Tools
目录

体育博彩规则

文章编号: AA-00206 更新日期: 09/13/2016 17:01 88 实用/ 10 评鉴 觉得这篇文章实用吗?觉得这篇文章实用吗?觉得这篇文章实用吗?觉得这篇文章实用吗? 觉得这篇文章实用吗?

体育博彩规则

本规则的适用性

用户在使用经营者所提供在www.sbobet.com 或者无线应用wap.sbobet.commobile.sbobet.com 的互动运动投注产品和服务时,将受下列规则所约束。以下规则构成经营者的一般法规和条例的组成部分,适用于经营者提供予开户者或投注户口持有人(“用户”)使用的互动和投注产品及服务。在一般法规和条例与体育博彩规则的条款相抵触的情况之下,则一般法规和条例优先适用。

本体育博彩规则所提及的我们(”we”, ”our”, “us”)乃一般法规和条例中注明为提供相关服务的经营者,而“网站”亦包括 WAP。

A. 投注种类

1. 1x2

1.1 可选择主队获胜、和局或客队获胜。

1.2 投注将根据常规时段的结果来结算,不包括加时赛和点球赛(在适用之处)。

2. 亚洲盘

2.1 亚洲盘是博彩公司给开赛前的两支球队制定让分条件的投注方式。以足球为例,博彩公司将预设负球数予获胜机率较大的球队(让球),以及优先胜球数予获胜机率较小的球队(受让球)。盘口以进球数或其分数来表示。若要赢得投注,用户的投注必须克服盘口的点数差异,而不是指哪一队为获胜球队。

3. 波胆 – 上半场 & 全场

3.1 上半场波胆:

(a) 预测上半场比赛或项目结束的正确赛果或得分。
(b) 一般体育规则第13条款将适用于上半场结束前腰斩或延期的比赛或项目。
(c) 所有投注将依据上半场比赛或项目结束后的比分结算,包括伤停补时。

3.2 全场波胆

(a) 预测全场比赛或项目结束的正确赛果或得分。
(b) 一般体育规则第13条款将适用于全场结束前腰斩或延期的比赛或项目。
(c) 所有投注将依据全场比赛或项目结束后的比分结算,包括伤停补时。

4. 双重机会

4.1 和1x2相似,不同的是可从三个选项中挑选出两个可能性:主队赢或客队赢、和局或客队赢、和局或主队赢。

4.2 若结果为所选之两个可能性的其中一个,投注就算赢。

4.3 若球赛在中立场进行,在网站上被列于前/上方的为主队。

5. 最先开赛

预测运动/比赛/项目中负责开赛的球队或参赛者。

6. 半场/全场

投注比赛的半场和全场赛果(若比赛的时间形式并无在特定体育博彩规则中说明,投注将被作废)。

7. 混合过关

混合过关是一个结合了多种不同运动或比赛选项的投注。一个混合过关的投注不允许搭配同一场运动或比赛里的不同选项,因一场比赛的结果将影响其他的搭配选项。

8. 独赢/配对赛

独赢/配对赛是投注比赛/项目里两位竞争者的比赛结果。若结果是和局,所有投注将以赔率[1.00]退款。

9. 下一个进球

9.1 预测在指定球赛的常规时间内下一个进球的球队。

9.2 乌龙球将计算为对方进球。

9.3 若球赛遭腰斩,所有投注将被退还,已有明确结果的投注除外。

10. 单双

根据所下注之个别比赛或系列比赛的总分/总进球数(数值为单数或双数)来结算。成绩0-0为双数。

11. 优胜冠军

11.1 优胜冠军投注是选出锦标赛、竞赛、联赛或比赛项目里的获胜者。本公司将于未有结果的开始阶段或其他任何阶段下提供盘口。

11.2 投注于无开赛者的投注将不获退还。

(a) 无开赛者乃指,尽管名字有被列入比赛项目、竞赛或锦标赛的最后阵容名单,但却没开赛的参赛者或球员(如最佳得分球员)。

(b) 除非在特定体育博彩规则里另有说明,否则,若参赛者或球员在比赛项目、竞赛或锦标赛开始前选择弃权、退赛或被取消资格的话,相关投注则将被作废和退款。

(c) 若上述情况涉及了热门选项,并且在整体上影响了优胜冠军的投注盘口和彩金赔率,那么该项目的优胜冠军投注将一律作废及退款。

11.3 并列名次规则适用于所有优胜冠军投注。

12. 大小

根据所下注之个别比赛或系列比赛的总分或总入球数等(大过或小过经营者所预定的数目)来结算。

13. 时段投注

13.1 时段投注是对单场比赛中的各个部分分别进行下注,如单节、半场、时段、局数、回合或轮数。

13.2 在时段投注里,一个部分必须完整,投注方有效。

13.3 在时段投注里,若无另行说明,其分数计算将不包括超时赛或加时赛。

13.4 受限于特定体育博彩规则,下半场的时段投注将包括加时赛。


B. 一般体育规则

除非在特定体育博彩规则里另有说明,否则下列一般体育规则将适用:

1. 规则的适用性

经营者所接受的所有投注将受限于下列规则。

2. 语文版本的不一致性

若网站上使用的英文与其他语文版本有所差别,一概以英文版本为标准。

3. 规则之诠释

规则的诠释如有争论,一概以经营者的诠释为准。

4. 投注方式

我们谨接受通过网站、WAP或预先安排的电话服务投注。

5. 项目细节

网站上所显示的项目细节(日期、中立场、开赛时间、计时器、红牌、球员或球队的统计资讯和新闻),包括滚球赛事中心和 SBOBETv 的资料,仅为一般资讯。下注前确认与查清上述相关细节的正确性乃用户的责任。网站上显示的任何项目细节和视频如有错误或时间滞后等问题,本公司一概不负责。

6. 最大投注金额

每笔投注的最大金额将依特定投注种类而异,经营者亦有权在不另行或不事先通知的情况之下更改额度。

7. 场地变更

7.1 若比赛的场地变更(主客队对调),所有投注将被作废。

7.2 若比赛原定在中立场进行,但却改为在非中立场进行,所有投注一律有效。

8. 提早开赛

比赛开始前的投注一律有效。除了滚球的投注外,其他在比赛开始后的投注将被作废。

9. 赔率变动

9.1 经营者所提供的赔率随时都有变动的可能性。用户所选赔率必须递交成功,并且在被经营者接受后,方能视为有效的投注。

9.2 在用户下注及经营者接受投注期间,如果用户所选的赔率更新为较好的赔率,那么投注将按照较好的赔率而被接受。

10. 赔率类型

本公司将提供下列赔率类型:

(a) 欧洲赔率
(b) 马来赔率
(c) 印尼赔率
(d) 香港赔率

如需更进一步的说明,请联络客户服务部查询,或参考网站上的线上教程。

11. 72个小时

所有公布的赛果将在72个小时后成定局,而相关咨询亦不再受理。

12. 项目之取消

若某项目于开赛前因任何因素而取消,所有投注将被作废,并以赔率[1.00]退款。

13. 延期、腰斩或未完结项目 (12小时规则)

除非特定体育规则里另有说明,否则遭腰斩或延期之项目若未于原定开赛时间起的12个小时内恢复比赛,所有投注将被退还。比赛中断前已有明确结果的投注除外,在此情况下,相关投注依然有效。

14. 盘口中断

经营者有权随时暂停某个盘口的投注活动或不接受投注。当盘口停止,未被经营者接受的投注将被拒绝。经营者有权在任何时候终止任何盘口的投注活动,无需事先通知。

15. 失误以致投注作废

在以下情况,经营者有权将相关投注给作废:若某参赛者或队伍不正确、任何项目的赔率/价钱被标错;经营者因不正确的资讯而在进行滚球投注时提供赔率或投注、输入不正确的比分或细节;投注被错误地接受。

16. 废票之退款

所有被作废的投注将按照原本的下注金额进行退款。

17. 异常投注

经营者保留以下权利,无需事先通知:拒绝或暂停任何被疑存有诈骗行为,或攻击、操纵网站及破坏正常投注运作的用户(包括网站)。任何“异常投注”将在不事先通知的情况下被作废。网站严禁使用人工智能软体或“机械软体”。经营者将采取相关的防范与侦测措施。对于任何意图或利用人工智能来进行欺骗、攻击、操纵或破坏投注运作活动的用户,经营者有权暂停其户口或取消其投注。

18. 不完整的混合过关投注

若混合过关投注中的某一项目或比赛因故被取消、没参赛或没完场,那么该取消或没参赛的选项将被作废,但余下的选项依然有效,而赔率亦须重新计算。

19. 获胜者的确定(投注用途)

项目的获胜者将根据项目结束时而定。随后的抗议、申诉或决定被推翻,将不影响投注之结算。

20. 并列名次规则

若项目的获胜者有两名或更多,彩金的赔率(扣出投注金额)将除以获胜者人数并按照投注金额计算。

21. 梦幻对垒赛

21.1 梦幻对垒赛是两支球队的虚拟比赛。梦幻对垒赛的赛果将按照两队在各自真正的比赛中所取得的分数/入球数决定。获胜的球队是取得最多分数/入球数的球队,包含让分计算(如有)。

21.2 在梦幻对垒赛中被配对的两支球队,其各自的真正比赛必须在同一天进行,虽然其中一队的比赛或较迟结束,但该两场比赛皆必须是无间断的(无延期、无重新安排赛期或无腰斩),那么投注方为有效。

21.3 若两队的其中一队比赛被延期、被重新安排赛期或被腰斩的话,和该球队相关的梦幻对垒赛投注将被作废。

21.4 比赛的场地(主/客)不在梦幻对垒赛的考虑范围之内。

21.5 除上述说明,梦幻对垒赛的规则将依据特定体育规则。

22. 与官方赛果之不一致性

22.1 当官方和本网站所公布的赛果有差别之处,本公司有权将投注结算搁置至72个小时或必要的其他时限以查实赛果。

22.2 赛果的不一致性将根据该场比赛的录影来解决,而经录影确定的赛果将推翻官方的赛果。

22.3 当无录影时, 赛果将以官方网站所发布的赛果为准,除非官方所发布的赛果明显错误,那么经营者将竭力调查以确定赛果,而经营者的决定将是最终决定。

23. 滚球投注

23.1 滚球投注仅开放由经营者选定为滚球盘口的运动,该赛事将以“滚球”或“滚球投注”作标明或以“滚球”符号显示在网站的项目列表或特别栏目。

23.2 滚球投注是指用户被允许对正在进行中的比赛或项目进行下注,直到经营者终止该比赛或项目的投注活动。

23.3 在亚洲盘的滚球投注里,网站将显示两种计分方式:

(a) A类型计分方式 - 当前比分或赛果将被更新或被显示。投注将根据比赛或时段(依投注类别)总结的最后得分结果(包括让分盘口)减于下注和投注被接受时的比分来结算。
(b) B类型计分方式 - 当前比分或赛果将不被显示在网站上,并以0-0的分数替代。投注将根据比赛或时段(依投注类别)总结的最后得分结果(包括让分盘口)来结算。最终用户请在下注前确认比赛的情况。

23.4 按照特定体育规则,经营者有权决定投注盘口开放与否。经营者不会告知或承担如不可能下注或现场得分更新不正确等诸如此类的义务和责任。比赛结束所显示的分数或赛果方为有效。

23.5 在任何时候,确认比赛的比分乃用户的责任,并请在下注前确认比赛的情况。

23.6 除非在特定体育博彩规则中另有说明,否则任何于滚球时段所显示在网站上的资讯、统计资料,或编辑上的文字(如分数、计时器或赛果),均只作为一般资讯用途,并不应为投注用途之依据。

23.7 正如非滚球投注,项目的获胜者将根据项目结束时而定。任何异议、申诉或结论之推翻将不被承认作投注用途,而随后的赛果更改亦将不会影响投注结果。

23.8 经营者有权在任何时候及无需通知的情况下,暂停盘口的投注活动及不接受投注。盘口暂停前已递交,却未被接受的投注将遭拒绝。任何在滚球盘口停止前已被接受的投注依然有效,但盘口停止后所递交的投注则将不获接受,除非在特定体育博彩规则中另有说明。

23.9 在滚球投注的状态中,若球赛当时的情况为特定高风险或危险的时刻,那么所下的投注将暂时为未受理的状态。相关的投注在投注历史单上将被注明为“等待中”,一直到投注被经营者接受或拒绝。高风险/危险时刻的定义如下:

(a) 角球
(b) 点球
(c) 当进攻队在靠近对方禁区时被判的自由球
(d) 当进攻队在靠近对方禁区时被判的掷界外球
(e) 当某一队正展开进攻并有进球的可能性

23.10 若发生以下情况,在等待中状态的亚洲盘和大小盘投注(除了牌数、角球数、越位数、换人数或对比赛总结果无影响的投注)将被取消:

(a) 进球得分;或
(b) 球员被判罚离场。

23.11 其他如牌数、角球数、越位数、换人数的投注或对比赛总结果无影响的投注可按经营者的决定被接受。

23.12 官方网站、传媒网站或“现场比分”网站的入球或得分时间或可作为指导用途,但对于经营者所定下的时间并无约束力。

23.13 当经营者有理由相信或怀疑某赌注是在已获知滚球结果后所投注的,或如果现场直播延缓以致投注到有利一方不正确的赔率,那么经营者将有权把投注作废,并无需提供任何理由。

23.14 若发生技术故障的问题,包括网站当机或停机,以致妨碍或耽搁经营者进入网站以更新得分、赔率或盘口,经营者将有权取消该段时间所有未处理的投注。

23.15 有关滚球投注,一般规则里关于赛果评估的条款适用。当一场滚球项目在进行期间中断,导致项目延期或腰斩,并未于原定开赛时间起的12个小时内恢复比赛(除非特定体育博彩规则另有说明),投注将被作废。在比赛正式中断前已有明确结果的投注有所例外,这类投注依然有效。

23.16 混合过关的滚球投注。滚球过关是一种结合了滚球与非滚球赛事盘口的投注,其中一个运动或比赛的选项必须是滚球投注,并且搭配至少三个不同运动或比赛的选项。滚球过关中的所有投注选项须被接受,方能视为有效的投注。任何结果为“拒绝”的搭配选项将使滚球过关投注被拒绝。


特定体育博彩规则

下列规则适用于个别运动投注,并连同一般体育规则制约用户于经营者提供的互动体育投注产品之使用。

1. 美式足球

1.1 除条款 [1.2] 项另有规定外,投注皆需以比赛结束的完场分数为准,包括加时赛(如有)的得分。
1.2 若比赛提前结束,所剩余的比赛时间必须不多于5分钟,投注方为有效,但已有明确结果的投注除外(如时段投注)。
1.3 美国大学赛的盘口所显示的主、客队场地资讯仅供参考。
1.4 以下为美式足球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 最先得分
(A) 投注将根据比赛中率先获得分数的球队结算。
(B) 若比赛在有得分的情况下腰斩,所有投注一律有效。
(iii) 最后得分
(A) 投注将根据比赛中获得最后分数的球队结算(加时赛的分数计算在内)。
(B) 若比赛腰斩,所有最后得分的投注将被作废。
(iv) 独赢
(v) 单双
(vi) 优胜冠军
(vii) 大小
(viii) 时段投注
(A) 半场投注
(1) 上半场的投注是根据第一节与第二节的得分总数结算。
(2) 下半场的投注是根据第三节与第四节的得分总数来结算,下半场投注亦包括加时赛的分数。
(B) 单节投注
(1) 投注根据每节的得分来结算。
(2) 至于第四节的投注,加时赛的分数不予计算在内。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(c) 计分方式
A类型适用

2. 射箭

2.1 以下为射箭项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(B) 在某特定回合里取得较高分数的选手/团体。
B.1 在排名赛,若分数并列,那么取得较高排名 (各类级别) 的选手/团体为获胜者。
B.2 在淘汰赛和决赛,平手加射的分数将计算在内。
(ii) 优胜冠军

3. 竞技

3.1 以下为竞技项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 被配对的选手必须均有开赛,投注方为有效。
(B) 配对赛的盘口是指获得最佳成绩(名次/排行)的竞争者。(配对赛的成绩将以最佳排名的选手为胜出)
(C) 若两位配对赛选手中仅一位顺利晋级决赛,那么无论该选手最后的名次如何,也将被视为获胜者。
(D) 若配对赛的两位选手均未能晋级决赛,那么获胜者将是在晋级赛上取得较好时间的一方。如两位的时间相同(无论组别相同与否),投注则将以和局计算。
(E) 若配对的选手于不同的回合被淘汰,获胜者将会是获得晋级最多的一方。
(F) 若配对的选手均于相同的回合中无法完成比赛,则将以和局计算。
(G) 若配对的选手皆晋级决赛,获胜者将是在比赛中获得较佳排名的一方。
(ii) 优胜冠军
(b) 滚球投注
(i) 配对赛
(ii) 优胜冠军
(c) 计分方式
B类型适用

4. 羽毛球

4.1 若因球员伤退或取消资格以致比赛未能完成,所有投注将被作废。
4.2 以下为羽毛球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 总分获胜者
(B) 局数获胜者
(ii) 单双
(A) 投注将以比赛的总分为结果。
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(A) 投注将以比赛的总分为结果。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(c) 计分方式
B类型适用

5. 棒球

5.1 所有棒球投注皆以双方名单上的先发投手均有开赛为基本准则。双方两位先发投手必须开赛,并且作出至少一次的投掷,投注方为有效。若其中一位先发投手未能开赛(无论任何因素),那么该比赛项目的所有投注将被作废并以赔率 [1.00] 退还。
5.2 当我们无列出比赛的先发投手,那么无论先发投手是哪位球员,投注亦有效。
5.3 比赛的结果将以官方的赛果为准,其中包括延长赛(在适当的情况下)的得分。
5.4 国际棒球赛规则:比赛将提前结束,如:当某一队在对方打击至少7局时已领先对方10分或更多,或当在对方打击至少5局时已领先对方15分或更多。在此类情况下,投注一律有效。
5.5 日本棒球赛规则:若比赛在第12局后被宣告为和局,所有投注一律有效。日本棒球规则仅适用于日本棒球联盟。
5.6 以下为棒球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 全场亚洲盘投注:若比赛进行少于9局,所有投注将被作废,除非当时主队在第8½局后已取得领先。
(ii) 独赢
(A) 若比赛进行少于5局,所有投注将被作废,除非当时主队在第4½局后已取得领先。
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(A) 全场大小投注:若球赛进行少于9局,所有投注将被作废,除非当时主队在第8½局后已取得领先。
(v) 节数投注
(A) 首五局投注
(B) 所有投注均根据首五局的得分结算。若比赛未满五局,所有首五局投注将被取消。此规则不适用于全场亚洲盘与全场大小的投注。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 若比赛进行少于9局,所有投注将被作废,除非当时主队在第8½局后已取得领先。
(ii) 大小
(A) 若比赛进行少于9局,所有投注将被作废,除非当时主队在第8½局后已取得领先。
(c) 计分方式

A类型适用

6. 篮球

6.1 若比赛提前结束,所剩余的比赛时间必须不多于5分钟,投注方为有效,已有明确结果的投注除外(例:时段投注)。
6.2 投注将根据官方公布的最终得分结算,包括加时赛,除非另有说明。
6.3 美国大学赛的盘口所显示的主、客队场地资讯仅供于参考。
6.4 以下为篮球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 最先得分
(A) 投注结算将以比赛中率先获得分数的球队为准。
(B) 若比赛在已有得分的情况下腰斩,所有投注一律有效。
(iii) 单节得分最高的球队
(A) 投注获得单节分数最高的球队,加时赛不包括在内。
(iv) 最后得分
(A) 投注结算将以比赛中获得最后分数的球队为准,加时赛的得分计算在内。
(B) 若比赛腰斩,最后得分的所有投注将被作废。
(v) 单双
(vi) 优胜冠军
(vii) 大小
(viii) 时段投注
(A) 半场投注
(1) 上半场的投注是根据第一节与第二节的得分总数来计算。
(2) 下半场的投注是根据第三节与第四节的得分总数来结算。下半场投注亦包括加时赛的得分。
(B) 单节投注
(1) 投注将根据每节的得分来结算。
(2) 至于第四节的投注,加时赛的分数不计算在内。
(ix) 优先达20分
(A) 下注比赛中率先获得20分的球队。
(x) 球员/球队:总分/ 篮板/ 助攻/ 抄截/ 阻攻/ 三分球
(A) 投注根据球员或球队在某特定比赛的统计表来结算。
(B) 没开赛之球员的投注将被退还。
(C) 若球员已开赛但没有获得任何分数、篮板或助攻,则将以[0]分计算。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(c) 计分方式
B类型适用

7. 沙滩足球

7.1 除非另有说明, 所有投注一概根据比赛时间3x12 分钟的赛果来结算。
7.2 以下为沙滩足球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 大小
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(c) 计分方式

A类型适用

8. 拳击

8.1 作为投注用途,某拳手在比赛中被取消资格将被视为被对方击倒(Knockout)。
8.2 若拳手未能在某回合响铃时给予回应,或者在回合间被取消资格,那么其对手将被视为在前一回合获胜。
8.3 以下为拳击项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(A) 投注拳手获胜的回合为单数或双数。
(iii) 大小
(A) 投注拳手获胜的回合大过或小过经营者预定的盘数。

9. 皮划艇/独木舟

9.1 以下为皮划艇/独木舟项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(b) 优胜冠军

10. 板球

限制回合比赛(国际单日板球赛 / Twenty 20)

10.1 以下规则适用:

(a) 若比赛腰斩或延期,并未于原定开赛时间后的36个小时内恢复比赛,投注将被作废。
(b) 在单日赛里,若比赛因天气问题等因素而缩减赛程,所有投注将根据官方设定的比赛规则来结算。若比赛的最终结果以击刹或掷币定输赢,所有投注将被作废。
(c) 在制回合比赛里,如果最终结果以击刹或掷币定输赢,那么所有投注将被作废。如果比赛以super over来决定,那么投注将以 super over 的结果结算。
(d) 当达科沃斯/刘易斯计算方式(Duckworth Lewis Method)被执行时,“十轮最高得分”和“最高开场配对选手得分”的所有投注将被作废,但在达科沃斯/刘易斯计算方式执行前已有明确结果的盘口除外。

(e) 若单日国际赛事于候补赛日重新掷币,所有于首日原开赛时间前45分钟内的投注将被作废。此规则适用于所有盘口,唯已有明确结果的盘口例外,如:开场掷币获胜队。

对抗赛

10.2 以下规则适用:

(a) 若比赛官方无裁定获胜者或宣告比赛结果为平手(TIE),所有投注将被作废。
(b) 若比赛受恶劣天气、任何延误及缩减投球轮的影响,所有投注将被作废。

10.3 以下为板球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 1x2
(ii) 亚洲盘
(A) 若首先击球的球队获胜,结算将以跑位得分(Run Handicap)为准。
(B) 若第二击球的球队获胜,结算将以三柱门(Wicket Handicap)为准。
(iii) 击球手配对赛
(A) 被配对的击球手双方必须在三柱门开赛,投注方有效,否则投注将被作废。
(iv) 投球手配对赛
(A) 两位投球手必须在比赛中投出最少一球,投注方有效,否则投注将被作废。
(v) 最高开场配对选手得分
(A) 所有投注将以开场配对选手的总跑位得分为准。
(vi) 一击六分次数
(A) 若球赛腰斩或投轮数遭减,所有投注将被作废。若球赛投球轮遭减,但比赛结果已达,那么无论投球轮多少,打出最多六分次数的将是获胜者。
(B) 1x2、亚洲盘和大小的投注将根据两队在球赛中所获得的一击六分次数的成绩来结算。
(vii) 优胜冠军
(viii) 大小
(ix) 系列对抗赛投注
(A) 若事先制订的比赛次数未完成,所有投注将被作废,已有明确结果的投注除外。
(x) 最佳击球手/投球手
(A) 若击球手/投球手不在11名首发阵容里(包括比赛的超级替补选手),相关投注将被作废。
(B) 若所选之球员有在11名首发阵容里(包括比赛的超级替补选手)但却无击球/投住,该球员将被视为得[0]分。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(c) 计分方式
B类型适用

11. 自行车

11.1 以下为自行车项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 被配对的两位选手必须均有开赛,而且至少其中一位有完成比赛,投注方为有效。若两位选手皆未能完赛,投注将作废。
(ii) 优胜冠军

12. 飞镖

12.1 以下为飞镖项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 投注以局数或轮次让分为准。
(B) 两位选手必须有开始及完成比赛,投注方有效。
(C) 若其中一位选手未能完赛,投注将作废。
(ii) 优胜冠军

13. 跳水

13.1 以下为跳水项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

14. 电子竞技

14.1 双方名单上的参赛者或队伍必须均有开赛并完成比赛,投注方有效,但已有明确结果的盘口除外(如第一滴血)。若其中一方参赛者或队伍在开赛后被取消资格而无法完成比赛,那么获胜者将是晋级下一回合或被指定赛事管理机构授予胜利的参赛选手或团队。
14.2 除非在个别投注类型里另有说明,否则被取消、腰斩或延期之项目未于原定开赛时间起的48小时内恢复比赛,所有投注将被退还。比赛中断前已有明确结果的投注除外,在此情况下,相关投注依然有效。
14.3 若参赛选手或队伍使用不同的昵称或替代账号参与比赛,所有投注一律有效,除非参赛选手或队伍明显没有被列入参赛名单。
14.4 若比赛的地图或回合的数量未能完成或更改,抑或与提供为投注用途的不一致,所有投注将被作废和退款。
14.5 所有投注将以指定赛事的相关管理机构所公布的官方赛果来结算。
14.6 在滚球投注里,如果比赛因和局、网络掉线或其他因素而重新开始,所有下注在该赛事的滚球投注将被作废和退款。重新开始的比赛将视为新的独立游戏。
14.7 以下为电子竞技项目的投注种类:
(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 第一滴血
(A) 预测在比赛中先获得首杀的参赛选手或队伍。第一滴血投注将根据官方的统计表来结算。
(iii) 首十杀
(A) 预测先达到首十杀记录的参赛选手或队伍。
(iv) 独赢
(v) 优胜冠军
(vi) 时段投注
(b) 滚球投注
(i)亚洲盘
(c) 计分方式
B类型适用

15. 马术

15.1 以下为马术项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

16. 击剑

16.1 以下为击剑项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

17. 草地曲棍球

17.1 所有投注将根据比赛结束的分数结算,包括伤停补时,但加时赛和点球赛不计算在内,除非另有说明。
17.2 以下为草地曲棍球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(c) 计分方式
A类型适用

18. 足球

18.1 除非在体育博彩规则里另有说明,否则足球投注的结算将以比赛的常规时间(包括伤停补时)为准,不包括加时赛和点球赛的成绩。
18.2 若球赛原定的比赛时间异于常规时间(如各种锦标赛或友谊赛的特别比赛时间),所有投注将依照原定的比赛时间来结算。
18.3 关于不正规的比赛时间,除非早于比赛前已公布在网站上,否则投注将被作废。
18.4 如果官方所发布的比赛状态或结果明显有误,又或者比赛的常规时段未完结,那么经营者将竭力调查与确定比赛的正确状态和结果。未完成常规时间(常规时间乃官方所规定的比赛时间,包括伤停补时)的比赛,投注将以本网站的第(13)未完赛规则结算。
18.5 以下为足球项目的投注。滚球投注将在“滚球”条款中另有说明。

(i) 1x2
(ii) 亚洲盘
(iii) 无失球
(A) 猜测球队在所指定的球赛中没有失球及没让敌方攻入任何一球(例:A队胜于B队3-0,A队保持无失球)。
(B) 若球赛腰斩,所有投注将被退还。
(iv) 波胆 -上半场 & 全场
(A) 为赢取波胆的投注,所选的球队(主队或客队)必须赢得正确赛果或得分。
(B) 为赢取5球或以上的投注,所选的球队(主队或客队)必须胜于敌方5球或以上。
(C) 为赢取AOS (其它)的投注,所选的球队(主队或客队)必须赢得任何没显示在投注盘上的成绩或得分。
(v) 双重机会
(A) 三选二的投注方式(例:主队赢或和局1X,客队赢或和局X2,主队赢或客队赢12)。
(B) 若球赛在中立场进行,则按照本网站所显示的场地(主/客队)为准。
(vi) 梦幻对垒赛
(vii) 首个角球
(A) 预测在所指定的比赛中,哪个球队在常规时间内最先执行角球。
(B) 若球赛在已判出首个角球后腰斩,首个角球的投注一律有效。
(C) 若球赛在未判出首个角球即腰斩,首个角球的投注将被退还。
(viii) 最先进球/最后进球/ 无进球
(A) 预测在指定球赛的常规时间内,首个进球的球队、最后进球的球队以及无进球。
(B) 乌龙球将计算为对方进球(例:A队 vs B队,B队射入乌龙球,比分会是1-0,而最先进球的球队是A队)。
(C) 若球赛在已有进球的情况下腰斩,最先进球和无进球的投注一律有效,但所有最后进球的投注将被退还。
(D) 若球赛在尚未有进球的情况下腰斩,所有投注,即最先进球、最后进球和无进球,皆一律被退还。
(ix) 最先/最后越位
(A) 预测在所指定的球赛中,哪队在常规时间内最先或最后越位。
(B) 若球赛在已出现首个越位后腰斩,最先越位的投注一律有效,但最后越位的投注将被退还。
(C) 若球赛在尚未有出现越位的情况下腰斩,所有最先及最后越位的投注将被退还。
(x) 最先/最后换人
(A) 预测在所指定的球赛中,哪队在常规时间内最先或最后替换球员。
(B) 若同时有多过两位球员被替换,则以第四号评判所出示的球员号码为结果。
(C) 若球赛在已有替换球员的情况下腰斩,最先换人的投注一律有效,但最后换人的投注将被退还。
(D) 若球赛在尚未有球员被替换的情况下腰斩,所有最先及最后换人的投注将被退还。
(xi) 首张黄牌
(A) 预测在所指定的球赛中,哪队在常规时段内最先取得黄牌。
(B) 若比赛中首张出示的罚牌为红牌(故意犯规),则将被视作红牌,而非黄牌。
(C) 若两位或多位球员因同一事故而取得黄牌,该位最先被裁判出示黄牌的球员将被视为结果。
(D) 出示予非球员(如替补球员/候补、经理人或教练)的黄牌不计算在内。
(E) 若球赛在已有球员得到黄牌的情况下腰斩,首张黄牌的投注一律有效。
(xii) 得分球员
(A) 预测在所指定的球赛中的得分球员。
(B) 若所选之球员无上场比赛,投注将被退还。
(C) 若所选之球员有在常规时间内的任何时段上场比赛,投注即有效。
(D) 乌龙球及点球赛的分数不计算在内。
(xiii) 最后角球
(A) 预测在所指定的球赛中,哪队在常规时间内最后得到角球。
(B) 若球赛在常规时间内腰斩,最后角球的投注将被退还。
(xiv) 单双
(xv) 优胜冠军
(A) 进球最多之球员
(1) 进球得分的计算必须是在同一个联赛里或锦标赛里所取得的分数。
(2) 乌龙球不计算在内。
(xvi) 大小
(xvii) 点球赛
(A) 亚洲盘
(1) 赛果包括骤死法的得分。
(B) 大小盘
(1) 赛果不包括骤死法的得分,并以双方各5个点球为准。
(xviii) 有无点球
(A) 预测在指定球赛的常规时段内有或无点球。
(B) 若球赛在已有发出和执行点球后腰斩,所有投注一律有效。
(C) 若球赛在未有发出和执行点球的情况下腰斩,所有投注将被退还。
(xix) 时段投注
10 和 15 分钟的盘口
(A) 10和15分钟的盘口的投注,将以球赛中的每个10或15分钟(如:00:00-15:00、15:01-30:00)的结果(如入球数、角球数或罚牌数)来计算。
(B) 进球、角球或罚牌等时间将根据官方的比赛时间为准。
(C) 超过指定时段仍未被确认的投注,将被拒绝及退款。
(D) 重新执行的判决不予以额外计算。
(E) 罚牌总数的规则(特定体育博彩规则xxi)将适用。
(xx) 总进球
(A) 总进球的投注是预测所下注之球赛的总得分。
(xxi) 罚牌总数
(A) 罚牌总数的结果是由主队、客队或两队所取得的罚牌数量来决定,包括让分计算(如有)。
(B) 出示予非球员(如替补球员/候补、经理人或教练)的罚牌不计算在内。然而,倘若替补球员/候补有参与比赛,那么该替补球员/候补所取得的罚牌将列入计算。
(C) 计分方式如下:
(i) 1黄牌 = 1 分
(ii) 1红牌 = 2 分
(D) 每位球员最高得分为3分;黄牌得1分,红牌得2分,第二张黄牌将不计算在内。
(E) 若球赛于常规时段内腰斩,罚牌总数的投注将被退还。
(F) 上半场罚牌总数的结果将以裁判吹哨结束上半场比赛为准。在裁判吹哨结束上半场和下半场比赛开始期间,任何出示的罚牌将计入全场罚牌总数。
(G) 全场罚牌总数的结果将以裁判吹哨结束全场比赛为准。任何在全场比赛结束的哨声后出示的罚牌将视为无效。
(xxii) 角球总数
(A) 角球总数的结果由主/客队在指定球赛中所取得的角球总数决定。
(B) 重新执行的角球将计算为1次。
(C) 已判但未执行的角球将不计算在内。
(xxiii) 换人总数
(A) 换人总数的结果由主/客队在指定球赛中所替换球员的人数决定。
(B) 若球赛于常规时段内腰斩,换人总数的投注将被退款。
(xxiv) 越位总数
(A) 越位总数的投注结算将以指定球赛的常规时段为准。
(B) 若球赛在常规时段内腰斩,所有越位总数的投注将被退还。
(xxv) 主队总分 vs. 客队总分
(A) 主队总分 vs. 客队总分是指联赛当日所有赛事的主队总分对所有客队的总分。
(B) 主队、客队以网站上显示的前、后排列为准。
(xxvi) 球队总入球
(A) 球队总入球是按照某队在该场球赛里的总入球数而定,例:韦斯咸总入球(大)vs. 韦斯咸总入球(小)。
(xxvii) 下一个进球、角球或罚牌
预测比赛中下一个即将成功进球、执行角球或取得罚牌的球队。若无相关的进球、角球或罚牌,投注将被退款。

18.6 A类型计分方式适用于以下滚球投注种类:

(a) 1x2
(b) 亚洲盘
(c) 单双
(d) 大小
(e) 角球数
(f) 罚牌数

18.7 B类型计分方式适用于以下滚球投注种类:

(a) 比赛的获胜者
(b) 哪一队将晋级

19. 室内足球(五人制足球)

19.1 除非另有说明,所有投注一概根据比赛时间2x20分钟的赛果结算。加时赛和点球赛的分数不计算在内。
19.2 以下为室内足球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(c) 计分方式
A类型适用

20. 盖尔式足球

20.1 除非在特定盘口里另有说明,否则所有投注的结算将以60或70分钟的常规时间(包括伤停补时)为准,加时赛和点球赛的成绩不予以计算在内。
20.2 投注结果将根据双方在比赛结束时的总得分决定。总得分是以进球和分数来计算,1球等于3分。
20.3 以下为盖尔式足球项目的投注种类:
(a) 非滚球投注
(i) 1X2
(ii) 亚洲盘
(iii) 半场/全场
(iv) 最高得分半场
(A) 投注结算将以上半场总得分对下半场总得分为准。加时赛的进球或点球不被计算在内。
(v) 单双
(vi) 优胜冠军
(vii) 大小
(viii) 时段投注
(ix) 总进球
(A) 总进球的投注是预测所下注之球赛的总得分。加时赛的进球数不予计算在内。

21. 高尔夫

21.1 当两位球员(三人组或组别里的所有球员)一发球,所有投注即有效。
21.2 若锦标赛正式被腰斩或取消,所有投注将作废,但已有明确结果的投注除外。
21.3 12小时规则不适用于高尔夫球的投注。
21.4 若锦标赛在开赛后赛程遭缩减,那么当时必须已完成至少36洞及已裁定出锦标赛的获胜者,投注方为有效。若无获胜者,所有投注将退还。
21.5 以下为高尔夫球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 18洞配对赛
(A) 完成18洞后取得最低分数的球员为获胜者。加洞延长赛的分数不计算在内。
(B) 若球员在某回合已开始后方被取消资格或弃权,所有投注将被作废,除非下一回合经已开始,那么投注将以原有分数来结算。
(ii) 54/72 洞赛
(A) 取得锦标赛最佳排名的球员为获胜者,加洞延长赛的成绩包括在内。
(B) 若所有列于名单上的球员半途遭淘汰,那么取得最低分数的球员为获胜者。
(C) 若一位球员半途遭淘汰,其对手则将被视为获胜者,除非后者在前者遭淘汰前已被取消资格。
(D) 若球员在开赛后被取消资格或弃权,无论是在完成两回合前或两位球员已晋级到后半段,剩下的球员亦将被视为获胜者。
(E) 若球员于第三或第四回合时被取消资格,同时其对手之前已遭淘汰,那么完成较多洞的前者将被视为获胜者。
(F) 若两位球员在同一回合弃权或被取消资格,所有投注将被作废。
(iii) 单双
(iv) 优胜冠军
(v) 大小
(vi) 最佳五位球员
(A) 投注关于排名最佳的前五位球员。当多于一位球员取得同样名次时,投注结算将使用并列名次规则。
(vii) 最佳十位球员
(A) 排名最佳的前十位球员。当多过一位球员取得同样名次时,投注结算将使用并列名次规则。
(b) 滚球投注
(i) 18洞配对赛
(ii) 54/72 洞赛
(iii) 大小
(c) 计分方式
B类型适用

22. 体操

22.1 以下为体操项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

23. 手球

23.1 所有投注将根据比赛结束的完场分数结算(加时赛和点球赛不计算在内)。
23.2 以下为手球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(c) 计分方式
B类型适用

24. 赛马

请点击以下链接参阅利记娱乐网的赛马规则: 赛马博彩规则

25. 板棍球

25.1 除非在特定盘口里另有说明,否则所有投注的结算将以60或70分钟的常规时间(包括伤停补时)为准,加时赛和点球赛的成绩不予以计算在内。
25.2 投注结果将根据双方在比赛结束时的总得分决定。总得分是以进球和分数来计算,1球等于3分。
25.3 以下为板棍球项目的投注种类:
(a) 非滚球投注
(i)1X2
(ii) 亚洲盘
(iii) 半场/全场
(iv) 最高得分半场
(A) 投注结算将以上半场总得分对下半场总得分为准。加时赛的进球或点数不被计算在内。
(v) 单双
(vi) 优胜冠军
(vii) 大小
(viii) 时段投注
(ix) 总进球
(A) 总进球的投注是预测所下注之球赛的总得分。加时赛的进球不被计算在内。

26. 冰棍球

26.1 若比赛提前结束,所剩余的比赛时间必须不多于5分钟,投注方为有效,但已有明确结果的投注除外(如时段投注)。
26.2 除非另有说明,投注一概根据球赛结束的完场分数结算,并包括加时赛与点球赛的成绩。点球赛的成绩仅将以[1] 分作为获胜者的象征分数。
26.3 以下为冰球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(A) 单双投注不包括加时赛或点球赛的分数。
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(v) 时段投注
(A) 投注将以单节的分数来结算。
(B) 有关第三节的投注,加时赛的分数将不计算在内。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(c) 计分方式
A类型适用

27. 柔道

27.1 以下为柔道项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 被配对的两位选手必须有开始及完成比赛,投注方有效。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

28. 综合格斗

28.1 作为投注用途,某综合格斗选手在比赛中被取消资格将被视为被对方击倒(Knockout)。
28.2 若综合格斗选手未能在某回合响铃时给予回应,或者在回合间被取消资格,那么其对手将被视为在前一回合获胜。
28.3 以下为综合格斗项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(A) 投注综合格斗选手获胜的回合为单数或双数。
(iii) 大小
(A) 投注综合格斗选手获胜的回合大过或小过经营者预定的盘数。

29. 现代五项

29.1 以下为现代五项项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

30. 赛车

30.1 若车赛中断或延误,并未于原定开赛时间起的72个小时内恢复比赛,所有投注将被作废和退款,已有明确结果的投注除外。
30.2 官方练习赛后无开赛的车手之投注将不被退还。
30.3 赛果将以颁奖时所公布的为准。
30.4 排位赛的投注是按照排位赛结束时所指定的起跑排位为准。
30.5 官方在排位赛时所实施的处罚将计算在内。排位赛后的其他排位降级或升级则除外。
30.6 以下为赛车项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 最快圈数
(A) 官方于该场比赛颁奖时所公布的赛果为准。
(ii) 配对赛
(A) 若配对赛其中一位车手未参赛,投注将被作废和退款。
(B) 若两位车手在同一圈数均无法完赛,配对赛的投注将被作废与退款。
(C) 配对赛的投注将根据相关车手完赛后的最终名次来结算。
(iii) 完成比赛的车手数
(A) 投注于顺利完成比赛的车辆/电单车总数。
(iv) 单双
(A) 单双投注是根据车手的排名为单数或双数而定。例:车手A以第一名完赛为单,车手B以第二名完赛为双。
(B) 若参赛者因取消资格或意外及无法完成比赛,该参赛者的相关投注将被作废与退款。
(v) 优胜冠军
(vi) 首三名车手/骑士
(A) 投注之结果将根据领奖台的前三甲得主。
(vii) 不能完成第一圈的车辆数
(A) 没参赛的车辆将不计算在内。
(viii) 输赢比时
(A) 投注结算将以两位车手相差的时间为准。
(B) 网站显示的让分盘以时间(秒)为标准,例:6.0 表示让6秒给该车手。若投注大于或小于6.0,任何6秒以下(如5.99或5.8秒等)的时差将被视为小于6,而6秒以上(如6.01或6.2秒等)则被视为大于6。若时差正好是6秒(那就是6.00秒)则为和,投注将被退还。
(b) 滚球投注
(i) 配对赛
(ii) 优胜冠军
(c) 计分方式
B类型适用

31. 撞球

31.1 两位球员必须有开始及完成比赛,投注方有效。首回合中的开球即算正式开始比赛。
31.2 若比赛进行中因某种因素而无法完赛,所有投注将被作废。
31.3 以下为撞球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(c) 计分方式
B类型适用

32. 赛艇

32.1 以下为赛艇项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

33. 橄榄球

33.1 除非另有说明,否则橄榄球的所有投注均依照80分钟的比赛时间(包括伤停补时)结算,但不包括加时赛。
33.2 若比赛在未足80分钟的情况下被腰斩,该比赛的所有投注将被作废。
33.3 以下为橄榄球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(v) 时段投注
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(c) 计分方式
A类型适用

34. 帆船

34.1 以下为帆船项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

35. 射击

35.1 以下为射击项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

36. 壁球

36.1 若比赛未完成,除了已有明确结果的时段投注,所有投注将被作废。
36.2 比赛的局数将由主办官方而决定。
36.3 若比赛的局数更改或和提供为投注用途的有异,所有投注将被作废。
36.4 以下为壁球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 盘数获胜者
(B) 总分获胜者
(ii) 单双
(A) 单双投注是依照比赛的完场总分为单数或双数来结算,分数计算将包括因和局而增设的赛局分数。
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(A) 大小投注是依照比赛的完场总分来结算,分数计算将包括因和局而增设的赛局分数。
(v) 时段投注
(A) 所有投注将根据时段完毕的总分数来结算。
(B) 若指定时段/部分已完成,尽管比赛随后腰斩,所有投注依然有效。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 盘数获胜者
(B) 总分获胜者
(ii) 时段投注
(c) 计分方式
B类型适用

37. 游泳

37.1 以下为游泳项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

38. 花样游泳

38.1 以下为花样游泳项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

39. 乒乓

39.1 若球员因伤退或被取消资格而未能完赛,所有投注将被作废。
39.2 以下为乒乓项目的投注种类:

(a) 滚球投注
(i) 亚洲盘口
(A) 总分获胜者
(B) 局数获胜者
(ii) 单双
(A) 投注将根据球赛的总得分为单数或双数。
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(A) 投注将根据球赛的总得分大过或小过经营者预定的分数。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(c) 计分方式
B类型适用

40. 跆拳道

40.1 以下为跆拳道项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 被配对的两位选手必须有开始及完成比赛,投注方有效。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

41. 网球

41.1 若比赛因球员伤退或取消资格而未能完成,所有投注将被作废,除了下列投注:第一个发球得分、第一个双误和时段投注(若此些投注已有明确的结果)。
41.2 若锦标赛的赛程被缩减、延期或取消,所有投注将被作废,除非投注已有明确的结果。
41.3 比赛的获胜局数将按照主办当局所规定的局数为准。
41.4 12小时规则不适用于网球投注。
41.5 比赛场地如有更换,所有投注依然有效。
41.6 以下为网球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 盘数获胜者
(B) 局数获胜者
(ii) 第一个发球得分
(A) 投注比赛中首位发球得分的球员,以比赛官方的统计表为准。
(iii) 第一个双误
(A) 投注比赛中首位取得双误的球员,以比赛官方的统计表为准。
(iv) 最多发球得分
(A) 投注比赛中获得最多发球得分的球员,以比赛官方的统计表为准。
(v) 最多个双误
(A) 投注比赛中取得最多个双误的球员,以比赛官方的统计表为准。
(vi) 单双
(A) 单双投注是依照比赛的完场总分为单数或双数来结算,分数计算将包括因和局而增设的赛局分数。
(vii) 优胜冠军
(viii) 大小
(A) 大小投注是依照比赛的完场总分来结算,分数计算将包括因和局而增设的赛局分数。
(ix) 时段投注
(A) 所有投注将根据时段完毕的总盘数来结算,包括平局所进行的比赛。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 大小
(iii) 节数投注
(c) 计分方式
B类型适用

42. 铁人三项

42.1 以下为铁人三项项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

43. 排球

43.1 若比赛无法完成,除了已有明确结果的时段投注之外,其他投注一律作废。
43.2 若比赛的局数更改(无论于比赛前或比赛进行中),所有投注将按照原赛制规定的局数来结算。于额外局数中的得分,以及在黄金局或其他不正规的形式中(例友谊赛)所取得的分数,一律不计算在内。
以下为排球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(A) 总分获胜者
(B) 局数获胜者
(ii) 单双
(A) 投注球赛的总分为单数或是双数。
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(A) 投注球赛的总得分大过或小过经营者预定的分数。
(v) 时段投注
(A) 所有投注将根据时段完毕的总分数来结算,包括进行局末平分制(Deuce)时所获得的分数(如有)。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(c) 计分方式
B类型适用

44. 水球

44.1 投注根据比赛的完场成绩来结算(包括伤停补时),但不包括加时赛和点球赛的成绩,除非另有说明。
44.2 若球赛未进行至32分钟即腰斩,所有投注将被作废,但已有明确结果的投注除外。
44.3 以下为水球项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 亚洲盘
(ii) 单双
(iii) 优胜冠军
(iv) 大小
(v) 时段投注
(vi) 半场投注
(A) 关于上半场的投注,将根据第一节和第二节的分数来结算。
(vii) 赛节投注
(A) 投注将根据单节得分来结算。
(B) 第四节的投注将不计算加时赛和点球赛的分数。
(b) 滚球投注
(i) 亚洲盘
(c) 计分方式
B类型适用

45. 举重

45.1 以下为举重项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在某个比赛项目里取得较佳排名的选手。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

46. 冬季运动

46.1 结算将根据颁奖时所公布的赛果为准。若无进行颁奖仪式,结果将按照官方所公布的赛果而定,随后的上诉、资格取消或赛果更动皆不影响结算。
46.2 若比赛腰斩或延期,并未于原定开赛时间起的48个小时内恢复比赛,所有投注将被作废和退款。
46.3 若官方更改原本列出的项目条件(包括但不限于场地更换、缩减比赛部分或回合、更改指定的项目等等),所有投注将被作废。至于越野赛和冬季两项,若官方已列明的距离有所更改,投注将被作废;若实际距离有别,投注则有效。至于跳台滑雪项目,在一个回合完成后的赛果方为有效。
46.4 以下为冬季运动项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 在配对赛里,配对选手必须有开赛,投注方有效。
(B) 配对赛的盘口是指获得最佳名次的选手。
(C) 若其中一位选手在回合开始后被取消资格或弃权,另一位选手将被视为获胜者。
(D) 若其中一位选手在开赛后被取消资格或弃权,无论是在首回合结束前或两位选手已晋级下一回合后,另一位选手亦将被视为获胜者。
(E) 若两位选手于不同的回合被取消资格,那么获胜者将是晋级至更高阶段的选手。
(F) 冰壶:若比赛未完成,所有投注将被作废。所有盘口的计算将包括延长赛。
(G) 北欧两项 – 配对选手必须开始赛事的第一和第二部分,投注方有效。
(ii) 优胜冠军

47. 摔跤

47.1 以下为摔跤项目的投注种类:

(a) 非滚球投注
(i) 配对赛
(A) 被配对的两位选手必须有开始及完成比赛,投注方有效。
(B) 若配对赛其中一位选手未参赛,投注将被作废和退款。
(ii) 优胜冠军

在符合一般法规和条例的前提之下,本网站保留随时修订本规则的权利。

Copyright © SBOBET.com. 版权所有