กฎการพนันกีฬา

กฎการเดิมพันกีฬา

การบังคับใช้กฎเหล่านี้

กฎเฉพาะดังต่อไปนี้ กำหนดไว้สำหรับผู้ใช้บริการผลิตภัณฑ์ทั้งหมด รวมถึงบริการเดิมพันกีฬาแบบโต้ตอบของ ผู้ประกอบการ/ผู้ให้บริการช่องทางวางเดิมพัน (หรือ “ผู้ประกอบการ”) ที่เปิดให้บริการบน www.sbobet.com  หรือบนแอพพลิเคชั่นไร้สาย  wap.sbobet.com  หรือบน mobile.sbobet.com หรือบน play.sbobet.com  กฎเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงและเงื่อนไขในการใช้งานจากผู้ประกอบการ ซึ่งใช้ได้กับผลิตภัณฑ์และบริการเดิมพันแบบโต้ตอบทั้งหมดที่ผู้ประกอบการเปิดให้บุคคลผู้ที่ลงทะเบียนหรือผู้ที่มีบัญชีที่ใช้ในการเดิมพัน (หรือ“ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่น”) กับทางผู้ประกอบการ หากมีความไม่สอดคล้องกันระหว่างข้อตกลงและเงื่อนไขทั่วไปกับกฎการเดิมพันกีฬาเหล่านี้ ข้อตกลงและเงื่อนไขทั่วไปจะอยู่เหนือกว่า

จากกฎการเดิมพันเหล่านี้ คำว่า “ทางเรา” “ของพวกเรา” หรือ “จากเรา” จะหมายถึงผู้ประกอบการ ดังที่ระบุไว้ในข้อตกลงและเงื่อนไขทั่วไปที่ใช้ในการให้บริการที่เกี่ยวข้อง ส่วนคำว่า “เว็บไซต์” จะรวมไปถึงการใช้บริการ WAP ด้วยเช่นกัน

ก. ประเภทของการเดิมพัน

1. 1X2

1.1 สามารถวางเดิมพันได้โดยการเลือก ทีมเจ้าบ้านชนะ เสมอ หรือทีมเยือนชนะ

1.2 เดิมพันจะได้รับการปรับสถานะเมื่อการแข่งขันในช่วงเวลาปกติจบลง โดยไม่นับรวมช่วงต่อเวลาพิเศษและการเตะลูกโทษ (หากมี)

2. เอเชี่ยนแฮนดิแคพ (การเดิมพันแบบแต้มต่อ) (แฮนดิแคพ)

2.1 การเดิมพันแบบเอเชี่ยนแฮนดิแคพหรือการเดิมพันแบบแต้มต่อ คือการเดิมพันที่ทางผู้จัดการเดิมพันกำหนดแต้มต่อของทั้งสองทีมก่อนเริ่มการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น ในการแข่งขันฟุตบอล ผู้จัดการเดิมพันจะหักจำนวนประตูจากทีมที่มีความเป็นไปได้ว่าจะชนะมากกว่า หรือให้แต้มต่อเพิ่มแก่ทีมที่มีความเป็นไปได้ว่าจะชนะน้อยกว่า คะแนนแต้มต่อสามารถเป็นได้ทั้งคะแนนเต็ม และคะแนนเศษส่วน เพื่อที่จะชนะการเดิมพัน ผู้ใช้ปลายทางจะต้องวางเดิมพันกับทีมที่ได้คะแนนรวมกับแต้มต่อหรือหักแต้มต่อแล้วได้คะแนนเยอะกว่า

3. คะแนนที่ถูกต้อง - ครึ่งแรกและเต็มเวลา

3.1 คะแนนที่ถูกต้องสำหรับครึ่งแรก:

(a) การวางเดิมพัน ทำได้โดยที่คาดเดาจำนวนคะแนน/ประตูที่ถูกต้อง หลังจบครึ่งแรกของการแข่งขันที่เปิดให้วางเดิมพัน
(b) กฎการวางเดิมพันทั่วไปข้อที่ 13 จะถูกนำมาใช้เมื่อมีการละทิ้งการแข่งขัน การระงับชั่วคราว หรือการเลื่อนการแข่งขันก่อนที่ครึ่งแรกจะจบ
(c) รายการวางเดิมพันจะปรับสถานะจากคะแนนหรือผลหลังจากจบการแข่งขันในครึ่งแรก รวมไปถึงการทดเวลาบาดเจ็บ

3.2 คะแนนที่ถูกต้องสำหรับเต็มเวลา:

(a) การวางเดิมพัน ทำได้โดยที่คาดเดาจำนวนคะแนน/ประตูที่ถูกต้องหลังจบการแข่งขันที่เปิดให้มีการวางเดิมพัน
(b) กฎการวางเดิมพันทั่วไป ข้อที่ 13 จะถูกนำมาใช้เมื่อรายการแข่งขันมีการละทิ้ง ระงับชั่วคราวหรือเลื่อน ก่อนที่การแข่งขันจะจบ
(c) รายการวางเดิมพันจะถูกปรับสถานะจากคะแนนหรือผลหลังจากจบการแข่งขัน รวมไปถึงการทดเวลาบาดเจ็บ

4. ดับเบิ้ลช้านซ์หรือสองโอกาส

4.1 การเดิมพันแบบดับเบิ้ลช้านซ์หรือแบบสองโอกาสนั้น จะคล้ายกับการเดิมพันแบบ 1X2 เว้นแต่ว่าผู้ใช้ปลายทางจะสามารถวางเดิมพันสองในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ โดยการเลือกตัวเลือกดังต่อไปนี้ ทีมเจ้าบ้านชนะหรือทีมเยือนชนะ เสมอหรือทีมเยือนชนะและเสมอหรือทีมเจ้าบ้านชนะ

4.2 หากผลการแข่งขันเป็นไปตามหนึ่งในสองของตัวเลือกที่ได้เลือกไว้ในข้างต้นจะถือว่าชนะการเดิมพัน

4.3 หากการแข่งขันไม่ได้ถูกจัดขึ้นในสนามของทีมใดทีมหนึ่ง ชื่อทีมแรกที่ปรากฎบนเว็บไซต์จะถือเป็นทีมเจ้าบ้าน เพื่อจุดประสงค์ในการเดิมพัน

5. ทีมที่เริ่มการแข่งขัน

ทำนายว่าทีมใดหรือผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้เริ่มการแข่งขัน

6. ครึ่งแรก/เต็มเวลา

คือการเดิมพันผลการแข่งขันในช่วงครึ่งแรกและเต็มเวลาของการแข่งขันที่กำหนด (โปรดทราบว่าเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกเล่นในรูปแบบของเวลาที่ไม่ได้ระบุใน กฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท)

7. มิกซ์ พาร์เล่ย์

เดิมพันแบบมิกซ์ พาร์เล่ย์หรือเดิมพันชุด คือการเดิมพันที่ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่น สามารถรวมเกมส์หรือตัวเลือกเดิมพันที่แตกต่างกันในบิลเดิมพันเดียวตามผู้ประกาบการได้เสนอสำหรับการเดิมพันนี้ ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่นจะไม่สามารถรวมตัวเลือกที่แตกต่างกันจากการแข่งขันเดียวกันได้ หากผลการแข่งขันของตัวเลือกใดมีผลกระทบต่อการเดิมพันรายการอื่น

8. มันนี่ไลน์/เฮดทูเฮด

การเดิมพันมันนี่ไลน์หรือเฮดทูเฮดเป็นการเดิมพันผลการแข่งขันระหว่างผู้เข้าแข่งขันทั้ง 2 ทีม หากผลการแข่งขันออกมาเป็นเสมอ จะมีการคืนเงิน โดยค่าอ๊อดส์จะถูกคิดที่ 1.00

9. ประตูต่อไป

9.1 ทำนายว่าทีมใดจะเป็นทีมต่อไปที่ทำประตูได้ภายในเวลาแข่งขันปกติ

9.2 การยิงเข้าประตูตัวเอง จะถือว่าคะแนนเป็นของทีมตรงข้าม

9.3 จะมีการคืนเงินเดิมพันหากมีการละทิ้งการแข่งขัน ยกเว้นเดิมพันที่มีการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข

10. คี่/คู่

เดิมพันจะถูกปรับสถานะตามผลรวมของคะแนน/ประตู (ผลเป็นเลขคี่ หรือ เลขคู่) จากการแข่งขันรายการเดียวหรือซีรีย์การแข่งขันที่ได้วางเดิมพันไว้ คะแนน 0-0 จะถูกนับว่าเป็นเลขคู่

11. ผลชนะเลิศ

11.1 เดิมพันผลชนะเลิศ เป็นการเลือกเดิมพัน:

(a) ผู้ชนะเลิศจากจากทัวร์นาเม้นท์ การแข่งขัน ลีก การแข่งต่างๆ หรือ รายการแข่งขัน (“ รายการแข่งขันกีฬา ”) (หรืออย่างใดอย่างหนึ่งจากที่กล่าวมา)

(b) ทีมหรือผู้เข้าร่วมแข่งขันรายบุคคล ซึ่งจะต้องอยู่ในตำแหน่งเฉพาะ หรือช่วงตำแหน่งที่ผู้ประกอบการกำหนดไว้ ของรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้) หรือ

(c) 2 ทีมหรือมากกว่านั้น หรือผู้เข้าร่วมแข่งขันรายบุคคล ซึ่งจะต้องอยู่ในช่วงตำแหน่งเฉพาะที่ผู้ประกอบการกำหนดไว้ ของรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้)

ไม่ว่าจะเป็นก่อนการแข่งขันเริ่มขึ้น หรือจากช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งของรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้) โดยเป็นการวางเดิมพันก่อนที่จะมีการสรุปผล ซึ่งผลของการแข่งขันนั้นยังไม่ได้ตัดสิน

11.2 ด้านล่างนี้คือตัวอย่างของรายการเดิมพันประเภทผลชนะเลิศ (Outright) ที่รับโดยผู้ประกอบการ

(a) ผลสรุปการแข่งขัน

วางเดิมพันที่ทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลที่จะชนะในรายการแข่งขันกีฬา

(b) ผู้ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในระดับภูมิภาค (Regional Best Performer)

(i) วางเดิมพันที่ทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลจากภูมิภาคใดโดยเฉพาะที่สามารถผ่านเข้ารอบได้ลึกที่สุดในรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้) (ยกตัวอย่าง เช่น ท็อปแอฟริกันทีม (Top African Team) ท็อปเอเชี่ยนทีม (Top Asian Team) ท็อปยูโรเปี้ยนทีม(Top European Team) ท็อปอเมริกาเหนือและอเมริกากลางและท็อปอเมิรกาใต้ (Top North and Central American Team and Top South American Team เป็นต้น)
(ii) หากมีมากกว่าหนึ่งทีม หรือมีผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลมากกว่าหนึ่งคน จากภูมิภาคเดียวกันที่ตกรอบการแข่งขันกีฬาจากรอบการแข่งขันที่ไกลที่สุดในรอบเดียวกัน หรือหากทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลทั้งหมดจากภูมิภาดเดียวกันตกรอบในรอบแบ่งกลุ่ม (group stage) หรือในรอบคัดเลือก (preliminary rounds) กฎเดธฮีธ (Dead Heat) จะถูกนำมาใช้

(c) ผู้ชนะในกลุ่ม (Group or Conference Winner)

วางเดิมพันที่ทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลที่จะกลายเป็นผู้ชนะของกลุ่ม หรือ จะจบการแข่งขันด้วยอันดับท็อปของ กลุ่มใดกลุ่มโดยเฉพาะในรอบคัดเลือก (preliminary rounds) ของรายการแข่งขันกีฬา

(d) ผู้ทำคะแนนสูงสุด

เดิมพันในทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลที่ทำคะแนนสูงสุดในสิ้นสุดรายการแข่งขันกีฬาหรือเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันกีฬ ในรอบใดๆของรายการแข่งขันกีฬา

(e) ผู้ที่จะจบการแข่งขันในตำแหน่งใดโดยเฉพาะและท๊อปของกลุ่ม (Specific Position and Top Group Finisher)

วางเดิมพันที่ทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลที่จะจบการแข่งขันในรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้):

(i) ในตำแหน่งใดโดยเฉพาะนอกเหนือจากตำแหน่งผู้ชนะเลิศ (เช่น รองชนะเลิศ รองชนะเลิศอันดับ 1 รอบรองชนะเลิศ เป็นต้น) หรือ
(ii)ภายในอันดับของตำแหน่งที่เลือก เช่น ท็อป 2 ท็อป 5 ท็อป 10 เป็นต้น โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งที่แท้จริง ของทีมหรือของผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลในรายการแข่งขันกีฬานั้นๆ (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้)

(f) การทำนายตำแหน่ง (Place Forecasting)

ทำนายหรือทายผล 2 ทีมหรือมากกว่านั้น หรือผู้เข้าร่วมแข่งขันรายบุคคล ที่จะแข่งขันจนเสร็จสิ้นรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้):

(i) ทายผลแบบตรงตัว (Straight Forecast) – ภายในช่วงตำแหน่งที่เลือกไว้ (เช่นท๊อป 2 ท๊อป 5 ท๊อป 10 ฯลฯ) ตามลำดับตำแหน่งที่ถูกต้องเมื่อสิ้นสุดรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้ ซึ่งรวมไปถึง แต่ไม่จำกัด รอบแบ่งกลุ่มในรายการแข่งขันกีฬา) หรือ
(ii) ทายผลแบบควบคู่ (Dual Forecast) - ภายในช่วงตำแหน่งที่เลือกไว้ (เช่นท๊อป 2 ท๊อป 5 ท๊อป 10 ฯลฯ) โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งที่แน่นอนของทีมหรือผู้แข่งขันรายบุคคลในรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้ ซึ่งรวมไปถึง แต่ไม่จำกัด รอบแบ่งกลุ่มในรายการแข่งขันกีฬา)

11.3 เดิมพันผลชนะเลิศ อาจมีการเสนอให้วางเดิมพันผลชนะเลิศทั้งก่อนการแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้น หรือจากช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งของรายการแข่งขันกีฬา ก่อนที่จะมีการสรุปผลซึ่งผลของการแข่งขันสำหรับประเภทของการเดิมพันนั้นยังไม่ได้ตัดสิน

11.4 สำหรับการเดิมพันผลชนะเลิศนั้น จะไม่มีการคืนเงินหากวางเดิมพันผลชนะเลิศกับ ผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่งขัน

(a) ผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่งขัน หมายถึง ทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคล หรือผู้เล่นที่ไม่ได้เริ่มต้นในรายการแข่งขันกีฬา ถึงแม้ว่าชื่อผู้เข้าแข่งขันนั้นได้รับการระบุไว้ในกลุ่มสุดท้าย (เช่น ผู้ที่ทำประตูสูงสุด)

(b) หากมีทีม ผู้เข้าแข่งขันรายบุคคล หรือผู้เล่นคนใดถอนตัวออกจากการแข่งขัน ไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ หรือขาดคุณสมบัติ ก่อนที่รายการแข่งขันกีฬาจะเริ่มขึ้น รายการวางเดิมพันในทีม ผู้เข้าแข่งขันรายบุคคล หรือผู้เล่น นั้นๆ จะได้รับการคืนเงิน (นอกจากจะมีการระบุเป็นอย่างอื่นใน กฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท)

(c) จากกรณีที่ระบุข้างต้น รวมไปถึงรายการเดิมพันในทีมตัวเต็ง ผู้เข้าแข่งขันรายบุคคล หรือผู้เล่น หากมี ผลกระทบต่อค่าอ๊อดส์ หรืออัตราการจ่ายเงินสำหรับรายการเดิมพันผลชนะเลิศโดยทั่วไปสำหรับรายการแข่งขันกีฬา การวางเดิมพันในผลชนะเลิศทั้งหมดของรายการแข่งขันกีฬานั้นจะได้รับการคืนเงิน

11.5 กฎเดธฮีธ (Dead Heat) จะถูกนำมาใช้ในการเดิมพันผลชนะเลิศทั้งหมด

12. สูง/ต่ำ

เดิมพันจะถูกปรับสถานะตามผลรวมของคะแนน/ประตู และ อื่นๆ ที่ทำได้ (ผลเป็นสูงกว่าหรือต่ำกว่าหมายเลขที่ทางผู้ประกอบการได้กำหนดไว้) จากรายการแข่งขันเดียวหรือซีรีย์การแข่งขันที่ได้วางเดิมพันไว้

13. การเดิมพันแบบช่วงเวลา

13.1 การเดิมพันแบบช่วงเวลาคือ การเดิมพันในช่วงใดช่วงหนึ่งของเกมส์การแข่งขัน (เช่น ควอเตอร์ ครึ่งเวลา ช่วงเวลา เซ็ท รอบ หรือ โอเวอส์)

13.2 ในการวางเดิมพันแบบช่วงเวลานั้น การแข่งขันในช่วงเวลาต่างๆจะต้องแข่งขันจนจบตามช่วงเวลา เพื่อให้รายการวางเดิมพันมีผลใช้ได้

13.3 ในการวางเดิมพันแบบช่วงเวลา การต่อเวลาหรือช่วงเวลาพิเศษจะไม่ถูกนำมารวมด้วยเพื่อพิจารณาคะแนน หากไม่มีการระบุเป็นอย่างอื่น

13.4 ตามที่ระบุไว้ในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท การวางเดิมพันแบบช่วงเวลาสำหรับครึ่งหลังนั้น จะนับรวมช่วงต่อเวลาเพื่อพิจารณาคะแนน

 

ข. กฎการเดิมพันกีฬาทั่วไป

จะมีการบังคับใช้กฎการเดิมพันกีฬาทั่วไปเหล่านี้ นอกเสียจากว่าจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท

1. การบังคับใช้กฎเหล่านี้

เดิมพันที่ผู้ประกอบการรับมาทั้งหมดจะต้องเป็นไปตามกฎเหล่านี้

2. ความไม่สอดคล้องกันระหว่างภาษาอังกฤษและภาษาอื่น ๆ

หากมีความไม่สอดคล้องกันระหว่างชื่อภาษาอังกฤษและภาษาอื่นที่ใช้บนเว็บไซต์ จะยึดภาษาอังกฤษเป็นหลัก

3. การตีความกฎ

หากมีข้อขัดแย้งใดๆจากการตีความกฎการเดิมพันเหล่านี้ จะยึดการตีความของผู้ประกอบการเป็นหลัก

4. ช่องทางในการวางเดิมพัน

ทางผู้ประกอบการจะรับเดิมพันที่วางจากเว็บไซต์ WAP หรือจากการจัดการผ่านโทรศัพท์ล่วงหน้า

5. ข้อมูลของการแข่งขัน

ข้อมูลของการแข่งขัน (วันที่ สนามแข่ง เวลาเริ่มการแข่งขัน เวลา ใบแดง ข้อมูลสถิติของผู้เล่น หรือทีม หรือข่าวสารต่างๆ ) ที่แสดงในเว็บไซต์ (รวมถึงข้อมูลที่แสดงในไลฟ์ เซ็นเตอร์ และ SBOtv) เป็นเพียงข้อมูลทั่วไปเท่านั้น เป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นที่จะต้องตรวจสอบข้อมูลให้ถูกต้องของข้อมูลต่างๆก่อนที่จะวางเดิมพัน ผู้ประกอบการจะไม่รับผิดชอบต่อความผิดพลาด การแสดงเวลา การละเว้นใดๆที่เกิดขึ้นต่อข้อมูลของรายการแข่งขันหรือวิดีโอ สตรีม ซึ่งแสดงหรือสามารถเข้าถึงได้ในเว็บไซต์

6. วงเงินการวางเดิมพันสูงสุด

วงเงินการวางเดิมพันสูงสุดอาจมีความแตกต่างกันออกไปตามประเภทของการเดิมพัน ซึ่งจะถูกกำหนดโดยผู้ประกอบการและสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยที่ไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

7. การเปลี่ยนแปลงสนามแข่งขัน

7.1 หากมีการเปลี่ยนสนามแข่งขัน (โดยที่ทีมเจ้าบ้านกลายเป็นทีมเยือน หรือในทางกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันนั้นๆจะถือว่าเป็นโมฆะ

7.2 หากการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นในสนามที่ไม่ใช่ของทีมใดทีมหนึ่ง แต่มีการเปลี่ยนแปลงให้ไปเล่นที่สนามของทีมใดทีมหนึ่ง (หรือในทางตรงกันข้าม) เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่

8. การแข่งขันที่เริ่มก่อนเวลาที่กำหนด

เดิมพันทั้งหมดที่วางก่อนการแข่งขันที่กำหนดจะเริ่มต้นถือเป็นเดิมพันที่มีผล ส่วนการวางเดิมพันหลังจากการแข่งขันที่กำหนดเริ่มต้นไปแล้วจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (การเดิมพันสด)

9. ความผันผวนของอัตราต่อรอง

9.1 อัตราต่อรองของผู้ประกอบการจะผันผวนและเกิดการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เดิมพันจะมีผลเมื่อค่าอ๊อดส์ที่ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่นเลือกได้ถูกรับเข้าระบบโดยผู้ประกอบการ

9.2 หากค่าอ๊อดส์ที่เลือกเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ผู้ใช้ปลายทางจะได้เปรียบ ในระหว่างที่กำลังทำการส่งข้อมูลและผู้ประกอบการได้ยอมรับรายการนั้น เดิมพันของผู้ใช้ปลายทาง/ผู่เล่นจะได้รับในราคาค่าอ๊อดส์ที่ดีกว่า

10. ประเภทของราคาต่อรอง

ผู้ประกอบการมีค่าอ๊อดส์หลายประเภทให้เลือกใช้ดังต่อไปนี้

(a) ค่าอ๊อดส์แบบยุโรป
(b) ค่าอ๊อดส์แบบมาเลย์
(c) ค่าอ๊อดส์แบบอินโด
(d) ค่าอ๊อดส์แบบฮ่องกง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทของค่าอ๊อดส์ต่างๆ โปรดติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าหรือศึกษาเพิ่มเติมจากบทความบนหน้าเว็ปไซต์

11. กฏ 72 ชั่วโมง

ผลการแข่งขันที่ประกาศบนเว็บไซต์จะถือเป็นผลสุดท้ายหลังจาก 72 ชั่วโมง และจะไม่มีการตอบข้อซักถามใดๆหลังช่วงเวลาดังกล่าว

12. การแข่งขันที่ถูกยกเลิก

หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนเริ่มการแข่งขันไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม เดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ และค่าอ๊อดส์จะถูกคิดที่ 1.00

13. การเลื่อน ระงับ หรือการแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์ (กฎ 12 ชั่วโมง)

จะมีการคืนเงินเดิมพันทั้งหมดหากการแข่งขันถูกระงับ หรือถูกเลื่อน โดยที่ไม่มีการแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มเกมส์ตามที่กำหนดไว้ในตอนแรก (เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท) การยกเว้นจะมีเฉพาะเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขก่อนที่จะมีการรบกวนการเล่น ซึ่งจากสถานการณ์ดังกล่าว เดิมพันดังที่อ้างถึงจะถือว่ายังมีผล

14. การระงับตลาดการเดิมพัน

ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ระงับตลาดการเดิมพันหรือไม่รับเดิมพันเข้าระบบได้ทุกเวลา เมื่อมีการระงับตลาด เดิมพันใดๆก็ตามแต่ของตลาดนั้นๆที่วางไว้แต่ยังไม่ถูกรับเข้าระบบจะถูกปฏิเสธ ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ยุติการเดิมพันในตลาดใดๆก็ตามแต่ได้ตลอดเวลา โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

15. เดิมพันเป็นโมฆะเนื่องจากความผิดพลาด

หากมีการแสดงข้อมูลเกี่ยวกับผู้เข้าแข่งขันผิดพลาด (หรือสมาชิกของทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันผิด) หรือมีการแสดงค่าอ๊อดส์/ราคาที่ผิดพลาดในการแข่งขันใดๆ หรือหากผู้ประกอบการได้รับข้อมูลที่ผิดพลาดและนำข้อมูลเหล่านั้นมาใช้ในการกำหนดค่าอ๊อดส์หรือเดิมพัน หรือมีการใส่คะแนนหรือข้อมูลที่ผิดพลาดในขณะที่เปิดให้มีการเดิมพันสด หรือเดิมพันถูกรับเข้าระบบจากความผิดพลาดใดๆ ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะถือว่าเดิมพันนั้นๆ หรือเดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันนั้นๆ หรือของผู้ร่วมการแข่งขันนั้นๆเป็นโมฆะ

16. การคืนเงินเดิมพันเนื่องจากเดิมพันเป็นโมฆะ

เดิมพันทั้งหมดที่มีการประกาศว่าเป็นโมฆะจะได้รับการคืนเงินทุนหรือการคืนเงินเดิมพัน

17. การวางเดิมพันแบบไม่ปกติ

ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการไม่ยอมรับ ปฏิเสธ หรือ ระงับชั่วคราว โดยที่ไม่ต้องแจ้งให้ผู้ใช้ปลายทางทราบล่วงหน้า หากพบว่าผู้ใช้ปลายทางมีพฤติกรรมในการโกง เจาะข้อมูล โจมตี ปรับเปลี่ยน หรือทำลายรายการวางเดิมพันตามปกติ (รวมไปถึงเว็บไซต์ของผู้ประกอบการ ) รายการวางเดิมพันแบบ “ไม่ปกติ” จะถือเป็นโมฆะ โดยไม่มีการแจ้งให้ทราบล่วงหน้า การใช้อุปกรณ์ต้องห้ามหรือสิ่งที่ประดิษฐ์ขึ้นมากับเว็บไซต์ของเราถือเป็นข้อห้าม ผู้ประกอบการจะใช้มาตรการในการตรวจจับและป้องกันอุปกรณ์เหล่านั้นจากการหาผลประโยชน์จากเว็บไซต์ หากมีการใช้อุปกรณ์ต้องห้ามดังกล่าวเพื่อโกง เจาะข้อมูล หรือโจมตี ปรับเปลี่ยนหรือทำลายการจัดการวางเดิมพันของผู้ประกอบการ ผู้ประกอบการจะทำการระงับบัญชีผู้ใช้หรือถือว่ารายการวางเดิมพันเป็นโมฆะ ตามดุลยพินิจของผู้ประกอบการ

18. เดิมพันแบบมิกซ์ พาร์เล่ย์ที่ไม่สมบูรณ์

หากเกมส์หรือการแข่งขันใดๆในเดิมพันแบบมิกซ์ พาร์เล่ย์หรือเดิมพันชุดถูกยกเลิก ไม่มีการแข่งขันเกิดขึ้น หรือแข่งไม่จบด้วยเหตุผลใดก็ตามแต่ เฉพาะตัวเลือกเดิมพันการแข่งขันนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ แต่ตัวเลือกเดิมพันการแข่งขันอื่นๆ ในมิกซ์พาร์เลย์ยังคงอยู่ โดยจะมีการคิดค่าอ๊อดส์ใหม่

19. การพิจารณาของการวางเดิมพัน

19.1 การหาผู้ชนะจากการแข่งขัน จะขึ้นอยู่กับผลสรุปที่เกี่ยวข้องเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน การพิจารณาและการปรับสถานะของผู้ชนะของการแข่งขันและการพิจารณาและปรับสถานะรายการวางเดิมพันทุกรายการจะขึ้นอยู่กับประเภทของการวางเดิมพัน และข้อตกลงและเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องกับการวางเดิมพันแต่ละประเภทซึ่งจะทำได้หลังจากสิ้นสุดการแข่งขันและผลสรุปของการแข่งขันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องได้รับการตรวจสอบและยืนยันเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ผู้ประกอบการจะใช้ความพยายามอย่างเต็มที่เพื่อที่จะตรวจสอบและยืนยันผลสรุปที่เกี่ยวข้องทั้งหมดให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หลังจากที่การแข่งขันจบลง หลังจากที่ผลสรุปที่เกี่ยวข้องทั้งหมดได้มีการตรวจสอบ ยืนยันและประกาศไปแล้ว การอุทธรณ์  การตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแปลงผล จะไม่ได้รับการยอมรับ

19.2 ถึงแม้ว่าจะมีกฎใดที่ระบุไว้ในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท กฎการเดิมพันกีฬา และกฎกีฬาทั่วไป ผู้ประกอบการสามารถใช้ดุลพินิจในพิจารณาและ/หรือปรับสถานะของรายการวางเดิมพัน โดยจะยึดตามประเภทของการวางเดิมพันและข้อตกลงและเงื่อนไขของรายการวางเดิมพันนั้นได้ทุกเวลา ตลอดเวลา ก่อนที่จะมีการสรุปผลของเกม แมทช์ รายการแข่งขัน หากการวางเดิมพันดังกล่าวสามารถที่จะพิจารณาเป็นแบบไม่มีเงื่อนไข นั้นก็จะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้ประกอบการ

19.3 จะต้องไม่มีอะไรในข้อที่ 19.1 และ 19.2 ที่ระบุไว้ข้างต้นที่จะมีผลต่อสิทธิของผู้ประกอบการในตัดสินการเดิมพันใดๆที่มีได้พิจารณาและ/หรือปรับสถานะแล้ว ว่าเป็นการพิจารณาและ/หรือปรับสถานะผิดพลาด การพิจารณา และ/หรือ การตัดสินบิลที่ไม่ถูกต้องเหล่านั้นจะไม่มีผลคงอยู่และการตัดสินใจจะเป็นของผู้ประกอบการ โดยที่ผู้ประกอบการจะต้องทำการพิจารณาและ/หรือปรับสถานะใหม่อีกครั้ง ตามความเหมาะสมของข้อตกลงและเงื่อนไขของผู้ประกอบการ

20. กฎเดธฮีท

หากมีผู้ชนะสองคนหรือมากกว่านั้น ค่าอ๊อดส์ที่ใช้ในการคำนวนการจ่ายเงิน (ลบเงินทุน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขัน โดยที่จะได้รับทุนกลับคืนไปด้วย

21. แฟนตาซีแมทช์

21.1 แฟนตาซีแมทช์เป็นการพนันในรูปแบบที่มีการจับคู่แบบเสมือนจริงของสองทีม ผลการแข่งขันแฟนตาซีแมทช์นั้นจะดูจากจำนวนสกอร์/คะแนนของสองทีมที่จับคู่ในแมทช์การแข่งขันที่สัมพันธ์กัน ทีมที่จะเป็นผู้ชนะคือทีมที่ได้สกอร์/คะแนนสูงสุดรวมถึงคะแนนแฮนดิแคพ (หากมี)

21.2 ทีมที่ถูกนำมาจับคู่ในแฟนตาซีแมตช์ต้องเริ่มทำการแข่งขันพร้อมกันและในวันเดียวกัน ถึงแม้ว่าจะมีทีมใดทีมหนึ่งจบเกมช้ากว่าแต่ถ้าเป็นเกมที่ต่อเนื่อง (ไม่มีการเลื่อน แข่งขันใหม่ หรือละทิ้งการแข่งขัน) จะถือว่าเดิมพันมีผล

21.3 ภายใต้กฎข้อที่ 19.2 ข้างต้น หากทีมที่ถูกจับคู่ของการแข่งขันใดๆ ถูกเลื่อนออกไป มีการกำหนดเวลาแข่งใหม่ หรือมีการละทิ้งการแข่ง เดิมพันทั้งหมดที่วางในแม็ตช์แฟนตาซีที่เกี่ยวข้องกับทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ

21.4 สนามที่ทำการแข่งขัน (ทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือน) ไม่มีผลใดๆต่อการตัดสินแฟนตาซีแมทช์

21.5 นอกเหนือจากที่ได้ระบุไว้ในข้างต้น กฎการเดิมพันแฟนตาซีแมทช์จะยึดตามกฎการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภทที่เปิดให้มีการวางเดิมพันแฟนตาซีแมทช์

22. ผลการแข่งขัน/คะแนนไม่สอดคล้องกันกับเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

22.1 หากมีความขัดแย้งระหว่างผลของเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและเว็บไซต์ของผู้ประกอบการ ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือระงับการพิจารณาและ/หรือการปรับสถานะของรายการวางเดิมพันได้ถึง 72 ชั่วโมง หรือนานกว่านั้นหากจำเป็น เพื่อการตรวจสอบและยืนยันผล/คะแนนการแข่งขัน

22.2 ความขัดแย้งจะได้รับการแก้ไขโดยใช้วิดีโออ้างอิงในการแข่งขัน/แมทช์ และการพิจารณาสำหรับคะแนน/ผลที่ถูกต้องที่ได้จากวิดีโอนั้นจะมีความสำคัญกว่าผลจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

22.3 หากไม่มีวิดีโอที่จะใช้อ้างอิงได้ คะแนน/ผลการแข่งขันที่ถูกต้องจะได้รับการพิจารณาจากการอ้างอิงคะแนน/ผลในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของกีฬาประเภทนั้นๆ นอกจากว่าผลในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการนั้นผิดพลาดอย่างเห็นได้ชัด ผู้ประกอบการจะพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะพิจารณาคะแนน/ผลการแข่งขันเพื่อที่จะหาผู้ชนะและ/หรือผลการแข่งขัน ในกรณีดังกล่าว การตัดสินใจของผู้ประกอบการถือเป็นที่สิ้นสุด

23. บริการเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)

23.1 เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน” เดิมพันสด” จะมีเฉพาะกีฬาที่ผู้ประกอบการกำหนดให้มีตลาดการเดิมพันสดเท่านั้น โดยจะมีสัญลักษณ์ “สด” หรือ “เดิมพันสด” หรือมีเครื่องหมาย LIVE ในลิสท์การแข่งขัน หรือในข้อมูลพิเศษที่ขึ้นว่า "LIVE" บนเว็บไซต์

23.2 เดิมพันที่วางในขณะถ่ายทอดสด “เดิมพันสด” คือเดิมพันที่ผู้ใช้ปลายทางสามารถวางได้ในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินอยู่จนกระทั่งผู้ประกอบการยุติการรับเดิมพันจากการแข่งขันนั้นๆ

23.3 เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน” เดิมพันสด” สำหรับตลาดเอเชียนแฮนดิแคพ จะใช้ระบบการแสดงคะแนนบนเว็ปไซต์อยู่ 2 แบบ ได้แก่

(a) แบบที่คะแนนหรือผลการแข่งขันในขณะนั้นมีการอัพเดทและแสดงบนเว็บไซต์ ("การแสดงคะแนนแบบ A") การปรับสถานะการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันสุดท้าย (รวมกับคะแนนแฮนดิแคพ) ที่ได้เมื่อจบเกม หรือจบช่วงเวลาการเดิมพัน (ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของเดิมพันนั้นๆ) ลบกับคะแนนในขณะที่มีการวางเดิมพันและมีการรับเดิมพันดังกล่าวเข้าระบบ
(b) แบบที่ไม่มีการแสดงคะแนนหรือผลการแข่งขันในขณะนั้น แต่จะมีคะแนน 0-0 ปรากฎแทนที่ ("การแสดงคะแนนแบบ B") การปรับสถานะการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันสุดท้าย (รวมกับคะแนนแฮนดิแคพ) ที่ได้เมื่อจบเกม หรือจบช่วงเวลาการเดิมพัน (ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของเดิมพันนั้นๆ) ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่นควรตรวจสอบสถานะของการแข่งขันก่อนวางเดิมพัน

23.4 ขึ้นอยู่กับกีฬาบางประเภท อาจมีการเปิดให้วางเดิมพันในบางตลาดตามดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว ผู้ประกอบการจะไม่รับรู้และไม่รับผิดชอบหากเป็นไปไม่ได้ที่จะวางเดิมพันหรือหากการอัพเดทคะแนนสดมีความผิดพลาด มีเพียงคะแนนหรือผลการแข่งขันที่แสดงในตอนจบเกมเท่านั้นที่สามารถใช้ได้

23.5 ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล้น ที่ต้องรู้เกี่ยวกับคะแนนและต้องทำการตรวจสอบสถานะของการแข่งขันก่อนที่จะวางเดิมพันอยู่เสมอ

23.6 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท ข้อมูล สถิติ หรือ การแก้ไขข้อความใดๆก็ตามแต่ (เช่น คะแนน การจับเวลา หรือผลการแข่งขัน) ที่แสดงบนเว็บไซต์ในช่วงที่เปิดให้เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสดนั้นเป็นเพียงข้อมูลทั่วไปเท่านั้น ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการชักชวนหรือชี้โยงในการวางเดิมพันฝั่งใด

23.7 สำหรับการเดิมพันไม่สดนั้น จะมีการตัดสินผู้ชนะจากผลการแข่งขันที่ได้หลังจากจบเกม จะไม่มีการยอมรับการประท้วง การอุทรณ์ หรือการเปลี่ยนใจ นอกจากนี้การเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่มีผลต่อการตัดสินการเดิมพัน

23.8 ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ระงับตลาดการเดิมพัน หรือไม่รับเดิมพันได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า เมื่อมีการระงับตลาดเกิดขึ้น เดิมพันใดๆก็ตามจากการแข่งขันดังกล่าวที่ยังไม่ถูกรับเข้าระบบอาจถูกปฏิเสธได้ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว ส่วนเดิมพันสดที่ถูกรับเข้าระบบก่อนที่จะมีการระงับหรือยุติตลาดนั้น จะถือว่ายังมีผลอยู่ ในขณะที่เดิมพันที่วางหลังจากที่มีการยุติการรับเดิมพันสดแล้วจะไม่ถูกรับเข้าระบบ นอกเสียจากว่าจะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท

23.9 กฎการวางเดิมพันในขณะที่มีการแข่งขัน ("สด"):

(a) รายการวางเดิมพันจะถูกจัดให้อยู่ในโหมดรอ (Pending):

(i) หากผู้ประกอบการเห็นว่าอาจจะมีเกิดเหตุการณ์ที่มีความเสี่ยงสูง/ช่วงเวลาอันตรายเกิดขึ้น หรือ

(ii) ก่อนและระหว่างเหตุการณ์ที่มีความเสี่ยงสูง/ช่วงเวลาอันตรายในรายการแข่งขัน

(b) รายการวางเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับกฎข้อที่ 23.9 (a) ข้างต้น จะถูดจัดให้อยู่ในโหมด "รอ" (Pending) ในสลิปรายการวางเดิมพันจนกว่ารายการวางเดิมพันถูกรับเข้าระบบหรือปฏิเสธโดยผู้ประกอบการตามการพิจารณาของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว
(c) ช่วงที่มีความเสี่ยงสูง / ช่วงเวลาอันตราย นั้น จำกัดความตามเหตุการณ์ดังต่อไปนี้:

(i)  เตะมุม;
(ii) เตะลูกโทษ;
(iii) ลูกเตะฟรีคิกของทีมที่กำลังรุก ซึ่งอยู่ใกล้กรอบเขตโทษของฝั่งตรงข้าม;
(iv) ลูกทุ่มที่ทีมรุกได้ทุ่มใกล้กับกรอบเขตโทษของฝั่งตรงข้าม;
(v) เมื่อใดก็ตามที่ทีมใดทีมหนึ่งอยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบซึ่งอาจทำให้เกิดคะแนน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเป็นทีมรุก; หรือ
(vi) การตัดสินใจของผู้ประกอบการ

(d) กฎข้อ 23.9 (a) และ (c) ข้างต้น จะไม่มีผลต่อรายการวางเดิมพันในตลาดด่วน (Fast Market) ทุกตลาด รายการวางเดิมพันในตลาดดังกล่าวจะถูกรับเข้าระบบโดยที่ไม่มีการจัดให้อยู่โหมด "รอ"

23.10 เดิมพันเอเชี่ยนแฮนดิแคพและสูง/ต่ำทั้งหมดที่ยังไม่ถูกรับเข้าระบบ (นอกเหนือจากเดิมพันจำนวนรวมใบเตือน จำนวนรวมลูกแตะมุม จำนวนรวมการล้ำหน้า จำนวนรวมการเปลี่ยนตัวผู้เล่น และ/หรือ เดิมพันที่ไม่มีผลต่อผลการแข่งขันโดยรวม) จะถูกยกเลิกหากมีเหตุการณ์ใด เหตุการณ์หนึ่งดังต่อไปนี้เกิดขึ้น

(a) มีการทำประตู หรือ
(b) มีการไล่ผู้เล่นออกจากสนาม

23.11 เดิมพันอื่นๆทั้งหมด เช่น จำนวนรวมใบเตือน จำนวนรวมลูกแตะมุม จำนวนรวมการล้ำหน้า จำนวนรวมการเปลี่ยนตัวผู้เล่น และ/หรือ เดิมพันที่ไม่มีผลต่อผลการแข่งขันโดยรวม อาจถูกรับเข้าระบบ โดยจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ประกอบการ

23.12 การพิจารณาเวลาที่มีการทำประตูหรือคะแนนจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว ข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับเวลาการทำประตูหรือคะแนนตามที่ระบุในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของลีก/คลับ ในสื่อเว็บไซต์ หรือ เว็บไซต์ผลสด อาจนำมาใช้เป็นคำแนะนำได้ แต่จะไม่มีผลต่อการพิจารณาเวลาของผู้ประกอบการ

23.13 หากผู้ประกอบการมีเหตุให้เชื่อว่าหรือสงสัยว่ามีการวางเดิมพันสดหลังจากที่ผลการแข่งขันถูกประกาศแล้ว หรือหากมีการถ่ายทอดทางทีวีที่ล่าช้าเป็นผลทำให้มีการวางเดิมพันสดโดยใช้ราคาที่ไม่ถูกต้องหลังจากผู้เล่นได้วางเดิมพันไว้มีความได้เปรียบมากกว่า (พิจารณาโดยดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว) ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะถือว่าเดิมพันดังกล่าวเป็นโมฆะโดยที่ไม่ต้องแจ้งเหตุผลให้ทราบแต่อย่างใด

23.14 หากเกิดข้อผิดพลาดทางเทคนิค รวมถึงการขัดข้องของเว็บไซต์หรือการหยุดทำงานใดๆที่เป็นอุปสรรค ทำให้เกิดความล่าช้า หรือ ขัดขวางไม่ให้ผู้ประกอบการเข้าไปอัพเดทคะแนน ค่าอ๊อดส์ หรือค่าแฮนดิแคพบนเว็บไซต์ ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะยกเลิกบิลเดิมพันที่วางในเวลาที่เกิดเหตุซึ่งยังไม่มีการรับเข้าระบบ

23.15 ในส่วนของเดิมพันสด จะมีการใช้กฎทั่วไปในการประเมินผลการแข่งขัน หากการแข่งขันสดถูกรบกวนในขณะที่เกมกำลังเล่นอยู่ เป็นเหตุให้มีการเลื่อนหรือละทิ้งการแข่งขัน เดิมพันใดๆที่วางเมื่อการแข่งขันถูกเลื่อนหรือถูกละทิ้ง โดยไม่มีการแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมง นับจากเวลาที่เกมส์เริ่ม (เว้นแต่จะระบุไว้โดยเฉพาะในกฎการเดิมพันกีฬาเฉพาะ) จะถือว่าเป็นโมฆะ จะมีการยกเว้นเฉพาะเดิมพันที่ถูกพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขก่อนมีการรบกวนเกิดขึ้น หากเป็นเช่นที่กล่าวมา เดิมพันจะยังมีผลอยู่

23.16 เดิมพันมิกซ์ พาร์เล่ย์หรือเดิมพันชุดสด (“เดิมพันมิกซ์พาร์เล่ย์สด”) คือรายการเดิมพันที่รวบรวมตัวเลือกจากเดิมพันสดและเดิมพันไม่สดไว้ด้วยกัน โดยที่อย่างน้อย 1 ใน ตัวเลือกของการเดิมพันจะต้องเป็นการแข่งขันสด เดิมพันมิก ซ์พาร์เล่ย์สดจะต้องมีตัวเลือกการแข่งขันอย่างน้อย 3 การแข่งขัน เดิมพัน มิกซ์พาร์เล่ย์สดจะมีผลได้ก็ต่อเมื่อตัวเลือกการแข่งขันทั้งหมดมีการรับเข้าระบบ หากตัวเลือกการแข่งขันใดถูกปฏิเสธจะทำให้รายการเดิมพันมิกซ์ พาร์เล่ย์ทั้งรายการถูกปฏิเสธด้วยเช่นกัน

24. จ่ายออก

24.1 ตัวเลือกจ่ายออกมีขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถส่งคำขอปรับสถานะของรายการเดิมพันที่ได้วางไว้ก่อนที่จะมีการตัดสินการปรับสถานะรายการเดิมพัน จำนวนเงินจ่ายออกจะถูกกำหนดตามดุลยพินิจของผู้ประกอบการขึ้นอยู่เวลาในการรับคำขอการจ่ายออกโดยผู้ประกอบการ

24.2 ตัวเลือกจ่ายออกเปิดให้บริการเฉพาะรายการแข่งขันและตลาดที่กำหนดไว้เท่านั้นสำหรับการเดิมพันทั้งแบบสดและไม่สด ผู้ประกอบการไม่มีภาระผูกพันในการเสนอตัวเลือกจ่ายออกให้กับกิจกรรม กีฬา หรือรายการแข่งขันใด ๆ ก็ตาม 

24.3 เมื่อมีการยอมรับคำขอจ่ายออก ผู้ประกอบการจะดำเนินการตามคำขอซึ่งอาจทำให้เกิดความล่าช้า คำขอจ่ายออกนั้นสามารถดำเนินต่อไปได้เมื่อมีการยอมรับโดยผู้ประกอบการเท่านั้น หากมีการเปลี่ยนแปลงในรายการแข่งขัน ราคา หรือค่าออดซ์ก่อนที่จะมีการยอมรับคำขอจ่ายออก คำขอนั้นอาจถูกปฏิเสธได้ เป็นดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียวในการยอมรับคำขอจ่ายออกจากผู้เล่น สำหรับคำขอจ่ายออกอาจถูกปฏิเสธโดยผู้ประกอบการและในรายการแข่งขันที่มีการปฏิเสธคำขอจ่ายออก ผู้ประกอบการไม่มีความจำเป็นในการชี้แจงเหตุผลของการปฏิเสธ

24.4 จำนวนเงินของบิลใดก็ตามที่ได้รับการยอมรับและปรับสถานะจากคำขอจ่ายออก จะไม่ถูกนับเป็นยอดเทิร์นสำหรับโบนัสใดๆ ก็ตามที่เสนอโดยผู้ประกอบการ หรือโปรโมชั่นใดๆ ก็ตามจากฝ่ายการตลาดที่มีข้อกำหนดสำหรับการทำยอดเทิร์นในโปรโมชั่น

24.5 ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะระงับหรือเอาตัวเลือกการจ่ายออกนี้ออกได้เมื่อใดก็ตาม สำหรับรายการแข่งขันหรือตลาดใดก็ตาม เมื่อผู้ประกอบการใช้สิทธิ์ในการระงับหรือเอาตัวเลือกการจ่ายออกนี้ออก บิลเดิมพันใดก็ตามที่วางเข้ามาในรายการแข่งขันหรือตลาดดังกล่าวจะยังคงมีผลตามเดิมพันตั้งต้นที่ได้มีการวางไว้ สถานะบิลเดิมพันตั้งต้นดังกล่าวจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อตัวเลือกการจ่ายออกนี้ถูกระงับหรือเอาออกไป

24.6 ผู้ประกอบการจะไม่รับผิดชอบในรายการแข่งขันที่ตัวเลือกการจ่ายออกไม่สามารถใช้ได้ อันเนื่องมาจากปัญหาทางเทคนิค และบิลเดิมพันจะยังมีผลตามเดิมพันตั้งต้นที่ได้มีการวางไว้และจะรับเข้าระบบตามปกติ

24.7 ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการยอมรับ ปฏิเสธ หรือโมฆะ บิลเดิมพันใดก็ตามที่มีการเสนอตัวเลือกการจ่ายออก ซึ่งผู้ประกอบการมีเหตุผลที่จะเชื่อได้ว่า ตัวเลือกการจ่ายออกนี้ถูกใช้หลังจากทราบผลการแข่งขันของรายการแข่งขันดังกล่าวแล้ว ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะ

(a) ปฏิเสธคำขอจ่ายออก หากคำขอดังกล่าวยังไม่ถูกรับเข้าระบบ หรือ
(b) โมฆะการใช้งานตัวเลือกจ่ายออก หากคำขอจ่ายออกถูกรับเข้าระบบแล้ว และ/หรือ
(c) โมฆะเดิมพันตั้งต้น อันเนื่องมาจากการใช้ตัวเลือกจ่ายออกที่มีการรับเข้าระบบแล้วดังกล่าว

24.8 ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการเอาตัวเลือกการจ่ายออกนี้ออกทั้งหมด หรือเอาออกบางส่วน สำหรับผู้เล่นรายบุคคล หรือกลุ่มของผู้เล่นที่ผู้ประกอบการเชื่อว่าผู้เล่นรายนั้น หรือกลุ่มของผู้เล่นนั้นมีการใช้งานตัวเลือกการจ่ายออกที่ผิดวัตถุประสงค์หรือนำไปใช้ในทางที่ผิด

24.9 จ่ายออกบางส่วน

(a) ตัวเลือกจ่ายออกบางส่วนมีขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถส่งคำขอปรับสถานะบางส่วนในบิลเดิมพันที่ได้วางไว้ก่อนที่จะมีการตัดสินการปรับสถานะรายการเดิมพัน จำนวนเงินจ่ายออกบางส่วนจะถูกกำหนดตามดุลยพินิจของผู้ประกอบการ โดยขึ้นอยู่เวลาในการรับคำขอการจ่ายออกบางส่วนโดยผู้ประกอบการ
(b) กฎข้อที่ 24 จะถูกใช้กับการจ่ายออกบางส่วน ยกเว้นว่าจะมีระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎข้อที่ 24.9
(c) ตัวเลือกจ่ายออกบางส่วน เปิดให้บริการเฉพาะเดิมพันเดี่ยวในรายการแข่งขันและตลาดที่กำหนดไว้เท่านั้น
(d) เดิมพันเดี่ยวที่เปิดให้บริการจ่ายออกบางส่วน สามารถทำการจ่ายออกบางส่วนได้สูงสุด 5 ครั้งเท่านั้น
(e) จำนวนเงินขั้นต่ำของคำขอจ่ายออกบางส่วน จะขึ้นอยู่กับเงินเดิมพันขั้นต่ำของเดิมพันเดี่ยวที่เลือก
(f) จำนวนเงินคำขอจ่ายออกบางส่วน จะมีการปรับเป็นจำนวนเต็มโดยอัตโนมัติเมื่อมีการรับคำขอจ่ายออกบางส่วน
(g) ตัวเลือกจ่ายออกบางส่วนไม่สามารถใช้ได้กับเดิมพันที่วางโดยใช้บัตรกำนัล

 

กฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท

กฎต่อไปนี้เป็นกฎการเดิมพันพิเศษที่ใช้ได้กับเดิมพันกีฬาเฉพาะ ซึ่งจะใช้ร่วมกันกับกฎการเดิมพันกีฬาทั่วไปในการควบคุมการเดิมพันของผู้ใช้ปลายทาง ในการเดิมพันกีฬาแบบโต้ตอบทั้งหมดของผู้ประกอบการ

1. อเมริกันฟุตบอล (AMERICAN FOOTBALL)

1.1 บันทึกตามที่ระบุไว้ในข้อ 1.2 ด้านล่างการตัดสินเดิมพันจะขึ้นอยู่กับคะแนนสุดท้ายเมื่อจบเกมรวมถึงคะแนนที่ได้จากช่วงต่อเวลา (ถ้ามี)
1.2 เดิมพันจะมีผลก็ต่อเมื่อ เหลือเวลาการแข่งขันตามที่กำหนดไว้ในตอนแรก 5 นาที หรือน้อยกว่านั้น หากการแข่งขันจบลงก่อนในเวลาที่เหลือ ยกเว้นเดิมพันที่ถูกปรับสถานะไปแล้ว (เช่น การเดิมพันตามช่วงเวลา)
1.3 สำหรับการแข่งขัน NCAAF สนามที่แข่งขันของทีม "เจ้าบ้าน" และทีม "เยือน" ที่ระบุบนเว็บไซต์มีไว้สำหรับใช้อ้างอิงเท่านั้น
1.4 ในการแข่งขันอเมริกันฟุตบอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ
(ii) คะแนนแรก
(A) เดิมพันจะถูกปรับสถานะตามทีมที่ทำคะแนนได้เป็นทีมแรก
(B) หากมีการละทิ้งการแข่งขันไปกลางคันหลังจากที่มีคะแนนแรกเกิดขึ้นแล้ว เดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล
(iii) คะแนนสุดท้าย
(A) เดิมพันจะถูกปรับสถานะตามทีมที่ทำคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันได้ (รวมถึงคะแนนที่ทำได้ในช่วงทดเวลา)
(B) หากมีการละทิ้งการแข่งขันไปกลางคัน เดิมพันคะแนนสุดท้ายทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
(iv) มันนี่ไลน์
(v) คี่/คู่
(vi) ผลชนะเลิศ
(vii) สูง/ต่ำ
(viii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(A) การเดิมพันแบบครึ่งเวลา
(1) ในส่วนของการเดิมพันครึ่งแรก การตัดสินเดิมพันที่ชนะจะเป็นไปตามคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่ 2 รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพหรือแต้มต่อเพื่อที่จะหาผู้ชนะ
(2) ในส่วนของการเดิมพันครึ่งหลัง การตัดสินเดิมพันที่ชนะจะเป็นไปตามคะแนนรวมของควอเตอร์ที่ 3 และควอเตอร์ที่ 4 รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพหรือแต้มต่อเพื่อที่จะหาผู้ชนะ และจะมีการรวมคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาด้วย (หากมี)
(B) การเดิมพันแบบควอเตอร์
(1) การตัดสินเดิมพันจะเป็นไปตามคะแนนที่ทำได้ในแต่ละควอเตอร์ รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพเพื่อที่จะหาผู้ชนะ
(2) สำหรับการเดิมพันควอเตอร์ที่ 4 ประตูหรือคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาจะไม่นำรวมเพื่อที่จะหาผู้ชนะ
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)
(i) เอเชี่ยนแฮนดิแคพ
(ii) สูง/ต่ำ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนแบบ 

 

2. ยิงธนู (ARCHERY)

2.1 ในการแข่งขันยิงธนูจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮดทูเฮด (Head to Head)
(A) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภทเฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(B) การวางเดิมพันจะอ้างถึงผู้เข้าแข่งขัน/ทีมที่ได้คะแนนดีกว่าในรอบการแข่งขัน
B.1 ในรอบการจัดอันดับ หากมีคะแนนเสมอ การวางเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับผู้เข้าแข่งขัน/ทีม ที่ได้คะแนนสูงกว่า (การจัดอันดับ)จะเป็นผู้ชนะ
B.2 การแข่งขันแบบแพ้คัดออกและรอบชิงชนะเลิศ จะนับช่วงไทเบรค (tie break) ด้วย
(ii) ผลชนะเลิศ

 

3. กรีฑา (ATHLETICS)

3.1 ในการแข่งขันกรีฑาจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันที่ไม่ได้ถ่ายทอดสด
(i) เฮดทูเฮด(Head to Head)
(A) สำหรับเฮด ทู เฮด (Head to Head) นั้น คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้น และจบเกมส์การแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่
(B) ตลาดการวางเดิมพันแบบ เฮด ทู เฮด (Head to Head) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(C) หากหนึ่งในผู้เข้าแข่งขันจากคู่แข่งขันเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ ผู้ที่ได้เข้ารอบชิงชนะเลิศจะเป็นผู้ชนะ
(D) หากผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศทั้งคู่ ผู้ชนะคือผู้ที่ทำเวลาได้ดีกว่าในรอบคัดเลือก แต่ถ้าทั้งคู่ทำเวลาได้เท่ากัน ไม่ว่าจะเป็นที่รายการแข่งขันเดียวกันหรือไม่ก็ตาม การวางเดิมพันจะถือว่าเสมอ
(E) ถ้าทั้งคู่ตกรอบในระหว่างการแข่งขันคนละรอบ ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถเข้าไปรอบที่ลึกกว่าได้
(F) ถ้าคู่แข่งขันไม่สามารถแข่งจนจบการแข่งขันในรอบเดียวกันได้ การวางเดิมพันจะถือเป็นเสมอ
(G) ถ้าคู่แข่งขันเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศได้ทั้งคู่ ผู้ที่ได้ตำแหน่งที่ดีกว่าในการแข่งขันจะเป็นผู้ชนะ
(ii) ผลชนะเลิศ
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)
(i) เฮดทูเฮด(Head to Head)
(ii) ผลชนะเลิศ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนแบบ  B

 

4. ออสซี่ รูลส์ ฟุตบอล

4.1 รายการเดิมพันจะมีผลก็ต่อเมื่อมีการแข่งขันไปแล้วอย่างน้อยเป็นเวลา 80 นาที ยกเว้นการปรับสถานะรายการเดิมพันบางประเภทที่มีการตัดสินผลไปแล้ว (เช่น การเดิมพันแบบช่วงเวลา) และยกเว้นการแข่งขันก่อนฤดูกาลที่กำหนดเวลาเล่นให้สั้นลง
4.2 การปรับสถานะรายการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับผลอย่างเป็นทางการ รวมไปถึงช่วงต่อเวลา (หากมี) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
4.3 หากการแข่งขันออสซี่ รูลส์ ฟุตบอล ถูกเลื่อนเวลาออกไปเป็นเวลามากกว่า 48 ชั่วโมงนับจากเวลาการแข่งขันเดิม รายการเดิมพันทั้งหมดจากการแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะมีการคืนเงินเดิมพัน
4.4 ในการแข่งขันออสซี่ รูลส์ ฟุตบอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้:

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ
(ii) คะแนนแรก
(A) รายการเดิมพันจะถูกปรับสถานะตามทีมที่ทำคะแนนได้เป็นทีมแรก
(B) หากมีการละทิ้งการแข่งขันไปกลางคันหลังจากที่มีคะแนนแรกเกิดขึ้นแล้ว เดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล
(iii) คะแนนสุดท้าย
(A) รายการเดิมพันจะถูกปรับสถานะตามทีมที่ทำคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันได้ (รวมถึงคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลา)
(B) หากมีการละทิ้งการแข่งขันไปกลางคัน เดิมพันคะแนนสุดท้ายทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
(iv) คี่/คู่
(v) ผลชนะเลิศ
ในกรณีที่มีผู้เข้าแข่งขันมากกว่าหนึ่งที่ชนะและได้รับเหรียญ Brownlow การปรับสถานะรายการเดิมพันจะใช้กฎเดตฮีท (Dead heat)
(vi) สูง/ต่ำ
(vii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(A) การเดิมพันครึ่งเวลา
(1) ในส่วนของการเดิมพันครึ่งแรก การตัดสินรายการเดิมพันที่ชนะจะเป็นไปตามคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่ 2 รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพหรือแต้มต่อ เว้นเสียแต่ว่าจะมีการแข่งขันเพียงสองช่วงเวลาเท่านั้น หากมีการแข่งขันเพียงสองช่วงเวลา รายการเดิมพันจะมีการปรับสถานะตามผลคะแนนของครึ่งแรก
(2) ในส่วนของการเดิมพันครึ่งหลัง การตัดสินเดิมพันที่ชนะจะเป็นไปตามคะแนนรวมของควอเตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่ รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพหรือแต้มต่อ เว้นเสียแต่ว่าจะมีการแข่งขันเพียงสองช่วงเวลาเท่านั้น  หากมีการแข่งขันเพียงสองช่วงเวลา รายการเดิมพันจะมีการปรับสถานะตามผลคะแนนหลังจบการแข่งขัน ซึ่งจะนับรวมคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาด้วย (หากมี)
(B) การวางเดิมพันแบบควอเตอร์
(1) การตัดสินรายการเดิมพันจะเป็นไปตามคะแนนที่ทำได้ในแต่ละควอเตอร์ รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพ
(2) สำหรับการปรับสถานะรายการเดิมพันควอเตอร์ที่สี่ จะมีการนับรวมประตูหรือคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลา (ซึ่งถือว่าเป็นการเล่นต่อของควอเตอร์ที่สี่)

 

5. แบดมินตัน (BADMINTON)

5.1 รายการวางเดิมพันทุกรายการจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันไม่สามารถแข่งจนจบได้เนื่องจากผู้เข้าแข่งขันสละสิทธิ์จากการแข่งขันหรือขาดคุณสมบัติ
5.2 ในการแข่งขันแบดมินตันจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ
(A) คะแนนแฮนดีแคพ
(B) เซตแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(A) เดิมพันคะแนนรวมที่เล่นได้ในการแข่งขันซึ่งมีผลเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(A) เดิมพันคะแนนรวมที่เล่นได้ในการแข่งขันซึ่งมีผลมากกว่าหรือน้อยกว่าตัวเลขที่ทางผู้ประกอบการกำหนด
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนแบบ  B

 

6. แบนดี้

6.1 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นสำหรับกฎการเดิมพันแบนดี้ รายการเดิมพันทั้งหมดจะมีการปรับสถานะตามเวลาการแข่งขันปกติ (รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ผู้ตัดสินเพิ่มเข้าไป) แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ และช่วงยิงลูกโทษ
6.2 หากการแข่งขันยังไม่เสร็จสมบูรณ์ภายในระยะเวลาการแข่งขันปกติ [เวลาการแข่งขันปกติ หมายถึง เวลาทั้งหมดที่สามารถเล่นได้ตามที่กำหนดไว้ รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ ซึ่งระบุไว้อย่างเป็นทางการ) เกมส์จะมีการปรับสถานะโดยผู้ประกอบการว่า ไม่สมบูรณ์ ในกรณีเช่นนี้ จะมีการปรับสถานะรายการเดิมพันประเภทที่ผลการแข่งขันได้มีการพิจารณาไปแล้วโดยไม่มีเงื่อนไขเท่านั้น สำหรับรายการเดิมพันประเภทอื่นจะถือเป็นโมฆะและมีการคืนเงินเดิมพัน ผู้ประกอบการจะปรับสถานะการแข่งขันจำพวกนี้ตามกฎที่ระบุไว้ในที่นี้ และผลการตัดสินของผู้ประกอบการจะถือเป็นที่สิ้นสุด
6.3 หากมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของการแข่งขันด้วยเหตุผลใดๆก็ตามจาก 2 x 45 นาที ไปเป็น 3 x 30 นาที รายการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ยกเว้นรายการเดิมพันที่อ้างอิงถึงครึ่งแรกหรือครึ่งหลัง
6.4 สนามแข่งขันของทีม "เจ้าบ้าน" และทีม "เยือน" ที่ระบุบนเว็บไซต์มีไว้สำหรับใช้อ้างอิงเท่านั้น
6.5 ในการแข่งขันแบนดี้จะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ
(ii) คะแนนแรก
(A) รายการเดิมพันจะถูกปรับสถานะตามทีมที่ทำคะแนนได้เป็นทีมแรก
(B) หากมีการละทิ้งการแข่งขันไปกลางคันหลังจากที่มีคะแนนแรกเกิดขึ้นแล้ว เดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล
(iii) การเดิมพันแบบครึ่งเวลา
หากมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของการแข่งขันจาก 2 x 45 นาที ไปเป็น 3 x 30 นาที รายการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
(iv) คี่/คู่
(v) ผลชนะเลิศ
(vi) สูง/ต่ำ
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)
(i) เอเชี่ยนแฮนดิแคพ
(ii) สูง/ต่ำ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนแบบ A

 

7. เบสบอล (BASEBALL)

7.1 ผลของการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับผลจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ รวมทั้งอินนิ่งเพิ่มเติม (หากมี) ในตอนที่เกมจบลง

7.2
(a) หากมีการเลื่อนหรือยกเลิกการแข่งขัน และไม่มีการแข่งต่อภายใน 24 ชั่วโมง จากเวลาเริ่มเกมตามที่กำหนดอย่างเป็นทางการไว้ในตอนแรก รายการเดิมพันทั้งหมดถือว่า "ไม่มีผล" เดิมพันทั้งหมดจะมีการคืนเงิน/โมฆะ
(b) เมื่อพิชเชอร์ไม่ได้อยู่ในรายชื่อผู้เข้าแข่งขัน เดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่/มีผล ไม่ว่าพิชเชอร์คนไหนจะลงสนามในแต่ละทีม
(c) ในตลาด 2-Way จะมีการใช้กฏ Push หรือ Tie เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นด้านล่าง เงินเดิมพันในเดิมพันเดี่ยวจะได้รับการคืนเบงิน และจะไม่มีผลในตัวเลือกที่อยู่ในเดิมพันพาร์เลย์/ชุด

7.3 กฎเบสบอลสากล:
การแข่งขันจะสิ้นสุดเมื่อทีมใดทีมหนึ่งขึ้นนำ 10 รันหรือมากกว่าหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามตีได้ 7 อินนิ่งหรือถ้าทีมนำอยู่อย่างน้อย 15 รันหรือมากกว่าหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามตีได้อย่างน้อย 5 อินนิ่ง ในกรณีดังกล่าว รายการวางเดิมพันถือว่าสมบูรณ์

7.4 กฎเบสบอลของญี่ปุ่น:
ถ้าแมทช์ได้รับการยืนยันว่าเสมอที่ 12 อินนิ่ง รายการวางเดิมพันทั้งหมดถือว่าสมบูรณ์ กฎเบสบอลของญี่ปุ่น ใช้ได้เฉพาะรายการแข่งขันลีคเบสบอลของญี่ปุ่นเท่านั้น

7.5 หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่การแข่งขัน รายการเดิมพันที่วางไว้แล้วจะคงอยู่ โดยที่ทีมเจ้าบ้านยังคงถูกกำหนดไว้เช่นเดิม หากมีการสลับตำแหน่งชื่อทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน การเดิมพันที่วางตามรายชื่อเดิมจะถือเป็นโมฆะ

7.6 มีการเสนอรายการเดิมพันต่อไปนี้ ทั้งในตลาดไม่สด และเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด):

(a) เดิมพันในรายการแข่งขัน ทีม และผู้เล่น
(i) เอเชี่ยนแฮนดิแคพ
(ii) เดิมพันมันนี่ไลน์
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ

(v) เดิมพันก่อนเกม/ไลน์
(A) การเดิมพันก่อนเกมทั้งหมดรวมอินนิ่งพิเศษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
(B) ในกรณีการใช้กฏ Mercy เดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ตามคะแนนขณะเวลานั้น
(C) 3/5/7 อินนิ่งทั้งหมด - เดิมพันจะปรับสถานะตามคะแนนหลังจาก 3/5/7 อินนิ่งเต็ม เว้นแต่ว่า ตัวเลือกเดิมพันทั้งหมดเกินตัวเลือกที่เสนอ หากเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น เดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะเป็นดังนี้ - เดิมพันตลาดสูงกว่าจะชนะ โดยเดิมพันต่ำกว่าในตัวเลือกเดิมพันทั้งหมดจะเป็นแพ้
(D) 3/5/7 อินนิ่งไลน์ - เดิมพันจะตัดสินตามผลหลังจากอินนิ่ง 3/5/7 แรกของเกมเสร็จสิ้น เว้นแต่ว่า ทีมที่สองที่ตีลูกมีคะแนนนำแล้ว (จากรันไลน์ใด ๆ ที่ใช้) ในระหว่างกลางของอินนิ่งที่เกี่ยวข้อง หรือทำคะแนนเพื่อขึ้นนำ (จากรันไลน์ใด ๆ ที่ใช้) ในอินนิ่งนั้น ซึ่งในกรณีนี้ ทีมที่สองที่ตีลูกจะถือว่าเป็นผู้ชนะ

(vi) เดิมพันก่อนเกม Props รวม ผู้เล่น Props
(A) ในกรณีการใช้กฏ Mercy เดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ตามคะแนนขณะเวลานั้น
(B) นับรวมอินนิ่งพิเศษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
(C) เดิมพันอินนิ่งแรก Props ทั้งหมด - อินนิ่งแรกจะต้องแข่งเสร็จสิ้นเพื่อให้เดิมพันมีผล เว้นแต่การปรับสถานะจะได้รับการพิจารณาแล้ว
(D) ผลเกมทั้งหมด คี่/คู่ - หากคะแนนรวมเป็นศูนย์ เดิมพันจะถูกคำนวณเป็นคู่
(E) ทีมรวม คี่/คู่ - หากคะแนนของทีมเป็นศูนย์ เดิมพันจะถูกคำนวณเป็นคู่
(F) ผลต่างยอดชนะ (Winning Margins) – ขึ้นอยู่กับกฎ 8 ½ อินนิ่ง การปรับสถานะรวมอินนิ่งพิเศษสำหรับ MLB; สำหรับรายการที่ไม่ใช่ MLB เกมสามารถจบลงด้วยการเสมอ ตัวเลือกนี้จะสามารถใช้ได้ หากเป็นรายการ MLB ที่จบลงด้วยการเสมอเมื่อการแข่งขันถูกยุติ/ระงับ เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
(G) ผู้นำหลังจาก x อินนิ่ง - การเดิมพันจะตัดสินตามผลหลังจากอินนิ่ง x แข่งเสร็จ เว้นแต่ว่า ทีมที่สองที่ตีลูกขึ้นนำแล้วในระหว่างกลางของอินนิ่งที่เกี่ยวข้อง หรือทำคะแนนเพื่อขึ้นนำในอินนิ่งนั้น ซึ่งในกรณีนี้ ทีมที่สองที่ตีลูกจะถือว่าเป็นผู้ชนะ

(vii) ดับเบิ้ลเฮดเดอร์
(A) หากมีการแข่งขันสองนัดในวันเดียวกัน ที่เป็นทีมเดียวกัน และมีการเสนอราคาสำหรับเกมเดียวเท่านั้น ผลการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับเกมแรกตามเวลาแข่งการแข่งขัน

(viii) เดิมพันก่อนเกม มันนี่ไลน์
(A) เป็นไปตามกฎ 4½ อินนิ่ง

(ix) เดิมพันก่อนเกม แฮนดิแคพ รันไลน์/ตัวเลือกพิเศษ
(A) เป็นไปตามกฎ 4½ อินนิ่ง

(x) เดิมพันก่อนเกม จำนวนทั้งหมด/ตัวเลือกทั้งหมด
(A) เป็นไปตามกฎ 4½ อินนิ่ง ยกเว้นในกรณีที่ยอดรวมของเกมได้ผ่านไปแล้ว (หากตัวเลือกเดิมพันทั้งหมดเกินตัวเลือกที่เสนอ เดิมพันตลาดสูงกว่าจะชนะ โดยเดิมพันต่ำกว่าในตัวเลือกเดิมพันทั้งหมดจะเป็นแพ้)

(xi) ทีมทั้งหมด
(A) เป็นไปตามกฎ 4½ อินนิ่ง ยกเว้นในกรณีที่จำนวนทีมทั้งหมดได้ผ่านไปแล้ว (หากจำนวนทีมทั้งหมดเกินตัวเลือกที่เสนอ เดิมพันตลาดสูงกว่าจะชนะ โดยเดิมพันต่ำกว่าในตัวเลือกเดิมพันทั้งหมดจะเป็นแพ้)

(xii) ไปยังอินนิ่งพิเศษ
(A) การแข่งขันในอินนิ่งที่ 9 จะต้องเสร็จสิ้น เดิมพันจึงจะมีผล หากคะแนนเสมอกันหลังจาก 9 อินนิ่ง ตลาดนี้จะยังคงมีผลว่าใช่ ถึงแม้ว่าจะไม่มีการต่ออินนิ่งพิเศษเนื่องจากการแข่งขันถูกยุติ/ระงับ ก็ตาม

(xiii) ชนะอินนิ่ง (อินนิ่งปัจจุบัน/อินนิ่งต่อไป)
(A) บน และ ล่าง ของอินนิ่งที่ระบุจะต้องแข่งขันให้เสร็จสมบูรณ์ เว้นแต่ว่าทีมที่สองที่ตีลูกในอินนิ่งที่ระบุเป็นฝ่ายชนะเมื่อการแข่งขันถูกยุติ/ระงับ

(xiv) อินนิ่ง รันไลน์ (รวมตลาดทางเลือก)
(A) บน และ ล่าง ของอินนิ่งที่ระบุจะต้องแข่งขันให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อให้เดิมพันมีผล เว้นแต่ว่าทีมที่สองที่ตีลูกในอินนิ่งที่ระบุได้ทับรันไลน์และไม่สามารถถูกแซงได้

(xv) อินนิ่งทั้งหมด (รวมตลาดทางเลือก)
(A) บน และ ล่าง ของอินนิ่งที่ระบุจะต้องแข่งขันให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อให้เดิมพันมีผล เว้นแต่ว่า ตัวเลือกเดิมพันทั้งหมดเกินตัวเลือกที่เสนอเมื่อการแข่งขันถูกยุติ/ระงับ

(xvi) คะแนนในอินนิ่ง (อินนิ่งปัจจุบัน/อินนิ่งต่อไป)
(A) บน และ ล่าง ของอินนิ่งที่ระบุจะต้องแข่งขันให้เสร็จสมบูรณ์ เว้นแต่การปรับสถานะจะได้รับการพิจารณาแล้ว

(xvii) ผู้นำหลังจาก x อินนิ่ง
(A) บน และ ล่าง ของอินนิ่งที่ระบุจะต้องแข่งขันให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อให้เดิมพันมีผล เว้นแต่ว่าทีมที่สองที่ตีลูกเป็นผู้นำและไม่สามารถถูกแซงได้ตอนที่การแข่งขันถูกยุติ/ระงับ ในกรณีที่มีการใช้กฏ Mercy ตลาดผู้นำอินนิ่งใดๆที่ยังไม่สมบูรณ์จะถือว่าชนะจากผู้ที่ชนะการแข่งขัน

(xviii) ตลาด/ทีม จำนวนทั้งหมด/จำนวนที่ตีได้ทั้งหมด ที่ทำได้ก่อน (Race To)
(A) เป็นไปตามกฎ 8½ อินนิ่ง ยกเว้นเดิมพันที่ถูกปรับสถานะแล้วจากการพิจารณา หรือหากว่าผลสรุปของเกมที่จบลงตามปกตินั้นเป็นผลของเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาแล้ว โดยเฉพาะการปรับสถานะการแข่งขันของ MLB Spring Training ที่นับเฉพาะ 9 อินนิ่งเท่านั้น ในกรณีที่กฎของการสรุปผลที่จบลงตามปกติสามารถใช้ได้
(B) หากเกมจบลงที่เสมอหรือถูกระงับ และจำเป็นต้องมีการสรุปผลผู้ชนะของการแข่งขันตามปกติ เดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ ทำได้ก่อน (Race To) ตามที่ระบุไว้จะถือเป็นโมฆะ เช่น เกม MLB ถูกยุติ หรือถูกระงับ ที่ 3-3 หลังจาก 10 อินนิ่ง เดิมพันทั้งหมดของ ทำได้ 4 ก่อน (Race To4) จะถือเป็นโมฆะ เดิมพันใน ทำได้ 5/6/7 ก่อน (Race To 5/6/7) ก็จะไม่ได้รับการปรับสถานะเช่นเดียวกัน

(xix) ผลต่างยอดชนะ (Winning Margins)
(A) เป็นไปตามกฎ 8½ อินนิ่ง การปรับสถานะรวมอินนิ่งพิเศษสำหรับ MLB; สำหรับรายการที่ไม่ใช่ MLB เกมสามารถจบลงด้วยการเสมอ ตัวเลือกนี้จะสามารถใช้ได้ หากเป็นรายการ MLB ที่จบลงด้วยการเสมอเมื่อเกมถูกยุติ/ระงับ เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

(xx) ระหว่างการแข่งขัน/สด
(A) ในกรณีการใช้กฏ Mercy เดิมพันทั้งหมดจะคงอยู่ตามคะแนนในขณะนั้น
(B) มันนี่ไลน์ แฮนดิแคพ รันไลน์/ตัวเลือกพิเศษ จำนวนทั้งหมด/ตัวเลือกทั้งหมด
(1) เป็นไปตามกฎ 8½ อินนิ่ง
(2) การแข่งขันจะต้องแข่งขันจนจบเพื่อดำเนินการปรับสถานะ
หากการแข่งขันถูกระงับ เดิมพันทั้งหมดในเกมนี้ถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการปรับสถานะ ผลการแข่งขันที่กำหนดไว้โดยเฉพาะเมื่อการแข่งขันยุติลง
(C) แม้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงการขว้าง (pitching) เดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่/มีผล
(D) นับอินนิ่งพิเศษ เว้นแต่ถูกระบุไว้เป็นอย่างอื่น

(xxi) “กฏ 8.5 อินนิ่ง” การเดิมพันรันไลน์
(A) ต้องมีการเล่นอย่างน้อย 9 อินนิ่งเต็ม (หรือ 8½ อินนิ่ง หากทีมที่สองที่ตีลูกกำลังเป็นผู้นำ) การเดิมพันจึงจะมีผล อย่างไรก็ตามในกรณีที่มีการใช้กฏ Mercy รายการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ตามคะแนนในขณะนั้น โปรดทราบว่าการแข่งขันที่ถูกระงับจะไม่มีการยกยอดต่อไป (ยกเว้นการแข่งขัน MLB เพลย์ออฟ - ดูกฏเฉพาะ)

(xxii) “กฏ 6.5 อินนิ่ง” การเดิมพันรันไลน์ (สำหรับการแข่งขัน 7 อินนิ่ง)
(A) ต้องมีการเล่นอย่างน้อย 7 อินนิ่งเต็ม (หรือ 6½ อินนิ่ง หากทีมที่สองที่ตีลูกกำลังเป็นผู้นำ) การเดิมพันจึงจะมีผล อย่างไรก็ตามในกรณีที่มีการใช้กฏ Mercy รายการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ตามคะแนนในขณะนั้น โปรดทราบว่าการแข่งขันที่ถูกระงับจะไม่มีการยกยอดต่อไป

(xxiii) “กฏ 4.5 อินนิ่ง” มันนี่ไลน์ และ ไลน์ทั้งหมด
(A) ต้องมีการเล่นอย่างน้อย 5 อินนิ่งเต็ม เว้นแต่ว่าทีมที่สองที่ตีลูกเป็นผู้นำหลังจาก 4½ อินนิ่ง การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่ หากการแข่งขันถูกยุติหรือระงับหลังจากที่ถึงจุดนี้ของการแข่งขันแล้ว ผู้ชนะจะพิจารณาจากคะแนนของอินนิ่งเต็มสุดท้าย (เว้นแต่ว่าทีมที่สองที่ตีลูกทำคะแนนให้เสมอหรือขึ้นนำในครึ่งล่างของอินนิ่ง ในกรณีนี้ผู้ชนะจะพิจารณาจากคะแนนขณะที่การแข่งขันถูกยุติ) โปรดทราบว่าการแข่งขันที่ถูกระงับจะไม่มีการยกยอดต่อไป (ยกเว้นการแข่งขัน MLB เพลย์ออฟ - ดูกฏเฉพาะ) อย่างไรก็ตาม ในกรณีที่มีการใช้กฏ Mercy รายการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ตามคะแนนในขณะนั้น

7.7 ระบบการแสดงคะแนนของเบสบอลใช้การแสดงคะแนนแบบ B

 

8. บาสเกตบอล (BASKETBALL)

8.1 รายการเดิมพันจะมีผลก็ต่อเมื่อ เหลือเวลาการแข่งขันตามที่กำหนดไว้ในตอนแรก 5 นาที หรือน้อยกว่านั้น หากการแข่งขันจบลงก่อนในเวลาที่เหลือ ยกเว้นเดิมพันที่ถูกปรับสถานะไปแล้วก่อนที่เกมจะถูกยกเลิก
8.2 การปรับสถานะรายการวางเดิมพัน จะขึ้นอยู่กับผลจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ รวมไปถึงช่วงต่อเวลา (หากมี) นอกจากระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากมีตลาดที่เสนอในช่วงเวลาปกติ รวมถึงตัวเลือก 'เสมอ' การต่อเวลาจะไม่นับรวม
8.3 

(a) สำหรับการแข่งขัน NCAAB หากสถานที่แข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง หากทีมเจ้าบ้านยังคงถูกกำหนดให้เป็นเช่นเดิมการเดิมพันที่วางไปแล้วจะยังคงมีผล หากรายการแข่งขันจัดขึ้นในสนามทีมเยือน การเดิมพันจะยังมีผลหากทีมเจ้าบ้านยังคงถูกกำหนดให้เป็นเช่นเดิมอย่างเป็นทางการ มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น การเดิมพัน NCAAB ทั้งหมดในการแข่งขันที่ถูกละทิ้ง เลื่อนออกไป หรือยกเลิกจะถือเป็นโมฆะหากไม่มีการเล่นซ้ำหรือกำหนดเวลาภายใน 24 ชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นเดิม
(b) สำหรับ อี-บาสเก็ตบอล สนามของทีม "เจ้าบ้าน" และ "ทีมเยือน" ที่ระบุบนเว็บไซต์ใช้สำหรับการอ้างอิงเท่านั้น
(c) สำหรับการแข่งขัน “3x3 หรือ Street ball” การปรับสถานะะเป็นไปตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ (ผู้ชนะจะถือว่าเป็นทีมแรกที่ทำคะแนนได้ 21 แต้มก่อน หรือเป็นทีมที่ได้แต้มสูงสุดช่วงเวลา 10 นาทีที่กำหนด) การเสมอในช่วงเวลาปกติจะนำไปสู่การต่อเวลาที่ไม่สามารถกำหนดระยะเวลาได้ และทีมที่ได้คะแนน2คะแนนก่อนจะเป็นผู้ชนะ


8.4 ในการแข่งขันบาสเก็ตบอลบอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) ทีมที่ทำคะแนนได้ก่อน
(A) การปรับสถานะรายการวางเดิมพันนั้น จะขึ้นอยู่กับทีมที่ทำคะแนนแรกได้ในการแข่งขัน
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากที่มีการทำคะแนนแรกไปแล้ว รายการวางเดิมพันทั้งหมดยังจะมีผลต่อไป
(iii) ทีมที่ทำคะแนนสูงสุดในแต่ละควอเตอร์
(A) วางเดิมพันในทีมที่ทำคะแนนสูงสุดในแต่ละควอเตอร์ของการแข่งขัน ไม่รวมช่วงต่อเวลา
(iv) ทีมที่ทำคะแนนได้เป็นทีมสุดท้าย
(A) การปรับสถานะรายการวางเดิมพันจะขึ้นอยู่กับทีมที่ทำคะแนนสุดท้ายในการแข่งขัน (รวมทั้งคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลา)
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้ง รายการวางเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในทีมสุดท้ายที่ทำคะแนน จะถือเป็นโมฆะ
(v) คี่/คู่
(vi) ผลชนะเลิศ
(vii) สูง/ต่ำ
(viii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(A) การเดิมพันครึ่งเวลา
(1) สำหรับการวางเดิมพันแบบครึ่งแรก รายการวางเดิมพันจะปรับสถานะจากคะแนนของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่ 2 รวมกัน รวมทั้งแฮนดีแคพ เพื่อที่จะหาผู้ชนะ
(2) สำหรับการวางเดิมพันแบบครึ่งหลัง รายการวางเดิมพันจะปรับสถานะจากคะแนนของควอเตอร์ที่ 3และควอเตอร์ที่ 4 รวมกัน รวมทั้งคะแนนแฮนดีแคพเพื่อที่จะหาผู้ชนะ และจะมีการรวมคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาด้วย (หากมี)
(B) การวางเดิมพันแบบควอเตอร์
(1) การตัดสินเดิมพันจะเป็นไปตามคะแนนที่ทำได้ในแต่ละควอเตอร์ รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพเพื่อที่จะหาผู้ชนะ
(2) สำหรับการเดิมพันควอเตอร์ที่ 4 ประตูหรือคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาจะไม่นำรวมเพื่อที่จะหาผู้ชนะ
(ix) การทำคะแนน 20 คะแนน
(A) เดิมพันในว่าทีมใดจะทำคะแนนได้ 20 คะแนนก่อน
(x) คะแนนรวม/รีบาวน์/แอสซิสต์/สตีล/บล็อก/ 3 แต้มจากทีม/ผู้แข่งขัน:
(A) การปรับสถานะรายการวางเดิมพันจะขึ้นอยู่กับสถิติของผู้แข่งขันหรือทีมในรายการแข่งขันนั้นๆ
(B) รายการวางเดิมพันจะได้รับการคืนเงิน หากเดิมพันที่วางไว้ใน ผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่ง (ยกตัวอย่าง เช่น ผู้แข่งขันที่ไม่ได้ลงเล่นในรายการแข่งขัน)
(C) รายการวางเดิมพันที่วางไว้ในผู้เล่นที่ลงเล่น แต่ไม่ได้ทำคะแนน รีบาวน์หรือแอสซิสต์ จะถือเป็น 0 (ศูนย์) คะแนน
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) ผลการแข่งขันของแม็ตช์
(iii) ผู้ชนะของแม็ตช์
(iv) สูง/ต่ำ
(v) ผลชนะเลิศ
(vi) สูง/ต่ำ
(vii) เดิมพันช่วงเวลา
(viii) แต้มรวมของทีมทั้งหมด
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท B
คะแนนสดที่ระบุบนเว็บไซต์สำหรับเวอร์ชั่นโทรศัพท์มือถือมีไว้สำหรับใช้อ้างอิงเท่านั้น การปรับสถานะรายการเดิมพันยังคงพิจารณาโดยใช้การแสดงคะแนนประเภท B

 

8.5 การเดิมพัน อี-บาสเกตบอล

(a) กฎข้อ 8 จะถูกใช้สำหรับการเดิมพันประเภท อี-บาสเกตบอล ยกเว้นว่าจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎข้อ 8.5
(b) การแข่งขัน อี-บาสเกตบอล เป็นการจำลองการแข่งขันตามฐานข้อมูลของปัญญาประดิษฐ์ การเรียนรู้ของอุปกรณ์ และจากประวัติฐานข้อมูลการแข่งขันบาสเกตบอล เพื่อใช้ในการสะท้อนรูปแบบและแบบฟอร์มการเล่นของการแข่งขัน
(c) ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น แต่ละแม็ตช์จะเล่นทั้งหมด 4 ควอเตอร์ ควอเตอร์ละ 12 นาที รวมเวลาเล่นทั้งหมดแม็ตช์ละ 48 นาที
(d) ผลการแข่งขัน สกอร์ หรือข้อมูลการตัดสินบิลเดิมพันใดๆ ของอี-บาสเกตบอลจะถูกกำหนดโดยซอฟแวร์  ผลจากแหล่งข้อมูลอื่นๆ รวมถึงของเว็บไซต์ทีมหรือลีคอย่างเป็นทางการไม่สามารถใช้ได้ 
(e) การแข่งขันอี-บาสเกตบอล เป็นการแข่งขันที่มีการถ่ายทอดสด และถือว่าเป็นการแข่งขันประเภทการเดิมพันทั่วไป ที่ผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนสามารถวางเดิมพันในแต่ละแม็ตช์ได้ และผลของแม็ตช์จะเป็นตัวตัดสินผลลัพธ์ของบิลเดิมพันที่วางโดยผู้เล่นทั้งหมด
(f) หากมีรายการแข่งขันใดที่แข่งขันไม่เสร็จสิ้นในเวลาการแข่งขันของตารางที่สาเหตุมาจากเกิดการขัดข้องทางเทคนิคต่างๆที่ประกอบไปด้วยการขัดข้องจากคอมพิวเตอร์ อิเล็กทรอนิกส์ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์หรือการเชื่อมต่อที่ทำงานผิดปกติ รายการแข่งขันจะถูกปรับสถานะโดยผู้ประกอบการว่าการแข่งขันไม่สมบูรณ์ (นอกเหนือเสียจากมีการตัดสินผลของบิลเดิมพันไปแล้ว) ในกรณีนี้ มีเพียงรายการเดิมพันที่มีการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขจะถูกปรับสถานะ สำหรับเดิมพันในตลาดอื่นๆทั้งหมดและรายการที่ไม่สามารถใช้ผลในการตัดสินได้ทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืนไปยังผู้เล่น ผู้ประกอบการจะปรับสถานะรายการแข่งขันตามกฏการการเดิมพันและดุลยพินิจของผู้ประกอบการนั้นคือเป็นที่สิ้นสุด
(g) ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะถือว่าเดิมพันอี-บาสเกตบอลใดๆ เป็นโมฆะ หาก
(i) มีรายละเอียด หรือข้อมูลบางส่วนของบิลเดิมพันไม่ถูกต้อง
(ii) หากผู้ประกอบการสงสัยว่า ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่ามีส่วนร่วมในการฉ้อโกง สมรู้ร่วมคิด ฟอกเงิน หรือกิจกรรมอื่นใดที่ถือว่าขัดต่อกฎหมาย
(iii) การแข่งขันไม่เริ่มต้น หรือไม่เสร็จสมบูรณ์ หรือไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้
(iv) การรับเดิมพันเข้าระบบ จะทำให้เกินลิมิตการจำกัดการวางเดิมพันต่างๆ 
(v) จำนวนเงินเดิมพันดังกล่าวไม่สามารถวางได้จากบัญชีของผู้เล่น
(vi) ข้อผิดพลาด (ของบุคคล หรืออย่างอื่น) หรือ ความล้มเหลวในระบบ ที่มีผลทำให้ค่าอ็อดซ์ที่ใช้ไม่ถูกต้อง 
(vii) ความผิดพลาดทางเทคนิค เช่น ความล้มเหลวของระบบสื่อสาร ข้อบกพร่อง การหยุดชะงัก ความล่าช้า ไวรัส การปฏิเสธอันเนื่องมาจากการโจมตีระบบ หรือมีความเสียหายของข้อมูลเกิดขึ้น หรือ
(viii) หากพบข้อบกพร่องทางเทคนิค ที่ก่อให้เกิดการชนะจำนวนมากหรือการชนะที่ผิดปกติ
(h) หากบิลเดิมพันได้รับการปรับสถานะไม่ถูกต้อง เนื่องจากข้อผิดพลาด (ของบุคคล หรืออย่างอื่น) หรือความล้มเหลวของระบบ การปรับสถานะจะถือว่าไม่ถูกต้องและจะถูกยกเลิก หากผู้เล่นมีเงินไม่เพียงพอในบัญชีสำหรับกรณีดังกล่าว ผู้เล่นจะต้องคืนเงินในจำนวนที่กำหนดให้กับผู้ประกอบการ

 

9. ฟุตบอลชายหาด (BEACH SOCCER)

9.1 เดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะเมื่อมีการเล่นเป็นเวลา 12 นาทีครบทั้ง 3 เซท เว้นเสียแต่ว่าจะระบุเป็นอย่างอื่น
9.2 ในการแข่งขันฟุตบอลชายหาดจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ
(ii) คี่/คู่
(iii) สูง/ต่ำ
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ
(ii) สูง/ต่ำ
(c) ระบบการแสดงคะแนน

ใช้การแสดงคะแนนแบบ   A  

10. วอลเลย์บอลชายหาด (BEACH VOLLEYBALL)

10.1 กฎ 12 ชั่วโมงไม่สามารถใช้ได้กับการเดิมพันวอลเลย์บอลชายหาด

10.2 ในการแข่งขันวอลเลย์บอลชายหาดจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(A) คะแนนแฮนดีแคพ
(B) เซตแฮนดีแคพ
(ii) มันนี่ไลน์
(iii) คี่/คู่
(iv) ผลชนะเลิศ
(v) สูง/ต่ำ
(vi) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(vii) การเดิมพันผลคะแนน

(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)

10.3 การเดิมพันประเภทผลชนะเลิศจะเป็นแบบเดิมพันทั้งหมดไม่ว่าจะสมบูรณ์หรือไม่ เมื่อสามารถทำได้ อันดับบนแท่นรับรางวัลจะใช้ในการพิจารณาปรับสถานะการเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ที่ตามมาจะไม่ส่งผลต่อการเดิมพัน

(a) หากมีการเปลี่ยนสนามแข่งขัน (ของสนามกีฬา) รายการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่
(b) หากหนึ่งในผู้แข่งขันของคู่ที่ถูกประกาศรายชื่อมีการเปลี่ยนแปลงก่อนเริ่มแข่งขัน รายการเดิมพันทั้งหมดจากการแข่งขันนั้นจะมีการคืนเงินเดิมพัน
(c) ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ตลาดการแข่งขันใดที่ได้รับการพิจารณาโดยเฉพาะ หรือเว้นแต่จะไม่มีทางเป็นไปได้ที่เกมและ/หรือการแข่งขันจะจบลงตามปกติโดยไม่มีผลการแข่งขันตามเงื่อนไขในตลาดใดโดยเฉพาะ
(d) ยกตัวอย่าง เซ็ตการแข่งขันถูกละทิ้งที่คะแนน 18-17: รายการเดิมพันที่ สูง/ต่ำ 35.5 ผลคะแนนรวมของเซ็ต จะปรับสถานะการชนะ/แพ้ตามผลการแข่งขัน เนื่องจากการสรุปผลโดยปกติของเซ็ตจะต้องมีคะแนนอย่างน้อย 36 คะแนน
(e) ผู้นำเซ็ตปัจจุบัน/ถัดไปหลังจาก: หากไปไม่ถึงตัวเลขของคะแนนที่เสนอในเซ็ตที่กำหนด ทีมที่ชนะในเซ็ตดังกล่าวจะถือว่าเป็นผู้ชนะ

10.4 ระบบการแสดงคะแนน: ใช้การแสดงคะแนนประเภท B

 

11. มวยสากล (BOXING)

11.1 เพื่อจุดประสงค์สำหรับการเดิมพัน ผู้ต่อสู้ที่ขาดคุณสมบัติระหว่างการแข่งขันจะถือว่าถูกฝ่ายตรงข้ามน็อคเอาท์
11.2 หากผู้ต่อสู้ไม่ตอบสนองต่อเสียงระฆังเพื่อเริ่มต้นการแข่งขันสำหรับยกนั้น หรือขาดคุณสมบัติระหว่างยก ผู้ต่อสู้ฝ่ายตรงข้ามจะถูกตัดสินว่าเป็นผู้ชนะในยกต่อไป
11.3 ในการแข่งขันมวยสากลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดิแคป
(ii) คี่/คู่
(A) การเดิมพันประเภท คี่/คู่อ้างถึงจำนวนยกของผู้ชนะที่รับการประกาศสำหรับรายการนั้นว่าเป็นเลขคี่หรือคู่
(iii) สูง/ต่ำ
(A) การเดิมพันประเภทสูง/ต่ำ อ้างถึงจำนวนยกของผู้ชนะที่ถูกประกาศในการแข่งขัน ว่ามีผลสูงกว่า หรือต่ำกว่า จำนวนยกที่กำหนดไว้โดยผู้ประกอบการสำหรับรายการนั้น

 

12. พายเรือแคนู/คายัค (CANOE/KAYAK)

12.1 ในการแข่งขันพายเรือแคนู/คายัคจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด Head to Head
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(b) ผลชนะเลิศ

 

13. คริกเก็ต (CRICKET)

13.1 รายการเดิมพันในทุกการแข่งขันจะมีการปรับสถานะตามกฏการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากรายการแข่งขันได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศเลวร้าย รายการเดิมพันจะปรับสถานะตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากไม่มีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
13.2 กฏเดดฮีทสำหรับคริกเก็ตคือการมีอย่างน้อยสองผู้แข่งขันหรือทีมถูกประกาศว่าเป็นผู้ชนะ (เดดฮีท) อัตราการจ่ายเงินจากอันดับที่เหลือหลังการตัดสินผู้ชนะที่ชัดเจนแล้ว จะถูกหารด้วยจำนวนผู้แข่งขันหรือทีมที่ได้อันดับเท่ากัน ยอดที่ได้จะถูกนำไปคูณด้วยค่าอ๊อดส์ของตัวเลือก
13.3 ในกรณีของผลเสมอ หากกฏอย่างเป็นทางการของการแข่งขันไม่ได้กำหนดผู้ชนะ การปรับสถานะรายการเดิมพันจะใช้กฎเดดฮีท
13.4 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ในการแข่งขันที่ใช้การโบว์ออฟหรือซุปเปอร์โอเวอร์เพื่อการกำหนดผู้ชนะ รายการเดิมพันจะปรับสถานะตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
13.5 หากการแข่งขันถูกละทิ้งด้วยสาเหตุจากปัจจัยภายนอก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่ามีการประกาศผู้ชนะโดยอ้างอิงจากกฏอย่างเป็นทางการของรายการแข่งขัน
13.6 หากรายการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากไม่มีแข่งต่อ หรือ เริ่มแข่งใหม่ภายใน 36 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มแข่งขันตามที่กำหนดไว้ในตอนแรก
13.7 ในรายการแข่งขันเฟิสต์คลาส (first-class match) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการโยนน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่การปรับสถานะของรายการเดิมพันจะสามารถทำได้เนื่องจากผลของการเดิมพันได้รับการตัดสินแล้ว
13.8 ในรายการแข่งขันจำกัดโอเวอร์ (limited overs match) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถทำได้อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ไม่ว่าในอินนิ่งใดด้วยสาเหตุจากปัจจัยภายนอก รวมถึงแต่ไม่จำกัดไว้ด้วยสภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่การปรับสถานะของรายการเดิมพันจะสามารถทำได้เนื่องจากผลของการเดิมพันได้รับการตัดสินแล้ว
13.9 ตลาดการเดิมพันแบบไม่สด (Non Live) และแบบสด (“Live”) ที่นำเสนอสำหรับคริกเก็ตมีดังนี้:

(a) รายการแข่งขัน เดิมพันทีมและผู้เล่น

(i) 1X2

(A) ในรายการแข่งขันเฟิสต์คลาส หากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการเป็นเสมอ การปรับสถานะเดิมพันจะขึ้นอยู่กับกฎเดดฮีทของคริกเก็ตระหว่างทั้ง 2 ทีม เดิมพันที่วางไว้ที่เสมอจะถูกปรับสถานะเป็นแพ้

(ii) การทำบาวดารี่ (Boundary) ในโอเวอร์
(iii) ผู้ชนะการทอยเหรียญ

(A) หากไม่มีการทอยเหรียญ เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

(iv) วิธีการกำจัดออก (Dissmissal)
(v) การกำจัดออกต่อโอเวอร์ / อินนิ่ง
(vi) สองโอกาส
(vii) เสมอ ไม่มีเดิมพัน

(A) ในรายการแข่งขันเฟิสต์คลาส การปรับสถานะเดิมพันขึ้นอยู่กับกฎเดดฮีทของคริกเก็ตเมื่อผลเป็นเสมอ

(viii) คะแนนสูงสุด
(ix) จำนวนการเปิดพาร์ทเนอร์ชิพสูงสุด

(A) เดิมพันทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับจำนวนรันในการเปิดพาร์ทเนอร์ชิพ

(x) ผู้แข่งขัน / ผู้เล่นของรายการแข่งขัน

(A) การปรับสถานะเดิมพันจะถูกตัดสินจากผู้แข่งขัน / ผู้เล่นของรายการแข่งขันที่ได้รับการแต่งตั้งอย่างเป็นทางการ
(B) หากไม่มีการแต่งตั้งผู้แข่งขัน / ผู้เล่นของรายการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

(xi) รายการดัคส์ (Ducks) / จำนวนดัคส์ทั้งหมด

(A) ดัคคือการที่ผู้ตีลูก ถูกกำจัดออกเมื่อทำรันได้ศูนย์
(B) ผู้ตีลูกที่ถอนตัวเนื่องจากการบาดเจ็บจะไม่ถือว่าเป็นการไล่ออกในการปรับสถานะ
(C) ดัคส์ในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับรวม

(xii) รายการรันพิเศษ (Extras) / รันพิเศษทั้งหมด

(A) การทำรันพิเศษที่เกิดขึ้นในการแข่งขันจากการโยน ไวด์ โนบอล บาย เลกบาย และ การทำรันที่มาจากข้อผิดพลาดจะถูกนับรวมเป็นผลลัพธ์ หากมีการทำรันที่ทำได้จากการตีและรันพิเศษในการโยนครั้งเดียวกัน การรันที่ทำได้จากการตีจะไม่ถูกนับในผลรวมทั้งหมด
(B) การทำรันพิเศษในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับรวม

(xiii) รายการโฟวส์ (Fours) / โฟวส์ทั้งหมด

(A) มีเพียงการทำโฟวส์จากการตีลูก (ไม่ว่าจะเป็นการโยนลูกที่ถูกกฏหรือไม่) ที่จะถูกนับรวมในการทำโฟวส์ทั้งหมด การโยนเกิน การทำรันได้สี่ครั้ง และ การรันพิเศษจะไม่ถูกนับรวม
(B) การทำโฟวส์ในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับรวม

(xiv) รายการรันเอาต์ (Run Outs) / รันเอาต์ทั้งหมด

(A) การทำรันเอาต์ในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับรวม

(xv) รายการซิกส์ (Sixes) / ซิกส์ทั้งหมด

(A) มีเพียงการทำซิกส์จากการตีลูก (ไม่ว่าจะเป็นการโยนลูกที่ถูกกฏหรือไม่) ที่จะถูกนับรวมในการทำโฟวส์ทั้งหมด การโยนเกิน การทำรันได้สี่ครั้ง และ การรันพิเศษจะไม่ถูกนับรวม
(B) การทำซิกส์ในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับรวม

(xvi) รายการไวด์ (Wide) / ไวด์ทั้งหมด

(A) การทำรันจากการโยนไวด์ ยกเว้นการทำรันที่มาจากข้อผิดพลาด จะถูกนับในผลรวมทั้งหมด
(B) การทำไวด์ในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับรวม

(xvii) รายการวิกเก็ต (Wicket) / วิกเก็ตทั้งหมด

(A) การเดิมพันสำหรับจำนวนทั้งหมดของวิกเก็ตที่จะตกในรายการแข่งขัน
(B) สำหรับการปรับสถานะรายการเดิมพัน หากผู้ตีลูกออกจากการแข่งขันเนื่องจากการบาดเจ็บจะไม่นับว่าเป็นการทำวิกเก็ต
(C) การทำวิกเก็ตในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับรวม

(xviii) โอเวอร์สูงสุด (Maximum Over) ในการแข่งขัน

(A) ทายผลการทำรันที่จะทำได้ในโอเวอร์ที่ทำคะแนนได้สูงสุดในการแข่งขัน
(B) รันทั้งหมดรวมถึงรันพิเศษจะถูกนับรวมในการปรับสถานะการเดิมพัน
(C) ซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับรวม

(xix) การรับลูกสูงสุด (Most Catches)

(A) ทายผลทีมที่จะรับลูกได้สูงที่สุด นับรวมการรับลูกจากผู้เล่นฝั่งยืนตำแหน่ง และ ผู้รักษาวิกเก็ต
(B) ในรายการแข่งแบบเฟิสต์คลาส จะนับรวมการรับลูกในอินนิ่งแรกเท่านั้น
(C) การรับลูกในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับรวม

(xx) การทำรันพิเศษสูงสุด (Most Extras)

(A) การทำรันพิเศษที่เกิดขึ้นในการแข่งขันจากการโยน ไวด์ โนบอล บาย เลกบาย และ การทำรันที่มาจากข้อผิดพลาดจะถูกนับรวมเป็นผลลัพธ์ หากมีการทำรันที่ทำได้จากการตีและรันพิเศษในการโยนครั้งเดียวกัน การรันที่ทำได้จากการตีจะไม่ถูกนับในผลรวมทั้งหมด
(B) การทำรันพิเศษในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับรวม
(C) ในรายการแข่งแบบเฟิสต์คลาส จะนับรวมการรันพิเศษในอินนิ่งแรกเท่านั้น

(xxi) การทำโฟวส์สูงสุด (Most Fours)

(A) มีเพียงการทำโฟวส์จากการตีลูก (ไม่ว่าจะเป็นการโยนลูกที่ถูกกฏหรือไม่) ที่จะถูกนับรวมในการทำโฟวส์ทั้งหมด การโยนเกิน การทำรันได้สี่ครั้ง และ การรันพิเศษจะไม่ถูกนับรวม
(B) การทำโฟวส์ในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับรวม
(C) ในรายการแข่งแบบเฟิสต์คลาส จะนับรวมการทำโฟวส์ในอินนิ่งแรกเท่านั้น

(xxii) การรับลูกโดยผู้รักษาวิกเก็ตสูงสุด (Most Keeper Catches)

(A) หากมีการเปลี่ยนผู้รักษาวิกเก็ตในระหว่างอินนิ่ง การรับลูกของผู้ที่รับช่วงต่อจะถูกนับรวมในการปรับสถานะรายการเดิมพัน
(B) การรับลูกในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับรวม
(C) ในรายการแข่งแบบเฟิสต์คลาส จะนับรวมการรับลูกในอินนิ่งแรกเท่านั้น

(xxiii) การทำซิกส์สูงสุด (Most Sixes)

(A) มีเพียงการทำซิกส์จากการตีลูก (ไม่ว่าจะเป็นการโยนลูกที่ถูกกฏหรือไม่) ที่จะถูกนับรวมในการทำโฟวส์ทั้งหมด การโยนเกิน และ การรันพิเศษจะไม่ถูกนับรวม
(B) การทำซิกส์ในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับรวม
(C) ในรายการแข่งแบบเฟิสต์คลาส จะนับรวมการทำซิกส์ในอินนิ่งแรกเท่านั้น

(xxiv) การทำสตัมป์สูงสุด (Most Stumpings)

(A) ในรายการแข่งขันเฟิสต์คลาส จะนับรวมการทำสตัมป์ในอินนิ่งแรกเท่านั้น
(B) การทำสตัมป์ในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับรวม

(xxv) ผลชนะเลิศ
(xxvi) สูง / ต่ำ
(xxvii) ผู้เล่น เฮดทูเฮด

(A) หากผู้เล่นไม่ได้ตีลูกหรือโยนลูก แต่อยู่ในรายชื่อผู้เล่นตัวจริง รายการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผล หากผู้เล่นไม่ได้อยู่ในรายชื่อผู้เล่นตัวจริง รายการเดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะ
(B) ผลการตัดสินจะถูกพิจารณาหากผ่านเส้นที่วางเดิมพัน
(C) ในรายการแข่งแบบเฟิสต์คลาส จะนับเฉพาะอินนิ่งแรกเท่านั้น


(xxviii) ผลงานของผู้เล่น

(A) ใช้ระบบการให้คะแนนเพื่อตัดสินผลลัพธ์ การให้คะแนนประกอบด้วย 1 คะแนนต่อการทำรัน / 20 คะแนนต่อการทำวิกเก็ต / 10 คะแนนต่อการรับลูก / 25 คะแนนต่อการทำสตัมป์

(xxix) แรบบิทรัน (Rabbit Runs)

(A) ทายผลการทำรันทั้งหมดที่จะทำได้โดยผู้ตีลูกหมายเลข 11 ของการแข่งขัน
(B) ผู้ตีลูกหมายเลข 11 คือผู้เล่นลำดับสุดท้ายที่จะออกมาตีลูกของอินนิ่ง โดยไม่คำนึงอันดับที่มีการระบุไว้ก่อนหน้า หากมีผู้ตีลูกมากกว่า 11 คน การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ
(C) หากอินนิ่งจบลงโดยที่ผู้ตีลูกหมายเลข 11 ไม่ได้ออกมาตีลูก จะถือว่าผู้ตีลูกทำคะแนนได้เท่ากับศูนย์ (0)

(xxx) รันในโอเวอร์แรก

(A) จะต้องมีการแข่งขันในโอเวอร์แรกเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้เดิมพันมีผล เว้นแต่มีเดิมพันใดๆที่สามารถปรับสถานะได้ เนื่องจากผลของการเดิมพันมีผลแล้ว
(B) หากอินนิ่งสิ้นสุดระหว่างช่วงโอเวอร์ โอเวอร์นั้นจะถือว่าสมบูรณ์ เว้นแต่อินนิงจะสิ้นสุดเนื่องจากปัจจัยภายนอก ซึ่งรวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย ในกรณีนี้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะยุติการเดิมพันใดๆ เกิดขึ้นเนื่องจากผลของการเดิมพันมีผลแล้ว
(C) สำหรับการแข่งขันในเฟิสต์คลาส ตลาดจะอ้างอิงถึงอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั้น
(D) รันในการต่อเวลาพิเศษและลูกโทษที่มากกว่านั้นจะนับรวมในการตัดสิน

(xxxi) รันใน Opening Partnership

(A) หากทีมตีลูกถึงจุดสิ้นสุดของโอเวอร์ที่จัดสรรไว้ หรือวิ่งถึงเป้าหมายหรือประกาศก่อนวิกเก็ตแรกจะตก ผลจะเป็นรันทั้งหมดที่รวบรวมได้
(B) ผลจะตัดสินจากแถวที่วางเดิมพันผ่านไปแล้ว หรือถ้าวิกเก็ตตก
(C) สำหรับจุดประสงค์การปรับสถานะ การบาดเจ็บจากการเลิกเล่นของนักบอลไม่นับเป็นวิกเก็ต
(D) สำหรับการแข่งขันในเฟิสต์คลาส ตลาดจะอ้างอิงถึงอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั้น

(xxxii) รันในกลุ่มของโอเวอร์ (Runs in Groups of Overs)

(A) หากจำนวนโอเวอร์ที่ระบุไม่ครบถ้วน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าทีมจะออกทั้งหมดหรือประกาศหรือไปถึงเป้าหมายรันของพวกเขา หรือการตัดสินเดิมพันใดๆ สามารถทำได้เนื่องจากผลของการเดิมพันได้รับการพิจารณาแล้วก่อนที่จะมีการลดจำนวน
(B) สำหรับการแข่งขันในเฟิสต์คลาส ตลาดจะอ้างอิงถึงอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั้น

(xxxiii) Runs off First Delivery

(A) สำหรับจุดประสงค์การปรับสถานะ ลูกบอลที่ผิดกฎทั้งหมดนับเป็น Delivery หากโอเวอร์เริ่มต้นด้วยการโยนบอล Delivery แรกจะถือเป็น 1 และแม้ว่าจะไม่มีการโยนบอลอย่างถูกกฎ ให้ถือว่า Delivery ลูกต่อไปเป็น Delivery ลูกที่ 2 สำหรับส่วนนั้น
(B) หาก Delivery นำไปสู่ฟรีฮิต ( Free Hit) รันที่ทำคะแนนจาก Delivery เพิ่มเติมจะไม่นับรวม รวมรันทั้งหมดไม่ว่าจะตีหรือไม่ก็ตาม ตัวอย่างเช่น wide ที่มีรันพิเศษ 3 ครั้งจะเท่ากับรันทั้งหมด 4 ครั้งจาก Delivery นั้น
(C) สำหรับการแข่งขันในเฟิสต์คลาส ตลาดจะอ้างอิงถึงอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั้น

(xxxiv) ทีมที่จบด้วยเขตแดน
(xxxv) ทีมที่มีคะแนนสูงสุดในการไล่ออกแต่ละครั้ง
(xxxvi) ทีมที่มีสกอร์สูงที่สุด
(xxxvii) แมตช์ที่เสมอ

(A) สำหรับการแข่งขันในเฟิสต์คลาส เมื่อลูกบอลด้านข้างในอินนิ่งที่สี่ถูกโยนทิ้งเมื่อคะแนนอยู่ในเลเวลจะเสมอกัน

(xxxviii) แบทส์แมน (batsman) สูงสุด / ทีมที่มีแบทส์แมน (batsman) สูงสุด

(A) ทายผลแบทส์แมน (batsman) ที่มีคะแนนส่วนตัวสูงสุดในการแข่งขัน
(B) ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถทำได้อย่างน้อย 50% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในแต่ละอินนิ่งในขณะที่วางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก ซึ่งรวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย
(C) การเดิมพันแบทส์แมน (batsman) สูงสุดในการแข่งขันเฟิสต์คลาสจะมีผลเฉพาะกับอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั้น และจะถือเป็นโมฆะหากมีการโยนโอเวอร์น้อยกว่า 200 ครั้ง เว้นแต่อินนิงแรกทั้งสองจะเสร็จสิ้น
(D) หากมีการระบุชื่อแบทส์แมน (batsman) ที่การโยน แต่ภายหลังถูกถอดออกแทน แบทส์แมน (batsman) นั้นจะยังคงถูกนับเช่นเดียวกับผู้ที่มาแทน
(E) เมื่อแบทส์แมน (batsman) ลูกสองคนหรือมากกว่าทำคะแนนได้เท่ากัน กฎคริกเก็ตเดดฮีทจะถูกนำมาใช้
(F) รันที่ทำแต้มในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม

(xxxix) ผู้โยนสูงสุด / ทีมที่มีผู้โยนสูงสุด

(A) ทายผลผู้โยนที่มีแต้มมากที่สุดในการแข่งขัน
(B) ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถทำโอเวอร์ได้สำเร็จอย่างน้อย 50% ของตารางที่จะโยนในแต่ละอินนิ่งในขณะที่วางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก ซึ่งรวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย
(C) การเดิมพันผู้โยนสูงสุดในการแข่งขันเฟิสต์คลาส จะมีผลเฉพาะกับอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั้น และจะถือเป็นโมฆะหากมีการโยนโอเวอร์น้อยกว่า 200 ครั้ง เว้นแต่อินนิงแรกทั้งสองจะเสร็จสิ้น
(D) หากมีการระบุชื่อผู้โยน แต่ภายหลังถูกถอดออกแทน ผู้โยนนั้นจะยังคงถูกนับเช่นเดียวกับผู้ที่มาแทน
(E) หากมีผู้โยนสองคนหรือมากกว่าได้แต้มวิกเก็ตเท่ากัน ผู้โยนที่รันน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากใช้จำนวนวิคเก็ตและรันได้เท่ากัน กฎคริกเก็ตเดดฮีทจะถูกนำมาใช้
(F) วิกเก็ตในซุปเปอร์โอเวอร์จะไม่ถูกนับรวม

(xl) จำนวนทั้งหมดของแต่ละการไล่ออก
(xli) จำนวนทั้งหมดของการไล่ออก
(xlii) จำนวนในคะแนนโอเวอร์สูงสุด
(xliii) จำนวนรันต่อโอเวอร์ / อินนิ่ง
(xliv) วิกเก็ตในกลุ่มของโอเวอร์

(A) เดิมพันอ้างถึงวิกเก็ตที่จะตกในจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด
(B) หากจำนวนโอเวอร์ที่ระบุไม่ครบถ้วน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าทีมจะออกทั้งหมดหรือประกาศหรือไปถึงเป้าหมายรันของพวกเขา หรือการตัดสินเดิมพันใดๆ สามารถทำได้เนื่องจากผลของการเดิมพันมีผลต่อการตัดสินแล้ว
(C) ในการตัดสินการปรับสถานะ หากแบทส์แมน (batsman) ขอเวลานอกหรือถอนตัว วิกเก็ต (wicket) จะถือว่ายังมีผลต่อบอลก่อนหน้านี้ ในการตัดสินการปรับสถานะ หากแบทส์แมน (batsman) ถอนตัวเนื่องจากการบาดเจ็บจะไม่ถูกนับในการไล่ออก
(D) ในรายการแข่งขันเฟิสต์คลาส ตลาดอ้างอิงถึงอินนิ่งแรกของแต่ละทีมเท่านั้น

13.10 ระบบการแสดงคะแนนเดิมพันของคริกเก็ตเป็นประเภท B

 

14. ปั่นจักรยาน (CYCLING)

14.1 ในการแข่งขันปั่นจักรยานจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้นเกมส์ และอย่างน้อยหนึ่งในผู้แข่งขันจะต้องแข่งขันจนจบ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่ หากผู้แข่งขันทั้งคู่ไม่สามารถแข่งขันจนจบได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
(ii) ผลชนะเลิศ

 

15. เกมส์ปาเป้า (DARTS)

เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันที่ถูกละทิ้ง เลื่อน หรือยกเลิกจะถือเป็นโมฆะหากไม่มีการกลับมาแข่งหรือกำหนดเวลาภายใน 24 ชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นเดิม

15.1 การเดิมพันก่อนการแข่งขัน

(a) ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ยังไม่เสร็จสิ้น ผู้เล่นที่เข้าสู่รอบต่อไปหรือที่ชนะจะถือว่าเป็นผู้ชนะในการปรับสถานะ
(b) สำหรับการแข่งขันปาเป้าพรีเมียร์ลีก การเดิมพันการแข่งขันอาจนำเสนอในตลาด 3 Way และ 2 Way เพื่อการปรับสถานะ ตลาด 3 Way จะมีตัวเลือกเสมอ การเดิมพันจะเป็นโมฆะในตลาด 2-Way หากผลการแข่งขันเสมอกัน

15.2 การเดิมพันแฮนดิแคปแบบ 2 Way และ 3 Way แบบ leg/เดิมพันแบบเซ็ต

(a) ในกรณีที่จำนวน leg/เซ็ต ที่ระบุตามกฎไม่เสร็จสมบูรณ์ เปลี่ยนแปลง หรือแตกต่างจากที่เสนอตามวัตถุประสงค์ปรับสถานะแล้วการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น

15.3 เช็คเอาท์ของผู้เล่นรายคน

(a) หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่จะจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

15.4 Leg แรก /ตลาดเซ็ต

(a) การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะหากการแข่งขัน leg/เซ็ตแรกไม่เสร็จสิ้น เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว

15.5 ผู้นำหลังจาก 4/6 Leg

(a) การเดิมพันใน 4/6 Leg แรกจะต้องเสร็จสิ้นการเดิมพันจึงจะมีผล

15.6 การแข่งขัน 3 leg

(a) ผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งต้องชนะ 3 leg การเดิมพันจึงจะมีผล

15.7

(a) เช็คเอาท์สูงสุด 3 Way
(i) หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
(b) เช็คเอาท์สูงสุด 2 Way
(i) หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากผู้เล่นเสมอกัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

15.8 ตลาดเช็คเอาท์ทั้งหมด

(a) การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันหรือleg/เซ็ตที่เกี่ยวข้องไม่เสร็จสิ้น เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว สำหรับตลาดแบบ 2 Way หากผู้เล่นเสมอกัน การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

15.9 เช็คเอาท์ Leg ต่อไป

(a) Bulls นับเป็นสีแดง การเดิมพันจะต้องเสร็จสิ้นใน Leg นี้จึงจะมีผล

15.10 Leg ทั้งหมด /เซ็ตทั้งหมด

(a) หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะเว้นแต่จะระบุไว้เป็ยอย่างอื่น

15.11 ตลาดเช็คเอาท์

(a) Bulls นับเป็นสีแดง การเดิมพันจะต้องเสร็จสิ้นใน Leg นี้จึงจะมีผล

15.12

(a) 180 มากที่สุด
(i) การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น

(b) ตลาด 180 ทั้งหมด
(i) การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันหรือ leg/เซ็ตที่เกี่ยวข้องไม่เสร็จสิ้น เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว

(c) 180 แรก
(i) การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น เว้นแต่จะมีผลแล้ว หากไม่มีคะแนน 180 การเดิมพันจะเป็นโมฆะ

(d) จบการแข่งขัน 170
(i) การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น เว้นแต่จะมีผลการแข่งขันแล้ว

15.13 ผลดับเบิ้ล(Legs/เซ็ต)

(a) ทายผลหลังจาก Legs/เซ็ตและผู้ชนะโดยรวมของการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น

15.14 ตลาดเกมส์ปาเป้าแรก

(a) การตัดสินอยู่ที่เกมส์ปาเป้าลูกแรกหรือชุดของเกมส์ปาเป้าที่โยนเข้า leg/ชุดที่กำหนด การตีกลับถือเป็นอื่นเพื่อการปรับสถานะ ในรูปแบบการแข่งขันที่ใช้ Double In ตลาดจะเป็นโมฆะหากมีการเสนอผิดพลาด

15.15 9 - เกมส์ปาเป้าเสร็จสิ้น

(a) การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น เว้นแต่ผลการแข่งขันแล้ว

15.16 รายการพิเศษพรีเมียร์ลีก

(a) การเข้าถึง/ไม่ถึงรอบชิงชนะเลิศ/รอบรองชนะเลิศ - ผู้เล่นต้องมีส่วนร่วมในการแข่งขันลีกหนึ่งนัดเพื่อให้การเดิมพันมีผล
(b) ต้องตกชั้น - หลังจากสัปดาห์การแข่งขันที่เหมาะสม ผู้เล่น 2 คนสุดท้ายในตารางลีก (ซึ่งต่อมาถูกคัดออกจากการแข่งขัน) จะถือว่าเป็นผู้ชนะเพื่อการปรับสถานะ
(c) ผู้ชนะฤดูกาลปกติ - เพื่อการปรับสถานะ อ้างอิงจากผู้เล่นที่อยู่ด้านบนสุดของตารางลีกหลังจากการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มก่อนการแข่งขันเพลย์ออฟ

15.17 รายการพิเศษ 9-เกมส์ปาเป้า

(a) ผู้เล่นที่เลือกจะพุ่งเข้าเส้นชัย 9 ครั้งในการแข่งขัน - การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น เว้นแต่จะเสร็จสิ้นการพุ่งเข้าเส้นชัย 9 ครั้งแล้ว
(b) ผู้เล่นที่เลือกจะพุ่งเข้าเส้นชัย 9 ครั้งในทัวร์นาเมนต์ - ผู้เล่นต้องปาเกมส์ปาเป้า 1 ลูกในทัวร์นาเมนต์เพื่อให้การเดิมพันมีผล
(c) จะมีเกมส์ปาเป้าครบ 9 ลูกในทัวร์นาเมนต์หรือไม่ - การแข่งขันจะต้องเสร็จสิ้น เว้นแต่จะทำเกมส์ปาเป้าครบ 9 ลูกแล้ว การเดิมพันจะคงอยู่ไม่ว่าผู้เล่นจะถอนตัวก็ตาม

15.18 เดิมพันสด / ขณะการแข่งขัน

(a) การเดิมพันในตลาดการแข่งขันใดๆ ที่ถูกละทิ้งก่อนที่จะครบตามจำนวนleg/เซ็ตตามกฎจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันมีผลแล้วในเวลาที่ยกเลิก ตัวอย่างเช่น ยอดรวมขาหรือราคารวม 180 เกินจากเวลาที่ยกเลิก

15.19 เดิมพันในเกมส์ปาเป้าใช้การแสดงคะแนนแบบ B

 

16. ดำน้ำ (DIVING)

16.1 ในการแข่งขันดำน้ำจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

17. อี สปอร์ต (E SPORTS)

17.1 วันที่และเวลาในการเริ่มการแข่งขันอี สปอร์ตที่แสดงบนหน้าเว็บไซต์เป็นเพียงข้อมูลที่แจ้งให้ทราบเท่านั้น ไม่รับประกันความถูกต้องของข้อมูล รายการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีอยู่ในรายชื่อทั้งหมดไม่ได้เริ่มการแข่งขันและแข่งจนจบตามวันและเวลาที่ได้กำหนดไว้ในตารางการแข่งขัน และตามข้อตกลงและเงื่อนไขที่กำหนดไว้โดยผู้ตัดสินการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง หรือผู้ที่มีหน้าที่ดู แลหรือ องค์กรที่กำกับดูแล เว้นแต่เพียงรายการวางเดิมพันต่าง ๆ ในตลาดที่มีการตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข (เช่น เฟิร์ส บลัด)

17.2 รายการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน หากการแข่งขันถูกยกเลิก ระงับ ละทิ้งหรือเลื่อนการแข่งขันและไม่มีการกลับมาแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงสำหรับรายการแข่งขันในพื้นที่ (LAN events) หรือ8 ชั่วโมงสำหรับรายการแข่งขันแบบออนไลน์ (ONLINE events) หลังจากเวลาตามตารางการแข่งขันที่ได้ประกาศ (หรือมากกว่าหรือน้อยกว่าตามการตัดสินใจของผู้ประกอบการในแต่ละรายการแข่งขัน) เว้นแต่เพียงรายการเดิมพันที่มีการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขไปก่อนที่จะมีการรบกวนการเล่น

17.3 หากผู้เข้าแข่งขัน/ทีม มีการสะกดชื่อผิด รายการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผล นอกจากจะเป็นที่ชัดเจนว่าผู้เข้าแข่งขันหรือทีมนั้นไม่ได้มีตารางแข่งขันในรายการดังกล่าว หากผู้เข้าแข่งขันเข้าร่วมการแข่งขันอย่างเป็นทางการด้วยชื่อเล่นที่แตกต่างออกไปหรือใช้บัญชีสเมิร์ฟ (Smurf) ผลการแข่งขันนั้นจะยังมีผล หากมีหลักฐานว่าไม่ใช่ผู้เข้าแข่งขัน (หรือหนึ่งในผู้เข้าแข่งขัน) ที่ควรจะต้องเข้าแข่งขันในรายการนั้นๆ และไม่มีการประกาศเปลี่ยนแปลงตัวผู้เล่น (หรือทีมผู้เล่นหลายคน) ที่จะเข้าร่วมในคลับ/ทีมอีสปอร์ตนั้นๆ รายการเดิมพันทั้งหมดจะไม่มีผลและได้รับการคืนเงิน

17.4 รายการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะและจะมีการคืนเงินทุนเมื่อจำนวนของแม็พหรือรอบที่กำหนดไว้ไม่ครบถ้วนสมบูรณ์ หรือมีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่เหมือนกับที่ได้มีการเสนอให้วางเดิมพันไปแล้ว

17.5 ตามข้อตกลงและเงื่อนไขอื่น ๆ ทั้งหมด การปรับสถานะของรายการวางเดิมพันทั้งหมดจะยึดตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการหรือสถิติตามประกาศของผู้ที่จัดการแข่งขันนั้นๆ หรือผู้ที่มีหน้าที่ดูแลหรือองค์กรที่กำกับดูแล

17.6 ในการวางเดิมพันสด หากแม็พมีการเล่นซ้ำเนื่องจากมีการเสมอ มีการขาดการเชื่อมต่อ หรือมีเหตุผลใดๆที่ใกล้เคียงกันนี้ รายการวางเดิมพันสดทั้งหมดในแม็พนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะมีการคืนเงินทุน  แม็พที่มีการแข่งซ้ำจะถือว่าเป็นเกมส์ใหม่

17.7

(a) ประเภทการเดิมพันที่เสนอสำหรับ อี สปอร์ต (E SPORTS)
(i) รายการเดิมพันแบบไม่สด
(A) เอเชียนแฮนดีแคพ
(B) สูง/ต่ำ
(1) ทายว่าผลรวมทั้งหมดของสถิติที่เปิดให้วางโดยเฉพาะนั้น จะสูงกว่าหรือต่ำกว่าผลรวมทั้งหมดเมื่อจบเกม จุดประสงค์ของเดิมพันประเภทสูง/ต่ำสำหรับกฎที่ระบุนี้คือ การเดิมพันประเภทสูง (หรือสูงกว่า) จะรวมถึงการทายผลเมื่อผลจบเกมเท่ากับผลของสถิติที่เปิดให้วาง ในกรณีที่่ผลจบเกมเท่ากับผลสถิติที่เปิดให้วางสำหรับการทายผลในเดิมพันประเภทต่ำ (หรือต่ำกว่า) บิลจะได้รับการปรับสถานะเป็นแพ้
(2) โดยไม่คำนึงถึงกฎข้อที่ 17.5 ที่ระบุในข้างต้น เดิมพันประเภทสูง/ต่ำทั้งหมดที่วางแบบช่วงเวลา (นาที) และจำนวนการฆ่าทั้งหมดใน League of Legends จะได้รับการปรับสถานะโดยอ้างอิงจากสถิติที่แสดงในตารางคะแนนหลังจากที่การแข่งขันแม็ตช์นั้นๆ สิ้นสุดลง ตามภาพที่แสดงด้านล่างนี้
(3) โดยไม่คำนึงถึงกฎข้อที่ 17.5 ที่ระบุในข้างต้น เดิมพันประเภทสูง/ต่ำทั้งหมดที่วางแบบช่วงเวลา (นาที) และจำนวนการฆ่าทั้งหมดใน DOTA2 จะได้รับการปรับสถานะโดยอ้างอิงจากสถิติที่แสดงในตารางคะแนนหลังจากที่การแข่งขันแม็ตช์นั้นๆ สิ้นสุดลง ตามภาพที่แสดงด้านล่างนี้

กรุณาคลิก ที่นี่ สำหรับตัวอย่างการปรับสถานะในเดิมพันประเภทสูง/ต่ำ
(C) เฟิร์ส ทาวเวอร์ หรือ เฟิร์ส เทอร์เร็ต
(1) ทายผลว่าผู้เล่น/ทีมใดจะสามารถทำลายหอคอยหรือป้อมของผู้เล่น/ทีมฝั่งตรงข้ามได้ก่อน
(D) เฟิร์ส บลัด
(1) ทายผลว่าผู้เล่น/ทีมใดจะสามารถทำการฆ่าได้เป็นคน/ทีมแรกของการแข่งขัน
(E) เฟิร์ส ดราก้อน
(1)ทายผลว่าผู้เล่น/ทีมใดจะสามารถฆ่ามังกรได้เป็นคน/ทีมแรก
(F) เฟิร์ส โรชาน
(1) ทายผลว่าผู้เล่น/ทีมใดจะสามารถฆ่าโรชาน ได้เป็นคน/ทีมแรก
(G) การวางเดิมพันแบบรวม
(1) การวางเดิมพันเดี่ยวที่รวมประเภทของการเดิมพัน ที่ผู้ประกอบการเสนอให้วางในรูปแบบรอบการแข่งขันหรือรูปแบบของแม็ตช์การแข่งขัน อย่างน้อย 2 ประเภทหรือมากกว่า โดยผู้เล่นหรือทีมที่เลือกจะต้องชนะทุกประเภทตลาดการเดิมพันในรายการวางเดิมพันแบบรวมนั้น
(H) เฟิร์ส เท็น คิล
(1) ทายผลว่าผู้เล่น/ทีมใดจะสามารถทำการฆ่าได้ถึง 10 ครั้งก่อน
(I) มันนี้ไลน์
(J) ผลชนะเลิศ
(K) การวางเดิมพันแบบช่วงเวลา
(ii) การวางเดิมพันสด
(A) เอเชียนแฮนดีแคพ
(B) สูง/ต่ำ
(1) ทายว่าผลรวมทั้งหมดของสถิติที่เปิดให้วางโดยเฉพาะนั้น จะสูงกว่าหรือต่ำกว่าผลรวมทั้งหมดเมื่อจบเกม จุดประสงค์ของเดิมพันประเภทสูง/ต่ำสำหรับกฎที่ระบุนี้คือ การเดิมพันประเภทสูง (หรือสูงกว่า) จะรวมถึงการทายผลเมื่อผลจบเกมเท่ากับผลของสถิติที่เปิดให้วาง ในกรณีที่ผลจบเกมเท่ากับผลสถิติที่เปิดให้วางสำหรับการทายผลในเดิมพันประเภทต่ำ (หรือต่ำกว่า) บิลจะได้รับการปรับสถานะเป็นแพ้
(2) โดยไม่คำนึงถึงกฎข้อที่ 17.5 ที่ระบุในข้างต้น เดิมพันประเภทสูง/ต่ำทั้งหมดที่วางแบบช่วงเวลา (นาที) และจำนวนการฆ่าทั้งหมดใน League of Legends จะได้รับการปรับสถานะโดยอ้างอิงจากสถิติที่แสดงในตารางคะแนนหลังจากที่การแข่งขันแม็ตช์นั้นๆ สิ้นสุดลง ตามภาพที่แสดงด้านล่างนี้ 
(3) โดยไม่คำนึงถึงกฎข้อที่ 17.5 ที่ระบุในข้างต้น เดิมพันประเภทสูง/ต่ำทั้งหมดที่วางแบบช่วงเวลา (นาที) และจำนวนการฆ่าทั้งหมดใน DOTA2 จะได้รับการปรับสถานะโดยอ้างอิงจากสถิติที่แสดงในตารางคะแนนหลังจากที่การแข่งขันแม็ตช์นั้นๆ สิ้นสุดลง ตามภาพที่แสดงด้านล่างนี้
(b) ระบบการแสดงคะแนนสำหรับเดิมพันในอี สปอร์ต คือ การแสดงคะแนนประเภท B

17.8 แม้จะขัดแย้งกับกฎการเดิมพันเหล่านี้ ช่วงต่อเวลาพิเศษจะนำมาพิจารณาในกรณีที่หลังจบรอบหรือแม็ตช์การแข่งขันแล้ว ผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่แข่งกันมีคะแนนเท่ากัน ส่งผลให้เกิดการเสมอ แต่ทางผู้ประกอบการไม่ได้เสนอผลเสมอในตัวเลือกการวางเดิมพัน ในกรณีนี้ ผลลัพธ์ที่จะนำมาใช้ในการตัดสินและการปรับสถานะรายการเดิมพันจะอ้างอิงตามผลที่ได้หลังจบช่วงต่อเวลาพิเศษ

17.9 ในสถานการณ์ใดๆ ที่ผลลัพธ์สุดท้ายของเกม (หากมีการเล่นช่วงต่อเวลาพิเศษหนึ่งครั้ง หรือมากกว่า ผลของช่วงต่อเวลาพิเศษครั้งสุดท้ายจะถือเป็นผลลัพธ์สุดท้ายของเกม) เป็นเสมอสำหรับ "ตลาดประเภทที่ต้องมีผลชนะ" (หมายถึง ผลลัพธ์ที่จะมีผลใช้ได้ในตลาดเหล่านี้จะต้องมีทีมใดทีมหนึ่งเป็นผู้ชนะเท่านั้น) บิลเดิมพันที่วางในตลาดดังกล่าวจะถูกยกเลิกและคืนเงิน

17.10 แม้จะขัดแย้งกับกฎการเดิมพันเหล่านี้:

(a) รายการเดิมพันในรูปแบบโหมดทีม 5 v 5 สำหรับ DOTA2 และ League of Legends ทุกรายการจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการคืนเงินเดิมพัน หากการแข่งขันเริ่มต้นด้วยจำนวนผู้เล่นน้อยกว่า 10 คน
(b) รายการเดิมพันในรูปแบบโหมดทีม 6 v 6 สำหรับ DOTA2 และ League of Legends ทุกรายการจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการคืนเงินเดิมพัน หากการแข่งขันเริ่มต้นด้วยจำนวนผู้เล่นน้อยกว่า 12 คน
(c) รายการเดิมพันทั้งหมดของคู่การแข่งขัน DOTA2 และ League of Legends ที่รวมถึง แต่ไม่จำกัดรายการเดิมพันในรูปแบบแม็พและซีรี่ย์ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันนั้นๆทั้งหมด จะถือเป็นโมฆะ และจะมีการคืนเงินเดิมพัน หากผู้เล่นหรือทีมขาดการเชื่อมต่อในระหว่างรอบหรือแม็ตช์การแข่งขันใดๆ และไม่สามารถกลับมาเชื่อมต่อได้อีกครั้งในรอบหรือการแข่งขันที่เหลือ และ
(d) รายการเดิมพันทั้งหมดของคู่การแข่งขัน Counter Strike Global Offensive ที่รวมถึง แต่ไม่จำกัดรายการเดิมพันในรูปแบบแม็พและซีรี่ย์ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันนั้นๆทั้งหมด จะถือเป็นโมฆะ และจะมีการคืนเงินเดิมพัน หากมีการแข่งขันอย่างน้อย 5 รอบ ด้วยจำนวนผู้เล่นน้อยกว่า 10 คน

17.11

(a)จำนวนการฆ่าหรือคิล (ที่ใช้เรียกกันทั่วไป) สำหรับแม็ตช์ใน DOTA2 และ League of Legends จะถูกจัดอันดับตามกระดานแสดงคะแนนในเกม ที่จะแสดงอยู่ด้านบนของจอ
(b) คำศัพท์เฉพาะคำว่า "ซีรี่ย์" (Series) ที่ใช้ในกฎของอี สปอร์ต หมายถึงเซ็ตของแม็ตช์ หรือรอบการแข่ง


17.12 หากเกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้ (1) การแข่งขันไม่ได้เริ่มแข่งตามวันและเวลาที่ได้ระบุไว้ในตารางการแข่งขันที่กำหนดโดยผู้ตัดสินการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง หรือผู้ที่มีหน้าที่ดู แลหรือ องค์กรที่กำกับดูแล หรือ (2) เมื่อการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้นแต่ถูกละทิ้งในภายหลัง หรือ (3) เมื่อการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้นแต่มีการเลื่อนแข่งในเวลาต่อมา หรือ (4) เมื่อจำนวนรอบของการแข่งหรือแม็พไม่สมบูรณ์ ผู้ประกอบการสงวนสิทธิ์ตามดุลยพินิจ (โดยไม่คำนึงถึงกฎข้อที่ 17.1 ข้อ 17.2 และข้อ 17.4 ในข้างต้น) พิจารณาเป็นกรณี ที่จะยอมรับการตัดสินจากผู้ตัดสินผลการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง หรือผู้มีหน้าที่ดูแล หรือองค์กรที่กำกับดูแลผลการแข่งขันนั้นๆ (รวมไปถึง แต่ไม่จำกัด การตัดสินให้ผู้เล่นหรือทีมใดๆก็ตามที่เข้าร่วมการแข่งขันผ่านเข้ารอบต่อไปของการแข่งขัน) หรือยอมรับการประกาศผู้ชนะการแข่งขัน หรือผู้ชนะในระยะเวลาใดก็ตามของการแข่งขัน แม้ว่าจะมีการตัดสินหรือการประกาศผลทั้งๆที่มีเหตุการณ์ใดๆก็ตามที่ทำให้ผู้เล่นหรือทีมใดทีมหนึ่งขาดคุณสมบัติ หรือหลังจากการแข่งขันได้เริ่มต้นไปแล้ว

17.13 กรุณาคลิก ที่นี่ สำหรับกฎของเกมส์สตรีมเมอร์

 

18. ขี่ม้า (EQUESTRIAN)

18.1 ในการแข่งขันขี่ม้าจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head)จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

19. ฟันดาบ (FENCING)

19.1 ในการแข่งขันฟันดาบจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head)จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

20. ฮอกกี้สนาม (FIELD HOCKEY)

20.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขันเมื่อจบการแข่งขัน รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ(แต่ไม่รวมช่วยต่อเวลาพิเศษและช่วงยิงจุดโทษ) เว้นแต่จะมีระบุไว้เป็นอย่างอื่น
20.2 ในการแข่งขันฮอกกี้สนามจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) สูง/ต่ำ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท A

 

21. ฟุตบอล (FOOTBALL)

21.1 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นสำหรับกฎการเดิมพันฟุตบอล การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามเวลาการแข่งขันปกติ (รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บโดยผู้ตัดสิน) แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ และช่วงยิงลูกโทษ
21.2 หากมีการแข่งขันบางรายการที่กำหนดการเล่นไว้เป็นอย่างอื่นซึ่งน้อยกว่าเวลาการแข่งขันปกติ ( เช่น การแข่งขันแบบเวลาพิเศษของทัวร์นาเม้นท์ต่างๆ หรือการแข่งขันแบบกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขันหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันตามเวลาที่กำหนดไว้
21.3 หากระยะเวลาการแข่งขันไม่เป็นไปตามปกติ การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นมีการระบุไว้อย่างชัดเจนที่หน้าเว็บไซต์ก่อนการแข่งขันฟุตบอลทุกคู่เริ่มต้น
21.4 หากมีการแสดงสถานะหรือผลการแข่งขันบนหน้าเว็บไซต์อย่างเป็นทางการผิดพลาดอย่างชัดเจน หรือกรณีที่การแข่งขันไม่เสร็จสิ้นในช่วงเวลาการแข่งขันปกติ ผู้ประกอบการจะใช้ความพยายามโดยเต็มที่ในการพิจารณาสถานะและผลการแข่งขันที่ถูกต้อง ในกรณีที่การแข่งขันใดๆไม่สามารถดำเนินต่อจนเสร็จสิ้นภายในเวลาการแข่งขันปกติที่กำหนดไว้ (เวลาการ**แข่ง**ขันปกติ หมายถึง เวลาทั้งหมดที่สามารถเล่นได้ตามที่กำหนดไว้ รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ ซึ่งระบุไว้โดยเจ้าหน้าที่อย่างเป็นทางการ) เกมส์จะถูกปรับสถานะโดยผู้ประกอบการว่า ไม่สมบูรณ์ ในกรณีเช่นนี้ประเภทการเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขเท่านั้นที่จะถูกปรับสถานะ สำหรับการเดิมพันประเภทอื่นจะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพันแก่ผู้เล่น ผู้ประกอบการจะปรับสถานะรายการดังกล่าวเป็นไปตามกฎระเบียบที่ระบุไว้ที่นี้และผลการตัดสินของผู้ประกอบการถือเป็นที่สิ้นสุด
21.5 ประเภทการเดิมพันที่เสนอสำหรับกีฬาฟุตบอล สำหรับการเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด) จะแยกอยู่ในหมวด "สด"

(i) 1X2
(ii) เอเชียนแฮนดีแคพ
(iii) ไม่เสียประตู (Clean Sheet)
(A) การทายว่าทีมนั้นๆจะรักษาประตูไว้ได้ทั้งหมดและไม่มีการเสียประตูใดๆในการแข่งขันที่ระบุไว้ ยกตัวอย่าง ทีม A เอาชนะทีม B 3-0, ทีม A สามารถ “รักษาประตูไว้ได้ทั้งหมด” เนื่องจากไม่มีการเสียประตูใดๆ
(B) ถ้ามีการละทิ้งการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
(iv) คะแนนที่ถูกต้อง – ครึ่งเวลา/ เต็มเวลา
(A) เพื่อจะชนะการเดิมพันประเภทคะแนนที่ถูกต้อง ทีมที่คุณเลือก (ทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน) จะต้องชนะด้วยผลคะแนนที่ถูกต้อง
(B) เพื่อจะชนะการเดิมพันประเภทคะแนนที่ถูกต้อง up-5 ทีมที่คุณเลือก (ทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน) จะต้องชนะด้วยผลต่างของประตูตั้งแต่ 5 ประตู หรือมากกว่านั้น
(C) เพื่อจะชนะการเดิมพันประเภท “อื่นๆ'' (AOS/ any other score) หรือ “ผลการแข่งขันอื่นๆ” ทีมที่คุณเลือก  (ทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน) จะต้องชนะด้วยผลคะแนนที่นอกเหนือจากที่ทางเว็บไซต์กำหนดให้เดิมพันในตลาดคะแนนที่ถูกต้อง
(v) สองโอกาส
(A) การเดิมพันสองในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ ยกตัวอย่างเช่น เจ้าบ้านชนะหรือเสมอ (1x) เยือนชนะหรือเสมอ (x2) เจ้าบ้านชนะหรือเยือนชนะ (12)
(B) หากการแข่งขันได้จัดขึ้นที่สนามกลาง การเดิมพันจะปรับสถานะตามสนามการแข่งขัน (สนามเจ้าบ้าน / ทีมเยือน) ที่แสดงบนหน้าเว็บไซต์ของเรา
(vi) แฟนตาซีแมทช์
(vii) ลูกเตะมุมแรก (First Corner)
(A) การทายว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมแรกในการแข่งขันที่ระบุตามเวลาการแข่งขันปกติ
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากที่มีการให้ลูกเตะมุมแล้ว การเดิมพันลูกเตะมุมแรกทั้งหมดจะถือว่ายังคงอยู่
(C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนที่มีการให้ลูกเตะมุม การเดิมพันลูกเตะมุมแรกทั้งหมดจะถูกปรับสถานะคืนเงิน
(viii) โกลแรก / โกลสุดท้าย/ไม่มีโกล
(A) ทายผลทีมที่มีการทำประตูแรก หรือ ประตูสุดท้าย หรือ ไม่มีประตู หลังจากมีการเขี่ยลูกเริ่มต้นในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) การยิงเข้าประตูตัวเอง จะถือว่าคะแนนเป็นของทีมตรงข้าม (ยกตัวอย่าง ทีม A พบกับ ทีม B ทีม B ยิงเข้าประตูตัวเอง ผลสกอร์จะเป็น 1-0 ประตูแรกจะเป็นของทีม A
(C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากมีประตูเกิดขึ้นแล้ว การเดิมพัน โกลแรก และไม่มีโกล ทั้งหมดจะยังคงอยู่ แต่การเดิมพันทั้งหมดใน โกลสุดท้ายจะได้รับการคืนเงิน
(D) หากการแข่งขันถูกละทิ้งโดยไม่มีประตูเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดใน โกลแรก โกลสุดท้าย และไม่มีโกล จะปรับสถานะคืนเงิน
(ix) ล้ำหน้าลูกแรก / ล้ำหน้าลูกสุดท้าย (First / Last Offside)
(A) ทายทีมที่จะมีการล้ำหน้าครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย ในการแข่งขันช่วงเวลาปกติของแมทช์ที่กำหนด
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากเกิดล้ำหน้าครั้งแรกไปแล้ว การเดิมพันทั้งหมดของ ล้ำหน้าลูกแรก จะยังคงอยู่ แต่การเดิมพันทั้งหมดของ ล้ำหน้าลูกสุดท้าย จะได้รับการคืนเงิน
(C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนที่จะมีการล้ำหน้าครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดของ ล้ำหน้าลูกแรกและ ล้ำหน้าลูกุดท้ายจะได้รับการคืนเงิน
(x) เปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย (First/ Last Substitution)
(A) ทายว่าทีมใดจะมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่น ครั้งแรก/ครั้งสุดท้ายในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) ในกรณีที่มีผู้เล่นเปลี่ยนตัวมากกว่า 2 คน ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกชูป้ายเปลี่ยนตัวก่อนโดยกรรมการคนที่ 4 จะถือเป็นผู้ชนะการเดิมพันนี้
(C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากที่จะมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดของ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก” ถือว่ายังคงอยู่ แต่การเดิมพันทั้งหมดของ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย” จะได้รับการคืนเงิน
(D) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนที่จะมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดของ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก” และ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย” จะได้รับการคืนเงิน
(xi) ใบเหลืองใบแรก (First Yellow Card)
(A) ทายผลผู้เล่น/ทีมที่จะได้รับใบเหลืองใบแรกในการแข่งขันที่กำหนดภายในเวลาปกติของการเล่น
(B) หากใบเตือนเป็นใบแดงโดยตรง (professional foul) จะถือเป็นใบแดงไม่ใช่ใบเหลือง
(C) ในกรณีที่ผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้รับการจองสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ได้รับใบเหลืองใบแรกโดยผู้ตัดสินจะถือเป็นผลของตลาดนี้
(D) ใบเหลืองที่ให้แก่ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ตัวสำรอง/ตัวสำรอง ผู้จัดการทีม หรือโค้ช) ไม่นับรวม.
(E) หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการให้ใบเหลืองใบแรก การเดิมพันใบเหลืองใบแรกทั้งหมดจะคงอยู่
(xii) ผู้ทำประตู (Goalscorers)
(A) การทายผู้ทำประตูในแมชท์การแข่งขันที่ระบุไว้
(B) การเดิมพันจะได้รับการคืนเงินถ้าผู้เล่นที่เลือกไว้ไม่ได้ลงแข่งขัน
(C) การเดิมพันจะยังคงอยู่ถ้าผู้เล่นที่เลือกไว้ได้ลงสนามในเวลาใดก็ตามในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(D) การยิงเข้าประตูตัวเองและประตูที่ยิงในช่วงยิงจุดโทษจะไม่นำมานับ
(xiii) ลูกเตะมุมสุดท้าย( Last Corner)
(A) การทายว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมสุดท้ายในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งตามเวลาปกติ การเดิมพันลูกเตะมุมสุดท้ายทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
(xiv)คี่/คู่
(xv) ผลชนะเลิศ
(A) ผู้ที่ทำประตูสูงสุด
(1) จำนวนประตูที่นับรวมกันจะต้องเกิดขึ้นในลีกหรือทัวร์นาเม้นท์เดียวกัน
(2) การยิงเข้าประตูตัวเอง จะไม่นำมานับ
(xvi) สูง/ต่ำ
(xvii) ยิงลูกโทษ (Penalty Shootout)
(A) แฮนดีแคพ
(1) ผลของเดิมพันแฮนดีแคพยิงลูกโทษจะนับรวมซัดเดน เดทด้วย
(B) สูง/ต่ำ
(1) การยิงลูกจุดโทษ สูง/ต่ำ จะไม่คิดผลรวม ซัทเดน เดทและจะปรับสถานะการเดิมพันจาก 5 ลูกของแต่ละทีมเท่านั้น
(xviii) การเตะลูกโทษ (Penalties Taken)
(A) การทายเกี่ยวกับลูกโทษว่าจะมีการให้จุดโทษและได้เตะลูกจุดโทษในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากมีการให้จุดโทษและได้เตะลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดถือว่าคงอยู่
(C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนจะมีการให้และได้เตะลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
(xix) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
เหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น 10 และ 15 นาที
(A) การเดิมพันเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นใน 10 และ 15 นาที จะตัดสินจากจำนวนเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิด (ยกตัวอย่าง: ประตู ลูกเตะมุม หรือ ใบเตือน) ในการแข่งขันช่วงเวลา 10 หรือ 15 นาที ที่กำหนดไว้ในระหว่างเกมส์การแข่งขัน (ยกตัวอย่าง : 00:00-15:00; 15:01-30:00)
(B) ช่วงเวลาการเกิดเหตุการณ์จะพิจารณาจากเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
(C) การเดิมพันที่ยังคงค้างซึ่งเกินช่วงเวลาของการเดิมพันในช่วงเวลาพิเศษนั้นแล้วจะถูกปฏิเสธจากระบบและมีการคืนเงินเดิมพัน
(D) หากมีการกระทำใดๆซ้ำอีกครั้ง จะไม่นำมานับรวม
(E) กฎของผลรวมใบเตือน (กฎการเดิมพันกีฬาพิเศษข้อ xxi) จะถูกนำไปใช้
(xx) ผลรวมประตู (Total Goal)
(A) การเดิมพันผลรวมประตูเกี่ยวข้องกับการคาดเดาผลสะสมของประตูที่ทำได้ในการแข่งขันที่มีการวางเดิมพัน
(xxi) ผลรวมใบเตือน (Total Number of Bookings)
(A) ผลรวมใบเตือนจะตัดสินจากจำนวนของใบเตือนสะสมโดยทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน หรือทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน (รวมกับคะแนนแฮนดีแคพ หากมี)
(B) ใบเหลืองใดๆ ให้กับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ตัวสำรอง/ตัวสำรอง ผู้เล่นสำรองที่ไม่เล่นส่วนต่อๆ ไปในการแข่งขัน ผู้จัดการทีม หรือโค้ช) จะไม่นับรวมอย่างไรก็ตาม ใบเตือนใดๆ ที่ให้ตัวสำรองในขณะที่ไม่ใช่ผู้เล่น จะถูกสะสมเมื่อตัวสำรอง/ตัวสำรองดังกล่าวมีส่วนร่วมในการแข่งขัน
(C) การนับคะแนนใบเตือนคำนวนดังนี้:
(i) ใบเหลือง 1 ใบ = 1 คะแนน
(ii) ใบแดง 1 ใบ = 2 คะแนน
(D) ผู้เล่นคนหนึ่งจะนับคะแนนสูงสุดที่ 3 คะแนน โดย 1 คะแนนจากใบเหลืองใบแรก และ 2 คะแนนจากใบแดง ส่วนใบเหลืองใบที่ 2 จะไม่นำมานับ
(E) หากแม็ตช์การแข่งขันถูกยกเลิกภายในเวลาปกติของการเล่น การเดิมพันทั้งหมดบนยอดใบเตือนจะได้รับการคืนเงิน เว้นแต่ผลของการเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้ว
(F) ผลรวมใบเตือนสำหรับครึ่งแรกจะตัดสินทันทีที่มีการเป่านกหวีดอย่างเป็นทางการเพื่อยุติการแข่งขันในครึ่งแรก ใบเตือนใดๆที่เกิดขึ้นระหว่างช่วงเวลาที่ได้เป่านกหวีดยุติการแข่งขันในครึ่งแรกและช่วงเริ่มต้นการแข่งขันในครึ่งหลังจะถูกคำนวนเป็นผลใบเตือนแบบเต็มเวลา
(G) ผลรวมใบเตือนแบบเต็มเวลาจะถูกตัดสินจากจำนวนใบเตือนสะสมจนกระทั่งการแข่งขันเต็มเวลาเมื่อเสียงเป่านกหวีดดังขึ้น ใบเตือนใดๆที่เกิดขึ้นหลังจากเสียงเป่านกหวีดแจ้งการแข่งขันเต็มเวลาแล้วจะไม่นำมาคิด
(xxii) ผลรวมลูกเตะมุม (Total Number of Corners)
(A) จำนวนลูกเตะมุม จะตัดสินจากผลรวมของลูกเตะมุมของทีมเจ้าบ้าน ทีมเยือน หรือทั้งสองทีม ที่เกิดขึ้นในการแข่งขัน (รวมคะแนนแฮนดีแคพ ถ้ามี)
(B) การเตะมุมซ้ำจะนับเป็นครั้งเดียว
(C) หากได้รับลูกเตะมุมแต่ไม่มีการเตะจริงจะไม่นับ
(D) เดิมพันรวมลูกเตะมุมทั้งหมดในเอเชียนแฮนดิแคพและสูง/ต่ำที่อยู่ในโหมดรอการตรวจสอบจะถูกยกเลิก หากเกิดเหตุการณ์ดังนี้:
(i) มีการทำประตู หรือ
(ii) มีการไล่ผู้เล่นออกจากสนาม
(xxiii) ผลรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่น (Total Number of Substitutions)
(A) ผลรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นจะตัดสินจากจำนวนรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นของทีมเจ้าบ้าน/ ทีมเยือน ในการแข่งขันที่กำหนด
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งในช่วงเวลาที่เล่นปกติ การเดิมพันผลรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
(xxiv) ผลรวมการล้ำหน้า (Total Number of Offside)
(A) การปรับสถานะการเดิมพันผลรวมของลูกล้ำหน้าจะปรับสถานะตามการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับ ผลรวมการล้ำหน้าจะได้รับการคืนเงิน
(xxv) ผลรวมของทีมเจ้าบ้าน กับ ผลรวมของทีมเยือน (Home Team Total vs. Away Team Total)
(A) ผลรวมของทีมเจ้าบ้าน กับ ผลรวมของทีมเยือนคือการตัดสินระหว่าง ผลรวมจำนวนประตูของทีมเจ้าบ้านเปรียบเทียบกับผลรวมจำนวนประตูของทีมเยือนในลีกที่มีการเสนอให้         เดิมพัน
(B) ทีมเจ้าบ้านอ้างถึงทีมแรกที่ระบุอยู่ในหน้าเว็บไซต์ ทีมเยือนอ้างถึงทีมที่สองที่ระบุอยู่บนหน้าเว็บไซต์
(xxvi) ผลรวมประตูของทีม (Total Team Goals)
(A) ผลรวมประตูของทีมจะตัดสินจากผลรวมของประตูที่ยิงโดยทีมใดทีมหนึ่งในการแข่งขันหนึ่ง เช่น เวสต์แฮม ผลรวมประตู – (สูงกว่า) หรือ เวสต์แฮม ผลรวมประตู (ต่ำกว่า)
(xxvii) เหตุการณ์ถัดไป  (ประตู, ลูกเตะมุม หรือ ใบเตือน)  Next Action
การเดิมพันนี้ต้องการให้คุณทายว่าทีมใดจะมีเหตุการณ์เกิดขึ้นถัดไปในการแข่งขัน (ประตู, ลูกเตะมุม หรือ ใบเตือน) หากไม่มีเหตุการณ์ใดๆเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
(xxviii) ใบเหลือง  ( Yellow Cards)
(A) นับเฉพาะใบเหลืองเท่านั้น หากผู้เล่นได้รับใบแดงจากการกระทำผิดใบเหลือง 2 ใบ จะนับเป็นใบเหลือง 1 ใบและใบแดง 1 ใบ ใบเหลืองที่สองจะไม่นับในการปรับสถานะ
(B) ผลใบเหลืองตัดสินจากจำนวนใบเหลืองที่สะสมโดยทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือน หรือทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน (รวมแฮนดิแคป หากมี)
(C) ใบเหลืองใดๆ ให้กับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (เช่น ตัวสำรอง/ตัวสำรอง ผู้เล่นสำรองที่ไม่เล่นส่วนต่อๆ ไปในการแข่งขัน ผู้จัดการทีม หรือโค้ช) จะไม่นับรวมอย่างไรก็ตาม ใบเตือนใดๆ ที่ให้ตัวสำรองในขณะที่ไม่ใช่ผู้เล่น จะถูกสะสมเมื่อตัวสำรอง/ตัวสำรองดังกล่าวมีส่วนร่วมในการแข่งขัน.
(D) หากแม็ตช์การแข่งขันถูกยกเลิกภายในเวลาปกติของการเล่น การเดิมพันทั้งหมดบนยอดใบเตือนจะได้รับการคืนเงิน เว้นแต่ผลของการเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้ว
(E) ผลของใบเหลืองสำหรับครึ่งแรกจะตัดสินเมื่อผู้ตัดสินของการแข่งขันเป่านกหวีดเพื่อจบครึ่งแรก ใบเหลืองใดๆ ที่เกิดขึ้นหลังจากเสียงเป่านกหวีดเพื่อจบครึ่งแรกและการเริ่มต้นครึ่งหลังจะนำไปรวมกับผลรวมของใบเหลืองเต็มเวลา
(F) ผลการออกใบเหลืองแบบเต็มเวลาจะตัดสินจากจำนวนใบเหลืองที่สะสมไว้จนกว่าจะเป่านกหวีดเต็มเวลา ใบเหลืองที่ออกหลังจากเป่านกหวีดเต็มเวลาจะถูกละเว้น
(xxix) ประตูที่ยิง (แม็ตช์ / ทีม / ผู้เล่น)  Shots on Goal (Match / Team / Selected Player)
(A) ประตูที่ยิง
(1) ผลการยิงประตูจะตัดสินจากจำนวนการยิงเข้าประตูที่สะสมโดยทีมเหย้าหรือทีมเยือน หรือทั้งทีมเหย้าและทีมเยือน
(2) ประตูที่ยิงคือความพยายามทำประตูโดยเจตนาที่:
(a) ส่งผลให้มีประตู; หรือ
(b) จะมีการทำประตู แต่มีการหยุดไว้โดยผู้รักษาประตูหรือการบล็อกของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม หรือ
(c) ความพยายามจะทำประตูแต่ถูกขัดขวางโดยผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ซึ่งมีผู้เล่นที่เป็นปฏิปักษ์คนอื่นหรือผู้รักษาประตูอยู่เบื้องหลังตัวบล็อก หรือ
(d) การยิงที่กว้างหรือข้ามประตูโดยไม่ต้องติดต่อกับผู้เล่นคนใด หรือ
(e) ลูกจะไปได้กว้างหรือเลยประตู แต่สำหรับการหยุดโดยผู้รักษาประตูหรือบล็อกของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
(3) ลูกที่เข้ากรอบของเป้าหมายถือเป็นลูกที่ยิงประตู.
(4) หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนเสียงนกหวีดสุดท้าย การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลของการเดิมพันจะได้รับการตัดสินแล้ว
(B) ยิงเข้ากรอบประตู
(1) ผลการยิงเข้ากรอบประตูจะตัดสินจากจำนวนลูกที่ยิงเข้าประตูที่สะสมโดยทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือน หรือทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน
(2) ยิงเข้ากรอบประตู คือความพยายามทำประตูโดยเจตนาซึ่งส่งผลให้มีการทำประตู หรือจะส่งผลให้มีการทำประตูแต่ถูกหยุดโดยผู้รักษาประตูหรือการบล็อกของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
(3) การยิงที่เข้ากรอบของเป้าหมายไม่ถือว่าเป็นการยิงที่เป้าหมาย เว้นแต่จะเป็นไปตามข้อกำหนดข้างต้น
(4) หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนเสียงนกหวีดสุดท้าย การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะตัดสินผลการเดิมพันแล้ว
(xxx) สถิติอื่นๆ (แม็ตช์ / ทีม / ผู้เล่น)  Other Statistics (Match / Team / Player)
สถิติที่จัดทำโดยผู้จัดอย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขันหรือโปรแกรมการแข่งขันที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาใช้เพื่อตัดสินการเดิมพัน ในกรณีที่ไม่มีสถิติจากผู้ให้บริการคะแนนอย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ หรือมีหลักฐานสำคัญที่แสดงว่าผู้ให้คะแนนอย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่ถูกต้อง หลักฐานที่ยังไม่ยืนยันจะถูกนำมาใช้เพื่อสนับสนุนการตัดสินเดิมพัน ในกรณีที่ไม่มีหลักฐานที่สอดคล้องกัน เป็นอิสระหรือมีหลักฐานที่ขัดแย้งกันอย่างมีนัยสำคัญ การเดิมพันจะตัดสินตามสถิติของผู้ประกอบการเอง
(A) ฟาวล์
(1) การฟาล์วเป็นการกระทำที่ไม่เป็นธรรมของผู้เล่นในสนามแข่งขัน ซึ่งเจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันถือว่าละเมิดกฎหมายของเกมหรือเป็นอันตรายต่อความปลอดภัยของผู้เล่นคนอื่น ที่ขัดขวางการเล่นเชิงรุกของการแข่งขันและถูกลงโทษโดยรางวัล ฟรีคิกหรือเตะลูกโทษให้ฝ่ายตรงข้าม
(B) ลูกทุ่ม
(1) มีลูกทุ่มแต่ไม่รับจะไม่นับ
(2) ลูกทุ่มที่ทุึ่มใหม่ตามคำตัดสินของกรรมการการแข่งขันจะนับเพียงครั้งเดียว
(C) ล้ำหน้า
(1) เมื่อผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งล้ำหน้าและมีการให้ฟรีคิก
(D) ปะทะ/สกัด
(1) การปะทะนั้นเกิดขึ้นเมื่อมีการพยายามเข้าหาผู้เล่นเลี้ยงลูกบอลและนำลูกบอลออกจากคู่ต่อสู้ในเซสชั่นได้สำเร็จ
(2) ผู้เล่นที่ถูกสกัดจะต้องครอบครองลูกบอลอย่างชัดเจนก่อนที่จะทำการสกัด
 

21.6 สำหรับประเภทการเดิมพันที่เสนอสำหรับการเดิมพันแบบแข่งขันสดดังต่อไปนี้ จะใช้การแสดงคะแนนประเภท A

(a) 1X2
(b) เอเชียนแฮนดีแคพ
(c) คี่/คู่
(d) สูง/ต่ำ
(e) ผลรวมลูกเตะมุม
(f) ผลรวมใบเตือน
(g) ใบเหลือง
(h) ยิงประตู
(i) สถิติอื่นๆ
 

21.7 สำหรับประเภทการเดิมพันที่เสนอสำหรับการเดิมพันแบบแข่งขันสดดังต่อไปนี้ จะใช้การแสดงคะแนนประเภท B

(a) ผู้ชนะในการแข่งขัน (Match Winner)
(b) ทีมใดจะผ่านเข้ารอบ (Which team to qualify)
 

21.8 การเดิมพัน อี-ฟุตบอล

(a) กฎข้อ 21 จะถูกใช้สำหรับการเดิมพันประเภท อี-ฟุตบอล ยกเว้นว่าจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎข้อ 21.8
(b) การแข่งขัน อี-ฟุตบอล เป็นการจำลองการแข่งขันตามฐานข้อมูลของปัญญาประดิษฐ์ การเรียนรู้ของอุปกรณ์ และจากประวัติฐานข้อมูลการแข่งขันฟุตบอล เพื่อใช้ในการสะท้อนรูปแบบและแบบฟอร์มการเล่นของการแข่งขัน
(c) แต่ละแม็ตช์จะเล่นทั้งหมดสองครึ่ง ครึ่งละ 8 นาที รวมเวลาเล่นทั้งหมดแม็ตช์ละ 16 นาที
(d) ผลการแข่งขัน สกอร์ หรือข้อมูลการตัดสินบิลเดิมพันใดๆ ของอี-ฟุตบอลจะถูกกำหนดโดยซอฟแวร์  ผลจากแหล่งข้อมูลอื่นๆ รวมถึงของเว็บไซต์ทีมหรือลีคอย่างเป็นทางการไม่สามารถใช้ได้ 
(e) การแข่งขันอี-ฟุตบอล เป็นการแข่งขันที่มีการถ่ายทอดสด และถือว่าเป็นการแข่งขันประเภทการเดิมพันทั่วไป ที่ผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนสามารถวางเดิมพันในแต่ละแม็ตช์ได้ และผลของแม็ตช์จะเป็นตัวตัดสินผลลัพธ์ของบิลเดิมพันที่วางโดยผู้เล่นทั้งหมด
(f) หากมีรายการแข่งขันใดที่แข่งขันไม่เสร็จสิ้นในเวลาการแข่งขันของตารางที่สาเหตุมาจากเกิดการขัดข้องทางเทคนิคต่างๆที่ประกอบไปด้วยการขัดข้องจากคอมพิวเตอร์ อิเล็กทรอนิกส์ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์หรือการเชื่อมต่อที่ทำงานผิดปกติ รายการแข่งขันจะถูกปรับสถานะโดยผู้ประกอบการว่าการแข่งขันไม่สมบูรณ์ ในกรณีนี้ มีเพียงรายการเดิมพันที่มีการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขจะถูกปรับสถานะ สำหรับเดิมพันในตลาดอื่นๆทั้งหมดและรายการที่ไม่สามารถใช้ผลในการตัดสินได้ทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืนไปยังผู้เล่น ผู้ประกอบการจะปรับสถานะรายการแข่งขันตามกฏการการเดิมพันและดุลยพินิจของผู้ประกอบการนั้นคือเป็นที่สิ้นสุด
(g) ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะถือว่าเดิมพันอี-ฟุตบอลใดๆ เป็นโมฆะ หาก
(i) มีรายละเอียด หรือข้อมูลบางส่วนของบิลเดิมพันไม่ถูกต้อง
(ii) หากผู้ประกอบการสงสัยว่า ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่ามีส่วนร่วมในการฉ้อโกง สมรู้ร่วมคิด ฟอกเงิน หรือกิจกรรมอื่นใดที่ถือว่าขัดต่อกฎหมาย
(iii) การแข่งขันไม่เริ่มต้น หรือไม่เสร็จสมบูรณ์ หรือไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้
(iv) การรับเดิมพันเข้าระบบ จะทำให้เกินลิมิตการจำกัดการวางเดิมพันต่างๆ 
(v) จำนวนเงินเดิมพันดังกล่าวไม่สามารถวางได้จากบัญชีของผู้เล่น
(vi) ข้อผิดพลาด (ของบุคคล หรืออย่างอื่น) หรือ ความล้มเหลวในระบบ ที่มีผลทำให้ค่าอ็อดซ์ที่ใช้ไม่ถูกต้อง 
(vii) ความผิดพลาดทางเทคนิค เช่น ความล้มเหลวของระบบสื่อสาร ข้อบกพร่อง การหยุดชะงัก ความล่าช้า ไวรัส การปฏิเสธอันเนื่องมาจากการโจมตีระบบ หรือมีความเสียหายของข้อมูลเกิดขึ้น หรือ
(viii) หากพบข้อบกพร่องทางเทคนิค ที่ก่อให้เกิดการชนะจำนวนมากหรือการชนะที่ผิดปกติ
(h) หากบิลเดิมพันได้รับการปรับสถานะไม่ถูกต้อง เนื่องจากข้อผิดพลาด (ของบุคคล หรืออย่างอื่น) หรือความล้มเหลวของระบบ การปรับสถานะจะถือว่าไม่ถูกต้องและจะถูกยกเลิก หากผู้เล่นมีเงินไม่เพียงพอในบัญชีสำหรับกรณีดังกล่าว ผู้เล่นจะต้องคืนเงินในจำนวนที่กำหนดให้กับผู้ประกอบการ

 

22. ฟุตซอล (FUTSAL)

22.1 กฎ 12 ชั่วโมงไม่สามารถใช้ได้กับการเดิมพันฟุตซอล

22.2 เดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามเวลาที่กำหนด (โดยอ้างอิงจากผู้จัดการแข่งขัน) เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น รวมถึงการเดิมพันในตลาด คี่/คู่ ซึ่งหากในการแข่งขันไม่มีคะแนนเกิดขึ้น จะมีการปรับสถานะเป็น คู่ โดยการเดิมพันจะมีผลก็ต่อเมื่อการแข่งขันเสร็จสมบูรณ์ตามเวลาที่กำหนดเท่านั้น เว้นแต่ตลาดการแข่งขันที่ได้รับการพิจารณาโดยเฉพาะ

22.3 การเดิมพันสดในตลาดต่อไปนี้จะมีการปรับสถานะเดิมพันโดยรวมช่วงต่อเวลา / ช่วงยิงลูกโทษ: ทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบต่อไป / ทีมที่ชูถ้วยรางวัล/ ทีมที่ชนะการยิงจุดโทษ

22.4 การเดิมพันในตลาดครึ่งเวลาจะมีการปรับสถานะเมื่อการแข่งขันเสร็จสมบูรณ์ตามเวลาในช่วงครึ่งที่ถูกกำหนด (ไม่รวมช่วงต่อเวลา) หากการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ตามเวลาในช่วงครึ่งที่กำหนด การเดิมพันจะมีการปรับสถานะเป็นโมฆะ เว้นแต่ตลาดการแข่งขันที่ได้รับการพิจารณาโดยเฉพาะ

22.5 ในการแข่งขันฟุตซอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้:

(a) เดิมพันไม่สด

(i) 1x2
(ii) เอเชียนแฮนดีแคพ
(iii) สองโอกาส
(iv) คี่/คู่
(v) ผลชนะเลิศ
(vi) สูง/ต่ำ
(vii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา / ครึ่งเวลา

(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)

22.6 ระบบการแสดงคะแนน: ใช้การแสดงคะแนนประเภท B

 

23. แกลิกฟุตบอล (GAELIC FOOTBALL)

23.1 นอกเสียจากจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นสำหรับประเภทการเดิมพันใดโดยเฉพาะ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามเวลาการแข่งขันปกติที่ 60 หรือ 70 นาที (รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บโดยผู้ตัดสิน) แต่ไม่รวมต่อเวลาพิเศษ และ ช่วงยิงลูกโทษ
23.2 แต้มรวมของแต่ละทีมหลังจบการแข่งขันจะใช้เพื่อพิจารณาผู้ชนะ คะแนนรวมของแต่ละทีมมาจากผลรวมของแต้มจากประตูและแต้มที่ทำได้ โดย 1 ประตูจะเท่ากับ 3 แต้ม
23.3 ในการแข่งขันแกลิกฟุตบอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) 1X2
(ii) เอเชียนแฮนดีแคพ
(iii) ครึ่งเวลา/เต็มเวลา
(iv) ครึ่งเวลาที่ได้คะแนนสูงสุด (Highest Scoring Half)
(A) การเดิมพันครึ่งเวลาที่ได้คะแนนสูงสุด ตัดสินจากคะแนนรวมสะสมในช่วงครึ่งแรก เปรียบเทียบกับ คะแนนรวมสะสมในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขันที่จัดให้มีการเดิมพัน จำนวนประตูหรือแต้มที่ได้รับในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมาพิจารณาผล
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(v) คี่/คู่
(vi) ผลชนะเลิศ
(vii) สูง/ต่ำ
(viii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(ix) ผลรวมประตู
(A) การเดิมพันผลรวมประตูเกี่ยวข้องกับการคาดเดาจำนวนสะสมของประตูที่ทำได้ในการแข่งขันที่มีการวางเดิมพัน ประตูที่ได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมานับรวม

 

24. กอล์ฟ (GOLF)

24.1 เดิมพันทั้งหมดจะมีผล เมื่อนักกอล์ฟทั้งสอง (หรือนักกอล์ฟทุกคนใน3ลูก หรือ ในกลุ่ม) จะต้องที-ออฟ
24.2 หากทัวร์นาเมนท์ถูกละทิ้งหรือยกเลิกอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาแล้ว
24.3 กฎ 12 ชั่วโมงไม่สามารถใช้ได้กับการเดิมพันกอล์ฟ
24.4 หากทัวร์นาเม้นท์ถูกทำให้สั้นลงหลังจากที่เริ่มต้นการแข่งขันแล้ว จะต้องมีการเล่นอย่างน้อย 36 หลุม และมีการประกาศผู้ชนะในทัวร์นาเม้นท์เพื่อที่การเดิมพันจะยังมีผลอยู่ หากไม่มีการประกาศผู้ชนะในทัวร์นาเม้นท์ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
24.5 ในการแข่งขันกอล์ฟจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) การเดิมพัน 18 หลุม เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุดจากการเล่น 18 หลุมจะถือว่าเป็นผู้ชนะ เพลย์-ออฟจะไม่ถูกนับรวมในการเดิมพัน 18 หลุม เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(B) หากนักกอล์ฟขาดคุณสมบัติหรือถอนตัวในระหว่างรอบการแข่งขันภายหลังจากการที-ออฟแล้ว การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้น ถ้านักกอล์ฟเริ่มการแข่งขันในรอบถัดไป การเดินพันจะถูกปรับสถานะตามคะแนนเดิมที่มีอยู่
(ii) การเดิมพันที่ 54/72 หลุม
(A) ผู้ชนะในการเดิมพันที่ 54/72 หลุม จะเป็นผู้เล่นที่มีตำแหน่งที่ดีที่สุดหลังจบการแข่งขันทัวร์นาเม้นท์รวมการเล่นเพลย์-ออฟ
(B) หากนักกอล์ฟทั้งหมดในรายชื่อพลาดการตี นักกอล์ฟที่ได้คะแนนน้อยที่สุดในการตีนั้นจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
(C) หากนักกอล์ฟผู้ใดพลาดการตี นักกอล์ฟฝ่ายตรงข้ามจะถือว่าเป็นผู้ชนะ เว้นเสียแต่ว่าฝ่ายตรงข้ามจะขาดคุณสมบัติก่อนที่นักกอล์ฟคนแรกพลาดการตี
(D) หากนักกอล์ฟขาดคุณสมบัติหรือถอนตัวหลังจากเริ่มการแข่งขันแล้ว ไม่ว่าจะเป็นก่อนการแข่งขันสองรอบเสร็จสมบูรณ์หรือหลังจากที่นักกอล์ฟทั้งคู่ได้ทำการตีแล้ว ผู้แข่งขันที่เหลือจะถือเป็นผู้ชนะ
(E) หากนักกอล์ฟผู้ใดขาดคุณสมบัติระหว่างรอบที่ 3 หรือ 4 และฝ่ายตรงข้ามพลาดการตี นักกอล์ฟผู้ที่ขาดคุณสมบัติจะถือว่าเป็นผู้ชนะ ด้วยเหตุผลที่ว่า เขาได้ทำการพิชิตหลุมได้สมบูรณ์มากกว่าฝ่ายตรงข้าม
(F) ในกรณีที่นักกอล์ฟทั้งคู่ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในรอบเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
(iii) คี่/คู่
(iv) ผลชนะเลิศ
(v) สูง/ต่ำ
(vi) สุดยอด 5 อันดับ (Top 5 Finish)
(A) การเดิมพัน สุดยอด 5 อันดับ จะพิจารณาจากผู้ที่ได้ 5 อันดับที่ดีที่สุด ในกรณีที่มีนักกอล์ฟมากกว่าหนึ่งคนเสมอกันทำให้อยู่ในอันดับเดียวกัน การปรับบิลเดิมพันจะใช้กฎเดตฮีท (Dead heat)
(vii) สุดยอด10 อันดับ (Top 10 Finish)
(A) การเดิมพัน สุดยอด 10 อันดับ จะพิจารณาจากผู้ที่ได้ 10 อันดับที่ดีที่สุด ในกรณีที่มีนักกอล์ฟมากกว่าหนึ่งคนเสมอกันทำให้อยู่ในอันดับเดียวกัน การปรับบิลเดิมพันจะใช้กฎเดตฮีท (Dead heat)
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน ("เดิมพันสด")
(i) การเดิมพัน 18 หลุม เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(ii) การเดิมพันที่ 54/72 หลุม
(iii) สูง/ต่ำ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท B

 

25. กีฬายิมนาสติก (GYMNASTICS)

25.1 ในการแข่งขันยิมนาสติกจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

26. แฮนด์บอล (HANDBALL)

26.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขันสุดท้ายเมื่อจบการแข่งขัน (โดยไม่นับรวมช่วงต่อเวลาพิเศษและช่วงยิงจุดโทษ) ยกเว้นมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากการแข่งขันไม่เป็นไปตามกำหนดเวลา 60 นาที การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นมีการแข่งขันที่ได้รับการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว
26.2 การต่อเวลาจะไม่ถูกนับรวมในตลาดใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับ “ครึ่งเวลาที่ 2” โดยเฉพาะสำหรับการแข่งขันใดๆ ที่ใช้กฎเมอร์ซี่ (Mercy Rules) ในกรณีที่มีการเรียกใช้กฎดังกล่าวในการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ายังมีผลกับคะแนนในขณะนั้น
26.3 หากมีการเปลี่ยนแปลงสนามของการแข่งขัน การเดิมพันที่วางไว้จะถือว่ายังมีผล โดยที่ทีมเจ้าบ้านจะยังคงถูกกำหนดไว้เช่นเดิม หากทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนถูกกำหนดให้ทำการแข่งขันในสนามของทีมเยือน การเดิมพันจะถือว่ายังมีผล และทีมที่ถูกหนดไว้ให้เป็นทีมเจ้าบ้านจะถูกคงไว้เช่นเดิม มิฉะนั้นเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
26.4 การเลื่อนหรือยกเลิกการแข่งขัน จะถูกจัดเป็น non-runner เพื่อวัตถุประสงค์ในการปรับสถานะ ยกเว้นแต่ว่ามีการแข่งขันเกิดขึ้นภายใน 24 ชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นการทำการแข่งขันเดิม
26.5 การเดิมพันดังต่อไปนี้ จะมีการนำเสนอทั้งการแข่งขันทั้งแบบไม่สด และ แบบอยู่ระหว่างการแข่งขัน/สด

(a) การแข่งขันจะต้องเสร็จสิ้น จึงจะถือว่าเดิมพันมีผล (เว้นแต่ว่าผลจากตลาดการเดิมพันในตลาดใดโดยเฉพาะได้ถูกตัดสินแล้ว) การแข่งขันแบบอยู่ระหว่างการแข่งขัน/สด จะไม่รวมช่วงต่อเวลา (หากมี) ยกเว้นตลาดดังต่อไปนี้
(i) ผู้มีคุณสมบัติ
(ii) ผู้ถือถ้วยรางวัล
(iii) เพื่อชนะการแข่งขัน (รวมต่อเวลา/ต่อเวลาพิเศษ)
(A) หากการแข่งขันถูกตัดสินในช่วงเวลาที่กำหนด ตลาดนี้จะถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขันที่ออกมาในช่วงเวลานั้นๆ

(b) สำหรับการเดิมพันระหว่างแข่งขัน/แบบสดแบบครึ่งเวลา รวมถึงตลาดต่อไปนี้ การแข่งขันจะต้องเสร็จสิ้นในช่วงครี่งที่ถูกกำหนด จึงจะถือว่าเดิมพันมีผล (เว้นแต่ว่าผลจากตลาดการเดิมพันในตลาดใดโดยเฉพาะได้ถูกตัดสินแล้ว) เดิมพันระหว่างแข่งขัน/สดแบบครึ่งเวลาทั้งหมด จะไม่รวมนับช่วงต่อเวลา (หากมี)
(i) แฮนดิแคพ
(ii) ประตูรวม
(iii) ผลเสมอ
(iv) สองโอกาส
(v) ประตูแรกของครึ่งเวลา
(vi) มาร์จิ้น ออฟ วิคทอรี่
(vii) เรซ ทู มาร์เก็ต
(viii) ผลการแข่งขัน
(ix) ทีมทั้งหมด
(x) คี่/คู่ ทั้งหมด

(c) สำหรับการเดิมพันในระหว่างการแข่งขัน/สดแบบช่วงเวลา 10 นาที รวมไปถึงตลาดต่อไปนี้ การแข่งขันจะต้องเสร็จสิ้นภายในเวลาที่กำหนด 10 นาที จึงจะถือว่าเดิมพันมีผล (เว้นแต่ว่าผลจากตลาดการเดิมพันในตลาดใดโดยเฉพาะได้ถูกตัดสินไว้แล้ว)
(i) แฮนดิแคพ
(ii) ประตูรวม
(iii) ประตูสุดท้าย
(iv) มาร์จิ้น ออฟ วิคทอรี่
(v) เรซ ทู มาร์เก็ต
(vi) ผลการแข่งขัน
(vii) ทีมทั้งหมด
(viii) คี่/คู่ ทั้งหมด

(d) เกม พรอพส์: พรอพส์ทั้งหมดของการแข่งขัน รวมถึงตลาดต่อไปนี้ จะถูกปรับสถานะตามเวลาที่กำหนดเท่านั้น และไม่รวมช่วงต่อเวลา (หากมี)
(i) ทีมที่ทำประตูสูงสุดในครึ่งเวลา
(ii) คะแนนสูงสุดในครี่งเวลา
(iii) เกมรวมคี่/คู่
(iv) ทีมรวมคี่/คู่
(v) วินนิ่ง มาร์จิ้น (รวมถึงทางเลือกอื่น)
(vi) ผลลัพธ์สองเท่า (รวมถึงทางเลือกอื่น)
(vii) เรซ ทู มาร์เก็ต
(viii) ทีมทำคะแนนได้ x ประตู
(ix) ทั้งสองทีมทำคะแนนได้ x ประตู
(x) ทั้งสองทีมทำคะแนนได้ x ประตู

(e) การเดิมพันแบบครึ่งเวลา
(i) การแข่งขันให้แต่ละครึ่งเวลาจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อให้เดิมพันมีผล เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลการแข่งขันในตลาดใดโดยเฉพาะแล้ว โดยไม่รวมช่วงต่อเวลา (หากมี)
(f) ผลชนะเลิศ: เป็นการแข่งขันแบบทั้งหมดหรือไม่
(g) ใช้การแสดงคะแนนแบบ B

 

27. เฮอร์ลิง (HURLING)

27.1 ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่นสำหรับตลาดการเดิมพันใดโดยเฉพาะ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะโดยยึดตามเวลาแข่งขันปกติที่ 60 หรือ 70 นาที รวมถึงช่วงทดเวลาบาดเจ็บโดยผู้ตัดสิน แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษและช่วงยิงลูกโทษ
27.2 ผลรวมคะแนนของแต่ละทีมเมื่อสิ้นสุดเกมส์จะใช้ตัดสินผลชนะของการเดิมพัน ผลรวมคะแนนที่ให้ทีมใดทีมหนึ่งจะมาจากคะแนนจากประตูที่ยิงได้ และแต้มที่ผู้เล่นได้รับ โดย 1 ประตูจะเท่ากับ 3 คะแนน
27.3 ในการแข่งขันเฮอร์ลิงจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) 1X2
(ii) เอเชียนแฮนดีแคพ
(iii) ครึ่งเวลา/ เต็มเวลา
(iv) ครึ่งเวลาที่ได้คะแนนสูงสุด (Highest Scoring Half)
(A) การเดิมพันครึ่งเวลาที่ได้คะแนนสูงสุด ตัดสินจากคะแนนรวมสะสมในช่วงครึ่งแรก เปรียบเทียบกับ คะแนนรวมสะสมในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขันที่จัดให้มีการเดิมพัน จำนวนประตูหรือแต้มที่ได้รับในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมาพิจารณาผล
(v) คี่/คู่
(vi) ผลชนะเลิศ
(vii) สูง/ต่ำ
(viii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(ix) ผลรวมประตู
(A)การเดิมพันผลรวมประตูคือการทายจำนวนสะสมของประตูที่ทำได้ในการแข่งขันที่มีการวางเดิมพัน ประตูที่ได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมานับรวม

 

28. ฮอกกี้น้ำแข็ง (ICE HOCKEY)

28.1 ทุกการแข่งขันจะต้องเริ่มแข่งขันตามวันที่กำหนด (ตามเวลาท้องถิ่นของสนาม) เพื่อให้การเดิมพันมีผล หากมีการเปลี่ยนแปลงข้อมูลการแข่งขัน การเดิมพันที่ถูกวางเดิมพันเรียบร้อยแล้วจะยังมีผลอยู่ โดยทีมเจ้าบ้านจะยังคงถูกกำหนดเช่นเดิม หากทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในการแข่งขันที่กำหนด ทำการแข่งขันที่สนามของทีมเยือน การเดิมพันจะถือว่ายังคงอยู่ โดยทีมเจ้าบ้านจะยังคงเป็นทีมเจ้าบ้านดังเดิม นอกเหนือจากนี้ การเดิมพันถือว่าเป็นโมฆะ สำหรับการแข่งขัน อี-ฮอกกี้น้ำแข็ง สนามที่แข่งขันของทีม "เจ้าบ้าน" และทีม "เยือน" ที่ระบุบนเว็บไซต์มีไว้สำหรับใช้อ้างอิงเท่านั้น

28.2 การปรับสถานะจะอ้างอิงจากผลการแข่งขันเมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลงแล้วรวมถึงการต่อเวลาและจุดโทษ นอกจากระบุไว้เป็นอย่างอื่น ในกรณีที่มีการยิงจุดโทษ จะมีการเพิ่มหนึ่ง (1) ประตูเท่านั้นให้กับฝ่ายผู้ชนะเพื่อตัดสินผลการคะแนนสุดท้ายของการแข่งขัน

28.3 ในตลาดการเดิมพันแบบ 2 ทาง หากมีการใช้กฎ Push เงินเดิมพันในการเดิมพันเดี่ยวจะถูกคืนเงินและในการเดิมพันแบบหลายตัวเลือก/พาเลย์ ตัวเลือกในการเดิมพันจะถูกจัดเป็น non-runner

28.4 ในตลาดการเดิมพันแบบ 3 ทาง จะถูกปรับสถานะจากจำนวนประตูเมื่อการแข่งขันในเวลาที่กำหนดสิ้นสุดลง ยกเว้น เมื่อ When Will Game End ซึ่งเป็นตลาดแบบ 3 ทางที่รวมการต่อเวลา/ยิงจุดโทษ

28.5 สำหรับ การแข่งขัน ฮอกกี้น้ำแข็งชิงแชมป์โลก (IIHF World Championships) และโอลิมปิคเกมส์
การปรับสถานะของการเดิมพันแบบจับคู่จะถูกตัดสินจากตำแหน่งของอันดับอย่างเป็นทางการในรอบสุดท้าย เมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์ที่กำหนด หากทีมที่แข่งขันยังคงอันดับเดิม (Ranked Level) เดิมพันจะถือว่าเป็นโมฆะ

28.6 ในการแข่งขันฮอกกี้น้ำแข็งจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในทั้ง แบบการแข่งขันแบบไม่สดและเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)

(a) เพื่อจุดประสงค์ในการปรับสถานะ ตลาดดังต่อไปนี้ จะไม่รับรวมการต่อเวลา/จุดโทษ:

(I) แฮนดิแคพ
(ii) เอเชียนโกลไลน์
(iii) ดับเบิ้ลช้านซ์ (3 ทาง)
(iv) เสมอ
(v) เกมส์ทั้งหมด (3 ทาง)
(vi) ผู้ที่ทำประตูสูงสุดในพีเรียด
(A) หากมีจำนวนประตูเท่ากัน ใน 2 พีเรียดหรือมากกว่า เดิมพันเสมอจะถูกปรับสถานะให้เป็นผู้ชนะ
(B) การเดิมพันแบบพีเรียด พีเรียดทั้งหมดจะต้องแข่งขันให้เสร็จสิ้น จึงจะถือว่าเดิมพันมีผล ยกเว้นตลาดเดิมพันที่มีการตัดสินผลลัพธ์ไว้แบบเฉพาะ
(vii) มันนี่ไลน์ (3 ทาง)
(viii) ประตูถัดไป
(ix)คี่/คู่
(A) จำนวนคี่หรือคู่ทั้งหมดต่อทีม – หากทีมของท่านไม่มีการทำประตู การเดิมพันจะปรับสถานะเป็นคู่
(B) จำนวนคี่หรือคู่ทั้งหมดต่อเกมส์ – หากไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะเป็นคู่
(x) การเดิมพันแบบพีเรียด
(A) เดิมพันในพีเรียดที่เกี่ยวข้อง จะต้องแข่งขันให้เสร็จสิ้นเพื่อที่เดิมพันจะมีผล ยกเว้นตลาดเดิมพันที่มีการตัดสินผลลัพธ์ไว้แบบเฉพาะ
(xi) Puck Line (3 ทาง)
(xii) เรซ ทู มาร์เก็ต
(xiii) ทีมทั้งหมด (3 ทาง)
(xiv) ทีมที่ทำประตูก่อน/หลัง
(xv) จำนวนประตูที่ถูกต้องทั้งหมด/ทีม
(xvi) จำนวนการทำประตู ทั้งหมด/ของทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน
(xvii) การทำประตูสุดท้ายตามที่กำหนด
(xviii) ผู้ที่จะชนะในพีเรียดเป็นส่วนใหญ่
(xix) ตลาด 10 นาที ในขณะที่มีการแข่งขัน/สด
(A) ช่วงเวลาของการแข่งขัน 10 นาทีที่กำหนด เช่น นาทีที่ 31-40 จะต้องแข่งขันให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อให้เดิมพันมีผล ยกเว้นยกเว้นตลาดเดิมพันที่มีการกำหนดผลลัพธ์ไว้แบบเฉพาะ และเพื่อจุดประสงค์ในการปรับสถานะ การแข่งขันช่วงนาทีที่ 54-60 จะไม่นับรวมการต่อเวลา (หากมี)
(xx) การแข่งขันที่ถูกกำหนดเป็นการแข่งขันกระชับมิตร (เวลาปกติเท่านั้น) และกระชับมิตรนานาชาติ (เวลาปกติเท่านั้น) การเดิมพันทั้งหมดจะปรับสถานะอ้างอิงจากจำนวนประตูในเวลาปกติของการแข่งขันเท่านั้น ไม่รวมช่วงต่อเวลา(หากมี) ยกเว้นนอกเหนือจากที่ระบุดังนี้
ตลาดเดิมพันที่รวมการแข่งขันต่อเวลาและการยิงจุดโทษในการปรับสถานะ มีดังต่อไปนี้
(A) เดิมพันหาผู้ชนะของการแข่งขัน (รวมการต่อเวลา/ยิงจุดโทษ)
(B) ชูถ้วยรางวัล (To Lift Trophy)
(C) เข้ารอบต่อไป
(D) When Will Game End
(E) ผู้ชนะของการยิงจุดโทษ
(F) จำนวนประตูที่ถูกต้องของการยิงจุดโทษ
(G) ผู้ทำประตูสูงสุดของทัวร์นาเมนต์/ทีม – ผู้เล่นที่ทำประตูได้มากที่สุดในการแข่งขันจะถือว่าเป็นผู้ชนะ รวมทั้งหมด ไม่ว่าจะลงแข่งขันและไม่ลงแข่งขัน โดยเป็นไปตามกฏเดธฮีท
(H) รอบคัดเลือกแบบกลุ่ม – ทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบคัดเลือกต่อไปจากรอบแรกจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
(xxi) ตลาดผู้ทำประตู (ประตูแรก/สุดท้าย/อื่นๆ)
(A) ทายผลชื่อของผู้ที่จะทำประตูแรก/สุดท้ายหรือทำประตูเวลาใดในการแข่งขัน
(xxii) จำนวนแกมของตลาดที่ถูกระงับ
(A) การคำนวณจำนวนการระงับ 2 นาที จะเกิดขึ้นในพีเรียดหรือการแข่งขัน ทุกๆ 2 นาที การระงับจะถูกนับเป็น 1 ครั้ง
(B) การยิงจุดโทษแบบดับเบิ้ล ไมเนอร์ (ดับเบิ้ล ไมเนอร์) (2+2 นาที) นับเป็นการระงับ 2 ครั้ง แต่ละครั้งนาน 2 นาที
(C) การยิงจุดโทษทั้งหมดที่เกิดขึ้นก่อนเริ่มพีเรียดอ้างถึงพีเรียดก่อนหน้า การให้จุดโทษเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันยังเป็นของช่วงเวลาก่อนหน้า (ช่วงที่ 3 หรือช่วงต่อเวลา)
(D) การระงับล่าช้า จะไม่มีผลบังคับใช้ เนื่องจากความเป็นจริงแล้วการทำประตูจะไม่ถูกนับ ไม่ว่าจะรวมอยู่ในบันทึกของการแข่งขันอย่างเป็นทางการหรือไม่
(xxiii) สถิติของผู้เล่น
(A) ไม่ว่าประเทศและทัวร์นาเมนต์ใด การเดิมพันในสถิติผู้เล่นทั้งหมดจะถูกคำนวณตามผลการแข่งขันในเวลาปกติ ไม่รวมผลการต่อเวลาและการยิงลูกโทษ
(B) หากผู้เล่นไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน การเดิมพันในผู้เล่นนั้นๆจะถือเป็นโมฆะ/คืนเงิน
(xxiv) คะแนนในฤดูกาลปกติของ NHL/การจับคู่/การชนะ
(A) ทีมจะต้องทำการแข่งขันให้ครบอย่างน้อย 80 แมตช์ในฤดูกาล การเดิมพันจึงจะถือว่ามีผล เว้นแต่ผลการแข่งขันในตลาดเฉพาะจะถูกตัดสินไว้แล้ว
(xxv) เดิมพันผลชนะเลิศ/คอนเฟอเรนซ์/ดิวิชั่น
(A) การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ายังมีผล โดยไม่ว่าจะมีการย้ายถิ่นฐาน การเปลี่ยนชื่อทีมของการแข่งขันหรือระยะเวลาของฤดูกาล
(xxvi) เดิมพันแบบซีรี่ย์
(A) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากจำนวนการแข่งขันตามที่ได้กำหนดไว้ตามกฎหมาย (ตามองค์กรของรัฐที่เกี่ยวข้อง) ไม่เสร็จสิ้นหรือมีการเปลี่ยนแปลง

(b) ระบบการแสดงผลคะแนน: ใช้การแสดงผลคะแนนประเภท B

28.7 การเดิมพัน อี-ฮอกกี้น้ำแข็ง

(a) กฎข้อ 29 จะถูกใช้สำหรับการเดิมพันประเภท อี-ฮอกกี้น้ำแข็ง ยกเว้นว่าจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎข้อ 29.7
(b) การแข่งขัน อี-ฮอกกี้น้ำแข็ง เป็นการจำลองการแข่งขันตามฐานข้อมูลของปัญญาประดิษฐ์ การเรียนรู้ของอุปกรณ์ และจากประวัติฐานข้อมูลการแข่งขันฮอกกี้น้ำแข็ง เพื่อใช้ในการสะท้อนรูปแบบและแบบฟอร์มการเล่นของการแข่งขัน
(c) ผลการแข่งขัน สกอร์ หรือข้อมูลการตัดสินบิลเดิมพันใดๆ ของอี-ฮอกกี้น้ำแข็งจะถูกกำหนดโดยซอฟแวร์ ผลจากแหล่งข้อมูลอื่นๆ รวมถึงของเว็บไซต์ทีมหรือลีคอย่างเป็นทางการไม่สามารถใช้ได้
(d) การแข่งขันอี-ฮอกกี้น้ำแข็ง เป็นการแข่งขันที่มีการถ่ายทอดสด และถือว่าเป็นการแข่งขันประเภทการเดิมพันทั่วไป ที่ผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนสามารถวางเดิมพันในแต่ละแม็ตช์ได้ และผลของแม็ตช์จะเป็นตัวตัดสินผลลัพธ์ของบิลเดิมพันที่วางโดยผู้เล่นทั้งหมด
(e) หากมีรายการแข่งขันใดที่แข่งขันไม่เสร็จสิ้นในเวลาการแข่งขันของตารางที่สาเหตุมาจากเกิดการขัดข้องทางเทคนิคต่างๆที่ประกอบไปด้วยการขัดข้องจากคอมพิวเตอร์ อิเล็กทรอนิกส์ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์หรือการเชื่อมต่อที่ทำงานผิดปกติ รายการแข่งขันจะถูกปรับสถานะโดยผู้ประกอบการว่าการแข่งขันไม่สมบูรณ์ (นอกเหนือเสียจากมีการตัดสินผลของบิลเดิมพันไปแล้ว) ในกรณีนี้ มีเพียงรายการเดิมพันที่มีการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขจะถูกปรับสถานะ สำหรับเดิมพันในตลาดอื่นๆทั้งหมดและรายการที่ไม่สามารถใช้ผลในการตัดสินได้ทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืนไปยังผู้เล่น ผู้ประกอบการจะปรับสถานะรายการแข่งขันตามกฏการการเดิมพันและดุลยพินิจของผู้ประกอบการนั้นคือเป็นที่สิ้นสุด
(f) ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะถือว่าเดิมพันอี-ฮอกกี้น้ำแข็งใดๆ เป็นโมฆะ หาก

(i) มีรายละเอียด หรือข้อมูลบางส่วนของบิลเดิมพันไม่ถูกต้อง
(ii) หากผู้ประกอบการสงสัยว่า ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่ามีส่วนร่วมในการฉ้อโกง สมรู้ร่วมคิด ฟอกเงิน หรือกิจกรรมอื่นใดที่ถือว่าขัดต่อกฎหมาย
(iii) การแข่งขันไม่เริ่มต้น หรือไม่เสร็จสมบูรณ์ หรือไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้
(iv) การรับเดิมพันเข้าระบบ จะทำให้เกินลิมิตการจำกัดการวางเดิมพันต่างๆ
(v) จำนวนเงินเดิมพันดังกล่าวไม่สามารถวางได้จากบัญชีของผู้เล่น
(vi) ข้อผิดพลาด (ของบุคคล หรืออย่างอื่น) หรือ ความล้มเหลวในระบบ ที่มีผลทำให้ค่าอ็อดซ์ที่ใช้ไม่ถูกต้อง
(vii) ความผิดพลาดทางเทคนิค เช่น ความล้มเหลวของระบบสื่อสาร ข้อบกพร่อง การหยุดชะงัก ความล่าช้า ไวรัส การปฏิเสธอันเนื่องมาจากการโจมตีระบบ หรือมีความเสียหายของข้อมูลเกิดขึ้น หรือ
(viii) หากพบข้อบกพร่องทางเทคนิค ที่ก่อให้เกิดการชนะจำนวนมากหรือการชนะที่ผิดปกติ

(g) หากบิลเดิมพันได้รับการปรับสถานะไม่ถูกต้อง เนื่องจากข้อผิดพลาด (ของบุคคล หรืออย่างอื่น) หรือความล้มเหลวของระบบ การปรับสถานะจะถือว่าไม่ถูกต้องและจะถูกยกเลิก หากผู้เล่นมีเงินไม่เพียงพอในบัญชีสำหรับกรณีดังกล่าว ผู้เล่นจะต้องคืนเงินในจำนวนที่กำหนดให้กับผู้ประกอบการ

 

29. ยูโด (JUDO)

29.1 ในการแข่งขันยูโดจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้นและจบเกมส์การแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะยังคงมีผล
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

30. ศิลปะการต่อสู้ป้องกันตัวแบบผสม (MIXED MARTIAL ARTS)

30.1 เพื่อจุดประสงค์สำหรับการเดิมพัน ผู้ต่อสู้ที่ขาดคุณสมบัติระหว่างการแข่งขันจะถือว่าถูกฝ่ายตรงข้ามน็อคเอาท์
30.2 หากผู้ต่อสู้ไม่ตอบสนองต่อเสียงระฆังเพื่อเริ่มต้นการแข่งขันสำหรับยกนั้น หรือขาดคุณสมบัติระหว่างยก ผู้ต่อสู้ฝ่ายตรงข้ามจะถูกตัดสินว่าเป็นผู้ชนะในยกต่อไป
30.3 ในการแข่งขันศิลปะการต่อสู้ป้องกันตัวแบบผสมจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(A) การเดิมพันประเภทคี่/คู่ อ้างถึงจำนวนยกของผู้ชนะที่ถูกประกาศสำหรับรายการนั้นว่าเป็นเลขคี่หรือคู่
(iv) สูง/ต่ำ
(A) การเดิมพันประเภทสูง/ต่ำ อ้างถึงจำนวนยกของผู้ชนะที่ถูกประกาศในการแข่งขัน ว่ามีผลสูงกว่า หรือต่ำกว่าจำนวนยกที่กำหนดไว้โดยผู้ประกอบการสำหรับรายการนั้น

 

31. ปัญจกีฬาสมัยใหม่ (MODERN PENTATHLON)

31.1 ในการแข่งขันปัญจกีฬาสมัยใหม่จะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพันจะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

32. มอเตอร์สปอร์ต (MOTOR SPORT)

32.1 รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน หากการแข่งขันถูกรบกวน ถูกทำให้ล่าช้าและไม่กลับมาแข่งใหม่ภายใน 72 ชั่วโมง นับจากเวลาเริ่มการแข่งขันที่ได้กำหนดไว้ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข
32.2 รายการเดิมพันทั้งหมดที่วางเดิมพันในผู้ขับขี่ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขัน หลังจากที่มีการซ้อมอย่างเป็นทางการแล้ว จะไม่มีการคืนเงินเดิมพัน
32.3 ตำแหน่งการขึ้นรับรางวัลที่แท่นรับรางวัลจะถือเป็นผลการแข่งขัน
32.4 การเดิมพันรอบคัดเลือกในรายการใดก็ตามของมอเตอร์สปอร์ตจะตัดสินจากตำแหน่งกริดที่ออกตัวตามที่กำหนดไว้หลังจากการแข่งขันรอบคัดเลือกสิ้นสุดแล้ว
32.5 การปรับโทษเวลาที่กำหนดโดยเจ้าหน้าที่ที่จัดการแข่งขันระหว่างการแข่งขันรอบคัดเลือกจะนำมานับ
ส่วนการปรับลดหรือเพิ่มกริดหลังจากรอบคัดเลือกได้แข่งขันจบไปแล้วจะไม่นำมานับ
32.6 ประเภทการเดิมพันสำหรับมอเตอร์สปอร์ต มีดังต่อไปนี้:

(a) เดิมพันไม่สด
(i) แล็ปที่เร็วที่สุด
(A) ตำแหน่งการขึ้นรับรางวัลที่แท่นรับรางวัลจะถือเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
(ii) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) ถ้าผู้ขับขี่คนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(B) หากผู้ขับขี่ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถดำเนินการแข่งขันจนจบและได้รับการบันทึกว่าอยู่แลปเดียวกัน การเดิมพันแบบเฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(C) การเดิมพันแบบเฮด ทู เฮด (Head to Head) ทั้งหมด จะปรับสถานะตามตำแหน่งสุดท้ายในการแข่งขันนั้นๆทันที หลังจากผู้เข้าแข่งขันที่สามารถแข่งจนจบเกมส์ได้เข้าเส้นชัยทั้งหมดแล้ว
(iii) จำนวนผู้ที่สามารถแข่งขันจนจบรายการ
(A) การเดิมพันจะอ้างถึงจำนวนรถยนต์/ รถจักรยานยนต์ ที่ถูกจัดเป็นประเภทผู้ที่ทำการวิ่งแข่งขันจนจบรายการ
(iv) คี่/คู่
(A) การเดิมพัน คี่/คู่ จะพิจารณาจากตำแหน่งหลังจบการแข่งขันของผู้ขับขี่ว่าจะเข้าอันดับที่เลขคี่หรือเลขคู่ ยกตัวอย่างเช่น ผู้ขับขี่ A ได้อับดับที่ 1 คือเลขคี่ ส่วนผู้ขับขี่ B ได้อันดับที่ 2 คือเลขคู่
(B) ถ้าผู้เข้าแข่งขันไม่อยู่ในรายชื่อผู้ที่แข่งขันจนจบรายการ เนื่องจากขาดคุณสมบัติ หรือ เกิดอุบัติเหตุ หรือ ไม่สามารถวิ่งแข่งขันจนจบ รายการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับผู้แข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพัน
(v) ผลชนะเลิศ
(vi) ผู้ชนะ 3 คนแรก
(A) การเดิมพันจะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ 1 2 และ 3 ในการแข่งขัน
(vii) จำนวนรวมของรถที่ไม่สามารถจบแลปแรกได้อย่างสมบูรณ์
(A) ผู้ที่ไม่เริ่มการแข่งขันจะไม่ถูกนับ
(viii) ความแตกต่างในการชนะ (Winning Margins)
(A) การคำนวนบิลเดิมพันจะดูจากความแตกต่างของระยะเวลาระหว่างผู้ขับขี่สองคนที่เลือกไว้
(B) แต้มแฮนดีแคพที่แสดงหน้าเว็บไซต์คือเวลาหน่วยวินาที ยกตัวอย่างเช่น “6.0” หมายถึงผู้ขับจะได้แต้มแฮนดีแคพที่ 6 วินาที หากวางการเดิมพันที่สูงกว่า หรือ ต่ำกว่า 6.0 ระยะเวลาที่แตกต่างกันน้อยกว่า 6 วินาที (เช่น 5.99 หรือ 5.8 วินาที และเวลาก่อนหน้านั้น จะถือว่าน้อยกว่า 6 วินาที และหากระยะเวลาที่แตกต่างมากกว่า 6 วินาที (เช่น 6.01 หรือ 6.2 วินาที) จะถือว่ามากกว่า 6 วินาที หากเวลาที่แตกต่างกันนั้นคือ 6 วินาทีตรง เช่น 6.00 วินาที การเดิมพันนั้นจะถือว่าเสมอ และ คืนเงินเดิมพัน
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(ii) ผลชนะเลิศ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท  B

 

33. มวยไทย

33.1 สีแดงหรือสีน้ำเงินที่กำหนดให้แก่นักมวย มีไว้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น รายการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลแม้จะมีการเปลี่ยนสีของนักมวย ในกรณีดังกล่าว ชื่อของนักมวยจะถูกนำมาใช้ระบุเป็นผู้ชนะในการแข่งขันนั้น ๆ
33.2 รายการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ หากผู้ให้คะแนน หรือ กรรมการตัดสินว่าฝ่ายหนึ่งฝ่ายใด หรือ ทั้งสองฝ่ายที่เข้าร่วม (“ นักมวย ”) ขาดคุณสมบัติ ไม่ว่าจะเป็น ก่อน หรือ ระหว่างการต่อสู้ (“ การแข่งขัน ”) รายการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะเช่นกัน หากผู้ให้คะแนน หรือ กรรมการตัดสินหลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น แต่ก่อนที่จะมีการประกาศผลการตัดสินว่าฝ่ายหนึ่งฝ่ายใด หรือ นักมวยทั้งสองฝ่าย ขาดคุณสมบัติ หลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น แต่ก่อนที่จะมีการประกาศผลการตัดสินใด ๆ ให้ทราบ
33.3 การพิจารณาเริ่มการแข่งขัน จะมีขึ้นก็ต่อเมื่อเสียงระฆังดังขึ้นก่อนเริ่มยกแรกเท่านั้น รายการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากนักมวยฝ่ายหนึ่งฝ่ายใดหรือทั้งสองฝ่ายไม่สามารถเริ่มทำการแข่งขันได้
33.4 การปรับสถานะรายการเดิมพันทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับผลการตัดสินอย่างเป็นทางการ ซึ่งจะมีขึ้นบนสังเวียนทันทีที่การแข่งขันจบลง การเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขันใดๆก็ตามหลังจากนั้น จะไม่นำมาใช้เพื่อจุดประสงค์ในการเดิมพัน
33.5 หากมีความไม่สอดคล้องกันระหว่างชื่อของนักมวยในภาษาไทยและภาษาอื่นที่ใช้ในเว็บไซต์ ภาษาไทยจะอยู่เหนือกว่า
33.6 ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการไม่ยอมรับ ปฏิเสธ หรือ ระงับชั่วคราว โดยที่ไม่ต้องแจ้งให้ผู้ใช้ปลายทางทราบล่วงหน้า หากพบหรือสงสัยว่า ผลของการแข่งขัน หรือการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่นั้นมีการโกง หรือล็อคผลการแข่งขัน   การกระทำการหรือพยายามที่จะกระทำการใดๆที่ผู้ใช้ปลายทางมีพฤติกรรมในการโกง หรือจัดการล็อคผลการแข่งขัน จะมีผลให้บัญชีผู้ใช้ของผู้นั้นถูกปิดและ/หรือการระงับการใช้งานบัญชีถาวร ตามดุลยพินิจของผู้ประกอบการ
33.7 หากมีการสะกดชื่อของนักมวยผิด รายการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผล นอกจากจะเป็นที่ชัดเจนว่าผู้เข้าแข่งขันหรือนักมวยนั้นเป็นคนละคน โดยการตัดสินว่าเป็นนักมวยคนเดียวกันหรือคนละคนนั้นจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว
33.8 รายการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลหากมีการเปลี่ยนแปลงชื่อของนักมวยคนใดคนหนึ่งหรือทั้งคู่ แต่นักมวยยังเป็นคนเดิม
33.9 ในกรณีที่มีการแสดงค่าออดซ์/ราคาที่ผิดพลาดในการแข่งขันใด ๆ ผู้ประกอบการจะต้องได้รับการรายงานภายในสิบสอง (12) ชั่วโมงหลังจากที่มีการรับรายการเดิมพันดังกล่าว ข้อผิดพลาดใด ๆ ที่ได้รับการรายงานหลังจากสิบสอง (12) ชั่วโมงไปแล้วจะไม่ได้รับการพิจารณา 
33.10 ในการแข่งขันมวยไทยจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ (การเดิมพันแบบแต้มต่อ)
รายการเดิมพันเอเชียนแฮนดิแคพ เป็นการทายผลผู้ชนะในการแข่งขัน หากมีการตัดสินผลการแข่งขันเป็นสมอ รายการเดิมพันเอเชียนแฮนดิแคพทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
(ii) สูง/ต่ำ
รายการเดิมพันสูง/ต่ำจะปรับสถานะตามผลรวมของจำนวนยกที่จบลงอย่างสมบูรณ์ในการแข่งขันนั้นๆ สำหรับยกที่ยังแข่งไม่สมบูรณ์แต่การแข่งขันได้ยุติไปแล้วจะไม่นำมานับรวมในผลรวมของจำนวนยก ดังนั้น หากการแข่งขันใดๆ จบลง/น็อคเอาท์ที่ยกที่ 5 จำนวนยกที่จบลงอย่างสมบูรณ์จะนับเป็นจำนวนสี่ (4) ยก หากกรรมการตัดสินผลการแข่งขันจากผลคะแนน หลังจากที่การแข่งขันยกที่ห้าสิ้นสุดลง จำนวนยกที่จบอย่างสมบูรณ์คือห้ายก
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (การเดิมพันสด)
(i) เอเชี่ยนแฮนดิแคพ (การเดิมพันแบบแต้มต่อ)
รายการเดิมพันเอเชียนแฮนดิแคพ เป็นการทายผลผู้ชนะในการแข่งขัน หากมีการตัดสินผลการแข่งขันเป็นสมอ รายการเดิมพันเอเชียนแฮนดิแคพทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ


33.11 ระบบการแสดงคะแนนรายการเดิมพันมวยไทยนั้นจะใช้การแสดงคะแนนแบบ B

 

34. พูล/สนุกเกอร์ (POOL / SNOOKER)

34.1 การเดิมพันจะคงอยู่ได้ โดยผู้เล่นทั้งสองจะต้องเริ่มและจบการแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเริ่มแทง เฟรม/แรค แรกจะถือเป็นการเริ่มต้นการแข่งขัน
34.2 ถ้าการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จสิ้นด้วยเหตุผลใดๆก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
34.3 ในการแข่งขันพูล/สนุกเกอร์จะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท  B

 

35. กีฬาพายเรือ (ROWING)

35.1 ในการแข่งขันพายเรือจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

36. รักบี้ (RUGBY)

36.1 ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น การเดิมพันรักบี้ทั้งหมดจะตัดสินจากการเล่นใน 80 นาที (รวมถึงการทดเวลาบาดเจ็บโดยผู้ตัดสิน) แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลา

36.2 หากการแข่งขันถูกละทิ้งในเวลาใดๆก่อนการแข่งขันครบ 80 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาไปแล้ว

36.3 หากมีการเลื่อนหรือยกเลิกการแข่งขัน และไม่มีการแข่งต่อภายใน 24 ชั่วโมง จากเวลาเริ่มเกมส์ตามที่กำหนดอย่างเป็นทางการไว้ในตอนแรก รายการเดิมพันทั้งหมดถือว่า "ไม่มีผล" เดิมพันทั้งหมดจะมีการคืนเงิน/โมฆะ

36.4 หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่การแข่งขัน การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะคงอยู่โดยที่ทีมเจ้าบ้านยังคงถูกกำหนดไว้เช่นเดิท หากมีการสลับตำแหน่งชี่อทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน รายการมีการกลับรายการ การเดิมพันที่วางตามรายชื่อเดิมจะถือเป็น

36.5 สำหรับ Rugby Union (Rugby Sevens และ Rugby tens) และสำหรับ Rugby League (Rugby League Nines) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น การเดิมพันแบบแมตช์ทั้งหมดจะตัดสินตามข้อบังคับของทัวร์นาเมนต์และไม่รวมการต่อเวลาพิเศษหากเล่น

36.6 ในการแข่งขันรักบี้จะเปิดให้มีการวางเดิมพันรูปแบบไม่สดและการเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”) ดังต่อไปนี้:

(a) เดิมพันแมตช์ ทีม และผู้เล่น
(i) สำหรับเดิมพันแฮนดิแคพ / ตัวเลือกอื่นๆ / เดิมพันแฮนดิแคพเพิ่มเติม / แมตช์และทีมทั้งหมด / ตัวเลือกอื่นๆทั้งหมด
(A) ในตลาด 2-Way จะมีการใช้กฏโมฆะ/ push /คืนเงิน
(B) ในตลาด 3-Way ที่มีการเสมอ หนึ่งตัวเลือกจะถูกคำนวนให้เป็นผู้ชนะ
(ii) สำหรับเดิมพันแฮนดิแคพ Rugby League / เดิมพันแฮนดิแคพอื่น
(A) ในตลาด 2-Way เดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากผลการแข่งขันเป็นเสมอ
(iii) สำหรับ Rugby League Total Points 2-Way / Total Points 2-Way อื่นๆ / คะแนนทีมทั้งหมด points 2-Way / แมตช์และทีมทั้งหมด
(A) ในตลาด 2-Way , หากคะแนนเท่ากับคะแนนที่เดิมพัน เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
(iv) คะแนนตี่/คู่ทั้งหมด คี่/คู่ทีมทั้งหมด คี่/คู่ทีมทั้งหมด 2-way
(A) ศูนย์นับเป็นคู่เพื่อวัตถุประสงค์ในปรับสถานะ
(v) เสมอ ไม่มีเดิมพัน
(A) หากการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ / push / คืนเงิน
(vi) Next Try 2-Way
(A) หากไม่มีการ Try ครั้งต่อไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
(vii) Total Tries / Team Total Tries / Most Tries Markets ( รวมตัวเลือกอื่นๆ )
(A) ในตลาด 2-Way หากคะแนนเท่ากับคะแนนที่เดิมพัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สำหรับตลาดนี้ Try รวมไปถึงลูกโทษ Try ด้วย
(viii) First Scoring Play/Team First Scoring Play/First Scoring Play 2nd Half/Score First (2nd Half)/Team to Score First/Team to Score First Try/Last Scoring Play of First Half/Last Scoring Play of Match/Team to Score Last/Team to Score Last Try
(A) ตลาดนี้ try รวมไปถึงลูกโทษ try ด้วย สำหรับคะแนนที่เล่นทั้งหมดในตลาด จะไม่นับ . conversions
(ix) Team scoring First Wins Game
(A) รวมการต่อเวลาพิเศษหากเล่น
(x) Try แรก/ผลครึ่งแรก
(A) ทายผลว่าทีมใดจะทำคะแนนได้ใน Try แรก รวมกับผลการแข่งขันในครึ่งแรก อาจจะมีการเสนอราคาสำหรับ ไม่มีผู้ทำ Try ตลาดนี้ try รวมไปถึงลูกโทษ try ด้วย
(xi) ทีมที่ทำคะแนนก่อนและผลการแข่งขัน
(A) ทายผลทีมที่จะทำคะแนนได้ก่อน รวมกับผลการแข่งขัน ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหากเล่น
(xii) Highest Scoring Half/ Team with Highest Scoring Half
(A) ผลรวมครึ่งหลังไม่รวมการต่อเวลาพิเศษ หากเล่น เสมอเป็นตัวเลือก
(xiii) Double Result
(A) ทายผลการแข่งขันที่ระบุในครึ่งแรกและเต็มเวลา
(xiv) Winning Margin Including Exact and Alternative
(A) เพื่อวัตถุประสงค์ในการปรับสถานะ ค่าความต่างจะได้จากการแข่งขันเต็มเวลา (ตัวเลือกเสมอสามารถใช้ได้)
(xv) Race to Markets
(A) ทายว่าทีมใดจะทำคะแนนรวมให้ได้ก่อน (ไม่มีทีมใดทำได้ เป็นตัวเลือกให้เลือกได้)
(xvi) Half Betting
(A) ตลาดครึ่งแรกจะปรับสถานะเมื่อจบการแข่งขันครึ่งแรก ตลาดครึ่งหลังจะตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ และไม่รวมการต่อเวลาพิเศษหากมีการแข่งขัน รายการครึ่งเวลาที่เดิมพัน จะต้องแข่งขันจบก่อนเพื่อให้เดิมพันมีผล เว้นแต่จะมีการกำหนดผลลัพธ์ของตลาดเฉพาะแล้ว
(xvii) สำหรับ Rugby Union all Match Outcome (4-Way)/Win in Extra-Time/To Lift Trophy/To Qualify/Match to Go to Overtime
(A) การปรับสถานะรวมการต่อเวลาพิเศษ/ซัดเดน เดธ และ การแข่งทำประตู หากเล่น
(xviii) สำหรับ Rugby League In-Play Live To Win in Overtime/To Qualify/To Lift Trophy
(A) หากมีการเสนอ ตลาดทั้งหมดจะปรับสถานะ รวมช่วงต่อเวลาทั้งหมดหากมีการเล่น
(xix) In-Play/Live Half Betting
(A) สำหรับ In-Play/Live half betting การแข่งขันในครึ่งแอรกจะต้องแข่งจบเพื่อให้เดิมพันมีผล (เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันของตลาดเฉพาะ) เดิมพันใน In-Play/Live half ไม่รวมช่วงต่อเวลาหากเล่น และในกรณีที่ตลาด 2-Way half จบลงด้วยผลเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ/ push / คืนเงิน
(xx) Total Team Tries
(A) จะนับลูกโทษ Try การเดิมพันจะมีผลตามเวลาที่กำหนดเท่านั้น
(xxi) Team to Score First/Last Try
(A) ตลาดรวมตัวเลือก ไม่มีคะแนน Try
(xxii) ทีมที่คำคะแนนก่อน/สุดท้าย
(A) รวมช่วงต่อเวลาหากเล่น
(xxiii) Team to Win Both Halves/To Win Both Halves/Team to Win Either Half
(A) การแข่งขันทั้ง 2 ครึ่งจะต้องแข่งจบเพื่อให้เดิมพันมีผล
(xxiv) ตลาดผู้ทำ Try คนแรก /สุดท้าย/เวลาใดก็ได้
(A) การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ/คืนเงิน
(xxv) ผู้ทำ Try คนแรก
(A) หากผู้เล่นของท่านเข้าสู่สนามหลังจากทำคะแนนได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ/คืนเงิน หากผู้เล่นของท่านลงสนามในช่วงเวลาใด ๆ ก่อนการทำคะแนนครั้งแรก การเดิมพันจะคงอยู่ ลูกโทษ Try จะไม่นับในตลาดนี้ หาก Try แรกเป็นลูกโทษ ผู้ทำ Try ใน Try ครั้งที่ 2 จะเป็นผู้ชนะในการปรับสถานะ/ตามการคำนวน
(xxvi) ผู้ทำ Try คนสุดท้าย
(A) การเดิมพันจะมีผลกับผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันเพื่อการปรับสถาน Try สุดท้าย หากก Try สุดท้ายเป็นลูกโทษ การเดิมพันจะตัดสินจากผู้ทำคะแนนคนก่อน
(xxvii) Total Team Tries
(A) มีการนับลูกโทษ Try การเดิมพันจะมีผลตามเวลาที่กำหนดเท่านั้น
(xxviii) Will Either/Any Team Score 3 Unanswered Tries?
(A) ทั้งสอง/ทีมใดทีมหนึ่ง ต้องทำคะแนน 3 Try ในการแข่งขัน โดยที่ฝั่งตรงข้ามนั้นไม่ได้ทำ Try มีการนับลูกโทษ Try
ตลาดอื่นๆ ที่ได้รับผลกระทบจากตารางการแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์จะถือเป็นโมฆะ ข้อยกเว้นจะอยู่ในตลาดที่กำหนดไว้แล้ว
(xxix) Lance Todd Trophy
(A) มีผลใช้กับ Rugby League Challenge Cup รอบชิงชนะเลิศ แมนออฟเดอะแมตช์ถูกตัดสินเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันและได้รับรางวัล Lance Todd Trophy การเสนอราคาสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่เข้าร่วมการแข่งขัน
(xxx) ผลชนะเลิศ
(xxxi) Rugby Specials
(A) ในกรณีที่สองทีมขึ้นไป ไปถึงการแข่งขันเดียวกัน กฎเดดฮีทจะมีผลบังคับใช้
(B) สำหรับ ‘total/match/team try’ ในตลาดที่เกี่ยวข้อง ลูกโทษ Try จะนำมานับในการปรับสถานะ
(C) หากทั้งสองทีมเข้าเส้นชัยร่วมกันของลีก/กลุ่มใดก็ได้ตามความเหมาะสม กฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการจะตัดสินผู้ชนะตามจุดประสงค์ในการปรับสถานะ
(D) ตลาดอื่นๆ ที่ได้รับผลกระทบจากตารางการแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นจะอยู่ในตลาดที่กำหนดไว้แล้ว

(b) ระบบการแสดงคะแนน: ใช้การแสดงคะแนนประเภท B

 

37. กีฬาแข่งเรือใบ (SAILING)

37.1 ในการแข่งขันกีฬาแข่งเรือใบจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

38. กีฬายิงปืน (SHOOTING)

38.1 ในการแข่งขันยิงปืนจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

39. สควอช (SQUASH)

39.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ยกเว้น การเดิมพันแบบช่วงเวลา (ถ้าเดิมพันได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว)
39.2 จำนวนเกมส์ทั้งหมดที่ต้องเล่นเพื่อจะชนะในการแข่งขันนั้น จะถูกกำหนดโดยองค์กรที่จัดการแข่งขันนั้นอย่างเป็นทางการ
39.3 ในกรณีที่ จำนวนเกมตามที่กำหนดไว้มีการเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากรายการเดิมพันที่เสนอไป การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
39.4 ในการแข่งขันสควอชจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(A) เกมแฮนดีแคพ
(B) คะแนนแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(A) การเดิมพันคี่/คู่ จะตัดสินตามผลรวมของคะแนนที่เล่นในการแข่งขันรวมทั้งคะแนนที่เพิ่มเมื่อการแข่งขันมีผลเสมอในระหว่างการแข่งขัน (ถ้ามี)
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(A) การเดิมพันสูงต่ำ จะตัดสินตามผลรวมของคะแนนที่เล่นในการแข่งขันรวมทั้งคะแนนที่เพิ่มเมื่อการแข่งขันมีผลเสมอ
(v) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(A) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามจำนวนคะแนนทั้งหมดที่เล่นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันของเกม
(B) การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ ถ้าช่วงเวลาที่กำหนดไว้เล่นเสร็จสมบูรณ์ โดยไม่คำนึงว่าการแข่งขันได้ถูกละทิ้งหลังจากนั้น
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(A) เกม แฮนดีแคพ
(B) คะแนนแฮนดีแคพ
(ii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท B

 

40. ว่ายน้ำ (SWIMMING)

40.1 ในการแข่งขันว่ายน้ำจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

41. กีฬาระบำใต้น้ำ (SYNCHRONIZED SWIMMING)

41.1 ในการแข่งขันกีฬาระบำใต้น้ำจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

42. ปิงปอง (TABLE TENNIS)

42.1 กฎ 12 ชั่วโมงไม่สามารถใช้ได้กับการเดิมพันการแข่งขันเทเบิลเทนนิส
42.2 ตลาดการเดิมพันที่นำเสนอสำหรับเทเบิลเทนนิสมีดังนี้

(a) เดิมพันก่อนการแข่งขัน (เดิมพันไม่สด)
(i) เอเชี่ยน แฮนดิแคพ
(A) คะแนนแฮนดิแคพ
(B) เซตแฮนดิแคพ
(ii) มันนี่ไลน์
(iii) คี่/คู่
(iv) ผลชนะเลิศ
(v) สูง/ต่ำ
(vi) เดิมพันแบบช่วงเวลา

(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)

42.3 เมื่อสามารถทำได้ อับดับบนแท่นรับรางวัลจะใช้ในการพิจารณาปรับสถานะการเดิมพัน การตัดสิทธิ์และ/หรือการอุทธรณ์ที่ตามมาจะไม่ส่งผลต่อการเดิมพัน ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงชื่อของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในการแข่งขันก่อนการแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้น การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่การแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ตลาดการแข่งขันใดที่ได้รับการพิจารณาโดยเฉพาะ หรือเว้นแต่จะไม่มีทางเป็นไปได้ที่เกมและ/หรือการแข่งขันจะจบลงตามปกติโดยไม่มีผลการแข่งขันตามเงื่อนไขในตลาดใดโดยเฉพาะ

(a) ตลาดการแข่งขันขณะที่มีการแข่งขัน/สด (ขณะนั้นและรอบต่อไป)
การแข่งขันรายการจะต้องเสร็จสมบูรณ์เพื่อให้การเดิมพันมีผล เว้นแต่ผลการแข่งขันของตลาดที่ระบุไว้ได้รับการพิจารณาแล้ว

(b) ตลาดผู้นำระหว่างการแข่งขัน/สด (Race to Markets)
เดิมพันถูกปรับสถานะขึ้นอยู่กับผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนถึงจำนวนคะแนนตามที่กำหนดไว้ได้ก่อน ในกรณีที่ไม่มีผู้เล่นคนใดทำคะแนนถึงจำนวนที่กำหนดไว้ (เนื่องจากการละทิ้งการแข่งขัน) เดิมพันในตลาดนั้นจะถูกโมฆะ หากไม่มีการแข่งขันเกิดขึ้น ตลาดผู้นำของเกมจะถูกโมฆะ

(c) เดิมพันคะแนนระหว่างการแข่งขัน/สด
เปิดให้วางเดิมพันว่าผู้เล่นจะชนะด้วยคะแนนที่กำหนดไว้ ในกรณีที่ไม่มีคะแนนการแข่งขัน เนื่องจากเกมหรือการแข่งขันถูกยุติ เดิมพันทั้งหมดของคะแนนจะถูกโมฆะ

(d) ตลาดเดิมพันของคะแนนรวม
ขึ้นอยู่กับจำนวนของเกมในการแข่งขันตามที่กำหนดไว้ ในกรณีที่จำนวนของเกมในการแข่งขันตามที่กำหนดไว้มีการเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากที่เปิดเพื่อวางเดิมพัน เดิมพันทั้งหมดจะถูกโมฆะ

(e) เดิมพันแฮนดิแคพระหว่างการแข่งขัน/สด
ตลาดขึ้นอยู่กับจำนวนของเกมในการแข่งขันตามที่กำหนดไว้
ในกรณีที่จำนวนของเกมในการแข่งขันตามที่กำหนดไว้มีการเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากที่เปิดเพื่อวางเดิมพัน เดิมพันทั้งหมดจะถูกโมฆะ

42.4 ระบบแสดงคะแนน: เป็นไปตามระบบคะแนน ประเภท B

 

43. เทควันโด (TAEKWONDO)

43.1 ในการแข่งขันเทควันโดจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้นและจบเกมส์การแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

44. เทนนิส (TENNIS)

44.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ เนื่องจากมีผู้เล่นสละสิทธิ์หรือขาดคุณสมบัติ ยกเว้นการเดิมพันประเภทต่อไปนี้ เอสลูกแรก ดับเบิ้ลฟอลท์แรกและการเดิมพันแบบช่วงเวลา (ถ้าการเดิมพันเหล่านี้ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข)
44.2 การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกลดเวลา เลื่อนเวลา หรือถูกยกเลิก ยกเว้นเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข
44.3 จำนวนเซ็ตทั้งหมดที่ต้องเล่นเพื่อจะชนะในการแข่งขันใดๆ จะถูกกำหนดโดยองค์กรที่จัดการแข่งขันนั้นอย่างเป็นทางการ
44.4 กฎ 12 ชั่วโมงไม่สามารถใช้ได้กับการเดิมพันเทนนิส
44.5 การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลอยู่ ไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่ทำการแข่งขันหรือพื้นผิวของสนามแข่งขัน
44.6 ในการแข่งขันเทนนิสจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(A) เกมส์ แฮนดีแคพ
(B) เซ็ต แฮนดีแคพ
(ii) เอสลูกแรก (First Ace)
(A) การเดิมพันผู้เล่นที่จะเสิร์ฟเอสได้ลูกแรกในการแข่งขัน ตามสถิติอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น
(iii) ดับเบิ้ลฟอลท์แรก (First Double Fault)
(A) การเดิมพันผู้เล่นที่จะเสิร์ฟดับเบิ้ลฟอลท์แรกในการแข่งขัน ตามสถิติอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น
(iv) เอสเยอะที่สุด (Most Aces)
(A) การเดิมพันผู้เล่นที่จะเสิร์ฟเอสเยอะที่สุดในการแข่งขัน ตามสถิติอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น
(v) ดับเบิ้ลฟอลท์เยอะที่สุด (Most Double Fault)
(A) การเดิมพันผู้เล่นที่จะเสิร์ฟดับเบิ้ลฟอลท์เยอะที่สุดในการแข่งขัน ตามสถิติอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น
(vi) คี่/คู่
(A) การเดิมพันคี่/คู่ จะตัดสินตามผลรวมของเกมส์ที่เล่นในการแข่งขันรวมทั้งเกมส์ที่เพิ่มเมื่อการแข่งขันมีผลเสมอในระหว่างการแข่งขัน(ถ้ามี) ว่ามีผลเป็นเลขคี่หรือคู่
(vii) ผลชนะเลิศ
(viii) สูง/ต่ำ
(A) การเดิมพันสูง/ต่ำจะตัดสินจากผลรวมของจำนวนเกมส์ทั้งหมดที่เล่น ว่าผลจะออกมาสูงกว่า หรือต่ำกว่าจำนวนที่มีการกำหนดไว้โดยผู้ประกอบการ
(ix) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(A) การเดิมพัน จะตัดสินจากจำนวนเกมส์ทั้งหมดที่เล่นจนถึงช่วงท้ายของเซ็ต รวมถึงเกมส์ที่เล่นได้ในช่วงที่ผลเสมอ
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) สูง/ต่ำ
(iii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท B

 

44.7 การเดิมพัน อี-เทนนิส (e-Tennis)

(a) กฎข้อ 45 จะถูกใช้สำหรับการเดิมพันประเภท อี-เทนนิส ยกเว้นว่าจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎข้อ 45.7
(b) การแข่งขัน อี-เทนนิส เป็นการจำลองการแข่งขันตามฐานข้อมูลของปัญญาประดิษฐ์ การเรียนรู้ของอุปกรณ์ และจากประวัติฐานข้อมูลการแข่งขันฟุตบอล เพื่อใช้ในการสะท้อนรูปแบบและแบบฟอร์มการเล่นของการแข่งขัน
(c) ผลการแข่งขัน สกอร์ หรือข้อมูลการตัดสินบิลเดิมพันใดๆ ของอี-เทนนิส จะถูกกำหนดโดยซอฟท์แวร์ ผลจากแหล่งข้อมูลอื่นๆ รวมถึงของเว็บไซต์ทีมหรือลีคอย่างเป็นทางการไม่สามารถใช้ได้
(d) การแข่งขันอี-เทนนิส เป็นการแข่งขันที่มีการถ่ายทอดสด และถือว่าเป็นการแข่งขันประเภทการเดิมพันทั่วไป ที่ผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนสามารถวางเดิมพันในแต่ละแม็ตช์ได้ และผลของการแข่งขันจะเป็นตัวตัดสินผลลัพธ์ของบิลเดิมพันที่วางโดยผู้เล่นทั้งหมด
(e) หากมีรายการแข่งขันใดที่แข่งขันไม่เสร็จสิ้นในเวลาการแข่งขันของตารางที่สาเหตุมาจากเกิดการขัดข้องทางเทคนิคต่างๆที่ประกอบไปด้วยการขัดข้องจากคอมพิวเตอร์ อิเล็กทรอนิกส์ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์หรือการเชื่อมต่อที่ทำงานผิดปกติ รายการแข่งขันจะถูกปรับสถานะโดยผู้ประกอบการว่าการแข่งขันไม่สมบูรณ์ ในกรณีนี้ มีเพียงรายการเดิมพันที่มีการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขจะถูกปรับสถานะ เช่น (x) Set - (x) Game – Winner, (x)Set – (x) Game – Point (x) Winner, (x) Set – (x) Game To Deuce, (x) Set - Race to (x) Games และอื่นๆ สำหรับเดิมพันในตลาดอื่นๆทั้งหมดและรายการที่ไม่สามารถใช้ผลในการตัดสินได้ทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืนไปยังผู้เล่น ผู้ประกอบการจะปรับสถานะรายการแข่งขันตามกฏการการเดิมพันและดุลยพินิจของผู้ประกอบการนั้นคือเป็นที่สิ้นสุด
(f) ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะถือว่าเดิมพันอี-เทนนิสใดๆ เป็นโมฆะ หาก

(i) มีรายละเอียด หรือข้อมูลบางส่วนของบิลเดิมพันไม่ถูกต้อง
(ii) หากผู้ประกอบการสงสัยว่า ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่ามีส่วนร่วมในการฉ้อโกง สมรู้ร่วมคิด ฟอกเงิน หรือกิจกรรมอื่นใดที่ถือว่าขัดต่อกฎหมาย
(iii) การแข่งขันไม่เริ่มต้น หรือไม่เสร็จสมบูรณ์ หรือไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้
(iv) การรับเดิมพันเข้าระบบ จะทำให้เกินลิมิตการจำกัดการวางเดิมพันต่างๆ
(v) จำนวนเงินเดิมพันดังกล่าวไม่สามารถวางได้จากบัญชีของผู้เล่น
(vi) ข้อผิดพลาด (ของบุคคล หรืออย่างอื่น) หรือ ความล้มเหลวในระบบ ที่มีผลทำให้ค่าอ็อดซ์ที่ใช้ไม่ถูกต้อง
(vii) ความผิดพลาดทางเทคนิค เช่น ความล้มเหลวของระบบสื่อสาร ข้อบกพร่อง การหยุดชะงัก ความล่าช้า ไวรัส การปฏิเสธอันเนื่องมาจากการโจมตีระบบ หรือมีความเสียหายของข้อมูลเกิดขึ้น หรือ
(viii) หากพบข้อบกพร่องทางเทคนิค ที่ก่อให้เกิดการชนะจำนวนมากหรือการชนะที่ผิดปกติ

(g) หากบิลเดิมพันได้รับการปรับสถานะไม่ถูกต้อง เนื่องจากข้อผิดพลาด (ของบุคคล หรืออย่างอื่น) หรือความล้มเหลวของระบบ การปรับสถานะจะถือว่าไม่ถูกต้องและจะถูกยกเลิก หากผู้เล่นมีเงินไม่เพียงพอในบัญชีสำหรับกรณีดังกล่าว ผู้เล่นจะต้องคืนเงินในจำนวนที่กำหนดให้กับผู้ประกอบการ

 

45. ไตรกีฬา (TRIATHLON)

45.1 ในการแข่งขันไตรกีฬาจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

46. วอลเลย์บอล (VOLLEYBALL)

46.1 กฎ 12 ชั่วโมงไม่สามารถใช้ได้กับการเดิมพันวอลเล่ย์บอล

46.2 ในการแข่งขันวอลเลย์บอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(A) คะแนนแฮนดีแคพ
(B) เซตแฮนดีแคพ
(ii) มันนี่ไลน์
(iii) คี่/คู่
(iv) ผลชนะเลิศ
(v) สูง/ต่ำ
(vi) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(vii) การเดิมพันผลคะแนน
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)

46.3 เดิมพันไม่สด (ก่อนการแข่งขัน)

(a) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ นอกจากการเดิมพันแบบช่วงเวลา (หากการเดิมพันได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข
(i) To Win Match
(ii) ผลคะแนนรวมทั้งหมด คี่/คู่
(iii) ผลคะแนนที่ถูกต้องของเซต
(iv) Double Result (ผลการแข่งขันของเซ็ตที่ 1 และ แม็ตซ์)
(v) แม็ตซ์ แฮนดิแคพ - เซ็ต
(vi) แม็ตซ์ แฮนดิแคพ - คะแนน
(vii) คะแนนรวม
(viii) ผลคะแนนรวมของทีม

(b) สำหรับตลาดการเดิมพันประเภทเซ็ต ในกรณีที่การแข่งขันในเซ็ตไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพันได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข
(i) ผู้ชนะในเซ็ตแรก
(ii) เซ็ตแรกผลคะแนนรวม คี่/คู่
(iii) แฮนดิแคพเซ็ตแรก
(iv) ผลคะแนนรวมเซ็ตแรก
(v) ผลต่างของจำนวนชนะในเซ็ตแรก
(vi) คะแนนที่ถูกต้องในเซ็ตแรก
(vii) คะแนนหลังจากเซ็ต 2/3

(c) ในกรณีที่ผู้ตัดสินบังคับใช้การหักคะแนน ผลอย่างเป็นทางการจะถูกใช้เพื่อจุดประสงค์ในการปรับสถานะสำหรับทุกตลาด

(d) หากมีการเปลี่ยนแปลงของสถานที่การแข่งขัน การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะถือว่ายังมีผลหากทีมเจ้าบ้านยังคงถูกกำหนดไว้เช่นเดิม หากทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนถูกกำหนดให้มีการแข่งขันที่สนามทีมเยือน การเดิมพันจะยังมีผลหากทีมเจ้าบ้านยังคงถูกกำหนดอย่างเป็นไว้ทางการ มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ

(e) การปรับสถานะของทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขันที่กำหนด และรวมถึงผลการแข่งขันจากโกลเด้น เซ็ต (Golden Set) หากมี สำหรับการแข่งขันที่เสมอกัน 2 เลกจะมีโกลเด้น เซ็ต (Golden Set) เพื่อตัดสินว่าทีมใดจะผ่านเข้าสู่รอบต่อไป
โดย โกลเด้น เซ็ต (Golden Set) จะไม่นับรวมในการปรับสถานะของตลาดการแข่งขัน/เซ็ตปกติ

(f) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ เว้นแต่การเดิมพันได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข

46.4 การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)

(a) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ นอกจากการเดิมพันแบบช่วงเวลา (หากการเดิมพันได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข
(i) To Win Match
(ii) เดิมพันเซ็ต
(iii) ผลคะแนนรวมทั้งหมด
(iv) ผลคะแนนรวมทั้งหมดของทีม
(v) เดิมพันเซ็ตแฮนดิแคพ

(b) สำหรับตลาดการเดิมพันประเภทเซ็ต ในกรณีที่การแข่งขันในเซ็ตไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การเดิมพันได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข

(c) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน/คะแนนสด จะมีการเปิดให้วางเดิมพันทีมที่ชนะในแต้มที่กำหนด ในกรณีที่ได้แต้มโดยไม่มีการเล่น เนื่องจากการแข่งขันหรือเซ็ตสิ้นสุดลง การเดิมพันทั้งหมดในแต้มนั้นจะถือเป็นโมฆะ

(d) ผู้นำในเซ็ตปัจจุบัน/เซ็ตถัดไป: หากคะแนนไม่ถึงในเซ็ตที่กำหนด ทีมที่ชนะเซตนั้นจะถูกตัดสินว่าเป็นผู้ชนะ

(e) ในกรณีที่ผู้ตัดสินบังคับใช้การหักคะแนน ผลอย่างเป็นทางการจะถูกใช้เพื่อจุดประสงค์ในปรับสถานะ ยกเว้น Race to Markets และ Point Betting ที่ได้รับการพิจารณาไว้แล้ว

(f) โกลเด้น เซ็ต (Golden Set)จะมีการนับผลจากการแข่งขันในระหว่างช่วงโกลเด้น เซ็ต (Golden Set) เท่านั้น (หากมีการบังคับใช้และนำเสนอ)

46.5 ระบบการแสดงคะแนน: ใช้การแสดงคะแนนประเภท B

 

47. โปโลน้ำ (WATER POLO)

47.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน (รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ) แต่ไม่รวมต่อเวลาพิเศษและช่วงยิงลูกจุดโทษ เว้นแต่จะมีระบุไว้เป็นอย่างอื่น
47.2 หากการแข่งขันถูกละทิ้งในเวลาใดๆก่อนการแข่งขันครบ 32 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาไปแล้ว
47.3 ในการแข่งขันโปโลน้ำจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(v) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(vi) การเดิมพันแบบครึ่งเวลา
(A) ในส่วนของการเดิมพันแบบครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะจากคะแนนรวมของการแข่งขันควอเตอร์ที่ 1และ 2 รวมทั้งคะแนนแฮนดีแคพ
(vii) การเดิมพันแบบควอเตอร์
(A) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามคะแนนที่ได้ซึ่งเป็นผลสรุปของการแข่งขันในแต่ละควอเตอร์ รวมกับคะแนนแฮนดีแคพ
(B) สำหรับการเดิมพันแบบควอเตอร์ที่ 4 คะแนนที่ได้จากการเล่นช่วงต่อเวลา หรือ ช่วงยิงลูกโทษ จะไม่นำมาคิดผลเพื่อพิจารณาผู้ชนะ
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท B

 

48. ยกน้ำหนัก (WEIGHTLIFTING)

48.1 ในการแข่งขันกีฬายกน้ำหนักจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

49. กีฬาฤดูหนาว (WINTER SPORTS)

49.1 ผลการแข่งขันจะตัดสินหลังจากการมอบเหรียญอย่างเป็นทางการแล้ว ถ้าไม่มีการมอบเหรียญ ผลจะถูกตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการโดยองค์กรกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องที่แจ้งเมื่อจบการแข่งขันโดยไม่คำนึงถึงการอุทธรณ์ใดๆที่ตามมา การถูกตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผล
49.2 ถ้าการแข่งขันถูกระงับหรือถูกเลื่อนออกไปและไม่มีการแข่งขันใหม่ภายใน 48 ชั่วโมงนับจากเวลาที่กำหนดการเริ่มต้นแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพัน
49.3 หากเงื่อนไขของการแข่งขัน (รวมถึง แต่ไม่จำกัดการเปลี่ยนสถานที่จัดการแข่งขัน  การปรับส่วนหรือรอบรายการให้สั้นลง การเปลี่ยนแปลงระยะทางที่แจ้งอย่างเป็นทางการในการแข่งขันที่ระบุ ) มีการเปลี่ยนแปลงจากที่ระบุไว้อย่างเป็นทางการโดยองค์กรกำกับดูแล จะถือเป็นโมฆะ สำหรับการแข่งขัน การวิ่งวิบาก (cross-country) และ ทวิกีฬา (Biathlon) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ถ้ามีการเปลี่ยนแปลงระยะทางที่แจ้งอย่างเป็นทางการ (ที่ระบุไว้) แต่การเดิมพันจะยังอยู่ ถ้าระยะทางจริงแตกต่างกันอย่างแน่นอน สำหรับการแข่งขัน Ski-jumping การเดิมพันจะยังคงอยู่สำหรับตลาดที่จัดการแข่งขันเสร็จสิ้นใน 1 รอบเต็ม

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การแข่งขันแบบ เฮด ทู เฮด (Head to Head) คู่แข่งขันที่จับคู่ จะต้องเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจึงจะถือว่าคงอยู่
(B) ตลาด เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(C) ถ้าหนึ่งในสองผู้เข้าแข่งขันขาดคุณสมบัติหรือถอนตัวหลังจากการแข่งขันในรอบนั้นได้เริ่มไปแล้ว ผู้เข้าแข่งขันท่านอื่นจะถือเป็นผู้ชนะ
(D) ถ้าผู้เข้าแข่งขันฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งขาดคุณสมบัติหรือถอนตัวหลังจากการเริ่มการแข่งขัน ไม่ว่าจะก่อนการแข่งขันรอบแรกเสร็จสิ้น หรือ หลังจากผู้แข่งขันทั้งคู่มีคุณสมบัติผ่านเข้ารอบถัดไป ผู้เข้าแข่งขันท่านอื่นจะถือเป็นผู้ชนะ
(E) ถ้าคู่แข่งทั้งสองขาดคุณสมบัติในรอบที่แตกต่างกัน ผู้ที่เข้ารอบลึกที่สุดคือผู้ชนะ
(F) เคิลลิ่ง (Curling)- การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันไม่สมบูรณ์ หรือถ้าคะแนนเสมอหลังจากจบรอบที่ 10 รอบที่ได้ทำการเล่นเพิ่มเติมจะถูกนำไปนับในทุกตลาดการเดิมพัน
(G) Nordic Combined – การเดิมพันจะถือว่าคงอยู่ เมื่อผู้เข้าแข่งขันที่ถูกจับคู่ทั้งสองจะต้องเริ่มต้นในส่วนที่ 1และส่วนที่ 2 ของรายการแข่งขัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

50. มวยปล้ำ (WRESTLING)

50.1 ในการแข่งขันมวยปล้ำจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้นและจบเกมส์การแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

 

 

โปรดทราบ

ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงใดๆ ของกฎเหล่านี้ได้ตลอดเวลาตามข้อกำหนดและเงื่อนไขทั่วไป