Tools
หัวข้อ

กฎการพนันกีฬา

หมายเลขอ้างอิง: AA-00372 อัพเดตล่าสุด: 06/11/2020 18:34 95 เรตติ้ง/ 184 ความคิดเห็น  บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่? บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่? บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่? บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่?  บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่?

กฎการเดิมพันกีฬา

การบังคับใช้กฎเหล่านี้

กฎเฉพาะดังต่อไปนี้ กำหนดไว้สำหรับผู้ใช้บริการผลิตภัณฑ์ทั้งหมด รวมถึงบริการเดิมพันกีฬาแบบโต้ตอบของ ผู้ประกอบการ/ผู้ให้บริการช่องทางวางเดิมพัน (หรือ “ผู้ประกอบการ”) ที่เปิดให้บริการบน www.sbobet.comหรือบนแอพพลิเคชั่นไร้สาย  wap.sbobet.comหรือบน mobile.sbobet.com กฎเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงและเงื่อนไขในการใช้งานจากผู้ประกอบการ ซึ่งใช้ได้กับผลิตภัณฑ์และบริการเดิมพันแบบโต้ตอบทั้งหมดที่ผู้ประกอบการเปิดให้บุคคลผู้ที่ลงทะเบียนหรือผู้ที่มีบัญชีที่ใช้ในการเดิมพัน (หรือ“ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่น”) กับทางผู้ประกอบการ หากมีความไม่สอดคล้องกันระหว่างข้อตกลงและเงื่อนไขทั่วไปกับกฎการเดิมพันกีฬาเหล่านี้ ข้อตกลงและเงื่อนไขทั่วไปจะอยู่เหนือกว่า

จากกฎการเดิมพันเหล่านี้ คำว่า “ทางเรา” “ของพวกเรา” หรือ “จากเรา” จะหมายถึงผู้ประกอบการ ดังที่ระบุไว้ในข้อตกลงและเงื่อนไขทั่วไปที่ใช้ในการให้บริการที่เกี่ยวข้อง ส่วนคำว่า “เว็บไซต์” จะรวมไปถึงการใช้บริการ WAP ด้วยเช่นกัน

ก. ประเภทของการเดิมพัน

1. 1X2

1.1 สามารถวางเดิมพันได้โดยการเลือก ทีมเจ้าบ้านชนะ เสมอ หรือทีมเยือนชนะ

1.2 เดิมพันจะได้รับการปรับสถานะเมื่อการแข่งขันในช่วงเวลาปกติจบลง โดยไม่นับรวมช่วงต่อเวลาพิเศษและการเตะลูกโทษ (หากมี)

2. เอเชี่ยนแฮนดิแคพ (การเดิมพันแบบแต้มต่อ)

2.1 การเดิมพันแบบเอเชี่ยนแฮนดิแคพหรือการเดิมพันแบบแต้มต่อ คือการเดิมพันที่ทางผู้จัดการเดิมพันกำหนดแต้มต่อของทั้งสองทีมก่อนเริ่มการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น ในการแข่งขันฟุตบอล ผู้จัดการเดิมพันจะหักจำนวนประตูจากทีมที่มีความเป็นไปได้ว่าจะชนะมากกว่า หรือให้แต้มต่อเพิ่มแก่ทีมที่มีความเป็นไปได้ว่าจะชนะน้อยกว่า คะแนนแต้มต่อสามารถเป็นได้ทั้งคะแนนเต็ม และคะแนนเศษส่วน เพื่อที่จะชนะการเดิมพัน ผู้ใช้ปลายทางจะต้องวางเดิมพันกับทีมที่ได้คะแนนรวมกับแต้มต่อหรือหักแต้มต่อแล้วได้คะแนนเยอะกว่า

3. คะแนนที่ถูกต้อง - ครึ่งแรกและเต็มเวลา

3.1 คะแนนที่ถูกต้องสำหรับครึ่งแรก:

(a) การวางเดิมพัน ทำได้โดยที่คาดเดาจำนวนคะแนน/ประตูที่ถูกต้อง หลังจบครึ่งแรกของการแข่งขันที่เปิดให้วางเดิมพัน
(b) กฎการวางเดิมพันทั่วไปข้อที่ 13 จะถูกนำมาใช้เมื่อมีการละทิ้งการแข่งขัน การระงับชั่วคราว หรือการเลื่อนการแข่งขันก่อนที่ครึ่งแรกจะจบ
(c) รายการวางเดิมพันจะปรับสถานะจากคะแนนหรือผลหลังจากจบการแข่งขันในครึ่งแรก รวมไปถึงการทดเวลาบาดเจ็บ

3.2 คะแนนที่ถูกต้องสำหรับเต็มเวลา:

(a) การวางเดิมพัน ทำได้โดยที่คาดเดาจำนวนคะแนน/ประตูที่ถูกต้องหลังจบการแข่งขันที่เปิดให้มีการวางเดิมพัน
(b) กฎการวางเดิมพันทั่วไป ข้อที่ 13 จะถูกนำมาใช้เมื่อรายการแข่งขันมีการละทิ้ง ระงับชั่วคราวหรือเลื่อน ก่อนที่การแข่งขันจะจบ
(c) รายการวางเดิมพันจะถูกปรับสถานะจากคะแนนหรือผลหลังจากจบการแข่งขัน รวมไปถึงการทดเวลาบาดเจ็บ

4. ดับเบิ้ลช้านซ์หรือสองโอกาส

4.1 การเดิมพันแบบดับเบิ้ลช้านซ์หรือแบบสองโอกาสนั้น จะคล้ายกับการเดิมพันแบบ 1X2 เว้นแต่ว่าผู้ใช้ปลายทางจะสามารถวางเดิมพันสองในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ โดยการเลือกตัวเลือกดังต่อไปนี้ ทีมเจ้าบ้านชนะหรือทีมเยือนชนะ เสมอหรือทีมเยือนชนะและเสมอหรือทีมเจ้าบ้านชนะ

4.2 หากผลการแข่งขันเป็นไปตามหนึ่งในสองของตัวเลือกที่ได้เลือกไว้ในข้างต้นจะถือว่าชนะการเดิมพัน

4.3 หากการแข่งขันไม่ได้ถูกจัดขึ้นในสนามของทีมใดทีมหนึ่ง ชื่อทีมแรกที่ปรากฎบนเว็บไซต์จะถือเป็นทีมเจ้าบ้าน เพื่อจุดประสงค์ในการเดิมพัน

5. ทีมที่เริ่มการแข่งขัน

ทำนายว่าทีมใดหรือผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้เริ่มการแข่งขัน

6. ครึ่งแรก/เต็มเวลา

คือการเดิมพันผลการแข่งขันในช่วงครึ่งแรกและเต็มเวลาของการแข่งขันที่กำหนด (โปรดทราบว่าเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกเล่นในรูปแบบของเวลาที่ไม่ได้ระบุใน กฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท)

7. มิกซ์ พาร์เล่ย์

เดิมพันแบบมิกซ์ พาร์เล่ย์หรือเดิมพันชุด คือการเดิมพันที่ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่น สามารถรวมเกมส์หรือตัวเลือกเดิมพันที่แตกต่างกันในบิลเดิมพันเดียวตามผู้ประกาบการได้เสนอสำหรับการเดิมพันนี้ ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่นจะไม่สามารถรวมตัวเลือกที่แตกต่างกันจากการแข่งขันเดียวกันได้ หากผลการแข่งขันของตัวเลือกใดมีผลกระทบต่อการเดิมพันรายการอื่น

8. มันนี่ไลน์/เฮดทูเฮด

การเดิมพันมันนี่ไลน์หรือเฮดทูเฮดเป็นการเดิมพันผลการแข่งขันระหว่างผู้เข้าแข่งขันทั้ง 2 ทีม หากผลการแข่งขันออกมาเป็นเสมอ จะมีการคืนเงิน โดยค่าอ๊อดส์จะถูกคิดที่ 1.00

9. ประตูต่อไป

9.1 ทำนายว่าทีมใดจะเป็นทีมต่อไปที่ทำประตูได้ภายในเวลาแข่งขันปกติ

9.2 การยิงเข้าประตูตัวเอง จะถือว่าคะแนนเป็นของทีมตรงข้าม

9.3 จะมีการคืนเงินเดิมพันหากมีการละทิ้งการแข่งขัน ยกเว้นเดิมพันที่มีการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข

10. คี่/คู่

เดิมพันจะถูกปรับสถานะตามผลรวมของคะแนน/ประตู (ผลเป็นเลขคี่ หรือ เลขคู่) จากการแข่งขันรายการเดียวหรือซีรีย์การแข่งขันที่ได้วางเดิมพันไว้ คะแนน 0-0 จะถูกนับว่าเป็นเลขคู่

11. ผลชนะเลิศ

11.1 เดิมพันผลชนะเลิศ เป็นการเลือกเดิมพัน:

(a) ผู้ชนะเลิศจากจากทัวร์นาเม้นท์ การแข่งขัน ลีก การแข่งต่างๆ หรือ รายการแข่งขัน (“รายการแข่งขันกีฬา”) (หรืออย่างใดอย่างหนึ่งจากที่กล่าวมา)

(b) ทีมหรือผู้เข้าร่วมแข่งขันรายบุคคล ซึ่งจะต้องอยู่ในตำแหน่งเฉพาะ หรือช่วงตำแหน่งที่ผู้ประกอบการกำหนดไว้ ของรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้) หรือ

(c) 2 ทีมหรือมากกว่านั้น หรือผู้เข้าร่วมแข่งขันรายบุคคล ซึ่งจะต้องอยู่ในช่วงตำแหน่งเฉพาะที่ผู้ประกอบการกำหนดไว้ ของรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้)

ไม่ว่าจะเป็นก่อนการแข่งขันเริ่มขึ้น หรือจากช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งของรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้) โดยเป็นการวางเดิมพันก่อนที่จะมีการสรุปผล ซึ่งผลของการแข่งขันนั้นยังไม่ได้ตัดสิน

11.2 ด้านล่างนี้คือตัวอย่างของรายการเดิมพันประเภทผลชนะเลิศ (Outright) ที่รับโดยผู้ประกอบการ

(a) ผลสรุปการแข่งขัน

วางเดิมพันที่ทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลที่จะชนะในรายการแข่งขันกีฬา

(b) ผู้ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในระดับภูมิภาค (Regional Best Performer)

(i) วางเดิมพันที่ทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลจากภูมิภาคใดโดยเฉพาะที่สามารถผ่านเข้ารอบได้ลึกที่สุดในรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้) (ยกตัวอย่าง เช่น ท็อปแอฟริกันทีม (Top African Team) ท็อปเอเชี่ยนทีม (Top Asian Team) ท็อปยูโรเปี้ยนทีม(Top European Team) ท็อปอเมริกาเหนือและอเมริกากลางและท็อปอเมิรกาใต้ (Top North and Central American Team and Top South American Team เป็นต้น)
(ii) หากมีมากกว่าหนึ่งทีม หรือมีผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลมากกว่าหนึ่งคน จากภูมิภาคเดียวกันที่ตกรอบการแข่งขันกีฬาจากรอบการแข่งขันที่ไกลที่สุดในรอบเดียวกัน หรือหากทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลทั้งหมดจากภูมิภาดเดียวกันตกรอบในรอบแบ่งกลุ่ม (group stage) หรือในรอบคัดเลือก (preliminary rounds) กฎเดธฮีธ (Dead Heat) จะถูกนำมาใช้

(c) ผู้ชนะในกลุ่ม (Group or Conference Winner)

วางเดิมพันที่ทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลที่จะกลายเป็นผู้ชนะของกลุ่ม หรือ จะจบการแข่งขันด้วยอันดับท็อปของ กลุ่มใดกลุ่มโดยเฉพาะในรอบคัดเลือก (preliminary rounds) ของรายการแข่งขันกีฬา

(d) ผู้ทำคะแนนสูงสุด

เดิมพันในทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลที่ทำคะแนนสูงสุดในสิ้นสุดรายการแข่งขันกีฬาหรือเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันกีฬ ในรอบใดๆของรายการแข่งขันกีฬา

(e) ผู้ที่จะจบการแข่งขันในตำแหน่งใดโดยเฉพาะและท๊อปของกลุ่ม (Specific Position and Top Group Finisher)

วางเดิมพันที่ทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลที่จะจบการแข่งขันในรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้):

(i) ในตำแหน่งใดโดยเฉพาะนอกเหนือจากตำแหน่งผู้ชนะเลิศ (เช่น รองชนะเลิศ รองชนะเลิศอันดับ 1 รอบรองชนะเลิศ เป็นต้น) หรือ
(ii)ภายในอันดับของตำแหน่งที่เลือก เช่น ท็อป 2 ท็อป 5 ท็อป 10 เป็นต้น โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งที่แท้จริง ของทีมหรือของผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลในรายการแข่งขันกีฬานั้นๆ (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้)

(f) การทำนายตำแหน่ง (Place Forecasting)

ทำนายหรือทายผล 2 ทีมหรือมากกว่านั้น หรือผู้เข้าร่วมแข่งขันรายบุคคล ที่จะแข่งขันจนเสร็จสิ้นรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้):

(i) ทายผลแบบตรงตัว (Straight Forecast) – ภายในช่วงตำแหน่งที่เลือกไว้ (เช่นท๊อป 2 ท๊อป 5 ท๊อป 10 ฯลฯ) ตามลำดับตำแหน่งที่ถูกต้องเมื่อสิ้นสุดรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้ ซึ่งรวมไปถึง แต่ไม่จำกัด รอบแบ่งกลุ่มในรายการแข่งขันกีฬา) หรือ
(ii) ทายผลแบบควบคู่ (Dual Forecast) - ภายในช่วงตำแหน่งที่เลือกไว้ (เช่นท๊อป 2 ท๊อป 5 ท๊อป 10 ฯลฯ) โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งที่แน่นอนของทีมหรือผู้แข่งขันรายบุคคลในรายการแข่งขันกีฬา (หรือส่วนใดส่วนหนึ่งที่ระบุไว้ ซึ่งรวมไปถึง แต่ไม่จำกัด รอบแบ่งกลุ่มในรายการแข่งขันกีฬา)

11.3 เดิมพันผลชนะเลิศ อาจมีการเสนอให้วางเดิมพันผลชนะเลิศทั้งก่อนการแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้น หรือจากช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งของรายการแข่งขันกีฬา ก่อนที่จะมีการสรุปผลซึ่งผลของการแข่งขันสำหรับประเภทของการเดิมพันนั้นยังไม่ได้ตัดสิน

11.4 สำหรับการเดิมพันผลชนะเลิศนั้น จะไม่มีการคืนเงินหากวางเดิมพันผลชนะเลิศกับ ผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่งขัน

(a) ผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่งขัน หมายถึง ทีมหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคล หรือผู้เล่นที่ไม่ได้เริ่มต้นในรายการแข่งขันกีฬา ถึงแม้ว่าชื่อผู้เข้าแข่งขันนั้นได้รับการระบุไว้ในกลุ่มสุดท้าย (เช่น ผู้ที่ทำประตูสูงสุด)

(b) หากมีทีม ผู้เข้าแข่งขันรายบุคคล หรือผู้เล่นคนใดถอนตัวออกจากการแข่งขัน ไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ หรือขาดคุณสมบัติ ก่อนที่รายการแข่งขันกีฬาจะเริ่มขึ้น รายการวางเดิมพันในทีม ผู้เข้าแข่งขันรายบุคคล หรือผู้เล่น นั้นๆ จะได้รับการคืนเงิน (นอกจากจะมีการระบุเป็นอย่างอื่นใน กฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท)

(c) จากกรณีที่ระบุข้างต้น รวมไปถึงรายการเดิมพันในทีมตัวเต็ง ผู้เข้าแข่งขันรายบุคคล หรือผู้เล่น หากมี ผลกระทบต่อค่าอ๊อดส์ หรืออัตราการจ่ายเงินสำหรับรายการเดิมพันผลชนะเลิศโดยทั่วไปสำหรับรายการแข่งขันกีฬา การวางเดิมพันในผลชนะเลิศทั้งหมดของรายการแข่งขันกีฬานั้นจะได้รับการคืนเงิน

11.5 กฎเดธฮีธ (Dead Heat) จะถูกนำมาใช้ในการเดิมพันผลชนะเลิศทั้งหมด

12. สูง/ต่ำ

เดิมพันจะถูกปรับสถานะตามผลรวมของคะแนน/ประตู และ อื่นๆ ที่ทำได้ (ผลเป็นสูงกว่าหรือต่ำกว่าหมายเลขที่ทางผู้ประกอบการได้กำหนดไว้) จากรายการแข่งขันเดียวหรือซีรีย์การแข่งขันที่ได้วางเดิมพันไว้

13. การเดิมพันแบบช่วงเวลา

13.1 การเดิมพันแบบช่วงเวลาคือ การเดิมพันในช่วงใดช่วงหนึ่งของเกมส์การแข่งขัน (เช่น ควอเตอร์ ครึ่งเวลา ช่วงเวลา เซ็ท รอบ หรือ โอเวอส์)

13.2 ในการวางเดิมพันแบบช่วงเวลานั้น การแข่งขันในช่วงเวลาต่างๆจะต้องแข่งขันจนจบตามช่วงเวลา เพื่อให้รายการวางเดิมพันมีผลใช้ได้

13.3 ในการวางเดิมพันแบบช่วงเวลา การต่อเวลาหรือช่วงเวลาพิเศษจะไม่ถูกนำมารวมด้วยเพื่อพิจารณาคะแนน หากไม่มีการระบุเป็นอย่างอื่น

13.4 ตามที่ระบุไว้ในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท การวางเดิมพันแบบช่วงเวลาสำหรับครึ่งหลังนั้น จะนับรวมช่วงต่อเวลาเพื่อพิจารณาคะแนน


ข. กฎการเดิมพันกีฬาทั่วไป

จะมีการบังคับใช้กฎการเดิมพันกีฬาทั่วไปเหล่านี้ นอกเสียจากว่าจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท

1. การบังคับใช้กฎเหล่านี้

เดิมพันที่ผู้ประกอบการรับมาทั้งหมดจะต้องเป็นไปตามกฎเหล่านี้

2. ความไม่สอดคล้องกันระหว่างภาษาอังกฤษและภาษาอื่น ๆ

หากมีความไม่สอดคล้องกันระหว่างชื่อภาษาอังกฤษและภาษาอื่นที่ใช้บนเว็บไซต์ จะยึดภาษาอังกฤษเป็นหลัก

3. การตีความกฎ

หากมีข้อขัดแย้งใดๆจากการตีความกฎการเดิมพันเหล่านี้ จะยึดการตีความของผู้ประกอบการเป็นหลัก

4. ช่องทางในการวางเดิมพัน

ทางผู้ประกอบการจะรับเดิมพันที่วางจากเว็บไซต์ WAP หรือจากการจัดการผ่านโทรศัพท์ล่วงหน้า

5. ข้อมูลของการแข่งขัน

ข้อมูลของการแข่งขัน (วันที่ สนามแข่ง เวลาเริ่มการแข่งขัน เวลา ใบแดง ข้อมูลสถิติของผู้เล่น หรือทีม หรือข่าวสารต่างๆ ) ที่แสดงในเว็บไซต์ (รวมถึงข้อมูลที่แสดงในไลฟ์ เซ็นเตอร์ และ SBOBETv) เป็นเพียงข้อมูลทั่วไปเท่านั้น เป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นที่จะต้องตรวจสอบข้อมูลให้ถูกต้องของข้อมูลต่างๆก่อนที่จะวางเดิมพัน ผู้ประกอบการจะไม่รับผิดชอบต่อความผิดพลาด การแสดงเวลา การละเว้นใดๆที่เกิดขึ้นต่อข้อมูลของรายการแข่งขันหรือวิดีโอ สตรีม ซึ่งแสดงหรือสามารถเข้าถึงได้ในเว็บไซต์

6. วงเงินการวางเดิมพันสูงสุด

วงเงินการวางเดิมพันสูงสุดอาจมีความแตกต่างกันออกไปตามประเภทของการเดิมพัน ซึ่งจะถูกกำหนดโดยผู้ประกอบการและสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยที่ไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

7. การเปลี่ยนแปลงสนามแข่งขัน

7.1 หากมีการเปลี่ยนสนามแข่งขัน (โดยที่ทีมเจ้าบ้านกลายเป็นทีมเยือน หรือในทางกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันนั้นๆจะถือว่าเป็นโมฆะ

7.2 หากการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นในสนามที่ไม่ใช่ของทีมใดทีมหนึ่ง แต่มีการเปลี่ยนแปลงให้ไปเล่นที่สนามของทีมใดทีมหนึ่ง (หรือในทางตรงกันข้าม) เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่

8. การแข่งขันที่เริ่มก่อนเวลาที่กำหนด

เดิมพันทั้งหมดที่วางก่อนการแข่งขันที่กำหนดจะเริ่มต้นถือเป็นเดิมพันที่มีผล ส่วนการวางเดิมพันหลังจากการแข่งขันที่กำหนดเริ่มต้นไปแล้วจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (การเดิมพันสด)

9. ความผันผวนของอัตราต่อรอง

9.1 อัตราต่อรองของผู้ประกอบการจะผันผวนและเกิดการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เดิมพันจะมีผลเมื่อค่าอ๊อดส์ที่ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่นเลือกได้ถูกรับเข้าระบบโดยผู้ประกอบการ

9.2 หากค่าอ๊อดส์ที่เลือกเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ผู้ใช้ปลายทางจะได้เปรียบ ในระหว่างที่กำลังทำการส่งข้อมูลและผู้ประกอบการได้ยอมรับรายการนั้น เดิมพันของผู้ใช้ปลายทาง/ผู่เล่นจะได้รับในราคาค่าอ๊อดส์ที่ดีกว่า

10. ประเภทของราคาต่อรอง

ผู้ประกอบการมีค่าอ๊อดส์หลายประเภทให้เลือกใช้ดังต่อไปนี้

(a) ค่าอ๊อดส์แบบยุโรป
(b) ค่าอ๊อดส์แบบมาเลย์
(c) ค่าอ๊อดส์แบบอินโด
(d) ค่าอ๊อดส์แบบฮ่องกง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทของค่าอ๊อดส์ต่างๆ โปรดติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าหรือศึกษาเพิ่มเติมจากบทความบนหน้าเว็ปไซต์

11. กฏ 72 ชั่วโมง

ผลการแข่งขันที่ประกาศบนเว็บไซต์จะถือเป็นผลสุดท้ายหลังจาก 72 ชั่วโมง และจะไม่มีการตอบข้อซักถามใดๆหลังช่วงเวลาดังกล่าว

12. การแข่งขันที่ถูกยกเลิก

หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนเริ่มการแข่งขันไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม เดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ และค่าอ๊อดส์จะถูกคิดที่ 1.00

13. การเลื่อน ระงับ หรือการแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์ (กฎ 12 ชั่วโมง)

จะมีการคืนเงินเดิมพันทั้งหมดหากการแข่งขันถูกระงับ หรือถูกเลื่อน โดยที่ไม่มีการแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มเกมส์ตามที่กำหนดไว้ในตอนแรก (เว้นแต่จะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท) การยกเว้นจะมีเฉพาะเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขก่อนที่จะมีการรบกวนการเล่น ซึ่งจากสถานการณ์ดังกล่าว เดิมพันดังที่อ้างถึงจะถือว่ายังมีผล

14. การระงับตลาดการเดิมพัน

ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ระงับตลาดการเดิมพันหรือไม่รับเดิมพันเข้าระบบได้ทุกเวลา เมื่อมีการระงับตลาด เดิมพันใดๆก็ตามแต่ของตลาดนั้นๆที่วางไว้แต่ยังไม่ถูกรับเข้าระบบจะถูกปฏิเสธ ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ยุติการเดิมพันในตลาดใดๆก็ตามแต่ได้ตลอดเวลา โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

15. เดิมพันเป็นโมฆะเนื่องจากความผิดพลาด

หากมีการแสดงข้อมูลเกี่ยวกับผู้เข้าแข่งขันผิดพลาด (หรือสมาชิกของทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันผิด) หรือมีการแสดงค่าอ๊อดส์/ราคาที่ผิดพลาดในการแข่งขันใดๆ หรือหากผู้ประกอบการได้รับข้อมูลที่ผิดพลาดและนำข้อมูลเหล่านั้นมาใช้ในการกำหนดค่าอ๊อดส์หรือเดิมพัน หรือมีการใส่คะแนนหรือข้อมูลที่ผิดพลาดในขณะที่เปิดให้มีการเดิมพันสด หรือเดิมพันถูกรับเข้าระบบจากความผิดพลาดใดๆ ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะถือว่าเดิมพันนั้นๆ หรือเดิมพันทั้งหมดของการแข่งขันนั้นๆ หรือของผู้ร่วมการแข่งขันนั้นๆเป็นโมฆะ

16. การคืนเงินเดิมพันเนื่องจากเดิมพันเป็นโมฆะ

เดิมพันทั้งหมดที่มีการประกาศว่าเป็นโมฆะจะได้รับการคืนเงินทุนหรือการคืนเงินเดิมพัน

17. การวางเดิมพันแบบไม่ปกติ

ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการไม่ยอมรับ ปฏิเสธ หรือ ระงับชั่วคราว โดยที่ไม่ต้องแจ้งให้ผู้ใช้ปลายทางทราบล่วงหน้า หากพบว่าผู้ใช้ปลายทางมีพฤติกรรมในการโกง เจาะข้อมูล โจมตี ปรับเปลี่ยน หรือทำลายรายการวางเดิมพันตามปกติ (รวมไปถึงเว็บไซต์ของผู้ประกอบการ ) รายการวางเดิมพันแบบ “ไม่ปกติ” จะถือเป็นโมฆะ โดยไม่มีการแจ้งให้ทราบล่วงหน้า การใช้อุปกรณ์ต้องห้ามหรือสิ่งที่ประดิษฐ์ขึ้นมากับเว็บไซต์ของเราถือเป็นข้อห้าม ผู้ประกอบการจะใช้มาตรการในการตรวจจับและป้องกันอุปกรณ์เหล่านั้นจากการหาผลประโยชน์จากเว็บไซต์ หากมีการใช้อุปกรณ์ต้องห้ามดังกล่าวเพื่อโกง เจาะข้อมูล หรือโจมตี ปรับเปลี่ยนหรือทำลายการจัดการวางเดิมพันของผู้ประกอบการ ผู้ประกอบการจะทำการระงับบัญชีผู้ใช้หรือถือว่ารายการวางเดิมพันเป็นโมฆะ ตามดุลยพินิจของผู้ประกอบการ

18. เดิมพันแบบมิกซ์ พาร์เล่ย์ที่ไม่สมบูรณ์

หากเกมส์หรือการแข่งขันใดๆในเดิมพันแบบมิกซ์ พาร์เล่ย์หรือเดิมพันชุดถูกยกเลิก ไม่มีการแข่งขันเกิดขึ้น หรือแข่งไม่จบด้วยเหตุผลใดก็ตามแต่ เฉพาะตัวเลือกเดิมพันการแข่งขันนั้นจะถือว่าเป็นโมฆะ แต่ตัวเลือกเดิมพันการแข่งขันอื่นๆ ในมิกซ์พาร์เลย์ยังคงอยู่ โดยจะมีการคิดค่าอ๊อดส์ใหม่

19. การพิจารณาของการวางเดิมพัน

19.1 การหาผู้ชนะจากการแข่งขัน จะขึ้นอยู่กับผลสรุปที่เกี่ยวข้องเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน การพิจารณาและการปรับสถานะของผู้ชนะของการแข่งขันและการพิจารณาและปรับสถานะรายการวางเดิมพันทุกรายการจะขึ้นอยู่กับประเภทของการวางเดิมพัน และข้อตกลงและเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องกับการวางเดิมพันแต่ละประเภทซึ่งจะทำได้หลังจากสิ้นสุดการแข่งขันและผลสรุปของการแข่งขันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องได้รับการตรวจสอบและยืนยันเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ผู้ประกอบการจะใช้ความพยายามอย่างเต็มที่เพื่อที่จะตรวจสอบและยืนยันผลสรุปที่เกี่ยวข้องทั้งหมดให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้หลังจากที่การแข่งขันจบลง หลังจากที่ผลสรุปที่เกี่ยวข้องทั้งหมดได้มีการตรวจสอบ ยืนยันและประกาศไปแล้ว การอุทธรณ์  การตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแปลงผล จะไม่ได้รับการยอมรับ

19.2 ถึงแม้ว่าจะมีกฎใดที่ระบุไว้ในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท กฎการเดิมพันกีฬา และกฎกีฬาทั่วไป ผู้ประกอบการสามารถใช้ดุลพินิจในพิจารณาและ/หรือปรับสถานะของรายการวางเดิมพัน โดยจะยึดตามประเภทของการวางเดิมพันและข้อตกลงและเงื่อนไขของรายการวางเดิมพันนั้นได้ทุกเวลา ตลอดเวลา ก่อนที่จะมีการสรุปผลของเกม แมทช์ รายการแข่งขัน หากการวางเดิมพันดังกล่าวสามารถที่จะพิจารณาเป็นแบบไม่มีเงื่อนไข นั้นก็จะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้ประกอบการ

19.3 จะต้องไม่มีอะไรในข้อที่ 19.1 และ 19.2 ที่ระบุไว้ข้างต้นที่จะมีผลต่อสิทธิของผู้ประกอบการในตัดสินการเดิมพันใดๆที่มีได้พิจารณาและ/หรือปรับสถานะแล้ว ว่าเป็นการพิจารณาและ/หรือปรับสถานะผิดพลาด การพิจารณา และ/หรือ การตัดสินบิลที่ไม่ถูกต้องเหล่านั้นจะไม่มีผลคงอยู่และการตัดสินใจจะเป็นของผู้ประกอบการ โดยที่ผู้ประกอบการจะต้องทำการพิจารณาและ/หรือปรับสถานะใหม่อีกครั้ง ตามความเหมาะสมของข้อตกลงและเงื่อนไขของผู้ประกอบการ

20. กฎเดธฮีท

หากมีผู้ชนะสองคนหรือมากกว่านั้น ค่าอ๊อดส์ที่ใช้ในการคำนวนการจ่ายเงิน (ลบเงินทุน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขัน โดยที่จะได้รับทุนกลับคืนไปด้วย

21. แฟนตาซีแมทช์

21.1 แฟนตาซีแมทช์เป็นการพนันในรูปแบบที่มีการจับคู่แบบเสมือนจริงของสองทีม ผลการแข่งขันแฟนตาซีแมทช์นั้นจะดูจากจำนวนสกอร์/คะแนนของสองทีมที่จับคู่ในแมทช์การแข่งขันที่สัมพันธ์กัน ทีมที่จะเป็นผู้ชนะคือทีมที่ได้สกอร์/คะแนนสูงสุดรวมถึงคะแนนแฮนดิแคพ (หากมี)

21.2 ทีมที่ถูกนำมาจับคู่ในแฟนตาซีแมตช์ต้องเริ่มทำการแข่งขันพร้อมกันและในวันเดียวกัน ถึงแม้ว่าจะมีทีมใดทีมหนึ่งจบเกมช้ากว่าแต่ถ้าเป็นเกมที่ต่อเนื่อง (ไม่มีการเลื่อน แข่งขันใหม่ หรือละทิ้งการแข่งขัน) จะถือว่าเดิมพันมีผล

21.3 ภายใต้กฎข้อที่ 19.2 ข้างต้น หากทีมที่ถูกจับคู่ของการแข่งขันใดๆ ถูกเลื่อนออกไป มีการกำหนดเวลาแข่งใหม่ หรือมีการละทิ้งการแข่ง เดิมพันทั้งหมดที่วางในแม็ตช์แฟนตาซีที่เกี่ยวข้องกับทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ

21.4 สนามที่ทำการแข่งขัน (ทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือน) ไม่มีผลใดๆต่อการตัดสินแฟนตาซีแมทช์

21.5 นอกเหนือจากที่ได้ระบุไว้ในข้างต้น กฎการเดิมพันแฟนตาซีแมทช์จะยึดตามกฎการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภทที่เปิดให้มีการวางเดิมพันแฟนตาซีแมทช์

22. ผลการแข่งขัน/คะแนนไม่สอดคล้องกันกับเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

22.1 หากมีความขัดแย้งระหว่างผลของเว็บไซต์อย่างเป็นทางการและเว็บไซต์ของผู้ประกอบการ ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือระงับการพิจารณาและ/หรือการปรับสถานะของรายการวางเดิมพันได้ถึง 72 ชั่วโมง หรือนานกว่านั้นหากจำเป็น เพื่อการตรวจสอบและยืนยันผล/คะแนนการแข่งขัน

22.2 ความขัดแย้งจะได้รับการแก้ไขโดยใช้วิดีโออ้างอิงในการแข่งขัน/แมทช์ และการพิจารณาสำหรับคะแนน/ผลที่ถูกต้องที่ได้จากวิดีโอนั้นจะมีความสำคัญกว่าผลจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

22.3 หากไม่มีวิดีโอที่จะใช้อ้างอิงได้ คะแนน/ผลการแข่งขันที่ถูกต้องจะได้รับการพิจารณาจากการอ้างอิงคะแนน/ผลในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของกีฬาประเภทนั้นๆ นอกจากว่าผลในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการนั้นผิดพลาดอย่างเห็นได้ชัด ผู้ประกอบการจะพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะพิจารณาคะแนน/ผลการแข่งขันเพื่อที่จะหาผู้ชนะและ/หรือผลการแข่งขัน ในกรณีดังกล่าว การตัดสินใจของผู้ประกอบการถือเป็นที่สิ้นสุด

23. บริการเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)

23.1 เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน” เดิมพันสด” จะมีเฉพาะกีฬาที่ผู้ประกอบการกำหนดให้มีตลาดการเดิมพันสดเท่านั้น โดยจะมีสัญลักษณ์ “สด” หรือ “เดิมพันสด” หรือมีเครื่องหมาย LIVE ในลิสท์การแข่งขัน หรือในข้อมูลพิเศษที่ขึ้นว่า "LIVE" บนเว็บไซต์

23.2 เดิมพันที่วางในขณะถ่ายทอดสด “เดิมพันสด” คือเดิมพันที่ผู้ใช้ปลายทางสามารถวางได้ในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินอยู่จนกระทั่งผู้ประกอบการยุติการรับเดิมพันจากการแข่งขันนั้นๆ

23.3 เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน” เดิมพันสด” สำหรับตลาดเอเชียนแฮนดิแคพ จะใช้ระบบการแสดงคะแนนบนเว็ปไซต์อยู่ 2 แบบ ได้แก่

(a) แบบที่คะแนนหรือผลการแข่งขันในขณะนั้นมีการอัพเดทและแสดงบนเว็บไซต์ ("การแสดงคะแนนแบบ A") การปรับสถานะการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันสุดท้าย (รวมกับคะแนนแฮนดิแคพ) ที่ได้เมื่อจบเกม หรือจบช่วงเวลาการเดิมพัน (ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของเดิมพันนั้นๆ) ลบกับคะแนนในขณะที่มีการวางเดิมพันและมีการรับเดิมพันดังกล่าวเข้าระบบ
(b) แบบที่ไม่มีการแสดงคะแนนหรือผลการแข่งขันในขณะนั้น แต่จะมีคะแนน 0-0 ปรากฎแทนที่ ("การแสดงคะแนนแบบ B") การปรับสถานะการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันสุดท้าย (รวมกับคะแนนแฮนดิแคพ) ที่ได้เมื่อจบเกม หรือจบช่วงเวลาการเดิมพัน (ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขของเดิมพันนั้นๆ) ผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล่นควรตรวจสอบสถานะของการแข่งขันก่อนวางเดิมพัน

23.4 ขึ้นอยู่กับกีฬาบางประเภท อาจมีการเปิดให้วางเดิมพันในบางตลาดตามดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว ผู้ประกอบการจะไม่รับรู้และไม่รับผิดชอบหากเป็นไปไม่ได้ที่จะวางเดิมพันหรือหากการอัพเดทคะแนนสดมีความผิดพลาด มีเพียงคะแนนหรือผลการแข่งขันที่แสดงในตอนจบเกมเท่านั้นที่สามารถใช้ได้

23.5 ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้ใช้ปลายทาง/ผู้เล้น ที่ต้องรู้เกี่ยวกับคะแนนและต้องทำการตรวจสอบสถานะของการแข่งขันก่อนที่จะวางเดิมพันอยู่เสมอ

23.6 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท ข้อมูล สถิติ หรือ การแก้ไขข้อความใดๆก็ตามแต่ (เช่น คะแนน การจับเวลา หรือผลการแข่งขัน) ที่แสดงบนเว็บไซต์ในช่วงที่เปิดให้เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสดนั้นเป็นเพียงข้อมูลทั่วไปเท่านั้น ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการชักชวนหรือชี้โยงในการวางเดิมพันฝั่งใด

23.7 สำหรับการเดิมพันไม่สดนั้น จะมีการตัดสินผู้ชนะจากผลการแข่งขันที่ได้หลังจากจบเกม จะไม่มีการยอมรับการประท้วง การอุทรณ์ หรือการเปลี่ยนใจ นอกจากนี้การเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่มีผลต่อการตัดสินการเดิมพัน

23.8 ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ระงับตลาดการเดิมพัน หรือไม่รับเดิมพันได้ทุกเมื่อโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า เมื่อมีการระงับตลาดเกิดขึ้น เดิมพันใดๆก็ตามจากการแข่งขันดังกล่าวที่ยังไม่ถูกรับเข้าระบบอาจถูกปฏิเสธได้ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว ส่วนเดิมพันสดที่ถูกรับเข้าระบบก่อนที่จะมีการระงับหรือยุติตลาดนั้น จะถือว่ายังมีผลอยู่ ในขณะที่เดิมพันที่วางหลังจากที่มีการยุติการรับเดิมพันสดแล้วจะไม่ถูกรับเข้าระบบ นอกเสียจากว่าจะมีการระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท

23.9 กฎการวางเดิมพันในขณะที่มีการแข่งขัน ("สด"):

(a) รายการวางเดิมพันจะถูกจัดให้อยู่ในโหมดรอ (Pending):

(i) หากผู้ประกอบการเห็นว่าอาจจะมีเกิดเหตุการณ์ที่มีความเสี่ยงสูง/ช่วงเวลาอันตรายเกิดขึ้น หรือ

(ii) ก่อนและระหว่างเหตุการณ์ที่มีความเสี่ยงสูง/ช่วงเวลาอันตรายในรายการแข่งขัน

(b) รายการวางเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับกฎข้อที่ 23.9 (a) ข้างต้น จะถูดจัดให้อยู่ในโหมด "รอ" (Pending) ในสลิปรายการวางเดิมพันจนกว่ารายการวางเดิมพันถูกรับเข้าระบบหรือปฏิเสธโดยผู้ประกอบการตามการพิจารณาของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว
(c) ช่วงที่มีความเสี่ยงสูง / ช่วงเวลาอันตราย นั้น จำกัดความตามเหตุการณ์ดังต่อไปนี้:

(i)  เตะมุม;
(ii) เตะลูกโทษ;
(iii) ลูกเตะฟรีคิกของทีมที่กำลังรุก ซึ่งอยู่ใกล้กรอบเขตโทษของฝั่งตรงข้าม;
(iv) ลูกทุ่มที่ทีมรุกได้ทุ่มใกล้กับกรอบเขตโทษของฝั่งตรงข้าม;
(v) เมื่อใดก็ตามที่ทีมใดทีมหนึ่งอยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบซึ่งอาจทำให้เกิดคะแนน ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเป็นทีมรุก; หรือ
(vi) การตัดสินใจของผู้ประกอบการ

(d) กฎข้อ 23.9 (a) และ (c) ข้างต้น จะไม่มีผลต่อรายการวางเดิมพันในตลาดด่วน (Fast Market) ทุกตลาด รายการวางเดิมพันในตลาดดังกล่าวจะถูกรับเข้าระบบโดยที่ไม่มีการจัดให้อยู่โหมด "รอ"

23.10 เดิมพันเอเชี่ยนแฮนดิแคพและสูง/ต่ำทั้งหมดที่ยังไม่ถูกรับเข้าระบบ (นอกเหนือจากเดิมพันจำนวนรวมใบเตือน จำนวนรวมลูกแตะมุม จำนวนรวมการล้ำหน้า จำนวนรวมการเปลี่ยนตัวผู้เล่น และ/หรือ เดิมพันที่ไม่มีผลต่อผลการแข่งขันโดยรวม) จะถูกยกเลิกหากมีเหตุการณ์ใด เหตุการณ์หนึ่งดังต่อไปนี้เกิดขึ้น

(a) มีการทำประตู หรือ
(b) มีการไล่ผู้เล่นออกจากสนาม

23.11 เดิมพันอื่นๆทั้งหมด เช่น จำนวนรวมใบเตือน จำนวนรวมลูกแตะมุม จำนวนรวมการล้ำหน้า จำนวนรวมการเปลี่ยนตัวผู้เล่น และ/หรือ เดิมพันที่ไม่มีผลต่อผลการแข่งขันโดยรวม อาจถูกรับเข้าระบบ โดยจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ประกอบการ

23.12 การพิจารณาเวลาที่มีการทำประตูหรือคะแนนจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว ข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับเวลาการทำประตูหรือคะแนนตามที่ระบุในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของลีก/คลับ ในสื่อเว็บไซต์ หรือ เว็บไซต์ผลสด อาจนำมาใช้เป็นคำแนะนำได้ แต่จะไม่มีผลต่อการพิจารณาเวลาของผู้ประกอบการ

23.13 หากผู้ประกอบการมีเหตุให้เชื่อว่าหรือสงสัยว่ามีการวางเดิมพันสดหลังจากที่ผลการแข่งขันถูกประกาศแล้ว หรือหากมีการถ่ายทอดทางทีวีที่ล่าช้าเป็นผลทำให้มีการวางเดิมพันสดโดยใช้ราคาที่ไม่ถูกต้องหลังจากผู้เล่นได้วางเดิมพันไว้มีความได้เปรียบมากกว่า (พิจารณาโดยดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว) ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะถือว่าเดิมพันดังกล่าวเป็นโมฆะโดยที่ไม่ต้องแจ้งเหตุผลให้ทราบแต่อย่างใด

23.14 หากเกิดข้อผิดพลาดทางเทคนิค รวมถึงการขัดข้องของเว็บไซต์หรือการหยุดทำงานใดๆที่เป็นอุปสรรค ทำให้เกิดความล่าช้า หรือ ขัดขวางไม่ให้ผู้ประกอบการเข้าไปอัพเดทคะแนน ค่าอ๊อดส์ หรือค่าแฮนดิแคพบนเว็บไซต์ ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะยกเลิกบิลเดิมพันที่วางในเวลาที่เกิดเหตุซึ่งยังไม่มีการรับเข้าระบบ

23.15 ในส่วนของเดิมพันสด จะมีการใช้กฎทั่วไปในการประเมินผลการแข่งขัน หากการแข่งขันสดถูกรบกวนในขณะที่เกมกำลังเล่นอยู่ เป็นเหตุให้มีการเลื่อนหรือละทิ้งการแข่งขัน เดิมพันใดๆที่วางเมื่อการแข่งขันถูกเลื่อนหรือถูกละทิ้ง โดยไม่มีการแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมง นับจากเวลาที่เกมส์เริ่ม (เว้นแต่จะระบุไว้โดยเฉพาะในกฎการเดิมพันกีฬาเฉพาะ) จะถือว่าเป็นโมฆะ จะมีการยกเว้นเฉพาะเดิมพันที่ถูกพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขก่อนมีการรบกวนเกิดขึ้น หากเป็นเช่นที่กล่าวมา เดิมพันจะยังมีผลอยู่

23.16 เดิมพันมิกซ์ พาร์เล่ย์หรือเดิมพันชุดสด (“เดิมพันมิกซ์พาร์เล่ย์สด”) คือรายการเดิมพันที่รวบรวมตัวเลือกจากเดิมพันสดและเดิมพันไม่สดไว้ด้วยกัน โดยที่อย่างน้อย 1 ใน ตัวเลือกของการเดิมพันจะต้องเป็นการแข่งขันสด เดิมพันมิก ซ์พาร์เล่ย์สดจะต้องมีตัวเลือกการแข่งขันอย่างน้อย 3 การแข่งขัน เดิมพัน มิกซ์พาร์เล่ย์สดจะมีผลได้ก็ต่อเมื่อตัวเลือกการแข่งขันทั้งหมดมีการรับเข้าระบบ หากตัวเลือกการแข่งขันใดถูกปฏิเสธจะทำให้รายการเดิมพันมิกซ์ พาร์เล่ย์ทั้งรายการถูกปฏิเสธด้วยเช่นกัน

24. จ่ายออก

24.1 ตัวเลือกจ่ายออกมีขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถส่งคำขอปรับสถานะของรายการเดิมพันที่ได้วางไว้ก่อนที่จะมีการตัดสินการปรับสถานะรายการเดิมพัน จำนวนเงินจ่ายออกจะถูกกำหนดตามดุลยพินิจของผู้ประกอบการขึ้นอยู่เวลาในการรับคำขอการจ่ายออกโดยผู้ประกอบการ

24.2 ตัวเลือกจ่ายออกเปิดให้บริการเฉพาะรายการแข่งขันและตลาดที่กำหนดไว้เท่านั้นสำหรับการเดิมพันทั้งแบบสดและไม่สด ผู้ประกอบการไม่มีภาระผูกพันในการเสนอตัวเลือกจ่ายออกให้กับกิจกรรม กีฬา หรือรายการแข่งขันใด ๆ ก็ตาม 

24.3 เมื่อมีการยอมรับคำขอจ่ายออก ผู้ประกอบการจะดำเนินการตามคำขอซึ่งอาจทำให้เกิดความล่าช้า คำขอจ่ายออกนั้นสามารถดำเนินต่อไปได้เมื่อมีการยอมรับโดยผู้ประกอบการเท่านั้น หากมีการเปลี่ยนแปลงในรายการแข่งขัน ราคา หรือค่าออดซ์ก่อนที่จะมีการยอมรับคำขอจ่ายออก คำขอนั้นอาจถูกปฏิเสธได้ เป็นดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียวในการยอมรับคำขอจ่ายออกจากผู้เล่น สำหรับคำขอจ่ายออกอาจถูกปฏิเสธโดยผู้ประกอบการและในรายการแข่งขันที่มีการปฏิเสธคำขอจ่ายออก ผู้ประกอบการไม่มีความจำเป็นในการชี้แจงเหตุผลของการปฏิเสธ

24.4 จำนวนเงินของบิลใดก็ตามที่ได้รับการยอมรับและปรับสถานะจากคำขอจ่ายออก จะไม่ถูกนับเป็นยอดเทิร์นสำหรับโบนัสใดๆ ก็ตามที่เสนอโดยผู้ประกอบการ หรือโปรโมชั่นใดๆ ก็ตามจากฝ่ายการตลาดที่มีข้อกำหนดสำหรับการทำยอดเทิร์นในโปรโมชั่น

24.5 ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะระงับหรือเอาตัวเลือกการจ่ายออกนี้ออกได้เมื่อใดก็ตาม สำหรับรายการแข่งขันหรือตลาดใดก็ตาม เมื่อผู้ประกอบการใช้สิทธิ์ในการระงับหรือเอาตัวเลือกการจ่ายออกนี้ออก บิลเดิมพันใดก็ตามที่วางเข้ามาในรายการแข่งขันหรือตลาดดังกล่าวจะยังคงมีผลตามเดิมพันตั้งต้นที่ได้มีการวางไว้ สถานะบิลเดิมพันตั้งต้นดังกล่าวจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อตัวเลือกการจ่ายออกนี้ถูกระงับหรือเอาออกไป

24.6 ผู้ประกอบการจะไม่รับผิดชอบในรายการแข่งขันที่ตัวเลือกการจ่ายออกไม่สามารถใช้ได้ อันเนื่องมาจากปัญหาทางเทคนิค และบิลเดิมพันจะยังมีผลตามเดิมพันตั้งต้นที่ได้มีการวางไว้และจะรับเข้าระบบตามปกติ

24.7 ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการยอมรับ ปฏิเสธ หรือโมฆะ บิลเดิมพันใดก็ตามที่มีการเสนอตัวเลือกการจ่ายออก ซึ่งผู้ประกอบการมีเหตุผลที่จะเชื่อได้ว่า ตัวเลือกการจ่ายออกนี้ถูกใช้หลังจากทราบผลการแข่งขันของรายการแข่งขันดังกล่าวแล้ว ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะ

(a) ปฏิเสธคำขอจ่ายออก หากคำขอดังกล่าวยังไม่ถูกรับเข้าระบบ หรือ
(b) โมฆะการใช้งานตัวเลือกจ่ายออก หากคำขอจ่ายออกถูกรับเข้าระบบแล้ว และ/หรือ
(c) โมฆะเดิมพันตั้งต้น อันเนื่องมาจากการใช้ตัวเลือกจ่ายออกที่มีการรับเข้าระบบแล้วดังกล่าว

24.8 ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการเอาตัวเลือกการจ่ายออกนี้ออกทั้งหมด หรือเอาออกบางส่วน สำหรับผู้เล่นรายบุคคล หรือกลุ่มของผู้เล่นที่ผู้ประกอบการเชื่อว่าผู้เล่นรายนั้น หรือกลุ่มของผู้เล่นนั้นมีการใช้งานตัวเลือกการจ่ายออกที่ผิดวัตถุประสงค์หรือนำไปใช้ในทางที่ผิด


กฎเฉพาะในการเดิมพันกีฬาแต่ละประเภท

กฎต่อไปนี้เป็นกฎการเดิมพันพิเศษที่ใช้ได้กับเดิมพันกีฬาเฉพาะ ซึ่งจะใช้ร่วมกันกับกฎการเดิมพันกีฬาทั่วไปในการควบคุมการเดิมพันของผู้ใช้ปลายทาง ในการเดิมพันกีฬาแบบโต้ตอบทั้งหมดของผู้ประกอบการ

1. อเมริกันฟุตบอล (AMERICAN FOOTBALL)

1.1 บันทึกตามที่ระบุไว้ในข้อ 1.2 ด้านล่างการตัดสินเดิมพันจะขึ้นอยู่กับคะแนนสุดท้ายเมื่อจบเกมรวมถึงคะแนนที่ได้จากช่วงต่อเวลา (ถ้ามี)
1.2 เดิมพันจะมีผลก็ต่อเมื่อ เหลือเวลาการแข่งขันตามที่กำหนดไว้ในตอนแรก 5 นาที หรือน้อยกว่านั้น หากการแข่งขันจบลงก่อนในเวลาที่เหลือ ยกเว้นเดิมพันที่ถูกปรับสถานะไปแล้ว (เช่น การเดิมพันตามช่วงเวลา)
1.3 สำหรับการแข่งขัน NCAAF สนามที่แข่งขันของทีม "เจ้าบ้าน" และทีม "เยือน" ที่ระบุบนเว็บไซต์มีไว้สำหรับใช้อ้างอิงเท่านั้น
1.4 ในการแข่งขันอเมริกันฟุตบอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ
(ii) คะแนนแรก
(A) เดิมพันจะถูกปรับสถานะตามทีมที่ทำคะแนนได้เป็นทีมแรก
(B) หากมีการละทิ้งการแข่งขันไปกลางคันหลังจากที่มีคะแนนแรกเกิดขึ้นแล้ว เดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล
(iii) คะแนนสุดท้าย
(A) เดิมพันจะถูกปรับสถานะตามทีมที่ทำคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันได้ (รวมถึงคะแนนที่ทำได้ในช่วงทดเวลา)
(B) หากมีการละทิ้งการแข่งขันไปกลางคัน เดิมพันคะแนนสุดท้ายทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
(iv) มันนี่ไลน์
(v) คี่/คู่
(vi) ผลชนะเลิศ
(vii) สูง/ต่ำ
(viii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(A) การเดิมพันแบบครึ่งเวลา
(1) ในส่วนของการเดิมพันครึ่งแรก การตัดสินเดิมพันที่ชนะจะเป็นไปตามคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่ 2 รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพหรือแต้มต่อเพื่อที่จะหาผู้ชนะ
(2) ในส่วนของการเดิมพันครึ่งหลัง การตัดสินเดิมพันที่ชนะจะเป็นไปตามคะแนนรวมของควอเตอร์ที่ 3 และควอเตอร์ที่ 4 รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพหรือแต้มต่อเพื่อที่จะหาผู้ชนะ และจะมีการรวมคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาด้วย (หากมี)
(B) การเดิมพันแบบควอเตอร์
(1) การตัดสินเดิมพันจะเป็นไปตามคะแนนที่ทำได้ในแต่ละควอเตอร์ รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพเพื่อที่จะหาผู้ชนะ
(2) สำหรับการเดิมพันควอเตอร์ที่ 4 ประตูหรือคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาจะไม่นำรวมเพื่อที่จะหาผู้ชนะ
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)
(i) เอเชี่ยนแฮนดิแคพ
(ii) สูง/ต่ำ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนแบบ 

2. ยิงธนู (ARCHERY)

2.1 ในการแข่งขันยิงธนูจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮดทูเฮด (Head to Head)
(A) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภทเฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(B) การวางเดิมพันจะอ้างถึงผู้เข้าแข่งขัน/ทีมที่ได้คะแนนดีกว่าในรอบการแข่งขัน
B.1 ในรอบการจัดอันดับ หากมีคะแนนเสมอ การวางเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับผู้เข้าแข่งขัน/ทีม ที่ได้คะแนนสูงกว่า (การจัดอันดับ)จะเป็นผู้ชนะ
B.2 การแข่งขันแบบแพ้คัดออกและรอบชิงชนะเลิศ จะนับช่วงไทเบรค (tie break) ด้วย
(ii) ผลชนะเลิศ

3. กรีฑา (ATHLETICS)

3.1 ในการแข่งขันกรีฑาจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันที่ไม่ได้ถ่ายทอดสด
(i) เฮดทูเฮด(Head to Head)
(A) สำหรับเฮด ทู เฮด (Head to Head) นั้น คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้น และจบเกมส์การแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่
(B) ตลาดการวางเดิมพันแบบ เฮด ทู เฮด (Head to Head) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(C) หากหนึ่งในผู้เข้าแข่งขันจากคู่แข่งขันเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ ผู้ที่ได้เข้ารอบชิงชนะเลิศจะเป็นผู้ชนะ
(D) หากผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศทั้งคู่ ผู้ชนะคือผู้ที่ทำเวลาได้ดีกว่าในรอบคัดเลือก แต่ถ้าทั้งคู่ทำเวลาได้เท่ากัน ไม่ว่าจะเป็นที่รายการแข่งขันเดียวกันหรือไม่ก็ตาม การวางเดิมพันจะถือว่าเสมอ
(E) ถ้าทั้งคู่ตกรอบในระหว่างการแข่งขันคนละรอบ ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถเข้าไปรอบที่ลึกกว่าได้
(F) ถ้าคู่แข่งขันไม่สามารถแข่งจนจบการแข่งขันในรอบเดียวกันได้ การวางเดิมพันจะถือเป็นเสมอ
(G) ถ้าคู่แข่งขันเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศได้ทั้งคู่ ผู้ที่ได้ตำแหน่งที่ดีกว่าในการแข่งขันจะเป็นผู้ชนะ
(ii) ผลชนะเลิศ
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)
(i) เฮดทูเฮด(Head to Head)
(ii) ผลชนะเลิศ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนแบบ B

4. ออสซี่ รูลส์ ฟุตบอล

4.1 รายการเดิมพันจะมีผลก็ต่อเมื่อมีการแข่งขันไปแล้วอย่างน้อยเป็นเวลา 80 นาที ยกเว้นการปรับสถานะรายการเดิมพันบางประเภทที่มีการตัดสินผลไปแล้ว (เช่น การเดิมพันแบบช่วงเวลา) และยกเว้นการแข่งขันก่อนฤดูกาลที่กำหนดเวลาเล่นให้สั้นลง
4.2 การปรับสถานะรายการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับผลอย่างเป็นทางการ รวมไปถึงช่วงต่อเวลา (หากมี) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
4.3 หากการแข่งขันออสซี่ รูลส์ ฟุตบอล ถูกเลื่อนเวลาออกไปเป็นเวลามากกว่า 48 ชั่วโมงนับจากเวลาการแข่งขันเดิม รายการเดิมพันทั้งหมดจากการแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะมีการคืนเงินเดิมพัน
4.4 ในการแข่งขันออสซี่ รูลส์ ฟุตบอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้:

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ
(ii) คะแนนแรก
(A) รายการเดิมพันจะถูกปรับสถานะตามทีมที่ทำคะแนนได้เป็นทีมแรก
(B) หากมีการละทิ้งการแข่งขันไปกลางคันหลังจากที่มีคะแนนแรกเกิดขึ้นแล้ว เดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล
(iii) คะแนนสุดท้าย
(A) รายการเดิมพันจะถูกปรับสถานะตามทีมที่ทำคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันได้ (รวมถึงคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลา)
(B) หากมีการละทิ้งการแข่งขันไปกลางคัน เดิมพันคะแนนสุดท้ายทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
(iv) คี่/คู่
(v) ผลชนะเลิศ
ในกรณีที่มีผู้เข้าแข่งขันมากกว่าหนึ่งที่ชนะและได้รับเหรียญ Brownlow การปรับสถานะรายการเดิมพันจะใช้กฎเดตฮีท (Dead heat)
(vi) สูง/ต่ำ
(vii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(A) การเดิมพันครึ่งเวลา
(1) ในส่วนของการเดิมพันครึ่งแรก การตัดสินรายการเดิมพันที่ชนะจะเป็นไปตามคะแนนรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่ 2 รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพหรือแต้มต่อ เว้นเสียแต่ว่าจะมีการแข่งขันเพียงสองช่วงเวลาเท่านั้น หากมีการแข่งขันเพียงสองช่วงเวลา รายการเดิมพันจะมีการปรับสถานะตามผลคะแนนของครึ่งแรก
(2) ในส่วนของการเดิมพันครึ่งหลัง การตัดสินเดิมพันที่ชนะจะเป็นไปตามคะแนนรวมของควอเตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่ รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพหรือแต้มต่อ เว้นเสียแต่ว่าจะมีการแข่งขันเพียงสองช่วงเวลาเท่านั้น  หากมีการแข่งขันเพียงสองช่วงเวลา รายการเดิมพันจะมีการปรับสถานะตามผลคะแนนหลังจบการแข่งขัน ซึ่งจะนับรวมคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาด้วย (หากมี)
(B) การวางเดิมพันแบบควอเตอร์
(1) การตัดสินรายการเดิมพันจะเป็นไปตามคะแนนที่ทำได้ในแต่ละควอเตอร์ รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพ
(2) สำหรับการปรับสถานะรายการเดิมพันควอเตอร์ที่สี่ จะมีการนับรวมประตูหรือคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลา (ซึ่งถือว่าเป็นการเล่นต่อของควอเตอร์ที่สี่)

5. แบดมินตัน (BADMINTON)

5.1 รายการวางเดิมพันทุกรายการจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันไม่สามารถแข่งจนจบได้เนื่องจากผู้เข้าแข่งขันสละสิทธิ์จากการแข่งขันหรือขาดคุณสมบัติ
5.2 ในการแข่งขันแบดมินตันจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ
(A) คะแนนแฮนดีแคพ
(B) เซตแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(A) เดิมพันคะแนนรวมที่เล่นได้ในการแข่งขันซึ่งมีผลเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(A) เดิมพันคะแนนรวมที่เล่นได้ในการแข่งขันซึ่งมีผลมากกว่าหรือน้อยกว่าตัวเลขที่ทางผู้ประกอบการกำหนด
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนแบบ B

6. แบนดี้

6.1 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นสำหรับกฎการเดิมพันแบนดี้ รายการเดิมพันทั้งหมดจะมีการปรับสถานะตามเวลาการแข่งขันปกติ (รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ผู้ตัดสินเพิ่มเข้าไป) แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ และช่วงยิงลูกโทษ
6.2 หากการแข่งขันยังไม่เสร็จสมบูรณ์ภายในระยะเวลาการแข่งขันปกติ [เวลาการแข่งขันปกติ หมายถึง เวลาทั้งหมดที่สามารถเล่นได้ตามที่กำหนดไว้ รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ ซึ่งระบุไว้อย่างเป็นทางการ) เกมส์จะมีการปรับสถานะโดยผู้ประกอบการว่า ไม่สมบูรณ์ ในกรณีเช่นนี้ จะมีการปรับสถานะรายการเดิมพันประเภทที่ผลการแข่งขันได้มีการพิจารณาไปแล้วโดยไม่มีเงื่อนไขเท่านั้น สำหรับรายการเดิมพันประเภทอื่นจะถือเป็นโมฆะและมีการคืนเงินเดิมพัน ผู้ประกอบการจะปรับสถานะการแข่งขันจำพวกนี้ตามกฎที่ระบุไว้ในที่นี้ และผลการตัดสินของผู้ประกอบการจะถือเป็นที่สิ้นสุด
6.3 หากมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของการแข่งขันด้วยเหตุผลใดๆก็ตามจาก 2 x 45 นาที ไปเป็น 3 x 30 นาที รายการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่ ยกเว้นรายการเดิมพันที่อ้างอิงถึงครึ่งแรกหรือครึ่งหลัง
6.4 สนามแข่งขันของทีม "เจ้าบ้าน" และทีม "เยือน" ที่ระบุบนเว็บไซต์มีไว้สำหรับใช้อ้างอิงเท่านั้น
6.5 ในการแข่งขันแบนดี้จะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ
(ii) คะแนนแรก
(A) รายการเดิมพันจะถูกปรับสถานะตามทีมที่ทำคะแนนได้เป็นทีมแรก
(B) หากมีการละทิ้งการแข่งขันไปกลางคันหลังจากที่มีคะแนนแรกเกิดขึ้นแล้ว เดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล
(iii) การเดิมพันแบบครึ่งเวลา
หากมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของการแข่งขันจาก 2 x 45 นาที ไปเป็น 3 x 30 นาที รายการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
(iv) คี่/คู่
(v) ผลชนะเลิศ
(vi) สูง/ต่ำ
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)
(i) เอเชี่ยนแฮนดิแคพ
(ii) สูง/ต่ำ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนแบบ A

7. เบสบอล (BASEBALL)

7.1 การวางเดิมพันทั้งหมดของเบสบอลจะอ้างถึงผู้ขว้าง(พิชเชอร์)ทั้งคู่ที่เป็นผู้เริ่มเกม ผู้ขว้างทั้งสองคนจะต้องขว้างลูกอย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อที่จะให้รายการวางเดิมพันยังมีผลต่อไป หากคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มเกมได้ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและเปลี่ยนเป็นและค่าอ๊อดส์จะถูกคิดที่ 1.00
7.2 หากไม่มีการระบุชื่อผู้ขว้างสำหรับทีมถัดไป รายการวางเดิมพันที่รับไว้แล้วในทีมนั้นจะยังคงมีผลต่อไปโดยที่ไม่ต้องคำนึงถึงผู้เริ่มขว้าง
7.3 ผลของการแข่งขันจะขึ้นอยู่กับผลจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ รวมทั้งอินนิ่งเพิ่มเติม (หากมี) ในตอนที่เกมจบลง
7.4 กฎเบสบอลสากล : เกมจะจบเร็วขึ้นหากทีมใดทีมหนึ่งนำทีมอื่น 10 รันหรือมากกว่าหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามตีได้ 7 อินนิ่งหรือถ้าทีมนำอยู่อย่างน้อย 15 รันหรือมากกว่าหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามตีได้อย่างน้อย 5 อินนิ่ง ในกรณีดังกล่าว รายการวางเดิมพันถือว่าสมบูรณ์
7.5 กฎเบสบอลของญี่ปุ่น : ถ้าแมทช์ได้รับการยืนยันว่าเสมอที่ 12 อินนิ่ง รายการวางเดิมพันทั้งหมดถือว่าสมบูรณ์ กฎเบสบอลของญี่ปุ่น ใช้ได้เฉพาะรายการแข่งขันลีคเบสบอลของญี่ปุ่นเท่านั้น
7.6 ในการแข่งขันเบสบอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ
(A) สำหรับการวางเดิมพันเอเชียนแฮนดิแคพแบบเต็มเวลา รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเล่นน้อยกว่า 9 อินนิ่ง ยกเว้นทีมเจ้าบ้านนำอยู่ที่ 8 ½ อินนิ่ง เมื่อเกมจบลงก่อนกำหนด
(ii) เดิมพันมันนี่ไลน์
(A) หากมีการเล่นน้อยกว่า 5 อินนิ่ง รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นทีมเจ้าบ้านนำอยู่หลังจาก 4 ½ อินนิ่ง เมื่อเกมจบลงก่อนกำหนด
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(A) สำหรับการเดิมพันสูง/ต่ำแบบเต็มเวลา รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 9 อินนิ่ง ยกเว้นหากทีมเจ้าบ้านนำอยู่ 8 ½ อินนิ่ง เมื่อเกมจบลงก่อนกำหนด
(v) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(A) วางเดิมพัน 5 อินนิ่งแรก
(B) รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับคะแนนหลังจากจบ 5 อินนิ่งแรก หากเกมไม่สามารถแข่งได้จนครบ 5 อินนิ่งแรก รายการวางเดิมพันทั้งหมดของ 5 อินนิ่งแรกจะได้รับการยกเลิก กฎการเดิมพันเอเชี่ยนแฮนดิแคพแบบเต็มเวลา และการเดิมพันสูง/ต่ำแบบเต็มเวลา จะไม่นำมาใช้ในการวางเดิมพัน 5 อินนิ่งแรก
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)
(i) เอเชียนแฮนดิแคป
(A) รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถืเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 9 อินนิ่ง ยกเว้นหากทีมเจ้าบ้านนำอยู่ 8 ½ อินนิ่ง หากเกมจบลงก่อนกำหนด
(ii) สูง/ต่ำ
(A) รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากมีการเล่นน้อยกว่า 9 อินนิ่ง ยกเว้นหากทีมเจ้าบ้านนำอยู่ 8 ½ อินนิ่ง หากเกมจบลงก่อนกำหนด
(c) ระบบการแสดงคะแนน 

ใช้การแสดงคะแนนแบบ A

8. บาสเกตบอล (BASKETBALL)

8.1 รายการเดิมพันจะมีผลก็ต่อเมื่อ เหลือเวลาการแข่งขันตามที่กำหนดไว้ในตอนแรก 5 นาที หรือน้อยกว่านั้น หากการแข่งขันจบลงก่อนในเวลาที่เหลือ ยกเว้นเดิมพันที่ถูกปรับสถานะไปแล้ว (เช่น การเดิมพันตามช่วงเวลา)
8.2 การปรับสถานะรายการวางเดิมพัน จะขึ้นอยู่กับผลจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ รวมไปถึงช่วงต่อเวลา (หากมี) นอกจากระบุไว้เป็นอย่างอื่น
8.3 สำหรับการแข่งขัน NCAAB สนามที่แข่งขันของทีม "เจ้าบ้าน" และทีม "เยือน" ที่ระบุบนเว็บไซต์มีไว้สำหรับใช้อ้างอิงเท่านั้น
8.4 ในการแข่งขันบาสเก็ตบอลบอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) ทีมที่ทำคะแนนได้ก่อน
(A) การปรับสถานะรายการวางเดิมพันนั้น จะขึ้นอยู่กับทีมที่ทำคะแนนแรกได้ในการแข่งขัน
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากที่มีการทำคะแนนแรกไปแล้ว รายการวางเดิมพันทั้งหมดยังจะมีผลต่อไป
(iii) ทีมที่ทำคะแนนสูงสุดในแต่ละควอเตอร์
(A) วางเดิมพันในทีมที่ทำคะแนนสูงสุดในแต่ละควอเตอร์ของการแข่งขัน ไม่รวมช่วงต่อเวลา
(iv) ทีมที่ทำคะแนนได้เป็นทีมสุดท้าย
(A) การปรับสถานะรายการวางเดิมพันจะขึ้นอยู่กับทีมที่ทำคะแนนสุดท้ายในการแข่งขัน (รวมทั้งคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลา)
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้ง รายการวางเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในทีมสุดท้ายที่ทำคะแนน จะถือเป็นโมฆะ
(v) คี่/คู่
(vi) ผลชนะเลิศ
(vii) สูง/ต่ำ
(viii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(A) การเดิมพันครึ่งเวลา
(1) สำหรับการวางเดิมพันแบบครึ่งแรก รายการวางเดิมพันจะปรับสถานะจากคะแนนของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่ 2 รวมกัน รวมทั้งแฮนดีแคพ เพื่อที่จะหาผู้ชนะ
(2) สำหรับการวางเดิมพันแบบครึ่งหลัง รายการวางเดิมพันจะปรับสถานะจากคะแนนของควอเตอร์ที่ 3และควอเตอร์ที่ 4 รวมกัน รวมทั้งคะแนนแฮนดีแคพเพื่อที่จะหาผู้ชนะ และจะมีการรวมคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาด้วย (หากมี)
(B) การวางเดิมพันแบบควอเตอร์
(1) การตัดสินเดิมพันจะเป็นไปตามคะแนนที่ทำได้ในแต่ละควอเตอร์ รวมไปถึงคะแนนแฮนดิแคพเพื่อที่จะหาผู้ชนะ
(2) สำหรับการเดิมพันควอเตอร์ที่ 4 ประตูหรือคะแนนที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาจะไม่นำรวมเพื่อที่จะหาผู้ชนะ
(ix) การทำคะแนน 20 คะแนน
(A) เดิมพันในว่าทีมใดจะทำคะแนนได้ 20 คะแนนก่อน
(x) คะแนนรวม/รีบาวน์/แอสซิสต์/สตีล/บล็อก/ 3 แต้มจากทีม/ผู้แข่งขัน:
(A) การปรับสถานะรายการวางเดิมพันจะขึ้นอยู่กับสถิติของผู้แข่งขันหรือทีมในรายการแข่งขันนั้นๆ
(B) รายการวางเดิมพันจะได้รับการคืนเงิน หากเดิมพันที่วางไว้ใน ผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่ง (ยกตัวอย่าง เช่น ผู้แข่งขันที่ไม่ได้ลงเล่นในรายการแข่งขัน)
(C) รายการวางเดิมพันที่วางไว้ในผู้เล่นที่ลงเล่น แต่ไม่ได้ทำคะแนน รีบาวน์หรือแอสซิสต์ จะถือเป็น 0 (ศูนย์) คะแนน
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) สูง/ต่ำ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท B
คะแนนสดที่ระบุบนเว็บไซต์สำหรับเวอร์ชั่นโทรศัพท์มือถือมีไว้สำหรับใช้อ้างอิงเท่านั้น การปรับสถานะรายการเดิมพันยังคงพิจารณาโดยใช้การแสดงคะแนนประเภท B

8.5 การเดิมพัน อี-บาสเกตบอล

(a) ยกเว้นกฎข้อ 8.5 ที่ได้กล่าวไว้ กฏข้อ 8  จะถูกใช้สำหรับการเดิมพันประเภท อี-บาสเกตบอล 
(b) การแข่งขัน อี-บาสเกตบอล เป็นการจำลองการแข่งขันตามฐานข้อมูลของปัญญาประดิษฐ์ การเรียนรู้ของอุปกรณ์ และจากประวัติฐานข้อมูลการแข่งขันบาสเกตบอล เพื่อใช้ในการสะท้อนรูปแบบและแบบฟอร์มการเล่นของการแข่งขัน
(c) ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น แต่ละแม็ตช์จะเล่นทั้งหมด 4 ควอเตอร์ ควอเตอร์ละ 12 นาที รวมเวลาเล่นทั้งหมดแม็ตช์ละ 48 นาที
(d) ผลการแข่งขัน สกอร์ หรือข้อมูลการตัดสินบิลเดิมพันใดๆ ของอี-ฟุตบอลจะถูกกำหนดโดยซอฟแวร์  ผลจากแหล่งข้อมูลอื่นๆ รวมถึงของเว็บไซต์ทีมหรือลีคอย่างเป็นทางการไม่สามารถใช้ได้ 
(e) การแข่งขันอี-บาสเกตบอล เป็นการแข่งขันที่มีการถ่ายทอดสด และถือว่าเป็นการแข่งขันประเภทการเดิมพันทั่วไป ที่ผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนสามารถวางเดิมพันในแต่ละแม็ตช์ได้ และผลของแม็ตช์จะเป็นตัวตัดสินผลลัพธ์ของบิลเดิมพันที่วางโดยผู้เล่นทั้งหมด
(f) หากมีรายการแข่งขันใดที่แข่งขันไม่เสร็จสิ้นในเวลาการแข่งขันของตารางที่สาเหตุมาจากเกิดการขัดข้องทางเทคนิคต่างๆที่ประกอบไปด้วยการขัดข้องจากคอมพิวเตอร์ อิเล็กทรอนิกส์ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์หรือการเชื่อมต่อที่ทำงานผิดปกติ รายการแข่งขันจะถูกปรับสถานะโดยผู้ประกอบการว่าการแข่งขันไม่สมบูรณ์ ในกรณีนี้ มีเพียงรายการเดิมพันที่มีการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขจะถูกปรับสถานะ สำหรับเดิมพันในตลาดอื่นๆทั้งหมดและรายการที่ไม่สามารถใช้ผลในการตัดสินได้ทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืนไปยังผู้เล่น ผู้ประกอบการจะปรับสถานะรายการแข่งขันตามกฏการการเดิมพันและดุลยพินิจของผู้ประกอบการนั้นคือเป็นที่สิ้นสุด
(g) ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะถือว่าเดิมพันอี-บาสเกตบอลใดๆ เป็นโมฆะ หาก
(i) มีรายละเอียด หรือข้อมูลบางส่วนของบิลเดิมพันไม่ถูกต้อง
(ii) หากผู้ประกอบการสงสัยว่า ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่ามีส่วนร่วมในการฉ้อโกง สมรู้ร่วมคิด ฟอกเงิน หรือกิจกรรมอื่นใดที่ถือว่าขัดต่อกฎหมาย
(iii) การแข่งขันไม่เริ่มต้น หรือไม่เสร็จสมบูรณ์ หรือไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้
(iv) การรับเดิมพันเข้าระบบ จะทำให้เกินลิมิตการจำกัดการวางเดิมพันต่างๆ 
(v) จำนวนเงินเดิมพันดังกล่าวไม่สามารถวางได้จากบัญชีของผู้เล่น
(vi) ข้อผิดพลาด (ของบุคคล หรืออย่างอื่น) หรือ ความล้มเหลวในระบบ ที่มีผลทำให้ค่าอ็อดซ์ที่ใช้ไม่ถูกต้อง 
(vii) ความผิดพลาดทางเทคนิค เช่น ความล้มเหลวของระบบสื่อสาร ข้อบกพร่อง การหยุดชะงัก ความล่าช้า ไวรัส การปฏิเสธอันเนื่องมาจากการโจมตีระบบ หรือมีความเสียหายของข้อมูลเกิดขึ้น หรือ
(viii) หากพบข้อบกพร่องทางเทคนิค ที่ก่อให้เกิดการชนะจำนวนมากหรือการชนะที่ผิดปกติ
(h) หากบิลเดิมพันได้รับการปรับสถานะไม่ถูกต้อง เนื่องจากข้อผิดพลาด (ของบุคคล หรืออย่างอื่น) หรือความล้มเหลวของระบบ การปรับสถานะจะถือว่าไม่ถูกต้องและจะถูกยกเลิก หากผู้เล่นมีเงินไม่เพียงพอในบัญชีสำหรับกรณีดังกล่าว ผู้เล่นจะต้องคืนเงินในจำนวนที่กำหนดให้กับผู้ประกอบการ

9. ฟุตบอลชายหาด (BEACH SOCCER)

9.1 เดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะเมื่อมีการเล่นเป็นเวลา 12 นาทีครบทั้ง 3 เซท เว้นเสียแต่ว่าจะระบุเป็นอย่างอื่น
9.2 ในการแข่งขันฟุตบอลชายหาดจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ
(ii) คี่/คู่
(iii) สูง/ต่ำ
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ
(ii) สูง/ต่ำ
(c) ระบบการแสดงคะแนน

ใช้การแสดงคะแนนแบบ  A 

10. มวยสากล (BOXING)

10.1 เพื่อจุดประสงค์สำหรับการเดิมพัน ผู้ต่อสู้ที่ขาดคุณสมบัติระหว่างการแข่งขันจะถือว่าถูกฝ่ายตรงข้ามน็อคเอาท์
10.2 หากผู้ต่อสู้ไม่ตอบสนองต่อเสียงระฆังเพื่อเริ่มต้นการแข่งขันสำหรับยกนั้น หรือขาดคุณสมบัติระหว่างยก ผู้ต่อสู้ฝ่ายตรงข้ามจะถูกตัดสินว่าเป็นผู้ชนะในยกต่อไป
10.3 ในการแข่งขันมวยสากลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดิแคป
(ii) คี่/คู่
(A) การเดิมพันประเภท คี่/คู่อ้างถึงจำนวนยกของผู้ชนะที่รับการประกาศสำหรับรายการนั้นว่าเป็นเลขคี่หรือคู่
(iii) สูง/ต่ำ
(A) การเดิมพันประเภทสูง/ต่ำ อ้างถึงจำนวนยกของผู้ชนะที่ถูกประกาศในการแข่งขัน ว่ามีผลสูงกว่า หรือต่ำกว่า จำนวนยกที่กำหนดไว้โดยผู้ประกอบการสำหรับรายการนั้น

11. พายเรือแคนู/คายัค (CANOE/KAYAK)

11.1 ในการแข่งขันพายเรือแคนู/คายัคจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด Head to Head
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(b) ผลชนะเลิศ

12. CRICKET

12.1 All match betting will be settled in accordance with official competition rules. Where matches are affected by adverse weather, bets will be settled according to the official match result. If there is no official match result, all bets will be void.
12.2 The Cricket dead heat rules are where there is a minimum of two competitors/teams being declared as the winner (a dead heat), the number of paying places remaining after clear winners are settled will be divided by the number of competitors/teams sharing those places. The odds for the selection are then multiplied by the resulting value.
12.3 In the case of a tie, if the official Sports Event rules do not determine a winner then the Cricket dead heat rules will apply. 
12.4 Unless otherwise stated, in Sports Events where a bowl off or super over determines a winner, bets will be settled on the official match result.
12.5 If a match is abandoned due to external factors, then bets will be void unless a winner is declared based on the official Sports Event rules.
12.6 If a match is cancelled then all bets will be void if it is not replayed or restarted within 36 hours of its advertised start time.
12.7 For first-class matches, bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
12.8 In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 80% of the scheduled overs in either innings due to external factors, including but not limited to bad weather, unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has been determined before the reduction. 
12.9 These are the bets offered for Cricket Non Live and In Running (“Live”) Betting:

(a) Match, Team and Player Betting
(i)1X2
(A) For first-class matches, if the official result is a tie, bets will be settled based on the Cricket dead heat rules between both teams. Bets on the draw will be settled as losers.
(ii) Boundary in Over
(iii) Coin Toss Winner
(A) If no toss takes place, all bets will be void.
(iv) Dismissal Method
(v) Dismissal per Overs / Innings
(vi) Double chance
(vii) Draw No Bet
(A) For first-class matches, a tie will be settled based on the Cricket dead heat rules.
(viii) Highest Individual Score
(ix) Highest Opening Partnership
(A) All bets will be based on the Runs in Opening Partnership’s.
(x) Man / Player of the Match
(A) Bets will be settled on the officially declared Man or Player of the match.
(B) If no Man or Player of the match is officially declared then all bets will be void.
(xi) Match Ducks / Total Ducks
(A) A duck is classed as a batsman being dismissed for zero runs.
(B) For settlement purposes, a retired hurt batsman does not count as a dismissal.
(C) Ducks in a super over do not count.
(xii) Match Extras / Total Extras
(A) All wide deliveries, no balls, byes, leg byes and penalty runs in the match count towards the final result. If there are runs off the bat as well as extras from the same delivery, the runs off the bat do not count towards the final total.
(B) Extras in a super over do not count.
(xiii) Match Fours / Total Fours
(A) Only fours scored from the bat (off any delivery - legal or not) will count towards the total fours. Overthrows, all run fours and extras do not count.
(B) Fours scored in a super over do not count.
(xiv) Match Run Outs / Total Run Outs
(A) Run outs in a super over do not count.
(xv) Match Sixes / Total Sixes
(A) Only sixes scored from the bat (off any delivery - legal or not) will count towards the total sixes. Overthrows and extras do not count.
(B) Sixes scored in a super over do not count.
(xvi) Match Wides / Total Wides
(A) Any runs resulting from a wide delivery, except penalty runs, will count towards the final total.
(B) Wides in a super over do not count.
(xvii) Match Wickets / Total Wickets
(A) Bets are accepted on the total number of wickets that will fall in a match.
(B) For settlement purposes, a batsman who retires hurt does not count as a wicket.
(C) Wickets in a super over do not count.
(xviii) Maximum Over in Match
(A) Predict the runs to be scored in the highest scoring over in the match.
(B) All runs, including extras, count towards settlement.
(C) Super overs do not count.
(xix) Most Catches
(A) Bets on the team which will take the most catches, including catches by fielders and the wicket keeper.
(B) For first-class matches, only catches in the first innings will count.
(C) Catches taken in a super over do not count.
(xx) Most Extras
(A) All wide deliveries, no balls, byes, leg byes and penalty runs in the match count towards the final result. If there are runs off the bat as well as extras from the same delivery, the runs off the bat do not count towards the final total.
(B) Extras in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings extras will count.
(xxi) Most Fours
(A) Only fours scored from the bat (off any delivery - legal or not) will count towards the total fours. Overthrows, all run fours and extras do not count.
(B) Fours scored in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings fours will count.
(xxii) Most Keeper Catches
(A) If a team changes their wicket keeper mid innings, the catches taken by the replacement will count towards settlement.
(B) Catches taken in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings catches will count.
(xxiii) Most Sixes
(A) Only sixes scored from the bat (off and delivery - legal or not) will count towards the total sixes. Overthrows and extras do not count.
(B) Sixes scored in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings sixes will count.
(xxiv) Most Stumpings
(A) For first-class matches, only first innings stumpings will count.
(B) Stumpings taken in a super over do not count.
(xxv) Outright
(xxvi) Over / Under
(xxvii) Player Head to Head
(A) If the player does not bat or bowl, but is in the starting eleven, all bets will still be valid. If the player is not in the starting eleven, bets will be void.
(B) The result will be considered determined if the line at which the bet was placed is passed.
(C) For first-class matches, only first innings will count.
(xxviii) Player Performance
(A) These markets use a points based scoring system to determine their outcome. It is a composite score with 1 point per run, 20 points per wicket, 10 points per catch and 25 points per stumping.
(xxix) Rabbit Runs
(A) Bet on the total runs scored by the number 11 batsman in a match.
(B) The number 11 batsman is taken to be last player to come out to bat in the innings, regardless of the previously stated order. If more than 11 players bat, all bets on that market will be void.
(C) If the innings is completed without the number 11 batsman coming to the crease, that batsman will be deemed to have scored zero (0).
(xxx) Runs in First Over
(A) The first over must be completed for bets to stand unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
(B) If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to external factors, including but not limited to bad weather, in which case all bets will be void, unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
(C) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.
(D) Extras and penalty runs in the particular over will count towards settlement.
(xxxi) Runs in Opening Partnership
(A) If the batting team reaches the end of their allotted overs or reaches their target runs or declares before the first wicket falls, the result will be the total runs amassed.
(B) The result will be considered determined if the lines at which the bet was placed is passed, or if a wicket has fallen.
(C) For settlement purposes, a batsman retiring hurt does not count as a wicket.
(D) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.
(xxxii) Runs in Groups of Overs
(A) If the specified number of overs are not complete the bet will be void, unless the team is all out or declares or reaches their run target or settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined before the reduction.
(B) For first-class matches, the market only refers to the first innings.
(xxxiii) Runs off First Delivery
(A) For settlement purposes, all illegal balls count as deliveries. If the over starts with a wide, then first delivery will be settled as 1 and, although there has not been a legal ball bowled, the next ball will be deemed as delivery 2 for that over.
(B) If the delivery leads to a free hit, the runs scored off the additional delivery do not count. All runs, whether off the bat or not are included. For example, a wide with three extra runs taken equates to 4 runs in total off that delivery.
(C) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.
(xxxiv) Team to Finish with a Boundary
(xxxv) Team with Highest Score at each Dismissal
(xxxvi) Team with Highest Scoring Over
(xxxvii) Tied Match
(A) For first-class matches, a tie is when the side batting in the fourth innings is bowled out when the scores are level.
(xxxviii) Top Batsman / Team with Top Batsman
(A) Predict the batsman with the highest individual score in a match.
(B) In limited overs matches, bets will be void if has not been possible to complete at least 50% of the overs scheduled to be bowled in each innings at the time the bet was placed due to external factors, including but not limited to bad weather.
(C) Top batsman bets for first-class matches apply only to the first innings of each team, and will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless both first innings have been completed. 
(D) If a batsman was named at the toss, but later is removed as a substitute, that batsman will still be counted, as will the replacement batsman.
(E) When two or more batsmen score the same number of runs, the Cricket dead heat rules will apply.
(F) Runs scored in a super over do not count.
(xxxix) Top Bowler / Team with Top Bowler
(A) Predict the bowler with the most wickets in a match.
(B) In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 50% of the overs scheduled to be bowled in each innings at the time the bet was placed due to external factors, including but not limited to bad weather.
(C) Top bowler bets for first-class matches apply only to the first innings of each team, and will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless both first innings have been completed.
(D) If a bowler was named at the toss, but later is removed as a substitute, that bowler will still be counted, as will the replacement bowler.
(E) If two or more bowlers have taken the same number of wickets, the bowler who has conceded the fewest runs will be the winner. If the same number of wickets are taken and runs conceded, the Cricket dead heat rules will apply.
(F) Wickets taken in a super over do not count.
(xl) Total at each Dismissal
(xli) Total Dismissals
(xlii) Total in the Highest Scoring Over
(xliii) Total Runs per Over / Innings
(xliv) Wickets in Groups of Overs
(A) Bets refer to the wickets that will fall in a specified number of overs.
(B) If the specified number of overs are not complete the bet will be void, unless the team is all out or declares or reaches their run target or settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
(C) For settlement purposes, if a batsman is timed out or retired out then the wicket is deemed to have taken place on the previous ball. For the purposes of settlement, a batsman who retires hurt does not count as a dismissal.
(D) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.

12.10 The Scoring System applicable to bets for Cricket is the Type B scoring.

13. ปั่นจักรยาน (CYCLING)

13.1 ในการแข่งขันปั่นจักรยานจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้นเกมส์ และอย่างน้อยหนึ่งในผู้แข่งขันจะต้องแข่งขันจนจบ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่ หากผู้แข่งขันทั้งคู่ไม่สามารถแข่งขันจนจบได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
(ii) ผลชนะเลิศ

14. เกมส์ปาเป้า (DARTS)

14.1 ในการแข่งขันเกมส์ปาเป้าจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(A) การเดิมพันจะอ้างอิงถึง เซ็ต/เลค แฮนดีแคพ
(B) คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้น และจบเกมส์การแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่
(C) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถแข่งขันจนจบได้ รายการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
(ii) ผลชนะเลิศ

15. ดำน้ำ (DIVING)

15.1 ในการแข่งขันดำน้ำจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

16. อี สปอร์ต (E SPORTS)

16.1 วันที่และเวลาในการเริ่มการแข่งขันอี สปอร์ตที่แสดงบนหน้าเว็บไซต์เป็นเพียงข้อมูลที่แจ้งให้ทราบเท่านั้น ไม่รับประกันความถูกต้องของข้อมูล รายการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีอยู่ในรายชื่อทั้งหมดไม่ได้เริ่มการแข่งขันและแข่งจนจบตามวันและเวลาที่ได้กำหนดไว้ในตารางการแข่งขัน และตามข้อตกลงและเงื่อนไขที่กำหนดไว้โดยผู้ตัดสินการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง หรือผู้ที่มีหน้าที่ดู แลหรือ องค์กรที่กำกับดูแล เว้นแต่เพียงรายการวางเดิมพันต่าง ๆ ในตลาดที่มีการตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไข (เช่น เฟิร์ส บลัด)

16.2 รายการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน หากการแข่งขันถูกยกเลิก ระงับ ละทิ้งหรือเลื่อนการแข่งขันและไม่มีการกลับมาแข่งต่อภายใน 12 ชั่วโมงสำหรับรายการแข่งขันในพื้นที่ (LAN events) หรือ8 ชั่วโมงสำหรับรายการแข่งขันแบบออนไลน์ (ONLINE events) หลังจากเวลาตามตารางการแข่งขันที่ได้ประกาศ (หรือมากกว่าหรือน้อยกว่าตามการตัดสินใจของผู้ประกอบการในแต่ละรายการแข่งขัน) เว้นแต่เพียงรายการเดิมพันที่มีการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขไปก่อนที่จะมีการรบกวนการเล่น

16.3 หากผู้เข้าแข่งขัน/ทีม มีการสะกดชื่อผิด รายการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผล นอกจากจะเป็นที่ชัดเจนว่าผู้เข้าแข่งขันหรือทีมนั้นไม่ได้มีตารางแข่งขันในรายการดังกล่าว หากผู้เข้าแข่งขันเข้าร่วมการแข่งขันอย่างเป็นทางการด้วยชื่อเล่นที่แตกต่างออกไปหรือใช้บัญชีสเมิร์ฟ (Smurf) ผลการแข่งขันนั้นจะยังมีผล หากมีหลักฐานว่าไม่ใช่ผู้เข้าแข่งขัน (หรือหนึ่งในผู้เข้าแข่งขัน) ที่ควรจะต้องเข้าแข่งขันในรายการนั้นๆ และไม่มีการประกาศเปลี่ยนแปลงตัวผู้เล่น (หรือทีมผู้เล่นหลายคน) ที่จะเข้าร่วมในคลับ/ทีมอีสปอร์ตนั้นๆ รายการเดิมพันทั้งหมดจะไม่มีผลและได้รับการคืนเงิน

16.4 รายการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะและจะมีการคืนเงินทุนเมื่อจำนวนของแม็พหรือรอบที่กำหนดไว้ไม่ครบถ้วนสมบูรณ์ หรือมีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่เหมือนกับที่ได้มีการเสนอให้วางเดิมพันไปแล้ว

16.5 ตามข้อตกลงและเงื่อนไขอื่น ๆ ทั้งหมด การปรับสถานะของรายการวางเดิมพันทั้งหมดจะยึดตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการหรือสถิติตามประกาศของผู้ที่จัดการแข่งขันนั้นๆ หรือผู้ที่มีหน้าที่ดูแลหรือองค์กรที่กำกับดูแล

16.6 ในการวางเดิมพันสด หากแม็พมีการเล่นซ้ำเนื่องจากมีการเสมอ มีการขาดการเชื่อมต่อ หรือมีเหตุผลใดๆที่ใกล้เคียงกันนี้ รายการวางเดิมพันสดทั้งหมดในแม็พนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะมีการคืนเงินทุน  แม็พที่มีการแข่งซ้ำจะถือว่าเป็นเกมส์ใหม่

16.7

(a) ประเภทการเดิมพันที่เสนอสำหรับ อี สปอร์ต (E SPORTS)
(i) รายการเดิมพันแบบไม่สด
(A) เอเชียนแฮนดีแคพ
(B) สูง/ต่ำ
(1) ทายว่าผลรวมทั้งหมดของสถิติที่เปิดให้วางโดยเฉพาะนั้น จะสูงกว่าหรือต่ำกว่าผลรวมทั้งหมดเมื่อจบเกม จุดประสงค์ของเดิมพันประเภทสูง/ต่ำสำหรับกฎที่ระบุนี้คือ การเดิมพันประเภทสูง (หรือสูงกว่า) จะรวมถึงการทายผลเมื่อผลจบเกมเท่ากับผลของสถิติที่เปิดให้วาง ในกรณีที่่ผลจบเกมเท่ากับผลสถิติที่เปิดให้วางสำหรับการทายผลในเดิมพันประเภทต่ำ (หรือต่ำกว่า) บิลจะได้รับการปรับสถานะเป็นแพ้
(2) โดยไม่คำนึงถึงกฎข้อที่ 16.5 ที่ระบุในข้างต้น เดิมพันประเภทสูง/ต่ำทั้งหมดที่วางแบบช่วงเวลา (นาที) และจำนวนการฆ่าทั้งหมดใน League of Legends จะได้รับการปรับสถานะโดยอ้างอิงจากสถิติที่แสดงในตารางคะแนนหลังจากที่การแข่งขันแม็ตช์นั้นๆ สิ้นสุดลง ตามภาพที่แสดงด้านล่างนี้

(3) โดยไม่คำนึงถึงกฎข้อที่ 16.5 ที่ระบุในข้างต้น เดิมพันประเภทสูง/ต่ำทั้งหมดที่วางแบบช่วงเวลา (นาที) และจำนวนการฆ่าทั้งหมดใน DOTA2 จะได้รับการปรับสถานะโดยอ้างอิงจากสถิติที่แสดงในตารางคะแนนหลังจากที่การแข่งขันแม็ตช์นั้นๆ สิ้นสุดลง ตามภาพที่แสดงด้านล่างนี้

กรุณาคลิกที่นี่สำหรับตัวอย่างการปรับสถานะในเดิมพันประเภทสูง/ต่ำ
(C) เฟิร์ส ทาวเวอร์ หรือ เฟิร์ส เทอร์เร็ต
(1) ทายผลว่าผู้เล่น/ทีมใดจะสามารถทำลายหอคอยหรือป้อมของผู้เล่น/ทีมฝั่งตรงข้ามได้ก่อน
(D) เฟิร์ส บลัด
(1) ทายผลว่าผู้เล่น/ทีมใดจะสามารถทำการฆ่าได้เป็นคน/ทีมแรกของการแข่งขัน
(E) เฟิร์ส ดราก้อน
(1)ทายผลว่าผู้เล่น/ทีมใดจะสามารถฆ่ามังกรได้เป็นคน/ทีมแรก
(F) เฟิร์ส โรชาน
(1) ทายผลว่าผู้เล่น/ทีมใดจะสามารถฆ่าโรชาน ได้เป็นคน/ทีมแรก
(G) การวางเดิมพันแบบรวม
(1) การวางเดิมพันเดี่ยวที่รวมประเภทของการเดิมพัน ที่ผู้ประกอบการเสนอให้วางในรูปแบบรอบการแข่งขันหรือรูปแบบของแม็ตช์การแข่งขัน อย่างน้อย 2 ประเภทหรือมากกว่า โดยผู้เล่นหรือทีมที่เลือกจะต้องชนะทุกประเภทตลาดการเดิมพันในรายการวางเดิมพันแบบรวมนั้น
(H) เฟิร์ส เท็น คิล
(1) ทายผลว่าผู้เล่น/ทีมใดจะสามารถทำการฆ่าได้ถึง 10 ครั้งก่อน
(I) มันนี้ไลน์
(J) ผลชนะเลิศ
(K) การวางเดิมพันแบบช่วงเวลา
(ii) การวางเดิมพันสด
(A) เอเชียนแฮนดีแคพ
(B) สูง/ต่ำ
(1) ทายว่าผลรวมทั้งหมดของสถิติที่เปิดให้วางโดยเฉพาะนั้น จะสูงกว่าหรือต่ำกว่าผลรวมทั้งหมดเมื่อจบเกม จุดประสงค์ของเดิมพันประเภทสูง/ต่ำสำหรับกฎที่ระบุนี้คือ การเดิมพันประเภทสูง (หรือสูงกว่า) จะรวมถึงการทายผลเมื่อผลจบเกมเท่ากับผลของสถิติที่เปิดให้วาง ในกรณีที่ผลจบเกมเท่ากับผลสถิติที่เปิดให้วางสำหรับการทายผลในเดิมพันประเภทต่ำ (หรือต่ำกว่า) บิลจะได้รับการปรับสถานะเป็นแพ้
(2) โดยไม่คำนึงถึงกฎข้อที่ 16.5 ที่ระบุในข้างต้น เดิมพันประเภทสูง/ต่ำทั้งหมดที่วางแบบช่วงเวลา (นาที) และจำนวนการฆ่าทั้งหมดใน League of Legends จะได้รับการปรับสถานะโดยอ้างอิงจากสถิติที่แสดงในตารางคะแนนหลังจากที่การแข่งขันแม็ตช์นั้นๆ สิ้นสุดลง ตามภาพที่แสดงด้านล่างนี้ 

(3) โดยไม่คำนึงถึงกฎข้อที่ 16.5 ที่ระบุในข้างต้น เดิมพันประเภทสูง/ต่ำทั้งหมดที่วางแบบช่วงเวลา (นาที) และจำนวนการฆ่าทั้งหมดใน DOTA2 จะได้รับการปรับสถานะโดยอ้างอิงจากสถิติที่แสดงในตารางคะแนนหลังจากที่การแข่งขันแม็ตช์นั้นๆ สิ้นสุดลง ตามภาพที่แสดงด้านล่างนี้

(b) ระบบการแสดงคะแนนสำหรับเดิมพันในอี สปอร์ต คือ การแสดงคะแนนประเภท B

16.8 แม้จะขัดแย้งกับกฎการเดิมพันเหล่านี้ ช่วงต่อเวลาพิเศษจะนำมาพิจารณาในกรณีที่หลังจบรอบหรือแม็ตช์การแข่งขันแล้ว ผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่แข่งกันมีคะแนนเท่ากัน ส่งผลให้เกิดการเสมอ แต่ทางผู้ประกอบการไม่ได้เสนอผลเสมอในตัวเลือกการวางเดิมพัน ในกรณีนี้ ผลลัพธ์ที่จะนำมาใช้ในการตัดสินและการปรับสถานะรายการเดิมพันจะอ้างอิงตามผลที่ได้หลังจบช่วงต่อเวลาพิเศษ

16.9 ในสถานการณ์ใดๆ ที่ผลลัพธ์สุดท้ายของเกม (หากมีการเล่นช่วงต่อเวลาพิเศษหนึ่งครั้ง หรือมากกว่า ผลของช่วงต่อเวลาพิเศษครั้งสุดท้ายจะถือเป็นผลลัพธ์สุดท้ายของเกม) เป็นเสมอสำหรับ "ตลาดประเภทที่ต้องมีผลชนะ" (หมายถึง ผลลัพธ์ที่จะมีผลใช้ได้ในตลาดเหล่านี้จะต้องมีทีมใดทีมหนึ่งเป็นผู้ชนะเท่านั้น) บิลเดิมพันที่วางในตลาดดังกล่าวจะถูกยกเลิกและคืนเงิน

16.10 แม้จะขัดแย้งกับกฎการเดิมพันเหล่านี้:

(a) รายการเดิมพันในรูปแบบโหมดทีม 5 v 5 สำหรับ DOTA2 และ League of Legends ทุกรายการจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการคืนเงินเดิมพัน หากการแข่งขันเริ่มต้นด้วยจำนวนผู้เล่นน้อยกว่า 10 คน
(b) รายการเดิมพันในรูปแบบโหมดทีม 6 v 6 สำหรับ DOTA2 และ League of Legends ทุกรายการจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการคืนเงินเดิมพัน หากการแข่งขันเริ่มต้นด้วยจำนวนผู้เล่นน้อยกว่า 12 คน
(c) รายการเดิมพันทั้งหมดของคู่การแข่งขัน DOTA2 และ League of Legends ที่รวมถึง แต่ไม่จำกัดรายการเดิมพันในรูปแบบแม็พและซีรี่ย์ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันนั้นๆทั้งหมด จะถือเป็นโมฆะ และจะมีการคืนเงินเดิมพัน หากผู้เล่นหรือทีมขาดการเชื่อมต่อในระหว่างรอบหรือแม็ตช์การแข่งขันใดๆ และไม่สามารถกลับมาเชื่อมต่อได้อีกครั้งในรอบหรือการแข่งขันที่เหลือ และ
(d) รายการเดิมพันทั้งหมดของคู่การแข่งขัน Counter Strike Global Offensive ที่รวมถึง แต่ไม่จำกัดรายการเดิมพันในรูปแบบแม็พและซีรี่ย์ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันนั้นๆทั้งหมด จะถือเป็นโมฆะ และจะมีการคืนเงินเดิมพัน หากมีการแข่งขันอย่างน้อย 5 รอบ ด้วยจำนวนผู้เล่นน้อยกว่า 10 คน

16.11

(a)จำนวนการฆ่าหรือคิล (ที่ใช้เรียกกันทั่วไป) สำหรับแม็ตช์ใน DOTA2 และ League of Legends จะถูกจัดอันดับตามกระดานแสดงคะแนนในเกม ที่จะแสดงอยู่ด้านบนของจอ
(b) คำศัพท์เฉพาะคำว่า "ซีรี่ย์" (Series) ที่ใช้ในกฎของอี สปอร์ต หมายถึงเซ็ตของแม็ตช์ หรือรอบการแข่ง


16.12 หากเกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้ (1) การแข่งขันไม่ได้เริ่มแข่งตามวันและเวลาที่ได้ระบุไว้ในตารางการแข่งขันที่กำหนดโดยผู้ตัดสินการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง หรือผู้ที่มีหน้าที่ดู แลหรือ องค์กรที่กำกับดูแล หรือ (2) เมื่อการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้นแต่ถูกละทิ้งในภายหลัง หรือ (3) เมื่อการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้นแต่มีการเลื่อนแข่งในเวลาต่อมา หรือ (4) เมื่อจำนวนรอบของการแข่งหรือแม็พไม่สมบูรณ์ ผู้ประกอบการสงวนสิทธิ์ตามดุลยพินิจ (โดยไม่คำนึงถึงกฎข้อที่ 16.1 ข้อ 16.2 และข้อ 16.4 ในข้างต้น) พิจารณาเป็นกรณี ที่จะยอมรับการตัดสินจากผู้ตัดสินผลการแข่งขันที่เกี่ยวข้อง หรือผู้มีหน้าที่ดูแล หรือองค์กรที่กำกับดูแลผลการแข่งขันนั้นๆ (รวมไปถึง แต่ไม่จำกัด การตัดสินให้ผู้เล่นหรือทีมใดๆก็ตามที่เข้าร่วมการแข่งขันผ่านเข้ารอบต่อไปของการแข่งขัน) หรือยอมรับการประกาศผู้ชนะการแข่งขัน หรือผู้ชนะในระยะเวลาใดก็ตามของการแข่งขัน แม้ว่าจะมีการตัดสินหรือการประกาศผลทั้งๆที่มีเหตุการณ์ใดๆก็ตามที่ทำให้ผู้เล่นหรือทีมใดทีมหนึ่งขาดคุณสมบัติ หรือหลังจากการแข่งขันได้เริ่มต้นไปแล้ว

16.13 กรุณาคลิกที่นี่สำหรับกฎของเกมส์สตรีมเมอร์

17. ขี่ม้า (EQUESTRIAN)

17.1 ในการแข่งขันขี่ม้าจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head)จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

18. ฟันดาบ (FENCING)

18.1 ในการแข่งขันฟันดาบจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head)จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

19. ฮอกกี้สนาม (FIELD HOCKEY)

19.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขันเมื่อจบการแข่งขัน รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ(แต่ไม่รวมช่วยต่อเวลาพิเศษและช่วงยิงจุดโทษ) เว้นแต่จะมีระบุไว้เป็นอย่างอื่น
19.2 ในการแข่งขันฮอกกี้สนามจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) สูง/ต่ำ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภทA

20. ฟุตบอล (FOOTBALL)

20.1 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นสำหรับกฎการเดิมพันฟุตบอล การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามเวลาการแข่งขันปกติ (รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บโดยผู้ตัดสิน) แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ และช่วงยิงลูกโทษ
20.2 หากมีการแข่งขันบางรายการที่กำหนดการเล่นไว้เป็นอย่างอื่นซึ่งน้อยกว่าเวลาการแข่งขันปกติ ( เช่น การแข่งขันแบบเวลาพิเศษของทัวร์นาเม้นท์ต่างๆ หรือการแข่งขันแบบกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขันหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันตามเวลาที่กำหนดไว้
20.3 หากระยะเวลาการแข่งขันไม่เป็นไปตามปกติ การวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นมีการระบุไว้อย่างชัดเจนที่หน้าเว็บไซต์ก่อนการแข่งขันฟุตบอลทุกคู่เริ่มต้น
20.4 หากมีการแสดงสถานะหรือผลการแข่งขันบนหน้าเว็บไซต์อย่างเป็นทางการผิดพลาดอย่างชัดเจน หรือกรณีที่การแข่งขันไม่เสร็จสิ้นในช่วงเวลาการแข่งขันปกติ ผู้ประกอบการจะใช้ความพยายามโดยเต็มที่ในการพิจารณาสถานะและผลการแข่งขันที่ถูกต้อง ในกรณีที่การแข่งขันใดๆไม่สามารถดำเนินต่อจนเสร็จสิ้นภายในเวลาการแข่งขันปกติที่กำหนดไว้ (เวลาการ**แข่ง**ขันปกติ หมายถึง เวลาทั้งหมดที่สามารถเล่นได้ตามที่กำหนดไว้ รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ ซึ่งระบุไว้โดยเจ้าหน้าที่อย่างเป็นทางการ) เกมส์จะถูกปรับสถานะโดยผู้ประกอบการว่า ไม่สมบูรณ์ ในกรณีเช่นนี้ประเภทการเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขเท่านั้นที่จะถูกปรับสถานะ สำหรับการเดิมพันประเภทอื่นจะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพันแก่ผู้เล่น ผู้ประกอบการจะปรับสถานะรายการดังกล่าวเป็นไปตามกฎระเบียบที่ระบุไว้ที่นี้และผลการตัดสินของผู้ประกอบการถือเป็นที่สิ้นสุด
20.5 ประเภทการเดิมพันที่เสนอสำหรับกีฬาฟุตบอล สำหรับการเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด) จะแยกอยู่ในหมวด "สด"

(i) 1X2
(ii) เอเชียนแฮนดีแคพ
(iii) ไม่เสียประตู (Clean Sheet)
(A) การทายว่าทีมนั้นๆจะรักษาประตูไว้ได้ทั้งหมดและไม่มีการเสียประตูใดๆในการแข่งขันที่ระบุไว้ ยกตัวอย่าง ทีม A เอาชนะทีม B 3-0, ทีม A สามารถ “รักษาประตูไว้ได้ทั้งหมด” เนื่องจากไม่มีการเสียประตูใดๆ
(B) ถ้ามีการละทิ้งการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
(iv) คะแนนที่ถูกต้อง – ครึ่งเวลา/ เต็มเวลา
(A) เพื่อจะชนะการเดิมพันประเภทคะแนนที่ถูกต้อง ทีมที่คุณเลือก (ทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน) จะต้องชนะด้วยผลคะแนนที่ถูกต้อง
(B) เพื่อจะชนะการเดิมพันประเภทคะแนนที่ถูกต้อง up-5 ทีมที่คุณเลือก (ทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน) จะต้องชนะด้วยผลต่างของประตูตั้งแต่ 5 ประตู หรือมากกว่านั้น
(C) เพื่อจะชนะการเดิมพันประเภท “อื่นๆ’’ (AOS/ any other score) หรือ “ผลการแข่งขันอื่นๆ” ทีมที่คุณเลือก  (ทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน) จะต้องชนะด้วยผลคะแนนที่นอกเหนือจากที่ทางเว็บไซต์กำหนดให้เดิมพันในตลาดคะแนนที่ถูกต้อง
(v) สองโอกาส
(A) การเดิมพันสองในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ ยกตัวอย่างเช่น เจ้าบ้านชนะหรือเสมอ (1x) เยือนชนะหรือเสมอ (x2) เจ้าบ้านชนะหรือเยือนชนะ (12)
(B) หากการแข่งขันได้จัดขึ้นที่สนามกลาง การเดิมพันจะปรับสถานะตามสนามการแข่งขัน (สนามเจ้าบ้าน / ทีมเยือน) ที่แสดงบนหน้าเว็บไซต์ของเรา
(vi) แฟนตาซีแมทช์
(vii) ลูกเตะมุมแรก (First Corner)
(A) การทายว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมแรกในการแข่งขันที่ระบุตามเวลาการแข่งขันปกติ
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากที่มีการให้ลูกเตะมุมแล้ว การเดิมพันลูกเตะมุมแรกทั้งหมดจะถือว่ายังคงอยู่
(C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนที่มีการให้ลูกเตะมุม การเดิมพันลูกเตะมุมแรกทั้งหมดจะถูกปรับสถานะคืนเงิน
(viii) โกลแรก / โกลสุดท้าย/ไม่มีโกล
(A) ทายผลทีมที่มีการทำประตูแรก หรือ ประตูสุดท้าย หรือ ไม่มีประตู หลังจากมีการเขี่ยลูกเริ่มต้นในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) การยิงเข้าประตูตัวเอง จะถือว่าคะแนนเป็นของทีมตรงข้าม (ยกตัวอย่าง ทีม A พบกับ ทีม B ทีม B ยิงเข้าประตูตัวเอง ผลสกอร์จะเป็น 1-0 ประตูแรกจะเป็นของทีม A
(C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากมีประตูเกิดขึ้นแล้ว การเดิมพัน โกลแรก และไม่มีโกล ทั้งหมดจะยังคงอยู่ แต่การเดิมพันทั้งหมดใน โกลสุดท้ายจะได้รับการคืนเงิน
(D) หากการแข่งขันถูกละทิ้งโดยไม่มีประตูเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดใน โกลแรก โกลสุดท้าย และไม่มีโกล จะปรับสถานะคืนเงิน
(ix) ล้ำหน้าลูกแรก / ล้ำหน้าลูกสุดท้าย (First / Last Offside)
(A) ทายทีมที่จะมีการล้ำหน้าครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย ในการแข่งขันช่วงเวลาปกติของแมทช์ที่กำหนด
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากเกิดล้ำหน้าครั้งแรกไปแล้ว การเดิมพันทั้งหมดของ ล้ำหน้าลูกแรก จะยังคงอยู่ แต่การเดิมพันทั้งหมดของ ล้ำหน้าลูกสุดท้าย จะได้รับการคืนเงิน
(C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนที่จะมีการล้ำหน้าครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดของ ล้ำหน้าลูกแรกและ ล้ำหน้าลูกุดท้ายจะได้รับการคืนเงิน
(x) เปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก/ครั้งสุดท้าย (First/ Last Substitution)
(A) ทายว่าทีมใดจะมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่น ครั้งแรก/ครั้งสุดท้ายในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) ในกรณีที่มีผู้เล่นเปลี่ยนตัวมากกว่า 2 คน ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกชูป้ายเปลี่ยนตัวก่อนโดยกรรมการคนที่ 4 จะถือเป็นผู้ชนะการเดิมพันนี้
(C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากที่จะมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดของ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก” ถือว่ายังคงอยู่ แต่การเดิมพันทั้งหมดของ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย” จะได้รับการคืนเงิน
(D) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนที่จะมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดของ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก” และ “การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย” จะได้รับการคืนเงิน
(xi) ใบเหลืองใบแรก (First Yellow Card)
(A) การทายทีมที่จะได้รับใบเหลืองใบแรกในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) หากได้ใบเตือนคือใบแดงโดยตรง (การทำฟาวล์รุนแรง / Professional foul) จะถือว่าเป็นใบแดง ไม่ใช่ ใบเหลือง
(C) ในกรณีที่ผู้เล่นสองคนหรือมากกว่า ได้รับใบเตือนในเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ถูกชูใบเหลืองโดยกรรมการผู้ตัดสินก่อนจะถือเป็นผู้ชนะในการเดิมพันนี้
(D) ใบเหลืองใดๆที่ออกให้กับผู้อื่นที่ไม่ใช้ผู้เล่น (เช่น ผู้เล่นสำรอง/ตัวสำรอง ผู้จัดการ หรือ โค้ช) จะไม่นับรวม
(E) ถ้าการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากได้รับใบเหลืองใบแรก การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับ ใบเหลืองใบแรก จะยังคงอยู่
(xii) ผู้ทำประตู (Goalscorers)
(A) การทายผู้ทำประตูในแมชท์การแข่งขันที่ระบุไว้
(B) การเดิมพันจะได้รับการคืนเงินถ้าผู้เล่นที่เลือกไว้ไม่ได้ลงแข่งขัน
(C) การเดิมพันจะยังคงอยู่ถ้าผู้เล่นที่เลือกไว้ได้ลงสนามในเวลาใดก็ตามในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(D) การยิงเข้าประตูตัวเองและประตูที่ยิงในช่วงยิงจุดโทษจะไม่นำมานับ
(xiii) ลูกเตะมุมสุดท้าย( Last Corner)
(A) การทายว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมสุดท้ายในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งตามเวลาปกติ การเดิมพันลูกเตะมุมสุดท้ายทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
(xiv)คี่/คู่
(xv) ผลชนะเลิศ
(A) ผู้ที่ทำประตูสูงสุด
(1) จำนวนประตูที่นับรวมกันจะต้องเกิดขึ้นในลีกหรือทัวร์นาเม้นท์เดียวกัน
(2) การยิงเข้าประตูตัวเอง จะไม่นำมานับ
(xvi) สูง/ต่ำ
(xvii) ยิงลูกโทษ (Penalty Shootout)
(A) แฮนดีแคพ
(1) ผลของเดิมพันแฮนดีแคพยิงลูกโทษจะนับรวมซัดเดน เดทด้วย
(B) สูง/ต่ำ
(1) การยิงลูกจุดโทษ สูง/ต่ำ จะไม่คิดผลรวม ซัทเดน เดทและจะปรับสถานะการเดิมพันจาก 5 ลูกของแต่ละทีมเท่านั้น
(xviii) การเตะลูกโทษ (Penalties Taken)
(A) การทายเกี่ยวกับลูกโทษว่าจะมีการให้จุดโทษและได้เตะลูกจุดโทษในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งหลังจากมีการให้จุดโทษและได้เตะลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดถือว่าคงอยู่
(C) หากการแข่งขันถูกละทิ้งก่อนจะมีการให้และได้เตะลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
(xix) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
เหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น 10 และ 15 นาที
(A) การเดิมพันเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นใน 10 และ 15 นาที จะตัดสินจากจำนวนเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิด (ยกตัวอย่าง: ประตู ลูกเตะมุม หรือ ใบเตือน) ในการแข่งขันช่วงเวลา 10 หรือ 15 นาที ที่กำหนดไว้ในระหว่างเกมส์การแข่งขัน (ยกตัวอย่าง : 00:00-15:00; 15:01-30:00)
(B) ช่วงเวลาการเกิดเหตุการณ์จะพิจารณาจากเวลาการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
(C) การเดิมพันที่ยังคงค้างซึ่งเกินช่วงเวลาของการเดิมพันในช่วงเวลาพิเศษนั้นแล้วจะถูกปฏิเสธจากระบบและมีการคืนเงินเดิมพัน
(D) หากมีการกระทำใดๆซ้ำอีกครั้ง จะไม่นำมานับรวม
(E) กฎของผลรวมใบเตือน (กฎการเดิมพันกีฬาพิเศษข้อ xxi) จะถูกนำไปใช้
(xx) ผลรวมประตู (Total Goal)
(A) การเดิมพันผลรวมประตูเกี่ยวข้องกับการคาดเดาผลสะสมของประตูที่ทำได้ในการแข่งขันที่มีการวางเดิมพัน
(xxi) ผลรวมใบเตือน (Total Number of Bookings)
(A) ผลรวมใบเตือนจะตัดสินจากจำนวนของใบเตือนสะสมโดยทีมเจ้าบ้าน หรือ ทีมเยือน หรือทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือน (รวมกับคะแนนแฮนดีแคพ หากมี)
(B) ใบเตือนใดๆที่ออกให้กับผู้อื่นที่ไม่ใช้ผู้เล่น (เช่น ผู้เล่นสำรอง/ตัวสำรอง ผู้จัดการ หรือ โค้ช) จะไม่นับรวมในผลรวมใบเตือน อย่างไรก็ตาม ใบเตือนใดๆที่ได้รับโดยผู้เล่นสำรอง/ตัวสำรองขณะที่ไม่ใช่ผู้เล่นจะนำไปคำนวนสะสมเมื่อผู้เล่นดังกล่าวเล่นในช่วงหนึ่งของการแข่งกัน
ขณะที่ไม่ใช่ผู้เล่น หมายถึงว่าในขณะที่ยังไม่ได้ลงเล่น
(C) การนับคะแนนใบเตือนคำนวนดังนี้:
(i) ใบเหลือง 1 ใบ = 1 คะแนน
(ii) ใบแดง 1 ใบ = 2 คะแนน
(D) ผู้เล่นคนหนึ่งจะนับคะแนนสูงสุดที่ 3 คะแนน โดย 1 คะแนนจากใบเหลืองใบแรก และ 2 คะแนนจากใบแดง ส่วนใบเหลืองใบที่ 2 จะไม่นำมานับ
(E) หากการแข่งขันถูกยกเลิกในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับ ผลรวมใบเตือนจะได้รับการคืนเงิน
(F) ผลรวมใบเตือนสำหรับครึ่งแรกจะตัดสินทันทีที่มีการเป่านกหวีดอย่างเป็นทางการเพื่อยุติการแข่งขันในครึ่งแรก ใบเตือนใดๆที่เกิดขึ้นระหว่างช่วงเวลาที่ได้เป่านกหวีดยุติการแข่งขันในครึ่งแรกและช่วงเริ่มต้นการแข่งขันในครึ่งหลังจะถูกคำนวนเป็นผลใบเตือนแบบเต็มเวลา
(G) ผลรวมใบเตือนแบบเต็มเวลาจะถูกตัดสินจากจำนวนใบเตือนสะสมจนกระทั่งการแข่งขันเต็มเวลาเมื่อเสียงเป่านกหวีดดังขึ้น ใบเตือนใดๆที่เกิดขึ้นหลังจากเสียงเป่านกหวีดแจ้งการแข่งขันเต็มเวลาแล้วจะไม่นำมาคิด
(xxii) ผลรวมลูกเตะมุม (Total Number of Corners)
(A) จำนวนลูกเตะมุม จะตัดสินจากผลรวมของลูกเตะมุมของทีมเจ้าบ้าน/ทีมเยือน ในการแข่งขันที่กำหนด (รวมคะแนนแฮนดีแคพ ถ้ามี)
(B) การเตะมุมซ้ำจะนับเป็นครั้งเดียว
(C) หากได้รับลูกเตะมุมแต่ไม่มีการเตะจริงจะไม่นับ
(xxiii) ผลรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่น (Total Number of Substitutions)
(A) ผลรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นจะตัดสินจากจำนวนรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นของทีมเจ้าบ้าน/ ทีมเยือน ในการแข่งขันที่กำหนด
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งในช่วงเวลาที่เล่นปกติ การเดิมพันผลรวมของการเปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
(xxiv) ผลรวมการล้ำหน้า (Total Number of Offside)
(A) การปรับสถานะการเดิมพันผลรวมของลูกล้ำหน้าจะปรับสถานะตามการแข่งขันช่วงเวลาปกติ
(B) หากการแข่งขันถูกละทิ้งในการแข่งขันช่วงเวลาปกติ การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับ ผลรวมการล้ำหน้าจะได้รับการคืนเงิน
(xxv) ผลรวมของทีมเจ้าบ้าน กับ ผลรวมของทีมเยือน (Home Team Total vs. Away Team Total)
(A) ผลรวมของทีมเจ้าบ้าน กับ ผลรวมของทีมเยือนคือการตัดสินระหว่าง ผลรวมจำนวนประตูของทีมเจ้าบ้านเปรียบเทียบกับผลรวมจำนวนประตูของทีมเยือนในลีกที่มีการเสนอให้         เดิมพัน
(B) ทีมเจ้าบ้านอ้างถึงทีมแรกที่ระบุอยู่ในหน้าเว็บไซต์ ทีมเยือนอ้างถึงทีมที่สองที่ระบุอยู่บนหน้าเว็บไซต์
(xxvi) ผลรวมประตูของทีม (Total Team Goals)
(A) ผลรวมประตูของทีมจะตัดสินจากผลรวมของประตูที่ยิงโดยทีมใดทีมหนึ่งในการแข่งขันหนึ่ง เช่น เวสต์แฮม ผลรวมประตู – (สูงกว่า) หรือ เวสต์แฮม ผลรวมประตู (ต่ำกว่า)
(xxvii) เหตุการณ์ถัดไป  (ประตู, ลูกเตะมุม หรือ ใบเตือน)  Next Action
การเดิมพันนี้ต้องการให้คุณทายว่าทีมใดจะมีเหตุการณ์เกิดขึ้นถัดไปในการแข่งขัน (ประตู, ลูกเตะมุม หรือ ใบเตือน) หากไม่มีเหตุการณ์ใดๆเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน

20.6 สำหรับประเภทการเดิมพันที่เสนอสำหรับการเดิมพันแบบแข่งขันสดดังต่อไปนี้ จะใช้การแสดงคะแนนประเภท A

(a) 1X2
(b) เอเชียนแฮนดีแคพ
(c) คี่/คู่
(d) สูง/ต่ำ
(e) ผลรวมลูกเตะมุม
(f) ผลรวมใบเตือน

20.7 สำหรับประเภทการเดิมพันที่เสนอสำหรับการเดิมพันแบบแข่งขันสดดังต่อไปนี้ จะใช้การแสดงคะแนนประเภท B

(a) ผู้ชนะในการแข่งขัน (Match Winner)
(b) ทีมใดจะผ่านเข้ารอบ (Which team to qualify)

20.8 การเดิมพัน อี-ฟุตบอล

(a) กฎข้อ 20 จะถูกใช้สำหรับการเดิมพันประเภท อี-ฟุตบอล ยกเว้นว่าจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎข้อ 20.8
(b) การแข่งขัน อี-ฟุตบอล เป็นการจำลองการแข่งขันตามฐานข้อมูลของปัญญาประดิษฐ์ การเรียนรู้ของอุปกรณ์ และจากประวัติฐานข้อมูลการแข่งขันฟุตบอล เพื่อใช้ในการสะท้อนรูปแบบและแบบฟอร์มการเล่นของการแข่งขัน
(c) แต่ละแม็ตช์จะเล่นทั้งหมดสองครึ่ง ครึ่งละ 8 นาที รวมเวลาเล่นทั้งหมดแม็ตช์ละ 16 นาที
(d) ผลการแข่งขัน สกอร์ หรือข้อมูลการตัดสินบิลเดิมพันใดๆ ของอี-ฟุตบอลจะถูกกำหนดโดยซอฟแวร์  ผลจากแหล่งข้อมูลอื่นๆ รวมถึงของเว็บไซต์ทีมหรือลีคอย่างเป็นทางการไม่สามารถใช้ได้ 
(e) การแข่งขันอี-ฟุตบอล เป็นการแข่งขันที่มีการถ่ายทอดสด และถือว่าเป็นการแข่งขันประเภทการเดิมพันทั่วไป ที่ผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนสามารถวางเดิมพันในแต่ละแม็ตช์ได้ และผลของแม็ตช์จะเป็นตัวตัดสินผลลัพธ์ของบิลเดิมพันที่วางโดยผู้เล่นทั้งหมด
(f) หากมีรายการแข่งขันใดที่แข่งขันไม่เสร็จสิ้นในเวลาการแข่งขันของตารางที่สาเหตุมาจากเกิดการขัดข้องทางเทคนิคต่างๆที่ประกอบไปด้วยการขัดข้องจากคอมพิวเตอร์ อิเล็กทรอนิกส์ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์หรือการเชื่อมต่อที่ทำงานผิดปกติ รายการแข่งขันจะถูกปรับสถานะโดยผู้ประกอบการว่าการแข่งขันไม่สมบูรณ์ ในกรณีนี้ มีเพียงรายการเดิมพันที่มีการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขจะถูกปรับสถานะ สำหรับเดิมพันในตลาดอื่นๆทั้งหมดและรายการที่ไม่สามารถใช้ผลในการตัดสินได้ทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะถูกคืนไปยังผู้เล่น ผู้ประกอบการจะปรับสถานะรายการแข่งขันตามกฏการการเดิมพันและดุลยพินิจของผู้ประกอบการนั้นคือเป็นที่สิ้นสุด
(g) ผู้ประกอบการมีสิทธิ์ที่จะถือว่าเดิมพันอี-ฟุตบอลใดๆ เป็นโมฆะ หาก
(i) มีรายละเอียด หรือข้อมูลบางส่วนของบิลเดิมพันไม่ถูกต้อง
(ii) หากผู้ประกอบการสงสัยว่า ผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่ามีส่วนร่วมในการฉ้อโกง สมรู้ร่วมคิด ฟอกเงิน หรือกิจกรรมอื่นใดที่ถือว่าขัดต่อกฎหมาย
(iii) การแข่งขันไม่เริ่มต้น หรือไม่เสร็จสมบูรณ์ หรือไม่สามารถตัดสินผลการแข่งขันได้
(iv) การรับเดิมพันเข้าระบบ จะทำให้เกินลิมิตการจำกัดการวางเดิมพันต่างๆ 
(v) จำนวนเงินเดิมพันดังกล่าวไม่สามารถวางได้จากบัญชีของผู้เล่น
(vi) ข้อผิดพลาด (ของบุคคล หรืออย่างอื่น) หรือ ความล้มเหลวในระบบ ที่มีผลทำให้ค่าอ็อดซ์ที่ใช้ไม่ถูกต้อง 
(vii) ความผิดพลาดทางเทคนิค เช่น ความล้มเหลวของระบบสื่อสาร ข้อบกพร่อง การหยุดชะงัก ความล่าช้า ไวรัส การปฏิเสธอันเนื่องมาจากการโจมตีระบบ หรือมีความเสียหายของข้อมูลเกิดขึ้น หรือ
(viii) หากพบข้อบกพร่องทางเทคนิค ที่ก่อให้เกิดการชนะจำนวนมากหรือการชนะที่ผิดปกติ
(h) หากบิลเดิมพันได้รับการปรับสถานะไม่ถูกต้อง เนื่องจากข้อผิดพลาด (ของบุคคล หรืออย่างอื่น) หรือความล้มเหลวของระบบ การปรับสถานะจะถือว่าไม่ถูกต้องและจะถูกยกเลิก หากผู้เล่นมีเงินไม่เพียงพอในบัญชีสำหรับกรณีดังกล่าว ผู้เล่นจะต้องคืนเงินในจำนวนที่กำหนดให้กับผู้ประกอบการ

21. ฟุตซอล (ฟุตบอล 5 คน) (FUTSAL (FIVE A SIDE SOCCER))

21.1 การเดิมพันทุกประเภทจะปรับสถานะจากผลการเล่นเต็มเวลา 2X20 นาที ยกเว้นจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ช่วงต่อเวลาพิเศษและช่วงยิงลูกโทษจะไม่นำมานับ
21.2 ในการแข่งขันฟุตซอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) สูง/ต่ำ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท A

22. แกลิกฟุตบอล (GAELIC FOOTBALL)

22.1 นอกเสียจากจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นสำหรับประเภทการเดิมพันใดโดยเฉพาะ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามเวลาการแข่งขันปกติที่ 60 หรือ 70 นาที (รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บโดยผู้ตัดสิน) แต่ไม่รวมต่อเวลาพิเศษ และ ช่วงยิงลูกโทษ
22.2 แต้มรวมของแต่ละทีมหลังจบการแข่งขันจะใช้เพื่อพิจารณาผู้ชนะ คะแนนรวมของแต่ละทีมมาจากผลรวมของแต้มจากประตูและแต้มที่ทำได้ โดย 1 ประตูจะเท่ากับ 3 แต้ม
22.3 ในการแข่งขันแกลิกฟุตบอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) 1X2
(ii) เอเชียนแฮนดีแคพ
(iii) ครึ่งเวลา/เต็มเวลา
(iv) ครึ่งเวลาที่ได้คะแนนสูงสุด (Highest Scoring Half)
(A) การเดิมพันครึ่งเวลาที่ได้คะแนนสูงสุด ตัดสินจากคะแนนรวมสะสมในช่วงครึ่งแรก เปรียบเทียบกับ คะแนนรวมสะสมในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขันที่จัดให้มีการเดิมพัน จำนวนประตูหรือแต้มที่ได้รับในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมาพิจารณาผล
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(v) คี่/คู่
(vi) ผลชนะเลิศ
(vii) สูง/ต่ำ
(viii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(ix) ผลรวมประตู
(A) การเดิมพันผลรวมประตูเกี่ยวข้องกับการคาดเดาจำนวนสะสมของประตูที่ทำได้ในการแข่งขันที่มีการวางเดิมพัน ประตูที่ได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมานับรวม

23. กอล์ฟ (GOLF)

23.1 เดิมพันทั้งหมดจะมีผล เมื่อนักกอล์ฟทั้งสอง (หรือนักกอล์ฟทุกคนใน3ลูก หรือ ในกลุ่ม) จะต้องที-ออฟ
23.2 หากทัวร์นาเมนท์ถูกละทิ้งหรือยกเลิกอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาแล้ว
23.3 กฎ 12 ชั่วโมงไม่สามารถใช้ได้กับการเดิมพันกอล์ฟ
23.4 หากทัวร์นาเม้นท์ถูกทำให้สั้นลงหลังจากที่เริ่มต้นการแข่งขันแล้ว จะต้องมีการเล่นอย่างน้อย 36 หลุม และมีการประกาศผู้ชนะในทัวร์นาเม้นท์เพื่อที่การเดิมพันจะยังมีผลอยู่ หากไม่มีการประกาศผู้ชนะในทัวร์นาเม้นท์ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการคืนเงิน
23.5 ในการแข่งขันกอล์ฟจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) การเดิมพัน 18 หลุม เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุดจากการเล่น 18 หลุมจะถือว่าเป็นผู้ชนะ เพลย์-ออฟจะไม่ถูกนับรวมในการเดิมพัน 18 หลุม เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(B) หากนักกอล์ฟขาดคุณสมบัติหรือถอนตัวในระหว่างรอบการแข่งขันภายหลังจากการที-ออฟแล้ว การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้น ถ้านักกอล์ฟเริ่มการแข่งขันในรอบถัดไป การเดินพันจะถูกปรับสถานะตามคะแนนเดิมที่มีอยู่
(ii) การเดิมพันที่ 54/72 หลุม
(A) ผู้ชนะในการเดิมพันที่ 54/72 หลุม จะเป็นผู้เล่นที่มีตำแหน่งที่ดีที่สุดหลังจบการแข่งขันทัวร์นาเม้นท์รวมการเล่นเพลย์-ออฟ
(B) หากนักกอล์ฟทั้งหมดในรายชื่อพลาดการตี นักกอล์ฟที่ได้คะแนนน้อยที่สุดในการตีนั้นจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
(C) หากนักกอล์ฟผู้ใดพลาดการตี นักกอล์ฟฝ่ายตรงข้ามจะถือว่าเป็นผู้ชนะ เว้นเสียแต่ว่าฝ่ายตรงข้ามจะขาดคุณสมบัติก่อนที่นักกอล์ฟคนแรกพลาดการตี
(D) หากนักกอล์ฟขาดคุณสมบัติหรือถอนตัวหลังจากเริ่มการแข่งขันแล้ว ไม่ว่าจะเป็นก่อนการแข่งขันสองรอบเสร็จสมบูรณ์หรือหลังจากที่นักกอล์ฟทั้งคู่ได้ทำการตีแล้ว ผู้แข่งขันที่เหลือจะถือเป็นผู้ชนะ
(E) หากนักกอล์ฟผู้ใดขาดคุณสมบัติระหว่างรอบที่ 3 หรือ 4 และฝ่ายตรงข้ามพลาดการตี นักกอล์ฟผู้ที่ขาดคุณสมบัติจะถือว่าเป็นผู้ชนะ ด้วยเหตุผลที่ว่า เขาได้ทำการพิชิตหลุมได้สมบูรณ์มากกว่าฝ่ายตรงข้าม
(F) ในกรณีที่นักกอล์ฟทั้งคู่ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในรอบเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
(iii) คี่/คู่
(iv) ผลชนะเลิศ
(v) สูง/ต่ำ
(vi) สุดยอด 5 อันดับ (Top 5 Finish)
(A) การเดิมพัน สุดยอด 5 อันดับ จะพิจารณาจากผู้ที่ได้ 5 อันดับที่ดีที่สุด ในกรณีที่มีนักกอล์ฟมากกว่าหนึ่งคนเสมอกันทำให้อยู่ในอันดับเดียวกัน การปรับบิลเดิมพันจะใช้กฎเดตฮีท (Dead heat)
(vii) สุดยอด10 อันดับ (Top 10 Finish)
(A) การเดิมพัน สุดยอด 10 อันดับ จะพิจารณาจากผู้ที่ได้ 10 อันดับที่ดีที่สุด ในกรณีที่มีนักกอล์ฟมากกว่าหนึ่งคนเสมอกันทำให้อยู่ในอันดับเดียวกัน การปรับบิลเดิมพันจะใช้กฎเดตฮีท (Dead heat)
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน ("เดิมพันสด")
(i) การเดิมพัน 18 หลุม เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(ii) การเดิมพันที่ 54/72 หลุม
(iii) สูง/ต่ำ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภทB

24. กีฬายิมนาสติก (GYMNASTICS)

24.1 ในการแข่งขันยิมนาสติกจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

25. แฮนด์บอล (HANDBALL)

25.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขันสุดท้ายเมื่อจบการแข่งขัน (โดยไม่นับรวมช่วงต่อเวลาพิเศษและช่วงยิงจุดโทษ)
25.2 ในการแข่งขันแฮนด์บอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน ("เดิมพันสด")
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภทB

26. การแข่งม้า (HORSE RACING)

กรุณากดที่ลิ้งค์ข้างล่างนี้เพื่ออ่านกฎและกติการสำหรับการเดิมพันผลิตภัณฑ์การแข่งม้าRacing Betting Rules

27. เฮอร์ลิง (HURLING)

27.1 ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่นสำหรับตลาดการเดิมพันใดโดยเฉพาะ การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะโดยยึดตามเวลาแข่งขันปกติที่ 60 หรือ 70 นาที รวมถึงช่วงทดเวลาบาดเจ็บโดยผู้ตัดสิน แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษและช่วงยิงลูกโทษ
27.2 ผลรวมคะแนนของแต่ละทีมเมื่อสิ้นสุดเกมส์จะใช้ตัดสินผลชนะของการเดิมพัน ผลรวมคะแนนที่ให้ทีมใดทีมหนึ่งจะมาจากคะแนนจากประตูที่ยิงได้ และแต้มที่ผู้เล่นได้รับ โดย 1 ประตูจะเท่ากับ 3 คะแนน
27.3 ในการแข่งขันเฮอร์ลิงจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) 1X2
(ii) เอเชียนแฮนดีแคพ
(iii) ครึ่งเวลา/ เต็มเวลา
(iv) ครึ่งเวลาที่ได้คะแนนสูงสุด (Highest Scoring Half)
(A) การเดิมพันครึ่งเวลาที่ได้คะแนนสูงสุด ตัดสินจากคะแนนรวมสะสมในช่วงครึ่งแรก เปรียบเทียบกับ คะแนนรวมสะสมในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขันที่จัดให้มีการเดิมพัน จำนวนประตูหรือแต้มที่ได้รับในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมาพิจารณาผล
(v) คี่/คู่
(vi) ผลชนะเลิศ
(vii) สูง/ต่ำ
(viii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(ix) ผลรวมประตู
(A)การเดิมพันผลรวมประตูคือการทายจำนวนสะสมของประตูที่ทำได้ในการแข่งขันที่มีการวางเดิมพัน ประตูที่ได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมานับรวม

28. ฮอกกี้น้ำแข็ง (ICE HOCKEY)

28.1 เดิมพันจะมีผลก็ต่อเมื่อ เหลือเวลาการแข่งขันตามที่กำหนดไว้ในตอนแรก 5 นาที หรือน้อยกว่านั้น หากการแข่งขันจบลงก่อนในเวลาที่เหลือ ยกเว้นเดิมพันที่ถูกปรับสถานะไปแล้ว (เช่น การเดิมพันแบบช่วงเวลา)
28.2 การตัดสินจะยึดตามคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันเมื่อจบการแข่งขัน รวมช่วงต่อเวลา และช่วงยิงลูกโทษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น  สำหรับแมตช์ที่ตัดสินผลการแข่งขันโดยการดวลจุดโทษ ผู้ชนะของการยิงจุดโทษจะมีประตูเพิ่ม 1 ประตูจากคะแนนเดิมเพื่อตัดสินผลสุดท้ายของการแข่งขัน
28.3 ในการแข่งขันฮอกกี้น้ำแข็งจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(A) การดิมพันแบบคี่/คู่ ไม่นับรวมสกอร์ที่เกิดในช่วงต่อเวลาและช่วงยิงลูกโทษ
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(v) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(A) การเดิมพันจะขึ้นอยู่กับคะแนนที่เป็นผลสรุปของการแข่งขันในแต่ละควอเตอร์ รวมกับคะแนนแฮนดีแคพ
(B) การเดิมพันแบบช่วงเวลาที่สาม จะไม่นับรวมคะแนนในช่วงต่อเวลา
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน ("เดิมพันสด")
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) สูง/ต่ำ
(c) ระบบการแสดงคะแนน

ใช้การแสดงคะแนนประเภท A

29. ยูโด (JUDO)

29.1 ในการแข่งขันยูโดจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้นและจบเกมส์การแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะยังคงมีผล
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

30. ศิลปะการต่อสู้ป้องกันตัวแบบผสม (MIXED MARTIAL ARTS)

30.1 เพื่อจุดประสงค์สำหรับการเดิมพัน ผู้ต่อสู้ที่ขาดคุณสมบัติระหว่างการแข่งขันจะถือว่าถูกฝ่ายตรงข้ามน็อคเอาท์
30.2 หากผู้ต่อสู้ไม่ตอบสนองต่อเสียงระฆังเพื่อเริ่มต้นการแข่งขันสำหรับยกนั้น หรือขาดคุณสมบัติระหว่างยก ผู้ต่อสู้ฝ่ายตรงข้ามจะถูกตัดสินว่าเป็นผู้ชนะในยกต่อไป
30.3 ในการแข่งขันศิลปะการต่อสู้ป้องกันตัวแบบผสมจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(A) การเดิมพันประเภทคี่/คู่ อ้างถึงจำนวนยกของผู้ชนะที่ถูกประกาศสำหรับรายการนั้นว่าเป็นเลขคี่หรือคู่
(iv) สูง/ต่ำ
(A) การเดิมพันประเภทสูง/ต่ำ อ้างถึงจำนวนยกของผู้ชนะที่ถูกประกาศในการแข่งขัน ว่ามีผลสูงกว่า หรือต่ำกว่าจำนวนยกที่กำหนดไว้โดยผู้ประกอบการสำหรับรายการนั้น

31. ปัญจกีฬาสมัยใหม่ (MODERN PENTATHLON)

31.1 ในการแข่งขันปัญจกีฬาสมัยใหม่จะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพันจะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

32. มอเตอร์สปอร์ต (MOTOR SPORT)

32.1 รายการวางเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน หากการแข่งขันถูกรบกวน ถูกทำให้ล่าช้าและไม่กลับมาแข่งใหม่ภายใน 72 ชั่วโมง นับจากเวลาเริ่มการแข่งขันที่ได้กำหนดไว้ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข
32.2 รายการเดิมพันทั้งหมดที่วางเดิมพันในผู้ขับขี่ที่ไม่ได้เริ่มการแข่งขัน หลังจากที่มีการซ้อมอย่างเป็นทางการแล้ว จะไม่มีการคืนเงินเดิมพัน
32.3 ตำแหน่งการขึ้นรับรางวัลที่แท่นรับรางวัลจะถือเป็นผลการแข่งขัน
32.4 การเดิมพันรอบคัดเลือกในรายการใดก็ตามของมอเตอร์สปอร์ตจะตัดสินจากตำแหน่งกริดที่ออกตัวตามที่กำหนดไว้หลังจากการแข่งขันรอบคัดเลือกสิ้นสุดแล้ว
32.5 การปรับโทษเวลาที่กำหนดโดยเจ้าหน้าที่ที่จัดการแข่งขันระหว่างการแข่งขันรอบคัดเลือกจะนำมานับ
ส่วนการปรับลดหรือเพิ่มกริดหลังจากรอบคัดเลือกได้แข่งขันจบไปแล้วจะไม่นำมานับ
32.6 ประเภทการเดิมพันสำหรับมอเตอร์สปอร์ต มีดังต่อไปนี้:

(a) เดิมพันไม่สด
(i) แล็ปที่เร็วที่สุด
(A) ตำแหน่งการขึ้นรับรางวัลที่แท่นรับรางวัลจะถือเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
(ii) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) ถ้าผู้ขับขี่คนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(B) หากผู้ขับขี่ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถดำเนินการแข่งขันจนจบและได้รับการบันทึกว่าอยู่แลปเดียวกัน การเดิมพันแบบเฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(C) การเดิมพันแบบเฮด ทู เฮด (Head to Head) ทั้งหมด จะปรับสถานะตามตำแหน่งสุดท้ายในการแข่งขันนั้นๆทันที หลังจากผู้เข้าแข่งขันที่สามารถแข่งจนจบเกมส์ได้เข้าเส้นชัยทั้งหมดแล้ว
(iii) จำนวนผู้ที่สามารถแข่งขันจนจบรายการ
(A) การเดิมพันจะอ้างถึงจำนวนรถยนต์/ รถจักรยานยนต์ ที่ถูกจัดเป็นประเภทผู้ที่ทำการวิ่งแข่งขันจนจบรายการ
(iv) คี่/คู่
(A) การเดิมพัน คี่/คู่ จะพิจารณาจากตำแหน่งหลังจบการแข่งขันของผู้ขับขี่ว่าจะเข้าอันดับที่เลขคี่หรือเลขคู่ ยกตัวอย่างเช่น ผู้ขับขี่ A ได้อับดับที่ 1 คือเลขคี่ ส่วนผู้ขับขี่ B ได้อันดับที่ 2 คือเลขคู่
(B) ถ้าผู้เข้าแข่งขันไม่อยู่ในรายชื่อผู้ที่แข่งขันจนจบรายการ เนื่องจากขาดคุณสมบัติ หรือ เกิดอุบัติเหตุ หรือ ไม่สามารถวิ่งแข่งขันจนจบ รายการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับผู้แข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพัน
(v) ผลชนะเลิศ
(vi) ผู้ชนะ 3 คนแรก
(A) การเดิมพันจะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ 1 2 และ 3 ในการแข่งขัน
(vii) จำนวนรวมของรถที่ไม่สามารถจบแลปแรกได้อย่างสมบูรณ์
(A) ผู้ที่ไม่เริ่มการแข่งขันจะไม่ถูกนับ
(viii) ความแตกต่างในการชนะ (Winning Margins)
(A) การคำนวนบิลเดิมพันจะดูจากความแตกต่างของระยะเวลาระหว่างผู้ขับขี่สองคนที่เลือกไว้
(B) แต้มแฮนดีแคพที่แสดงหน้าเว็บไซต์คือเวลาหน่วยวินาที ยกตัวอย่างเช่น “6.0” หมายถึงผู้ขับจะได้แต้มแฮนดีแคพที่ 6 วินาที หากวางการเดิมพันที่สูงกว่า หรือ ต่ำกว่า 6.0 ระยะเวลาที่แตกต่างกันน้อยกว่า 6 วินาที (เช่น 5.99 หรือ 5.8 วินาที และเวลาก่อนหน้านั้น จะถือว่าน้อยกว่า 6 วินาที และหากระยะเวลาที่แตกต่างมากกว่า 6 วินาที (เช่น 6.01 หรือ 6.2 วินาที) จะถือว่ามากกว่า 6 วินาที หากเวลาที่แตกต่างกันนั้นคือ 6 วินาทีตรง เช่น 6.00 วินาที การเดิมพันนั้นจะถือว่าเสมอ และ คืนเงินเดิมพัน
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (เดิมพันสด)
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(ii) ผลชนะเลิศ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท  B

33. มวยไทย

33.1 สีแดงหรือสีน้ำเงินที่กำหนดให้แก่นักมวย มีไว้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น รายการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลแม้จะมีการเปลี่ยนสีของนักมวย ในกรณีดังกล่าว ชื่อของนักมวยจะถูกนำมาใช้ระบุเป็นผู้ชนะในการแข่งขันนั้น ๆ
33.2 รายการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะ หากผู้ให้คะแนน หรือ กรรมการตัดสินว่าฝ่ายหนึ่งฝ่ายใด หรือ ทั้งสองฝ่ายที่เข้าร่วม (“นักมวย”) ขาดคุณสมบัติ ไม่ว่าจะเป็น ก่อน หรือ ระหว่างการต่อสู้ (“การแข่งขัน”) รายการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าเป็นโมฆะเช่นกัน หากผู้ให้คะแนน หรือ กรรมการตัดสินหลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น แต่ก่อนที่จะมีการประกาศผลการตัดสินว่าฝ่ายหนึ่งฝ่ายใด หรือ นักมวยทั้งสองฝ่าย ขาดคุณสมบัติ หลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น แต่ก่อนที่จะมีการประกาศผลการตัดสินใด ๆ ให้ทราบ
33.3 การพิจารณาเริ่มการแข่งขัน จะมีขึ้นก็ต่อเมื่อเสียงระฆังดังขึ้นก่อนเริ่มยกแรกเท่านั้น รายการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากนักมวยฝ่ายหนึ่งฝ่ายใดหรือทั้งสองฝ่ายไม่สามารถเริ่มทำการแข่งขันได้
33.4 การปรับสถานะรายการเดิมพันทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับผลการตัดสินอย่างเป็นทางการ ซึ่งจะมีขึ้นบนสังเวียนทันทีที่การแข่งขันจบลง การเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขันใดๆก็ตามหลังจากนั้น จะไม่นำมาใช้เพื่อจุดประสงค์ในการเดิมพัน
33.5 หากมีความไม่สอดคล้องกันระหว่างชื่อของนักมวยในภาษาไทยและภาษาอื่นที่ใช้ในเว็บไซต์ ภาษาไทยจะอยู่เหนือกว่า
33.6 ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการไม่ยอมรับ ปฏิเสธ หรือ ระงับชั่วคราว โดยที่ไม่ต้องแจ้งให้ผู้ใช้ปลายทางทราบล่วงหน้า หากพบหรือสงสัยว่า ผลของการแข่งขัน หรือการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่นั้นมีการโกง หรือล็อคผลการแข่งขัน   การกระทำการหรือพยายามที่จะกระทำการใดๆที่ผู้ใช้ปลายทางมีพฤติกรรมในการโกง หรือจัดการล็อคผลการแข่งขัน จะมีผลให้บัญชีผู้ใช้ของผู้นั้นถูกปิดและ/หรือการระงับการใช้งานบัญชีถาวร ตามดุลยพินิจของผู้ประกอบการ
33.7 หากมีการสะกดชื่อของนักมวยผิด รายการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผล นอกจากจะเป็นที่ชัดเจนว่าผู้เข้าแข่งขันหรือนักมวยนั้นเป็นคนละคน โดยการตัดสินว่าเป็นนักมวยคนเดียวกันหรือคนละคนนั้นจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ประกอบการแต่เพียงผู้เดียว
33.8 รายการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลหากมีการเปลี่ยนแปลงชื่อของนักมวยคนใดคนหนึ่งหรือทั้งคู่ แต่นักมวยยังเป็นคนเดิม
33.9 ในกรณีที่มีการแสดงค่าออดซ์/ราคาที่ผิดพลาดในการแข่งขันใด ๆ ผู้ประกอบการจะต้องได้รับการรายงานภายในสิบสอง (12) ชั่วโมงหลังจากที่มีการรับรายการเดิมพันดังกล่าว ข้อผิดพลาดใด ๆ ที่ได้รับการรายงานหลังจากสิบสอง (12) ชั่วโมงไปแล้วจะไม่ได้รับการพิจารณา 
33.10 ในการแข่งขันมวยไทยจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดิแคพ (การเดิมพันแบบแต้มต่อ)
รายการเดิมพันเอเชียนแฮนดิแคพ เป็นการทายผลผู้ชนะในการแข่งขัน หากมีการตัดสินผลการแข่งขันเป็นสมอ รายการเดิมพันเอเชียนแฮนดิแคพทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
(ii) สูง/ต่ำ
รายการเดิมพันสูง/ต่ำจะปรับสถานะตามผลรวมของจำนวนยกที่จบลงอย่างสมบูรณ์ในการแข่งขันนั้นๆ สำหรับยกที่ยังแข่งไม่สมบูรณ์แต่การแข่งขันได้ยุติไปแล้วจะไม่นำมานับรวมในผลรวมของจำนวนยก ดังนั้น หากการแข่งขันใดๆ จบลง/น็อคเอาท์ที่ยกที่ 5 จำนวนยกที่จบลงอย่างสมบูรณ์จะนับเป็นจำนวนสี่ (4) ยก หากกรรมการตัดสินผลการแข่งขันจากผลคะแนน หลังจากที่การแข่งขันยกที่ห้าสิ้นสุดลง จำนวนยกที่จบอย่างสมบูรณ์คือห้ายก
(b) เดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (การเดิมพันสด)
(i) เอเชี่ยนแฮนดิแคพ (การเดิมพันแบบแต้มต่อ)
รายการเดิมพันเอเชียนแฮนดิแคพ เป็นการทายผลผู้ชนะในการแข่งขัน หากมีการตัดสินผลการแข่งขันเป็นสมอ รายการเดิมพันเอเชียนแฮนดิแคพทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ

33.11 ระบบการแสดงคะแนนรายการเดิมพันมวยไทยนั้นจะใช้การแสดงคะแนนแบบ B

34. พูล/สนุกเกอร์ (POOL / SNOOKER)

34.1 การเดิมพันจะคงอยู่ได้ โดยผู้เล่นทั้งสองจะต้องเริ่มและจบการแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเริ่มแทง เฟรม/แรค แรกจะถือเป็นการเริ่มต้นการแข่งขัน
34.2 ถ้าการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ไม่เสร็จสิ้นด้วยเหตุผลใดๆก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
34.3 ในการแข่งขันพูล/สนุกเกอร์จะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท B

35. กีฬาพายเรือ (ROWING)

35.1 ในการแข่งขันพายเรือจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเริ่มต้นแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

36. รักบี้ (RUGBY)

36.1 ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่น การเดิมพันรักบี้ทั้งหมดจะตัดสินจากการเล่นใน 80 นาที รวมถึงการทดเวลาบาดเจ็บโดยผู้ตัดสิน แต่ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ
36.2 หากการแข่งขันถูกละทิ้ง เวลาใดก็ตามก่อนเล่นครบเวลา 80 นาที เดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันรายการนี้ถือว่าเป็นโมฆะ
36.3 ในการแข่งขันรักบี้จะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(v) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) สูง/ต่ำ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท A

37. กีฬาแข่งเรือใบ (SAILING)

37.1 ในการแข่งขันกีฬาแข่งเรือใบจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

38. กีฬายิงปืน (SHOOTING)

38.1 ในการแข่งขันยิงปืนจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

39. สควอช (SQUASH)

39.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ยกเว้น การเดิมพันแบบช่วงเวลา (ถ้าเดิมพันได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว)
39.2 จำนวนเกมส์ทั้งหมดที่ต้องเล่นเพื่อจะชนะในการแข่งขันนั้น จะถูกกำหนดโดยองค์กรที่จัดการแข่งขันนั้นอย่างเป็นทางการ
39.3 ในกรณีที่ จำนวนเกมตามที่กำหนดไว้มีการเปลี่ยนแปลงหรือแตกต่างจากรายการเดิมพันที่เสนอไป การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
39.4 ในการแข่งขันสควอชจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(A) เกมแฮนดีแคพ
(B) คะแนนแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(A) การเดิมพันคี่/คู่ จะตัดสินตามผลรวมของคะแนนที่เล่นในการแข่งขันรวมทั้งคะแนนที่เพิ่มเมื่อการแข่งขันมีผลเสมอในระหว่างการแข่งขัน (ถ้ามี)
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(A) การเดิมพันสูงต่ำ จะตัดสินตามผลรวมของคะแนนที่เล่นในการแข่งขันรวมทั้งคะแนนที่เพิ่มเมื่อการแข่งขันมีผลเสมอ
(v) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(A) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามจำนวนคะแนนทั้งหมดที่เล่นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันของเกม
(B) การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ ถ้าช่วงเวลาที่กำหนดไว้เล่นเสร็จสมบูรณ์ โดยไม่คำนึงว่าการแข่งขันได้ถูกละทิ้งหลังจากนั้น
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(A) เกม แฮนดีแคพ
(B) คะแนนแฮนดีแคพ
(ii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท B

40. ว่ายน้ำ (SWIMMING)

40.1 ในการแข่งขันว่ายน้ำจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

41. กีฬาระบำใต้น้ำ (SYNCHRONIZED SWIMMING)

41.1 ในการแข่งขันกีฬาระบำใต้น้ำจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

42. ปิงปอง (TABLE TENNIS)

42.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ เนื่องจากมีผู้เล่นสละสิทธิ์หรือขาดคุณสมบัติ
42.2 ในการแข่งขันปิงปองจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(A) คะแนนแฮนดีแคพ
(B) เซตแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(A) การเดิมพันคี่/คู่ เกี่ยวกับคะแนนรวมที่เล่นได้ในการแข่งขันซึ่งมีผลเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(A) การเดิมพันสูง/ต่ำ เกี่ยวกับคะแนนรวมที่เล่นได้ในการแข่งขัน ว่ามีผลสูงกว่าหรือต่ำกว่า จำนวนที่มีการกำหนดไว้โดยผู้ประกอบการ
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท

43. เทควันโด (TAEKWONDO)

43.1 ในการแข่งขันเทควันโดจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้นและจบเกมส์การแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

44. เทนนิส (TENNIS)

44.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ เนื่องจากมีผู้เล่นสละสิทธิ์หรือขาดคุณสมบัติ ยกเว้นการเดิมพันประเภทต่อไปนี้ เอสลูกแรก ดับเบิ้ลฟอลท์แรกและการเดิมพันแบบช่วงเวลา (ถ้าการเดิมพันเหล่านี้ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข)
44.2 การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกลดเวลา เลื่อนเวลา หรือถูกยกเลิก ยกเว้นเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข
44.3 จำนวนเซ็ตทั้งหมดที่ต้องเล่นเพื่อจะชนะในการแข่งขันใดๆ จะถูกกำหนดโดยองค์กรที่จัดการแข่งขันนั้นอย่างเป็นทางการ
44.4 กฎ 12 ชั่วโมงไม่สามารถใช้ได้กับการเดิมพันเทนนิส
44.5 การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่ามีผลอยู่ ไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่ทำการแข่งขันหรือพื้นผิวของสนามแข่งขัน
44.6 ในการแข่งขันเทนนิสจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(A) เกมส์ แฮนดีแคพ
(B) เซ็ต แฮนดีแคพ
(ii) เอสลูกแรก (First Ace)
(A) การเดิมพันผู้เล่นที่จะเสิร์ฟเอสได้ลูกแรกในการแข่งขัน ตามสถิติอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น
(iii) ดับเบิ้ลฟอลท์แรก (First Double Fault)
(A) การเดิมพันผู้เล่นที่จะเสิร์ฟดับเบิ้ลฟอลท์แรกในการแข่งขัน ตามสถิติอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น
(iv) เอสเยอะที่สุด (Most Aces)
(A) การเดิมพันผู้เล่นที่จะเสิร์ฟเอสเยอะที่สุดในการแข่งขัน ตามสถิติอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น
(v) ดับเบิ้ลฟอลท์เยอะที่สุด (Most Double Fault)
(A) การเดิมพันผู้เล่นที่จะเสิร์ฟดับเบิ้ลฟอลท์เยอะที่สุดในการแข่งขัน ตามสถิติอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น
(vi) คี่/คู่
(A) การเดิมพันคี่/คู่ จะตัดสินตามผลรวมของเกมส์ที่เล่นในการแข่งขันรวมทั้งเกมส์ที่เพิ่มเมื่อการแข่งขันมีผลเสมอในระหว่างการแข่งขัน(ถ้ามี) ว่ามีผลเป็นเลขคี่หรือคู่
(vii) ผลชนะเลิศ
(viii) สูง/ต่ำ
(A) การเดิมพันสูง/ต่ำจะตัดสินจากผลรวมของจำนวนเกมส์ทั้งหมดที่เล่น ว่าผลจะออกมาสูงกว่า หรือต่ำกว่าจำนวนที่มีการกำหนดไว้โดยผู้ประกอบการ
(ix) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(A) การเดิมพัน จะตัดสินจากจำนวนเกมส์ทั้งหมดที่เล่นจนถึงช่วงท้ายของเซ็ต รวมถึงเกมส์ที่เล่นได้ในช่วงที่ผลเสมอ
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) สูง/ต่ำ
(iii) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท B

45. ไตรกีฬา (TRIATHLON)

45.1 ในการแข่งขันไตรกีฬาจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

46. วอลเลย์บอล (VOLLEYBALL)

46.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ นอกจากการเดิมพันแบบช่วงเวลา (หากการเดิมพันได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว)
46.2 หากมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนเซ็ตที่กำหนดสำหรับเกมส์ (ไม่ว่าจะก่อน หรือ ระหว่างการเล่นเกมส์)  โดยมีการจัดให้มีการเล่นเซ็ตเพิ่ม หรือ เซ็ตตัดสิน หรือ รูปแบบที่ไม่ปกติ (ยกตัวอย่าง ระหว่างการแข่งขันกระชับมิตร) เซ็ตที่เพิ่มขึ้น หรือ เซ็ตตัดสิน หรือรูปแบบที่ไม่ปกติเหล่านี้ จะถูกเพิกเฉย การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินจากผลที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นในช่วงปกติเท่านั้น ในการแข่งขันวอลเลย์บอลจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(A) คะแนนแฮนดีแคพ
(B) เซตแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(A) การเดิมพันคี่/คู่ เกี่ยวกับคะแนนรวมที่เล่นได้ในการแข่งขันว่ามีผลเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(A) การเดิมพันสูง/ต่ำ เกี่ยวกับคะแนนรวมที่เล่นได้ในการแข่งขัน ว่ามีผลสูงกว่าหรือต่ำกว่าจำนวนที่มีการกำหนดไว้โดยผู้ประกอบการ
(v) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(A) การเดิมพันจะตัดสินจากผลรวมของคะแนนทั้งหมดที่เล่นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันในช่วงเวลาที่กำหนด รวมถึงคะแนนที่ได้ในช่วงการดิวซ์ (หากมี)
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภท

47. โปโลน้ำ (WATER POLO)

47.1 การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน (รวมช่วงทดเวลาบาดเจ็บ) แต่ไม่รวมต่อเวลาพิเศษและช่วงยิงลูกจุดโทษ เว้นแต่จะมีระบุไว้เป็นอย่างอื่น
47.2 หากการแข่งขันถูกละทิ้งในเวลาใดๆก่อนการแข่งขันครบ 32 นาที การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเดิมพันที่ได้รับการพิจารณาไปแล้ว
47.3 ในการแข่งขันโปโลน้ำจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(ii) คี่/คู่
(iii) ผลชนะเลิศ
(iv) สูง/ต่ำ
(v) การเดิมพันแบบช่วงเวลา
(vi) การเดิมพันแบบครึ่งเวลา
(A) ในส่วนของการเดิมพันแบบครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะจากคะแนนรวมของการแข่งขันควอเตอร์ที่ 1และ 2 รวมทั้งคะแนนแฮนดีแคพ
(vii) การเดิมพันแบบควอเตอร์
(A) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกปรับสถานะตามคะแนนที่ได้ซึ่งเป็นผลสรุปของการแข่งขันในแต่ละควอเตอร์ รวมกับคะแนนแฮนดีแคพ
(B) สำหรับการเดิมพันแบบควอเตอร์ที่ 4 คะแนนที่ได้จากการเล่นช่วงต่อเวลา หรือ ช่วงยิงลูกโทษ จะไม่นำมาคิดผลเพื่อพิจารณาผู้ชนะ
(b) การเดิมพันขณะที่กำลังมีการแข่งขัน (“เดิมพันสด”)
(i) เอเชียนแฮนดีแคพ
(c) ระบบการแสดงคะแนน
ใช้การแสดงคะแนนประเภทB

48. ยกน้ำหนัก (WEIGHTLIFTING)

48.1 ในการแข่งขันกีฬายกน้ำหนักจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การวางเดิมพัน จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับที่ดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

49. กีฬาฤดูหนาว (WINTER SPORTS)

49.1 ผลการแข่งขันจะตัดสินหลังจากการมอบเหรียญอย่างเป็นทางการแล้ว ถ้าไม่มีการมอบเหรียญ ผลจะถูกตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการโดยองค์กรกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องที่แจ้งเมื่อจบการแข่งขันโดยไม่คำนึงถึงการอุทธรณ์ใดๆที่ตามมา การถูกตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผล
49.2 ถ้าการแข่งขันถูกระงับหรือถูกเลื่อนออกไปและไม่มีการแข่งขันใหม่ภายใน 48 ชั่วโมงนับจากเวลาที่กำหนดการเริ่มต้นแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะคืนเงินเดิมพัน
49.3 หากเงื่อนไขของการแข่งขัน (รวมถึง แต่ไม่จำกัดการเปลี่ยนสถานที่จัดการแข่งขัน  การปรับส่วนหรือรอบรายการให้สั้นลง การเปลี่ยนแปลงระยะทางที่แจ้งอย่างเป็นทางการในการแข่งขันที่ระบุ ) มีการเปลี่ยนแปลงจากที่ระบุไว้อย่างเป็นทางการโดยองค์กรกำกับดูแล จะถือเป็นโมฆะ สำหรับการแข่งขัน การวิ่งวิบาก (cross-country) และ ทวิกีฬา (Biathlon) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ถ้ามีการเปลี่ยนแปลงระยะทางที่แจ้งอย่างเป็นทางการ (ที่ระบุไว้) แต่การเดิมพันจะยังอยู่ ถ้าระยะทางจริงแตกต่างกันอย่างแน่นอน สำหรับการแข่งขัน Ski-jumping การเดิมพันจะยังคงอยู่สำหรับตลาดที่จัดการแข่งขันเสร็จสิ้นใน 1 รอบเต็ม

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) การแข่งขันแบบ เฮด ทู เฮด (Head to Head) คู่แข่งขันที่จับคู่ จะต้องเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันจึงจะถือว่าคงอยู่
(B) ตลาด เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะอ้างถึงผู้ที่ได้อันดับดีที่สุดจากคู่ที่แข่งขัน
(C) ถ้าหนึ่งในสองผู้เข้าแข่งขันขาดคุณสมบัติหรือถอนตัวหลังจากการแข่งขันในรอบนั้นได้เริ่มไปแล้ว ผู้เข้าแข่งขันท่านอื่นจะถือเป็นผู้ชนะ
(D) ถ้าผู้เข้าแข่งขันฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งขาดคุณสมบัติหรือถอนตัวหลังจากการเริ่มการแข่งขัน ไม่ว่าจะก่อนการแข่งขันรอบแรกเสร็จสิ้น หรือ หลังจากผู้แข่งขันทั้งคู่มีคุณสมบัติผ่านเข้ารอบถัดไป ผู้เข้าแข่งขันท่านอื่นจะถือเป็นผู้ชนะ
(E) ถ้าคู่แข่งทั้งสองขาดคุณสมบัติในรอบที่แตกต่างกัน ผู้ที่เข้ารอบลึกที่สุดคือผู้ชนะ
(F) เคิลลิ่ง (Curling)- การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ถ้าการแข่งขันไม่สมบูรณ์ หรือถ้าคะแนนเสมอหลังจากจบรอบที่ 10 รอบที่ได้ทำการเล่นเพิ่มเติมจะถูกนำไปนับในทุกตลาดการเดิมพัน
(G) Nordic Combined – การเดิมพันจะถือว่าคงอยู่ เมื่อผู้เข้าแข่งขันที่ถูกจับคู่ทั้งสองจะต้องเริ่มต้นในส่วนที่ 1และส่วนที่ 2 ของรายการแข่งขัน
(ii) ผลชนะเลิศ

50. มวยปล้ำ (WRESTLING)

50.1 ในการแข่งขันมวยปล้ำจะเปิดให้มีการวางเดิมพันในตลาดดังต่อไปนี้

(a) เดิมพันไม่สด
(i) เฮด ทู เฮด (Head to Head)
(A) คู่แข่งขันทั้งสองจะต้องเริ่มต้นและจบเกมส์การแข่งขันอย่างสมบูรณ์ การเดิมพันจึงจะยังคงอยู่
(B) ถ้าผู้แข่งขันคนใดคนหนึ่งไม่สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ รายการเดิมพันประเภท เฮด ทู เฮด (Head to Head) จะถือเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
(ii) ผลชนะเลิศ

โปรดทราบ

ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงใดๆ ของกฎเหล่านี้ได้ตลอดเวลาตามข้อกำหนดและเงื่อนไขทั่วไป

Copyright © SBOBET.com. All rights reserved.