Categories

အားကစားပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းဆိုင္ရာ ဥပေဒသမ်ား

Reference Number: AA-00212 Last Updated: 2015-11-12 14:37 0 Rating/ Voters Was this article helpful?Was this article helpful?Was this article helpful?Was this article helpful?Was this article helpful?

အားကစားပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းဆိုင္ရာ ဥပေဒသမ်ား

ဤ ဥပေဒသမ်ား၏သက္ဆုိင္မႈ

ေအာက္ေဖာ္ျပပါ ထုတ္ကုန္ (ဂိမ္း) တစ္ခုစီေပၚအေျခခံသည့္ ဥပေဒသမ်ား (ဂိမ္းကစားျခင္းဆိုင္ရာ ဥပေဒသမ်ား) ျဖင့္ www.sbobet.com (သို႕မဟုတ္) ႀကိဳးမဲ့အင္တာနက္စနစ္ တြင္ အသံုးျပဳႏိုင္ေသာ အက္ပလီေကးရွင္းမ်ား wap.sbobet.com (သို႕မဟုတ္) mobile.sbobet.com ဝက္ဘ္ဆိုက္မွ ရရွိႏိုင္ေသာအားကစားဆိုင္ရာ အျပန္အလွန္ ဆက္သြယ္ ေလာင္းကစားသည့္ ဂိမ္းမ်ားႏွင့္ ဝန္ေဆာင္မႈမ်ားကို အသံုးျပဳသူ(end user) ႏွင့္ ပရိုဗိုက္တာ(“ေအာ္ပေရတာ”) က အသံုးျပဳၿပီး အျပန္အလွန္ကစားရာတြင္္ ထိန္းခ်ဳပ္ထားသည္။

ဤအားကစားပြဲမ်ားေလာင္းကစားျခင္းဆိုင္ရာ ဥပေဒသမ်ား ေဖာ္ျပခ်က္တစ္ေလွ်ာက္တြင္ “ကၽြႏု္ပ္တို႕”၊ “ကၽြႏု္ပ္တို႕၏” (သို႕မဟုတ္)၊ “ကၽြႏု္ပ္တို႕ကို” စေသာ အသံုးအႏႈန္းမ်ားသည္ - သက္ဆိုင္ရာ ဝန္ေဆာင္မႈ (ဂိမ္းမ်ား) အလိုက္ အေထြေထြ စည္းမ်ဥ္းစည္းကမ္း မ်ားတြင္ ရွင္းလင္းထားသည့္အတိုင္း- ေအာ္ပေရတာကို ရည္ညႊန္းသည္။ “ဝက္ဘ္ဆိုက္” ဟုသံုးႏႈန္း လွ်င္ WAP ပါအက်ံဳးဝင္သည္။

A. ေလာင္းကစား အမ်ိဳးအစားမ်ား

၁။ ဝမ္းတူး

၁.၁ အေလာင္းအစားမ်ားကို Home Win (သို႔) Draw (သို႔) Away Win တစ္ခုခုကိုေရြးခ်ယ္ျခင္းျဖင့္ျပဳလုပ္ႏိုင္သည္။

၁.၂ ပံုမွန္ကစားခ်ိန္အၿပီးတြင္ အေလာင္းအစားမ်ား ၿပီးျပတ္သြားမည္။ ၄င္းတြင္ လိုအပ္၍ ကစားရေသာ အပိုခ်ိန္ႏွင့္ျပစ္ဒဏ္မ်ား မပါ၀င္ပါ။

၂။ အာရွဟန္းဒီးကပ္

၂.၁ အာရွဟန္းဒီးကပ္သည္ ပဲြမစတင္ခင္ ယွဥ္ၿပိဳင္မည့္ အသင္း(၂)သင္းကို ဟန္းဒီးကပ္ (ရမွတ္မ်ား သို႔မဟုတ္ အမွတ္မ်ားျဖင့္ေဖာ္ျပသည္) တစ္ခုေပးျခင္းျဖင့္ ကစားႏိုင္ေသာ အေလာင္းအစားပံုစံတစ္မ်ိဳးျဖစ္သည္။ ဥပမာအေနျဖင့္- ေဘာလံုးပြဲတြင္ ဘြတ္မာကာက ႏိုင္ေခ်ရွိေသာအသင္းကို ဂိုးေလွ်ာ့ေပးၿပီး ႏိုင္ေခ်မရွိေသာအသင္းကို စေပးေဘာ (a head start) ေပးသည္။ ဟန္းဒီးကပ္မ်ားကို ဂိုးမ်ားျဖင့္ေဖာ္ျပသည္။ ေလာင္းကစားႏိုင္ရန္အတြက္ အသံုးျပဳသူ(ကစားသူသည္) - ႏိုင္မည့္အသင္းကို သြားျပန္ေလာင္းျခင္းထက္- မိမိေလာင္းသည့္အသင္းက ဟန္းဒီးကပ္ကို ေအာင္ႏိုင္ရန္ ေလာင္းျခင္းက ပိုေကာင္းသည္။

၃။ မွန္ကန္ေသာရမွတ္- ပထမတစ္ဝက္ ႏွင့္ အခ်ိန္ျပည့္

၃.၁ ပထမတစ္ဝက္အတြက္ မွန္ကန္ေသာရမွတ္

(က) အေလာင္းအစားမ်ားကို ပဲြတစ္ခု၏ပထမတစ္ဝက္အဆံုးတြင္ မွန္ကန္ေသာရလဒ္ (သို႔) ရမွတ္ကို ခန္႔မွန္းျခင္းျဖင့္ ျပဳလုပ္သည္။
(ခ) ကစားပြဲ (သို႕မဟုတ္) ပြဲစဥ္သည္ ပထမတစ္ဝက္မၿပီးဆံုးမီ ပြဲဖ်က္သိမ္းလွ်င္၊ ေခတၱရပ္ဆိုင္းသြားလွ်င္ အေထြေထြ အားကစားဆိုင္ရာ ဥပေဒသ နံပါတ္(၁၃) အတိုင္း က်င့္သံုးမည္။
(ဂ) အေလာင္းအစားမ်ားကို ပဲြတစ္ခု၏ပထမတစ္ဝက္အဆံုးတြင္ ရရွိေသာရမွတ္ကို ခန္႔မွန္းျခင္းျဖင့္ ျပဳလုပ္သည္။ ဒဏ္ရာ အနာတရျဖစ္မႈႏွင့္ အထစ္အေငါ့မ်ားျဖစ္သည့္ အခ်ိန္မ်ားလည္းပါဝင္သည္။

၃.၂ အခ်ိန္ျပည့္မွန္ကန္ေသာရမွတ္

(က) အေလာင္းအစားမ်ားကို ပဲြတစ္ခု၏အဆံုးတြင္ မွန္ကန္ေသာရလဒ္ (သို႔) ရမွတ္ကို ခန္႔မွန္းျခင္းျဖင့္ျပဳလုပ္သည္။
(ခ) ကစားပြဲ (သို႕မဟုတ္) ပြဲစဥ္သည္ ပြဲမၿပီးဆံုးမီ ပြဲဖ်က္သိမ္းလွ်င္၊ ေခတၱရပ္ဆိုင္းသြားလွ်င္ (သို႕မဟုတ္) ေရြ႕ဆိုင္းလွ်င္ အေထြေထြ အားကစားဆိုင္ရာ ဥပေဒသ နံပါတ္(၁၃) အတိုင္း က်င့္သံုးမည္။
(ဂ) အေလာင္းအစားမ်ားကို ပဲြတစ္ခု၏ပထမတစ္ဝက္အဆံုးတြင္ ရရွိေသာရမွတ္ကို ခန္႔မွန္းျခင္းျဖင့္ ျပဳလုပ္သည္။ ဒဏ္ရာ အနာတရျဖစ္မႈႏွင့္အထစ္အေငါ့မ်ားျဖစ္သည့္ အခ်ိန္မ်ားလည္းပါဝင္သည္။

၄။ DOUBLE CHANCE (အခြင့္အလမ္း (၂)ဆ)

၄.၁ Double Chance (DC) သည္ a Home Win (သို႔) Away Win၊ a Draw (သို႔) Away Win (သို႔) a Draw (သို႔) Home Win စသည္တို႔ကို ေရြးခ်ယ္ျခင္းအားျဖင့္ ျဖစ္ႏိုင္ေခ်ရွိသည့္ရလဒ္(၃) ခုတြင္ (၂)ခုကို သင္အေလာင္းအစား လုပ္ႏိုင္ျခင္းမွလဲြ၍ 1X2 အေလာင္းအစားႏွင့္အသြင္တူသည္။

၄.၂ အကယ္၍ ျဖစ္ႏိုင္ေျခရွိသည့္ရလဒ္ (၂) ခုထဲမွ (၁)ခုရလွ်င္ ထုိ အေလာင္းအစား ႏိုင္သည္။

4.3 အကယ္၍ၿပိဳင္ပဲြသည္ ဘက္မလိုက္နယ္ေျမတြင္ကစားပါက ၀က္ဘ္ဆိုဒ္ေပၚတြင္ပထမဆံုးတင္ထားသည့္အသင္းသည္ အေလာင္းအစားရည္ရြယ္ခ်က္အတြက္ အိမ္အဖဲြ႕ျဖစ္သည္ဟုယူဆသည္။

၅။ ပထမဆံုး စစျခင္း

ဂိမ္း/ၿပိဳင္ပဲြ/ကစားပဲြကိုစမည့္ အသင္း (သို႔) ပါ၀င္သူကိုမွန္းဆျခင္းျဖင့္ အေလာင္းအစားလုပ္ႏိုင္သည္။

၆။ အခ်ိန္ဝက္/အခ်ိန္ျပည့္

ေရြးခ်ယ္သတ္မွတ္ထားသည့္ ၿပိဳင္ပဲြတစ္ခုတြင္ အခ်ိန္ဝက္ႏွင့္အခ်ိန္ျပည့္ရလဒ္မ်ားကို ႀကိဳတင္ခန္႔မွန္းျခင္းအားျဖင့္ အေလာင္းအစားျပဳလုပ္ႏိုင္သည္။ (သတိျပဳရန္မွာ အကယ္၍တိက်ေသာ အားကစားပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းဆိုင္ရာ ဥပေဒသမ်ား တြင္ မေဖာ္ျပထားသည့္ အခ်ိန္ျဖင့္ကစားသည့္ပဲြတြင္ ေလာင္းျခင္းသည္ပ်က္ျပယ္အေလာင္း အစား ျဖစ္သည္။)

၇။ Mix Parlay

Mix parlay သည္ မတူညီေသာဂိမ္း (သို႔) အေလာင္းအစားျပဳလုပ္ႏိုင္ေသာ ၿပိဳင္ပဲြမ်ား၏ ေျမာက္မ်ားစြာေရြးခ်ယ္မႈမ်ား (အနည္းဆံုး ေရြးခ်ယ္မႈ ၃ ခု) ကိုေပါင္းစည္းသည့္ အေလာင္းအစားတစ္ခုျဖစ္သည္။ တူေသာဂိမ္း (သို႔) ၿပိဳင္ပဲြတစ္ခုအတြင္း မတူညီေသာေရြးခ်ယ္မႈမ်ားကို ေပါင္းစည္းေသာ Mix Parlay အေလာင္းအစားအား တစ္ခု၏ရလဒ္သည္ အျခားတစ္ခုကို သက္ေရာက္မႈရိွပါက ခြင့္မျပဳပါ။

၈။ ပိုက္ဆံလိုင္း/ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း

ယွဥ္ၿပိဳင္ဖက္အတဲြႏွစ္ခုအၾကားရိွ ၿပိဳင္ပဲြတစ္ခု၏ရလဒ္အေပၚတြင္ အေလာင္းအစားျပဳလုပ္ႏိုင္သည္။ သေရပဲြျဖစ္သြားပါက အေလာင္းအစားအားလံုးကို အေလးသာမႈ (၁.၀၀) ျဖင့္္ျပန္အမ္းမည္။

၉။ NEXT GOAL

.၁ Predict the next team to score in a match within the regular playing time.

.၂ Own goals are counted in favor of the team credited with the goal.

.၃ Bets will be refunded if the match is abandoned unless the result has been unconditionally determined.

၁၀။ မကိန္း / စံုကိန္း

အေလာင္းအစားလုပ္ထားေသာ ၿပိဳင္ပဲြတစ္ခု (သို႔မဟုတ္) ၿပိဳင္ပဲြစဥ္မ်ားမွ စုစုေပါင္းအမွတ္/ဂိုး (မကိန္း သို႔မဟုတ္ စံုကိန္းရသည္) ေပၚတြင္မူတည္၍ အေလာင္းအစားမ်ားကိုေရြးသည္။ ေအ ၀-၀ ရမွတ္ကိုစံုဟုသတ္မွတ္သည္။

၁၁အျပတ္အသတ္

၁၁.၁ အျပတ္အသတ္ဆိုသည္မွာ အႏိုင္ရသူအား ပဲြတစ္ခု၊ ၿပိဳင္ပဲြတစ္ခု၊ အားကစားအသင္းတစ္ခု၏အစပိုင္း (သို႔) ပဲြတစ္ခု၊ ၿပိဳင္ပဲြတစ္ခု၊ အားကစားအသင္းတစ္ခု၏ မည္သည့္အဆင့္တြင္မဆို ရလဒ္ကိုမဆံုးျဖတ္ရေသးပဲ ပဲြအဆံုးမသတ္ခင္ ေရြးခ်ယ္ျခင္းျဖစ္သည္။

၁၁.၂ အျပတ္အသတ္ေလာင္းျခင္းအတြက္ မစျဖစ္ေသာပြဲမ်ား အေပၚတြင္ ေလာင္းေငြ ျပန္မအမ္းပါ။

၁၁.၃ အျပတ္အသတ္ေလာင္းျခင္းမ်ားအားလံုးအတြက္ Dead Heat ဥပေဒသမ်ားကို အသံုးျပဳမည္။

။ အထက္ /ေအာက္

အေလာင္းအစားလုပ္ထားေသာ ၿပိဳင္ပဲြတစ္ခု (သို႔) ၿပိဳင္ပဲြစဥ္မ်ားမွ ရရိွထားေသာ စုစုေပါင္းအမွတ္/ဂိုး အစရိွသည္တို႔ (ပဲြလုပ္သူသတ္မွတ္ထားေသာ သတ္မွတ္ခ်က္နံပါတ္၏ အထက္ (သို႔မဟုတ္) ေအာက္) ေပၚတြင္မူတည္၍ အေလာင္းအစားမ်ားကို ေရြးလုုပ္သည္။

၃။ ကာလအေလာင္းအစား

၁၃.၁ ဂိမ္းတစ္ခု၏ မတူညီေသာအခ်ိန္ပိုင္းမ်ားအေပၚတြင္ အေလာင္းအစားလုပ္ျခင္းျဖစ္သည္။ (ဥပမာ - ကြာတား၊ ပဲြဝက္၊ အခ်ိန္ပိုင္း၊ တိုက္ကြက္၊ ပတ္လည္၊ အိုဗာ)

၁၃.၂ ကာလအေလာင္းအစားတြင္ အေလာင္းအစား တရားဝင္ေစရန္ အခ်ိန္အပိုင္းအျခားတစ္ခုသည္ ၿပီးကို ၿပီးရမည္။

၁၃.၃ ကာလအေလာင္းအစားတြင္ ရမွတ္မ်ာဆံုးျဖတ္သည့္အခါတြင္ သတ္မွတ္ထားခ်က္မရွိလွ်င္ အခ်ိန္ပိုကိုထည့္မတြက္ပါ။

၁၃.၄ တိက်ေသာအားကစားပြဲေလာင္းကစားျခင္းဆိုင္ရာဥပေဒသမ်ားကို လုိက္နာၿပီး ကာလအေလာင္းအစားတြင္ အခ်ိန္ပိုကို ဒုတိယတစ္ဝက္ ေပၚ ေလာင္းကစားသည့္ ရမွတ္ ဆံုးျဖတ္သည့္အခါတြင္ ထည့္သြင္းတြက္ခ်က္မည္။

B. အေထြေထြ အားကစားဆိုင္ရာ ဥပေဒသမ်ား

တိက်ေသာအားကစားပြဲေလာင္းကစားျခင္းဆိုင္ရာဥပေဒသမ်ားတြင္ သတ္မွတ္ထားသည္မ်ား မရွိလွ်င္ ေအာက္ေဖာ္ျပပါ အေထြေထြ အားကစားဆိုင္ရာ ဥပေဒသမ်ားကို က်င့္သံုးမည္။

၁။ ဥပေဒသမ်ား အက်ဳိးသက္ေရာက္သည့္ေန႕

ဤဥပေဒသမ်ားသည္ ၂၀၀၈ ခုႏွစ္ ဒီဇင္ဘာလ (၁)ရက္ေန႕မွ စတင္၍ အက်ိဳးသက္ေရာက္သည္။ ေအာ္ပေရတာက လက္ခံထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ဤဥပေဒသမ်ားကို လိုက္နာရမည္။

၂။ အဂၤလိပ္ဘာသာႏွင့္ အျခားဘာသာမ်ားအၾကား ကြဲလြဲမႈ

အဂၤလိပ္ဘာသာႏွင့္ အျခားဘာသာမ်ားျဖင့္ ဝက္ဘ္ဆိုက္မွအသံုးျပဳေသာအမည္တြင္ မည္သည့္ကြဲလြဲမႈမဆို ျဖစ္ေပၚလွ်င္ အဂၤလိပ္ဘာသာကို အမွန္အျဖစ္ လက္ခံမည္။

၃။ ဥေပဒသမ်ားအား ဘာသာျပန္ဆိုမႈ

အကယ္၍ဤဥပေဒသမ်ားကို ဘာသာျပန္ဆိုရာတြင္ အျငင္းပြားစရာမ်ားရွိလာပါက ေအာ္ပေရတာ၏ဘာသာျပန္မႈကို အမွန္အျဖစ္ လက္ခံမည္။

၄။ ေလာင္းကစားနည္းလမ္းမ်ား

ကၽြႏု္ပ္တို႕ သည္ ဝက္ဘ္ဆိုက္တြင္ ေလာင္းကစားျခင္း၊ WAP (သို႕မဟုတ္) ဖုန္းျဖင့္ ႀကိဳတင္ေလာင္းကစားျခင္း မ်ားကိုသာ လက္ခံမည္။

၅။ ပြဲစဥ္ အေသးစိတ္

ပြဲစဥ္ အေသးစိတ္( ရက္စြဲ၊ ဘက္မလိုက္နယ္ေျမ၊ စတင္မႈ၊ အခ်ိန္ျပ၊ အနီကတ္၊ ကစားသမားမ်ားႏွင့္ အသင္း (သို႕မဟုတ္) သတင္း ဆိုင္ရာ ကိန္းဂဏန္းအခ်က္အလက္မ်ား) ကို ဝက္ဘ္ဆိုက္ ( တိုက္ရိုက္စင္တာႏွင့္ SBOBETv တြင္ အေသးစိတ္ျပသထားျခင္း အပါအဝင္)တြင္ ေဖာ္ျပထားျခင္းသည္ ေယဘုယ်အခ်က္အလက္မ်ားသာျဖစ္သည္။ အဆိုပါ အေသးစိတ္အခ်က္အလက္မ်ား မွန္ကန္ေၾကာင္း အေလာင္းအစားမျပဳလုပ္မီ ေသခ်ာအတည္ျပဳရန္မွာ ေလာင္းကစားသမား၏ တာဝန္သာျဖစ္ပါသည္။ ပြဲစဥ္ အေသးစိတ္အခ်က္အလက္မ်ားႏွင့္ ပတ္သက္သည့္ အမွားအယြင္း၊ ၾကားကာလအခ်ိန္၊ (သို႕မဟုတ္) ေမ့က်န္မႈ (သို႕မဟုတ္) ဝက္ဆိုက္ေပၚတြင္ ျပသထားေသာ ဗြီဒီယံုပံုရိပ္မ်ား အသံုးျပဳရာတြင္ အမွားအယြင္းတစ္စံုတစ္ရာျဖစ္ေပၚလာပါက ေအာ္ပေရတာတြင္ တာဝန္မရွိပါ။

၆။ အျမင့္ဆံုးအေလာင္းအစား

ေလာင္းကစားတစ္ခုစီအတြက္ အျမင့္ဆံုးအေလာင္းအစားပမာဏသည္ အေလာင္းအစားအမ်ိဳးအစားအလိုက္ အမ်ိဳးမ်ိဳးျဖစ္ႏိုင္ၿပီး၊ ေအာ္ပေရတာက ႀကိဳတင္ အေၾကာင္းၾကားျခင္းမရွိဘဲ ထိုပမာဏ ေျပာင္းတတ္သည္။

၇။ ကစားရန္ ေနရာ ေျပာင္းလဲျခင္း

၇.၁ ကစားရန္ေနရာ အေျပာင္းအလဲျဖစ္လွ်င္ (အိမ္ရွင္အသင္း အေဝးကြင္းကစားျခင္း (သို႕မဟုတ္) အျပန္အလွန္) အေလာင္း အစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္မည္။

၇.၂ အကယ္၍ ကစားပြဲတစ္ခုသည္ ဘက္မလိုက္ကြင္းတြင္ ကစားရန္အစီအစဥ္ဆြဲထားလွ်င္ (သို႕ေသာ္ ဘက္မလိုက္ကြင္း မဟုတ္သည့္ ေနရာတြင္ ကစားလွ်င္ (သို႕မဟုတ္) အျပန္အလွန္) အေလာင္းအစားအားလံုး ရပ္တန္႕ေနမည္။

၈။ အေစာဆံုး စတင္ျခင္း

ဂိမ္းစတင္ရမည့္ အခ်ိန္ဇယားမတိုင္မီေလာင္းေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး တရားဝင္သည္။ “တိုက္ရိုက္”ေလာင္းကစားျခင္း ဝန္ေဆာင္မႈေပးသည့္ အေလာင္းအစားမဟုတ္လွ်င္ ပြဲစၿပီးမွေလာင္းေသာ အေလာင္းအစားမ်ား အားလံုး ပယ္မည္။

၉။ အေလးသာမႈမ်ား၏ အနိမ့္အျမင့္

၉.၁ All of the Operator’s odds are subject to fluctuation at any time. Bets are valid only when the odds selected by the End User are submitted to and accepted by the Operator.

၉.၂ Should the odds selected by the End User change to better odds in favour of the End User between the submission of the bet and the acceptance thereof by the Operator, the End User's bet will be accepted at the better odds.

၁၀။ အေလးသာမႈ အမ်ိဳးအစားမ်ား

ေအာ္ပေရတာသည္ အေလာင္းအစားမ်ားအတြက္ ေအာက္ေဖာ္ျပပါ အေလးသာမႈမ်ား ေပးသည္။

(က) ဥေရာပဆိုင္ရာ အေလးသာမႈမ်ား
(ခ) မေလးရွားအေလးသာမႈမ်ား
(ဂ) အင္ဒိုနီးရွားအေလးသာမႈမ်ား
(ဃ) ေဟာင္ေကာင္ အေလးသာမႈမ်ား

အေလးသာမႈအမ်ိဳးမ်ိဳးႏွင့္ပတ္သက္ၿပီး ပိုမိုသိရွိလုိပါက ေက်းဇူးျပဳ၍ ကၽြႏု္ပ္တို႕၏ အသံုးျပဳသူအား ဝန္ေဆာင္ေပးမႈ ဌာန (သို႕မဟုတ္) ကၽြႏ္ုပ္တို႕၏ဝက္ဘ္ဆိုက္တြင္ရွိေသာ အနီးကပ္သင္ျပမႈကို မွီျငမ္းၾကည့္ရွဳႏိုင္သည္။

၁၁။ (၇၂) နာရီ ဥပေဒသ

ေဖာ္ျပထားေသာ ရလဒ္အားလံုးကို (၇၂)နာရီအတြင္း ေနာက္ဆံုးထားၾကည့္ရွဳႏိုင္ၿပီး အဆိုပါ အခ်ိန္ေက်ာ္သြားပါက မည္သည့္ စံုစမ္းေမးျမန္းမႈကိုမွ လက္မခံပါ။

၁၂။ ဖ်က္သိမ္းသည့္ ပြဲစဥ္မ်ား

ပဲြမစမီ ဖ်က္သိမ္းလိုက္ေသာ ပြဲစဥ္မ်ားအတြက္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားျဖစ္ၿပီး အေလာင္းအစားအားလံုးကို အေလးသာမႈ (၁.၀၀) ျဖင့္္ျပန္အမ္းမည္။

၁၃။ POSTPONED, SUSPENDED OR INCOMPLETE EVENTS (THE 12 HOUR RULE)

၁၄။ ပြဲစဥ္ေရႊ႕ဆိုင္းျခင္း (သို႕မဟုတ္) ေခတၱရပ္ဆိုင္းျခင္းျဖစ္ၿပီး (၁၂) နာရီအတြင္း ျပန္မစႏိုင္လွ်င္ အေလာင္းအစားေငြမ်ား အားလံုး ျပန္အမ္းမည္။ ပြဲစဥ္မည္သို႕ပင္ျဖစ္ေစ ေလာင္းမည္ဟု ခၽြင္းခ်က္မရွိဆံုးျဖတ္ထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ား မပါဝင္ပါ။ အဆိုပါ အေျခအေနမ်ိဳးတြင္ ထိုအေလာင္းအစားသည္ တရားဝင္သည္။

၁၄။ ေစ်းကြက္ ရပ္ဆိုင္းျခင္း

ေအာ္ပေရတာသည္ အခ်ိန္မေရြးေစ်းကြက္ကို ေခတၱရပ္ဆိုင္းျခင္း (သို႕မဟုတ္) အေလာင္းအစားကို လက္မခံျခင္းမ်ား ျပဳလုပ္ပိုင္ခြင့္ရွိသည္။ ေစ်းကြက္ေခတၱရပ္ဆိုင္းလွ်င္ အဆိုပါေစ်းကြက္တြင္ ႀကိဳတင္ထားေသာ ေလာင္းေၾကးမ်ားအားလံုးကို ျငင္းပယ္မည္။ ေအာ္ပေရတာတြင္ အခ်ိန္မေရြး အေၾကာင္းမၾကားဘဲ ေစ်းကြက္ကို ရပ္စဲခြင့္ရွိသည္။

၁၅။ အမွားအယြင္းေၾကာင္း အေလာင္းအစားပ်က္ျပယ္ျခင္း

မမွန္ကန္ေသာ ပါဝင္ကစားသူ (သို႕မဟုတ္ အသင္းဝင္မဟုတ္ေသာသူ) (သို႕မဟုတ္) မမွန္ကန္ေသာ အေလးသာမႈမ်ား/ ေစ်းႏႈန္းမ်ား ကိုးကားခဲ့ျခင္းကို ပြဲစဥ္မ်ားတြင္ ေတြ႕ရွိလွ်င္၊ (သို႕မဟုတ္) ေအာ္ပေရတာသည္ မမွန္ကန္ေသာ အေလးသာမႈမ်ား (သို႕မဟုတ္) အေလာင္းအစား (သို႕မဟုတ္) ရမွတ္အမွားစသည့္ အခ်က္အလက္မ်ားေပၚမွီၿပီး ေဆာင္ရြက္မိခဲ့လွ်င္၊ (သို႕မဟုတ္) “တိုက္ရိုက္”ကစားေနစဥ္ အေသးစိတ္အခ်က္အလက္မ်ားရိုက္ထည့္ျခင္း (သို႕မဟုတ္) အမွားအယြင္းရွိေသာ အေလာင္းအစားမ်ားကို လက္ခံမိခဲ့လွ်င္၊ အဆိုပါ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားအျဖစ္ ျငင္းပယ္ခြင့္ရွိသည္။

၁၆။ ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားမ်ားေၾကာင့္ ေလာင္းေၾကးမ်ား ျပန္အမ္းျခင္း

ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားအျဖစ္သတ္မွတ္ထားသည့္ အေလာင္းအစားမ်ားအတြက္ မူရင္းေလာင္းေၾကးမ်ားအားလံုးကို ျပန္အမ္းမည္။

၁၇။ ပံုမွန္မဟုတ္ေသာ အေလာင္းအစားမ်ား

ေအာ္ပေရတာက အသံုးျပဳသူတစ္ေယာက္ေယာက္သည္ ေအာ္ပေရတာ၏ပံုမွန္ အေလာင္းအစားမ်ားကို လိမ္လည္လွည့္ျဖားျခင္း၊ အေႏွာင့္အယွက္ေပးျခင္း၊ ထိခိုက္ေအာင္တိုက္ခိုက္ျခင္း၊ ျခယ္လွယ္ျခင္း (သို႕မဟုတ္) ပ်က္စီးေအာင္လုပ္ေနသည္ဟု သံသယသည့္ မည္သူကိုမဆို အေၾကာင္းမၾကားဘဲ ျငင္းျခင္း၊ ပယ္ဖ်က္ျခင္း (သို႕မဟုတ္) ရပ္ဆိုင္းျခင္းမ်ား ျပဳလုပ္ပိုင္ခြင့္ရွိသည္။ ဤသို႕ “ပံုမွန္မဟုတ္ေသာ အေလာင္းအစားမ်ား”အားလံုးကို အေၾကာင္းမၾကားဘဲ ပယ္ဖ်က္မည္။ မွတ္ဥာဏ္အတုအသံုးျပဳထားေသာ “ေဘာ့”မ်ားျဖင့္ အင္တာနက္ ေလာင္းကစားျပဳလုပ္ျခင္းကို တင္းၾကပ္စြာ တားျမစ္ထားသည္။ ထိုသို႕အသံုးျပဳသည္ကိုေတြ႕ရွိပါက ေအာ္ပေရတာက ကာကြယ္တားျမစ္ရန္ လိုအပ္သည္မ်ားကို ေဆာင္ရြက္လိမ့္မည္။ အသံုးျပဳသူသည္ မွတ္ဥာဏ္အတုအသံုးျပဳၿပီး ေအာ္ပေရတာ၏ပံုမွန္ အေလာင္းအစားမ်ားကို လိမ္လည္လွည့္ျဖားျခင္း၊ အေႏွာင့္အယွက္ေပးျခင္း၊ ထိခိုက္ေအာင္တိုက္ခိုက္ျခင္း၊ ျခယ္လွယ္ျခင္း (သို႕မဟုတ္) ပ်က္စီးေအာင္လုပ္ရန္ ႀကိဳးစားေန၊ ျပဳလုပ္ေနပါက ေအာ္ပေရတာက ၎တို႕၏အေကာင့္ကို ပိတ္ျခင္း၊ (သို႕မဟုတ္) အေလာင္းအစားကို ပယ္ဖ်က္ျခင္းကို ကိုယ္ပိုင္ဆံုးျဖတ္ခ်က္ျဖင့္ ေဆာင္ရြက္လိမ့္မည္။

၁၈။ မၿပီးေျမာက္ေသာ MIX PARLAY အေလာင္းအစားမ်ား

အကယ္၍ ပြဲစဥ္တစ္ခု (သို႕မဟုတ္) ဂိမ္းတစ္ခုတြင္ MIX PARLAY အေလာင္းအစားကို အေၾကာင္းေၾကာင္းေၾကာင့္ မၿပီး ေျမာက္နိုင္လွ်င္ (သို႕မဟုတ္) ဖ်က္သိမ္းလွ်င္၊ ဖ်က္သိမ္း/မပါဝင္ေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္သည္၊ သို႕ေသာ္ MIX PARLAY အေလာင္းအစားမ်ားကမူ အေလးသာမႈမ်ားကို ျပန္တြက္ၿပီး ရွိေန/တန္႕ေနမည္။

ႏိုင္သူကို ဆံုးျဖတ္ျခင္း - ေလာင္းကစားျပဳလုပ္သည့္ေနရာတြင္

ပြဲစဥ္အၿပီးတြင္ ႏိုင္သူကို ဆံုးျဖတ္မည္။ ေလာင္းေၾကးတင္လိုေသာေၾကာင့္ ေနာက္ဆက္တြဲ ကန္႕ကြက္မႈ၊ ေမတၱာရပ္ခံမႈ (သို႕မဟုတ္) ဆံုးျဖတ္ခ်က္ကို ေခ်ပ မႈမ်ားအား အသိအမွတ္မျပဳပါ။

၂၀။ DEAD HEAT ဥပေဒသ

အကယ္၍ တစ္ဦးထက္ပိုေသာ အႏိုင္ရသူမ်ားရွိခဲ့လွ်င္ ႏိုင္ေငြအေလးသာမႈမ်ား(ေလာင္းေၾကးႏႈတ္ၿပီး) ကို ႏိုင္သည့္သူ အေရအတြက္ျဖင့္စားကာ ရလာေသာ ေပးေလ်ာ္ေသာ ႏိုင္ေငြႏွင့္ေလာင္းေၾကးကို ျပန္ေပးမည္။

၂၁။ စိတ္ကူးယဥ္ ကစားပြဲမ်ား

၂၁.၁ စိတ္ကူးယဥ္ကစားပြဲမ်ား ေလာင္းရာတြင္ အသင္း(၂)သင္းတြဲၿပီး တကယ္ကစားေနသေယာင္လုပ္ၿပီး ေလာင္းသည့္နည္းျဖစ္သည္။ ၿပိဳင္ပြဲရလဒ္ကို နွစ္ဖက္အသင္းရရွိေသာ ဂိုးအေရအတြက္/ဂိုးရမွတ္ျဖင့္ ဆံုးျဖတ္သည္။ ဂိုးအေရအတြက္/ ဂိုးရမွတ္ (အကယ္၍ ရွိခဲ့လွ်င္ ဟန္းဒီးကပ္ အပါအဝင္) အျမင့္ဆံုးရရွိသည့္အသင္းသည္ ႏိုင္သည့္အသင္းျဖစ္သည္။

၂၁.၂ စိတ္ကူးယဥ္ ကစားပြဲတြင္ တြဲထားေသာ အသင္းသည္ သက္ဆိုင္ရာၿပိဳင္ပြဲကို တရားဝင္ရန္အတြက္ တစ္ရက္တည္းမွာပင္ - အခ်ိန္တစ္ခုအတြင္ ေတာက္ေလွ်ာက္ကစားေနရမည္ ပဲြတစ္ခုသည္ အျခားပဲြတစ္ခုထက္ ေနာက္က်မွၿပီးေသာ္လည္း ( ေရႊ႕ဆိုင္းျခင္း၊ အခ်ိန္ျပင္ျခင္း (သုိ႕မဟုတ္) ဖ်က္သိမ္းျခင္းမျပဳရ) - ထိုပြဲစတင္ရမည္။

၂၁.၃ အကယ္၍ တစ္သင္းသင္းက ေရႊ႕ဆိုင္းခဲ့လွ်င္ ထိုအသင္းမ်ားပါဝင္ေသာ စိတ္ကူးယဥ္ကစားပြဲ အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ မည္။

၂၁.၄ ပြဲအတြက္ေနရာ (အိမ္ကြင္း သို႕မဟုတ္ အေဝးကြင္း) ကို ဤစိတ္ကူးယဥ္ကစားပြဲတြင္ ထည့္မစဥ္းစားပါ။

၂၁.၅ အထက္တြင္ ေဖာ္ျပထားသည္မွလြဲ၍ စိတ္ကူးယဥ္ ကစားပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းသည္ အားကစားအလိုက္သတ္မွတ္ထားေသာ ဥပေဒသမ်ားကို လိုက္နာမည္။

၂၂။ ရလဒ္/ရမွတ္မ်ား တရားဝင္ရလဒ္ႏွင့္ ကြဲလြဲျခင္း

၂၂.၁ ေအာ္ပေရတာ၏ ဝက္ဘ္ဆုိက္ေပၚရွိ ရလဒ္မ်ားႏွင့္ တရားဝင္ေၾကျငာေသာရလဒ္မ်ားၾကား ကြဲလြဲမႈရွိလွ်င္ ေအာ္ပေရတာတြင္ အဆိုပါ ေလာင္းကစားအတြက္ ႏိုင္ေငြေပးေလ်ာ္မႈကို (၇၂)နာရီအထိ (သို႕မဟုတ္) ရလဒ္ကိုအတည္ျပဳရန္ လိုအပ္သည့္အခ်ိန္ကာလတစ္ခုအထိ ရပ္ဆုိင္းထားႏိုင္ခြင့္ရွိသည္။

၂၂.၂ ကြဲလြဲခ်က္မ်ားကို ထိုပြဲအတြက္ မွတ္တမ္းရိုက္ထားေသာ ဗြီဒီယိုမ်ားကို မွီျငမ္းၾကည့္ရွဳၿပီး၊ တရားဝင္ေၾကျငာေသာ အားကစားရလဒ္ကို ပယ္ဖ်က္ၿပီး အဆိုပါ ဗြီဒီယိုမွတ္တမ္းမ်ားအရ မွန္ကန္ေသာ ရမွတ္/ရလဒ္တိုင္းကို အတည္တရားဝင္အျဖစ္ သတ္မွတ္မည္။

၂၂.၃ ဗြီဒီယိုမွတ္တမ္းမ်ားမရႏိုင္လွ်င္ တရားဝင္ ဝက္ဘ္ဆိုက္တြင္ တင္ထားေသာ ရမွတ္/ရလဒ္သည္ မွားယြင္းေနေၾကာင္း မေပၚ လြင္လွ်င္ ၎ကို ကိုးကားၿပီး မွန္ကန္ေသာ ရမွတ္/ရလဒ္ကို ဆံုးျဖတ္မည္။ ေအာ္ပေရတာသည္ အေကာင္းဆံုးႀကိဳးစားၿပီး မွန္ကန္ေသာ ရလဒ္ကိုသံုးၿပီး ႏိုင္သူႏွင့္ ရလဒ္ကို ဆံုးျဖတ္မည္။

၂၃။ “တိုက္ရိုက္” အေလာင္းအစားမ်ားအတြက္ ဝန္ေဆာင္မႈမ်ား ေဆာင္ရြက္ျခင္း

၂၃.၁ “တိုက္ရိုက္” အေလာင္းအစားမ်ားသည္ တိုက္ရိုက္ေလာင္းကစားသည့္ေစ်းကြက္အျဖစ္ ေအာ္ပေရတာက သတ္မွတ္ထားေသာ ကစားပြဲမ်ားတြင္သာ ကစားႏုိင္ၿပီး၊ ၎တို႕ကို “live” (သို႕မဟုတ္) “live bets” (သို႕မဟုတ္) “LIVE” သေကၤတ ျပ ထားေသာ ပြဲစဥ္ဇယားမ်ား (သို႕မဟုတ္) ဝက္ဘ္ဆိုက္ေပၚရွိ အထူးစီစဥ္ထားေသာ “LIVE” ဟုအမည္တပ္ထားသည့္ ဖုိင္ တို႕ျဖင့္ အမွတ္အသားျပဳထားသည္။

၂၃.၂ “တိုက္ရိုက္” အေလာင္းအစားမ်ားတြင္ ေအာ္ပေရတာက ထိုပြဲအေပၚအေလာင္းအစားကို ရပ္သည့္အခ်ိန္အထိ (သို႕မဟုတ္) ကစားေနစဥ္အခ်ိန္အတြင္း ေလာင္းခြင့္ရွိသည္။

၂၃.၃ အာရွဟန္းဒီးကပ္အတြက္ “တိုက္ရိုက္” အေလာင္းအစားမ်ားလုပ္ရာတြင္ အမွတ္ေပးစနစ္(၂)မ်ိဳးကို ဝက္ဘ္ဆိုက္တြင္ ေဖာ္ျပ ထားသည္။

(က) လက္ရွိ ေနာက္ဆံုးရမွတ္မ်ား (သို႕မဟုတ္) ရလဒ္မ်ားကို ေဖာ္ျပထားလွ်င္ (“Type A Scoring”) ျဖစ္သည္။ အာရွဟန္းဒီးကပ္အတြက္ တိုက္ရိုက္ အေလာင္းအစားမ်ားလုပ္ရာတြင္ အမွတ္ေပးစနစ္(၂)မ်ိဳးကို ဝက္ဘ္ဆိုက္တြင္ ေဖာ္ျပ ထားသည္။ ပြဲအၿပီးတြင္ (သို႕မဟုတ္) ေလာင္းေနစဥ္ (ေလာင္းကစား၏ သေဘာသဘာဝအေပၚမူတည္ၿပီး )၊ ေလာင္းသည့္အခ်ိန္တြင္ရွိသည့္ ရမွတ္ႏႈတၿ္ပီး လက္ခံထားခ်ိန္တြင္ ႏိုင္ေငြကို ေနာက္ဆံုးရမွတ္(ဟန္းဒီးကပ္ အပါအဝင္) ျဖင့္ဆံုးျဖတ္သည္။
(ခ) လက္ရွိရမွတ္မ်ား (သို႕မဟုတ္) ရလဒ္မ်ားကို မေဖာ္ျပဘဲ ရမွတ္ (၀-၀) ကိုသာ ေဖာ္ျပထားလွ်င္ (“Type B Scoring”) ျဖစ္ သည္။ ပြဲအၿပီးတြင္ (သို႕မဟုတ္) ေလာင္းေနစဥ္ (ေလာင္းကစား၏ သေဘာသဘာဝအေပၚမူတည္ၿပီး)တြင္ ႏိုင္ေငြကို ဟန္းဒီးကပ္ အပါအဝင္ ေနာက္ဆံုးရမွတ္ ျဖင့္ ဆံုးျဖတ္သည္။

၂၃.၄ အားကစားတစ္ခုစီအလိုက္ ေလာင္းကစားျပဳလုပ္ရန္အတြက္ ေရြးခ်ယ္ထားသည့္ေစ်းကြက္ကို ေအာ္ပေရတာတစ္ဦးတည္း ဆံုးျဖတ္ခ်က္ျဖင့္ ေပးမည္။ အကယ္၍ အေလာင္းအစားမျပဳလုပ္ႏိုင္သည္ျဖစ္ေစ အကယ္၍ တိုက္ရိုက္ေနာက္ဆံုးရမွတ္ မမွန္ကန္သည္ျဖစ္ေစ ေအာ္ပေရတာက ေပးရန္တာဝန္မရွိ (သို႕မဟုတ္) အသိအမွတ္မျပဳပါ။ ပဲြအၿပီးတြင္ ေဖာ္ျပထားေသာ ရမွတ္မ်ား (သို႕မဟုတ္) ရလဒ္မ်ားသည္ တရားဝင္ျဖစ္သည္။

၂၃.၅ အေလာင္းအစားမလုပ္မီ ပြဲကိုေသခ်ာစြာအတည္ျပဳရန္ႏွင့္ ရမွတ္မ်ားႏွင့္ပတ္သက္ေသာသိသင့္သည္မ်ားကို အခ်ိန္တိုင္း သိရွိေအာင္ ေဆာင္ရြက္ရန္မွာ ေလာင္းကစားသူ၏တာဝန္သာျဖစ္သည္။

၂၃.၆ တိက်ေသာ အားကစားဆိုင္ရာ ဥပေဒသမ်ားတြင္ မေဖာ္ျပထားသည့္ သတင္းအခ်က္အလက္၊ ကိန္းဂဏန္း (သို႕မဟုတ္) ျပဳျပင္ႏုိင္ေသာ စာမ်ား (ဥပမာ- ရမွတ္မ်ား၊ အခ်ိန္ျပကိရိယာ သို႕မဟုတ္ ရလဒ္မ်ား) ကို (“တိုက္ရိုက္”) ဂိမ္းကစားေနစဥ္ အေျခအေနကို ဝက္ဘ္ဆိုက္တြင္ ေဖာ္ျပထားရာ အဆိုပါ အခ်က္အလက္မ်ားသည္ သာမန္သတင္းေပးျခင္းသာျဖစ္လွ်က္ ၎တို႕ေပၚမူတည္၍ အေလာင္းအစားမျပဳလုပ္သင့္ပါ။

၂၃.၇ တိုက္ရိုက္မဟုတ္ေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအတြက္၊ ႏိုင္သူကို ပြဲစဥ္အၿပီးတြင္ ဆံုးျဖတ္မည္။ အေလာင္းအစားလုပ္ရန္ ရည္ရြယ္ၿပီး ကန္႕ကြက္မႈ၊ ေမတၱာရပ္ခံမႈ (သို႕မဟုတ္) ဆံုးျဖတ္ခ်က္ကိုပယ္ခ်မႈမ်ားကို အသိအမွတ္ျပဳမည္မဟုတ္ပါ။ ေနာက္ဆြဲတြဲ အေျပာင္းအလဲမ်ားသည္ အဆိုပါေလာင္းကစားပဲြရလဒ္ကို သက္ေရာက္ေစမည္မဟုတ္ပါ။

၂၃.၈ ေအာ္ပေရတာသည္ အခ်ိန္မေရြးေစ်းကြက္ကို ေခတၱရပ္ဆိုင္းျခင္း (သို႕မဟုတ္) အေလာင္းအစားကို လက္မခံျခင္းမ်ား ျပဳလုပ္ပိုင္ခြင့္ရွိသည္။ ေစ်းကြက္ေခတၱရပ္ဆိုင္းလွ်င္ အဆိုပါေစ်းကြက္တြင္ ႀကိဳတင္ထားေသာ ေလာင္းေၾကးမ်ား အားလံုးကို ေအာ္ပေရတာ၏ဆံုးျဖတ္ခ်က္ျဖင့္ ျငင္းပယ္ႏိုင္သည္။ မရပ္ဆိုင္းမီလက္ခံထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ား (သို႕မဟုတ္) တိုက္ရိုက္ေစ်းကြက္ရပ္ျခင္း တို႕ကိုလက္ခံၿပီး၊ တိုက္ရိုက္ေလာင္းကစားျခင္းရပ္ၿပီးမွ ျပဳလုပ္ေသာ အေလာင္းအစားမ်ားကို တိက်ေသာ အားကစားဆိုင္ရာ ဥပေဒသမ်ားတြင္ ေဖာ္ျပမထားလွ်င္ လက္မခံပါ။

၂၃.၉ (“တိုက္ရိုက္”)ေလာင္းကစားႏိုင္သည့္ အေျခအေနတြင္ ပြဲ၌ စြန္႕စားရျခင္း/အႏၱရာယ္ျဖစျ္ခင္းမ်ားျဖစ္ေနလွ်င္ အေလာင္းအစားကို ဆိုင္းငံထားမည္။ အဆိုပါအေလာင္းအစားမ်ားကို တိုကင္တစ္ခုစီတြင္ ေအာ္ပေရတာက လက္ခံသည့္ (သို႕မဟုတ္) ပယ္ဖ်က္သည့္အခ်ိန္မတိုင္ခင္အထိ “Pending” (ဆုိင္းငံ့)ဟု ေဖာ္ျပထားမည္ျဖစ္သည္။ စြန္႕စားမႈ/အႏၱရာယ္ ျမင့္မားေသာ အခ်ိန္မ်ားကိုေအာက္ပါအတိုင္း သတ္မွတ္ထားသည္။

(က) ေထာင့္ကန္ေဘာ
(ခ) ပင္နယ္တီ
(ဂ) တစ္ဖက္အသင္း၏ ပယ္နယ္တီဧရိယာနားတြင္ ထိုအသင္းအား ထိုးေဖာက္ရန္ အလြတ္ကန္ေဘာ
(ဃ) တစ္ဖက္အသင္း၏ပယ္နယ္တီဧရိယာနားတြင္ ထိုအသင္းအား ထိုးေဖာက္ရန္ လက္ပစ္ေဘာ
(င) အသင္းတစ္သင္းက တက္ၾကြေသာ ထိုးေဖာက္ကစားသည့္အေနျဖင့္ ရမွတ္ ရရန္မွန္းဆၿပီး ကစားသည့္အခ်ိန္

၂၃.၁၀ ဆုိင္းငံ့ အေနအထား တြင္ ရွိေနသည့္ အာရွဟန္းဒီးကပ္မ်ားႏွင့္ အထက္/ေအာက္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး (စုစုေပါင္းဘြတ္ကင္မ်ား၊ စုစုေပါင္းေထာင့္ကန္ေဘာ၊ စုစုေပါင္းလူကၽြံေဘာ၊ စုစုေပါင္းကစားသမားအစားထိုးမႈ (သို႕မဟုတ္) ပြဲရလဒ္ကို မသက္ေရာက္ေစေသာ ကိစၥမ်ား ထက္) ကို ေအာက္ေဖာ္ျပပါ အခ်က္မ်ားမွ တစ္ခုခု ျဖစ္ေပၚခဲ့လွ်င္ ပယ္ဖ်က္မည္။

(က) ဂိုးအသာရရွိသြားလွ်င္
(ခ) ကစားသမား အထုတ္ခံရလွ်င္

၂၃.၁၁ စုစုေပါင္းဘြတ္ကင္မ်ား၊ စုစုေပါင္းေထာင့္ကန္ေဘာမ်ား၊ စုစုေပါင္းလူကၽြံေဘာမ်ား၊ စုစုေပါင္းကစားသမားအစားထိုးမႈ သို႕မဟုတ္ ပြဲရလဒ္ကို မသက္ေရာက္ေစေသာကိစၥမ်ားကို ေအာ္ပေရတာ၏ ကိုယ္ပိုင္ ဆံုးျဖတ္ခြင့္ျဖင့္ လက္ခံေကာင္း လက္ခံမည္။

၂၃.၁၂ ေအာ္ပေရတာ တစ္ဦးတည္း ဆံုးျဖတ္ခြင့္ျဖင့္ ဂိုး (သို႕မဟုတ္) ရမွတ္ ရသည့္အခ်ိန္ကို ဆံုးျဖတ္သည္။ ဂိုးရသည့္အခ်ိန္ (သို႕မဟုတ္) အမွတ္ ရသည့္အခ်ိန္ကို တရားဝင္လိခ္/ကလပ္၏ ဝက္ဘ္ဆိုက္၊ မီဒီယာ ဝက္ဘ္ဆိုက္ (သို႕မဟုတ္) “live score” ဝက္ဘ္ဆိုက္မ်ား တြင္ေဖာ္ျပထားသကဲ့သို႕ အကိုးအကားမ်ားကို လမ္းညႊန္အျဖစ္စဥ္းစားႏိုင္ေသာ္လည္း ေအာ္ပေရတာ၏ အခ်ိန္ဆံုးျဖတ္ခ်က္ရာတြင္ ထိုအကိုးအကားမ်ားအတိုင္း တရားဝင္ဆံုးျဖတ္မည္မဟုတ္ပါ။

၂၃.၁၃ “တိုက္ရိုက္”အေလာင္းအစားတစ္ခုသည္ ကစားပြဲၿပီးမွ ေလာင္းျခင္း (သို႕မဟုတ္) တီဗြီျပသမႈသည္ ျပင္ပထက္အနည္းငယ္ ေႏွာင့္ေႏွးမႈျဖစ္ၿပီး ရလဒ္ကို အျပင္တြင္ သိရွိၿပီးမွ မမွန္ကန္ေသာ ေစ်းႏႈန္းတြင္ ေလာင္းျခင္းျဖင့္ အက်ိဳးအျမတ္ရရွိမႈႏွင့္ ပတ္သက္၍ ေအာ္ပေရတာတြင္ သံသယျဖစ္စရာ (သို႕မဟုတ္) ယံုၾကည္စရာအေၾကာင္းရွိခဲ့လွ်င္ ၎တစ္ဦးတည္း ဆံုးျဖတ္ခ်က္ျဖင့္ မည္သည့္ေျဖရွင္းခ်က္ကိုမွ လက္မခံဘဲ အဆိုပါ အေလာင္းအစားကို ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားအျဖစ္သတ္မွတ္ ခြင့္ရွိသည္။

၂၃.၁၄ ဝက္ဘ္ဆိုက္ အဖ်က္ခံရျခင္း (သို႕မဟုတ္) ဟန္႕တားမႈ၊ ေႏွာင့္ေႏွးမႈ (သို႕မဟုတ္) ေအာ္ပေရတာ ေနာက္ဆံုးရမွတ္ျပင္ျခင္း၊ အေလးသာမႈမ်ား (သို႕မဟုတ္) ဟန္းဒီးကပ္၊ စသည္တို႕ေဆာင္ရြက္ရာတြင္ စြမ္းေဆာင္ရည္က်ျခင္းတို႕ အပါအဝင္ နည္းပညာ ဆိုင္ရာ ခၽြတ္ယြင္းခ်က္တစ္ခုခုျဖစ္လွ်င္၊ ေအာ္ပေရတာသည္ မေတာ္တဆမႈမ်ားျဖစ္ေပၚသည့္အခ်ိန္၌ ဆိုင္းငံအေနအထားရွိေနေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ဖ်က္သိမ္း ခြင့္ရွိသည္။

၂၃.၁၅ တိုက္ရိုက္ေလာင္းကစားျခင္းႏွင့္ပတ္သက္၍ ရလဒ္တြက္ျခင္းဆိုင္ရာ အေထြေထြဥပေဒသမ်ားကို က်င့္သံုးသည္။ ကစားေနစဥ္ တိုက္ရိုက္ပြဲစဥ္ ၾကားျဖတ္ရပ္တန္႕လွ်င္ ပဲြစဥ္ေရႊ႕ဆိုင္းျခင္း (သို႕မဟုတ္) ဖ်က္သိမ္းျခင္းမ်ားျဖစ္ေပၚၿပီး၊ ထိုမွ (၁၂)နာရီ အတြင္း ျပန္မ စႏိုင္လွ်င္ အဆိုပါ ပြဲတြင္ေလာင္းထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ပ်က္ျပယ္ေလာင္းကစား အျဖစ္သတ္မွတ္သည္။ ကစားပြဲ အမွန္တကယ္ၾကားျဖတ္ရပ္တန္႕မႈမျဖစ္ခင္ ေလာင္းထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ားကိုမူ တရားဝင္ အေလာင္းအစားအျဖစ္ သတ္မွတ္မည္။

တိက်ေသာ အားကစားဆိုင္ရာ ေလာင္းကစားျခင္း ဥပေဒသမ်ား

တိက်ေသာ အားကစားဆိုင္ရာေလာင္းကစားျခင္းဥပေဒသမ်ားသည္ အားကစားတစ္ခုခ်င္းစီအလိုက္ ေလာင္းကစားရာတြင္ သက္ဆိုင္ေသာ ဥပေဒသမ်ားျဖစ္ၿပီး အေထြေထြ အားကစားဆိုင္ရာ ဥပေဒသမ်ားႏွင့္အတူ Sports Bookie Online Inc ၏ အျပန္အလွန္ဆက္သြယ္ ကစားႏိုင္ေသာ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ား အားလံုးကို အသံုးျပဳေနေသာ ေလာင္းကစားသမားမ်ားကို ထိန္းခ်ဳပ္ထားသည္။

၁။ အေမရိကန္ ေဘာလံုးၿပိဳင္ပြဲ

၁.၁ ေအာက္ပါ အပိုဒ္ငယ္[၁.၂] တြင္ေဖာ္ျပထားသည့္အတိုင္း အေလာင္းအစားတြက္ ႏိုင္ေငြေပးေခ်ရာတြင္ ဂိမ္းပြဲအၿပီး ေနာက္ဆံုး ရမွတ္ (အကယ္၍ ရွိခဲ့လွ်င္ - အခ်ိန္ပိုကစားသည့္အခ်ိန္တြင္ ရသည့္ အမွတ္မ်ားအပါအဝင္) ေပၚမူတည္ၿပီး ေပးမည္။
၁.၂ အေလာင္းအစားမ်ား တရားဝင္ေစရန္ ဂိမ္းမၿပီးမီ (၅)မိနစ္ (သို႕မဟုတ္) သတ္မွတ္ဂိမ္းအခ်ိန္မတိုင္မီ အခ်ိန္မတန္ေသးခင္ အေလာင္းအစားအတြက္ အေလ်ာ္ကိုမသတ္မွတ္ရေသးလွ်င္ အေလာင္းအစားလုပ္လွ်င္ တရားဝင္ျဖစ္သည္။ (ဥပမာ - ကာလ အပိုင္းအျခား တစ္ခု အတြင္း ျပဳလုပ္ရေသာ အေလာင္းအစား - ကာလအေလာင္းအစား)
၁.၃ NCAAF အတြက္ ဝက္ဘ္ဆိုက္ေပၚတြင္ “အိမ္ကြင္း” ႏွင့္ “အေဝးကြင္း” ေဖာ္ျပခ်က္မ်ားသည္ မွီျငမ္းရန္သာျဖစ္သည္။
၁.၄ အေမရိကန္ ေဘာလံုးၿပိဳင္ပြဲေအာက္ပါအတိုင္း ေလာင္းကစားႏုိင္သည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွ ဟန္းဒီးကပ္
(၂) ပထမဆံုးရမွတ္
(က) ပြဲတြင္ ေဗြေဆာ္ဦး ဂိုး သြင္းမည့္အသင္းကို အေျခခံၿပီး ေလာင္းသည့္နည္းျဖစ္သည္။
(ခ) အကယ္၍ ပြဲကို ေဗြေဆာ္ဦး ဂိုးရၿပီးမွ ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ အေလာင္းအစားအားလံုး ရွိေနမည္။
(၃) ေနာက္ဆံုးရမွတ္
(က) ပြဲတြင္ ေနာက္ဆံုး ဂိုး သြင္းမည့္အသင္းကို အေျခခံၿပီး ေလာင္းသည့္နည္းျဖစ္သည္။
(ခ) အကယ္၍ ပြဲကို ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ အေလာင္းအစားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားျဖစ္မည္။
(၄) ပုိက္ဆံလိုင္း
(၅) ကိန္း / စံုကိန္း
(၆) အျပတ္အသတ္
(၇) ထက္ /ေအာက္
(၈) ကာလအေလာင္းအစား
(က) အခ်ိန္ဝက္မ်ား ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ပထမတစ္ဝက္ ေလာင္းျခင္းတြင္ ႏိုင္သူကို သတ္မွတ္ရန္ ဟန္းဒီးကပ္အပါအဝင္ ပထမႏွင့္ဒုတိယ ေလးပံုတစ္ပံုစီ၏ ရမွတ္မ်ား ေပါင္းလဒ္ေပၚမူတည္ၿပီး ေလာင္းကစားသည့္နည္းျဖစ္သည္။
(၂) ဒုတိယတစ္ဝက္ ေလာင္းျခင္းတြင္ ႏိုင္သူကို သတ္မွတ္ရန္ ဟန္းဒီးကပ္အပါအဝင္ တတိယႏွင့္စတုုတၴေလးပံုတစ္ပံုစီ၏ ရမွတ္မ်ား ေပါင္းလဒ္ေပၚမူတည္ၿပီး ေလာင္းကစားသည့္နည္းျဖစ္သည္။ ဒုတိယ တစ္ဝက္ ေလာင္းျခင္းတြင္ အခ်ိန္ပိုကစားရလွ်င္ အခ်ိန္ပိုတြင္ရရွိေသာ အမွတ္မ်ားလည္းပါဝင္သည္။
(ခ) ေလးပံုတစ္ပံုအခ်ိန္ ေလာင္းျခင္း
(၁) ႏိုင္သူကို သတ္မွတ္ရန္ ဟန္းဒီးကပ္အပါအဝင္ ေလးပံုတစ္ပံုအခ်ိန္ၿပီးတိုင္း ရရိွေသာရမွတ္မ်ား ေပၚမူတည္ၿပီး ေလာင္းကစားသည့္နည္းျဖစ္သည္။
(၂) စတုုတၴပိုင္းေလာင္းျခင္းတြင္ အခ်ိန္ပိုကစား၍ရေသာ ဂိုး (သို႕မဟုတ္) ရမွတ္မ်ားကို ႏိုင္သူသတ္မွတ္ ရာတြင္ ထည့္သြင္းတြက္ခ်က္ျခင္းမျပဳပါ။
(ခ) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွ ဟန္းဒီးကပ္
(၂) အထက္ /ေအာက္
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type A Scoring ကိုသံုးသည္။

၂။ ေလးပစ္ ၿပိဳင္ပြဲ

၂.၁ ေလးပစ္ ေလာင္းကစားျခင္းတြင္ ေအာက္ပါနည္းလမ္းမ်ားျဖင့္ ကစားႏိုင္သည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုး ၿပိဳင္ပြဲဝင္ တစ္ေယာက္ ၿပိဳင္ပြဲတြင္ မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(ခ) အလွည့္တစ္လွည့္တြင္ ရမွတ္ပိုေကာင္းသည့္ ၿပိဳင္ပြဲဝင္သူ/ၿပိဳင္ပြဲဝင္အသင္းကို ေလာင္းျခင္း
ခ-၁ အဆင့္စီေသာ အလွည့္တြင္၊ ရမွတ္ သေရျဖစ္ေနလွ်င္ အဆင့္ပိုျမင့္ေသာ ၿပိဳင္ပြဲဝင္သူ/ၿပိဳင္ပြဲဝင္အသင္း ကို ႏိုင္သူအျဖစ္ သတ္မွတ္သည္။
ခ-၂ ဖယ္ထုတ္ျခင္းႏွင့္ ေနာက္ဆံုးအလွည့္တြင္ အျမန္ အႏိုင္ အရွံဳးဆံုးျဖတ္ေပးရန္ အမွတ္ပိုစနစ္ သံုးမည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၃။ ေျပး ခုန္ ပစ္ အားကစားၿပိဳင္ပြဲမ်ား

၃.၁ ေျပး ခုန္ ပစ္ အားကစားၿပိဳင္ပြဲတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေလာင္းကစားႏုိင္သည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစားတြင္ ေလာင္းကစားျပဳလုပ္ရန္အတြက္ ၿပိဳင္ပြဲဝင္ (၂)ဦးတြဲစီ စၿပိဳင္ရမည္။
(ခ) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္းေစ်းကြက္ သည္ အေကာင္းဆံုးၿပီးသည့္ ၿပိဳင္ပြဲဝင္ကို ေလာင္းျခင္းျဖစ္သည္။
(C) If only one of the two paired competitors reaches the finals, it is the competitor who reached the finals who will be deemed to have won regardless of that competitor's placing in the finals.
(ဃ) အကယ္၍ ၿပိဳင္ပြဲဝင္အတြဲ (၂) ဖြဲ႕လံုး ဗုိလ္လုပြဲမေရာင္လွ်င္ ကစားခ်ိန္ပိုေကာင္းသည့္အဖြဲ႕ကို အႏိုင္ သတ္မွတ္သည္။ အကယ္၍ (၂)ဖြဲ႕လံုး ကစားခ်ိန္တူလွ်င္ သေရပြဲအျဖစ္ သတ္မွတ္သည္။
(င) အကယ္၍ ၿပိဳင္ပြဲဝင္အတြဲ (၂) ဖြဲ႕လံုး မတူညီေသာအလွည့္မ်ားတြင္ သတ္မွတ္ခ်က္မျပည့္မီလွ်င္ ေရွ႕ပိုေရာက္သည့္အဖြဲ႕ကို အႏိုင္သတ္မွတ္သည္။
(စ) အကယ္၍ ၿပိဳင္ပြဲဝင္အတြဲ (၂) ဖြဲ႕လံုး အလွည့္တစ္ခုထဲတြင္ ၿပိဳင္ပြဲမၿပီးလွ်င္ သေရပြဲအျဖစ္သတ္မွတ္သည္။
(ဆ) အကယ္၍ ၿပိဳင္ပြဲဝင္အတြဲ (၂) ဖြဲ႕လံုး ဗိုလ္လုပြဲေရာက္လွ်င္၊ ၿပိဳင္ပြဲတြင္ အဆင့္ပိုေကာင္းသည့္အဖြဲ႕ကို ႏိုင္သူအျဖစ္ သတ္မွတ္သည္။
(၂) ျပတ္အသတ္
(ခ) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(၂) အျပတ္အသတ္
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type B Scoring ကိုသံုးသည္။

၄။ ၾကက္ေတာင္ရိုက္ၿပိဳင္ပြဲ

၄.၁ အားကစားၿပိဳင္ပြဲဝင္သူ ႏႈတ္ထြက္ျခင္း (သို႕မဟုတ္) သတ္မွတ္အရည္အခ်င္းမျပည့္မီျခင္းေၾကာင့္ ပြဲမၿပီးေသာအေလာင္းအစားမ်ား အားလံုးကို ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားအျဖစ္ သတ္မွတ္မည္။
၄.၂ ၾကက္ေတာင္ရိုက္ၿပိဳင္ပြဲႏွင့္ ပတ္သက္၍ ေအာက္ပါတို႕ကို အေလာင္းအစားျပဳလုပ္ႏိုင္သည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(က) ဟန္းဒီးကပ္ အမွတ္မ်ား
(ခ) ဟန္းဒီးကပ္ အစုမ်ား
(၂) မ ကိန္း/စံု ကိန္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲတြင္ ရရွိေသာ အမွတ္မ်ားေပါင္းျခင္းသည္ မ ကိန္းရသည္ စံု ကိန္းရသည္ အေပၚ အေလာင္းအစားလုပ္သည့္နည္းျဖစ္သည္။
(၃) အျပတ္အသတ္
(၄) အထက္/ေအာက္
(က) ၿပိဳင္ပြဲတြင္ ရရွိေသာအမွတ္မ်ား ေပါင္းျခင္းသည္ ေအာ္ပေရတာက သတ္မွတ္ထားေသာ ပမာဏ၏အထက္တြင္ရွိသည္ (သို႕မဟုတ္) ေအာက္တြင္ရွိသည္ အေပၚတြင္မူတည္၍ အေလာင္းအစားလုပ္သည့္နည္းျဖစ္သည္။
(ခ) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type B Scoring ကိုသံုးသည္။

၅။ ေဘ့စ္ေဘာၿပိဳင္ပြဲ

၅.၁ ေဘ့စ္ေဘာတြင္ေလာင္းကစားျခင္းသည္ ဂိမ္းစသည္ႏွင့္ႏွစ္ဘက္အသင္း၏ ေဘာလံုးစပစ္ေပးသူစာရင္းေပၚမူတည္ၿပီး ေလာင္းသည့္ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။ ေဘာလံုးစပစ္ေပးသူသည္ ဂိမ္းကိုစရမည္ျဖစ္ၿပီး အနည္းဆံုး (၁)ႀကိမ္ ပစ္ေပးလွ်င္ အေလာင္းအစား တရားဝင္ျဖစ္ၿပီ ျဖစ္သည္။ အေၾကာင္းေၾကာင္းေၾကာင့္ ႏွစ္ဖက္စလံုး ေဘာလံုးစမေပးႏိုင္လွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားျဖစ္ၿပီး အေလာင္းအစားအားလံုးကို အေလးသာမႈ (၁.၀၀) ျဖင့္္ျပန္အမ္းမည္။
၅.၂ အသင္း၏ေဘာလံုးစေပးမည့္ေနာက္လူ မေရြးခ်ယ္ထားလွ်င္ ေဘာလံုးစေပးသူကို ထည့္သြင္းမစဥ္းစားဘဲ ထိုအသင္းအေပၚ အေလာင္းအစားလုပ္ျခင္းကို လက္ခံမည္။
၅.၃ ဂိမ္း၏ရလဒ္မ်ားကို ပြဲအၿပီးတြင္ တရားဝင္ရလဒ္ (ရွိခဲ့လွ်င္ အပိုရိုက္သည့္အလွည့္မ်ားအပါအဝင္)အေပၚမူတည္ၿပီး ဆံုးျဖတ္မည္။
၅.၄ ႏိုင္ငံတကာေဘ့စ္ေဘာဥပေဒသမ်ား။ တစ္ဖက္အသင္းသည္ အနည္းဆံုး(၇)ေခါက္ရိုက္သည့္အလွည့္က်ခဲ့ၿပီး တစ္ဖက္အသင္းထက္ အသင္းတစ္သင္းက(၁၀)မွတ္ (သို႕မဟုတ္) (၁၀)မွတ္ထက္သာေနလွ်င္၊ ၊ (သို႕မဟုတ္) တစ္ဖက္အသင္းသည္ အနည္းဆံုး(၅)ေခါက္ရိုက္သည့္အလွည့္က်ခဲ့ၿပီး တစ္ဖက္အသင္းထက္ အသင္းတစ္သင္းက (၁၅)မွတ္ (သို႕မဟုတ္) (၁၅)မွတ္ ထက္သာေနလွ်င္ ထိုပြဲကိုေဆာလ်င္စြာၿပီးဆံုးႏိုင္သည္။ အဆိုုပါ ပြဲစဥ္မ်ိဳးတြင္ အေလာင္းအစားမ်ား အားလံုး တရားဝင္သည္။
၅.၅ ဂ်ပန္ေဘ့စ္ေဘာ ဥပေဒသမ်ား။ ပြဲကို (၁၂)ေခါက္ ရိုက္သည့္အလွည့္က်ၿပီးသေရျဖစ္သူဟု ေၾကျငာလွ်င္ အေလာင္းအစား မ်ားအားလံုး တရားဝင္သည္။ ဂ်ပန္ေဘ့စ္ေဘာ ဥပေဒသမ်ားသည္ ဂ်ပန္ေဘ့စ္ေဘာလိခ္မ်ားႏွင့္သာ သက္ဆိုင္သည္။
၅.၆ ေဘ့စ္ေဘာေလာင္းကစားျခင္းပတ္သက္၍ ေအာက္ပါတို႕ကို အေလာင္းအစားျပဳလုပ္ႏိုင္သည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(က) အခ်ိန္ျပည့္ အာရွဟန္းဒီးကပ္ အေလာင္းအစားမ်ားအတြက္ - (8½) ရိုက္လွည့္အၿပီးတြင္ အိမ္ရွင္အသင္းက ဦးေဆာင္ေနၿပီး အခ်ိန္မျပည့္မီဂိမ္းၿပီးဆံုးျခင္းမွလြဲ၍ (၉)ေခါက္ထက္နည္းေသာ ရိုက္လွည့္ကိုကစားၿပီး အခ်ိန္မျပည့္မီ ဂိမ္းၿပီးဆံုးခဲ့လွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားျဖစ္မည္။
(၂) ပိုက္ဆံလိုင္း အေလာင္းအစားမ်ား
(က) (၅)ေခါက္ထက္နည္းေသာ ရိုက္လွည့္ ကိုသာ ကစားႏိုင္ခဲ့လွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။ ((4½) ရိုက္လွည့္ အိမ္ရွင္အသင္းက ဦးေဆာင္ေနၿပီး အခ်ိန္မျပည့္မီ ဂိမ္းၿပီးဆံုးျခင္းမွလြဲ၍)
(၃) အျပတ္အသတ္
(၄) အထက္ /ေအာက္
(က) အခ်ိန္ျပည့္အထက္/ေအာက္ အေလာင္းအစားမ်ားအတြက္ - (8½) ရိုက္လွည့္အၿပီးတြင္ အိမ္ရွင္အသင္းက ဦးေဆာင္ေနၿပီး အခ်ိန္မျပည့္မီ ဂိမ္းၿပီးဆံုးျခင္းမွလြဲ၍ (၉)ေခါက္ထက္နည္းေသာ ရိုက္လွည့္ကိုကစားၿပီး အခ်ိန္မျပည့္မီ ဂိမ္းၿပီးဆံုးခဲ့လွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားျဖစ္မည္။
(၅) ကာလ အေလာင္းအစား
(က) ပထမဆံုး ရိုက္သည့္အလွည့္ (၅) ေခါက္ အေလာင္းအစား
(ခ) ပထမဆံုး ရိုက္သည့္အလွည့္ (၅) ေခါက္အၿပီးတြင္ရေသာ ရမွတ္မ်ားအေပၚအေျခခံသည့္ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။ ဂိမ္းသည္ ပထမဆံုးရိုက္သည့္အလွည့္ (၅) ေခါက္မျပည့္လွ်င္ ၎အေပၚျပဳလုပ္ထားသည့္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ဖ်က္သိမ္းမည္။ အခ်ိန္ျပည့္အာရွဟန္းဒီးကပ္ ဥပေဒသမ်ားႏွင့္ အခ်ိန္ျပည့္ အထက္/ေအာက္ ေလာင္းကစားျခင္း ဥပေဒသမ်ားသည္ ဤအေလာင္းအစားမ်ိဳးတြင္ အက်ံဳးမဝင္ပါ။
(ခ) ”တိုက္ရိုက္”ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(က) (8½) ရိုက္လွည့္ အၿပီးတြင္ အိမ္ရွင္အသင္းက ဦးေဆာင္ေနၿပီး အခ်ိန္မျပည့္မီ ဂိမ္းၿပီးဆံုးျခင္းမွလြဲ၍ (၉)ေခါက္ထက္နည္းေသာ ရိုက္လွည့္ကိုကစားၿပီး အခ်ိန္မျပည့္မီဂိမ္းၿပီးဆံုးခဲ့လွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားျဖစ္မည္။
(၂) အထက္ /ေအာက္
(က) (၈½) ရိုက္လွည့္ အၿပီးတြင္ အိမ္ရွင္အသင္းက ဦးေဆာင္ေနၿပီး အခ်ိန္မျပည့္မီ ဂိမ္းၿပီးဆံုးျခင္းမွလြဲ၍ (၉)ေခါက္ထက္နည္းေသာ ရိုက္လွည့္ကိုကစားၿပီး အခ်ိန္မျပည့္မီဂိမ္းၿပီးဆံုးခဲ့လွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားျဖစ္မည္။
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္

Type A Scoring ကိုသံုးသည္။

၆။ ဘက္စကတ္ေဘာၿပိဳင္ပြဲ

၆.၁ အေလာင္းအစားမ်ားတရားဝင္ေစရန္ ဂိမ္းမၿပီးမီ(၅)မိနစ္ (သို႕မဟုတ္) ဂိမ္းပိတ္သိမ္းရန္အခ်ိန္မတန္ေသးခင္ အေလာင္းအစားအတြက္အေလ်ာ္ကို မသတ္မွတ္ရေသးလွ်င္ အေလာင္းအစားလုပ္လွ်င္ တရားဝင္ျဖစ္သည္။ (ဥပမာ - ကာလ အပိုင္းအျခားတစ္ခုအတြင္း ျပဳလုပ္ရေသာ အေလာင္းအစား - ကာလအေလာင္းအစား)
၆.၂ အျခားသတ္မွတ္ခ်က္မ်ားမရွိခဲ့လွ်င္ ပြဲအၿပီးတြင္ ႏိုင္ေငြကို တရားဝင္ ေနာက္ဆံုးရမွတ္ (ရွိခဲ့လွ်င္ အခ်ိန္ပို အပါအဝင္) ျဖင့္ ဆံုးျဖတ္သည္။
၆.၃ “NCAAB” အတြက္ ဝက္ဘ္ဆိုက္ေပၚတြင္ “အိမ္ကြင္း” ႏွင့္ “အေဝးကြင္း” ေဖာ္ျပခ်က္မ်ားသည္ မွီျငမ္းရန္သာျဖစ္သည္။
၆.၄ ဘက္စကတ္ေဘာေလာင္းကစားျခင္းပတ္သက္၍ ေအာက္ပါတို႕ကို အေလာင္းအစားျပဳလုပ္ႏိုင္သည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) ပထမဆံုးရမွွတ္
(က) ပြဲတြင္ အရင္ဆံုး အမွတ္ရမည့္အသင္းကို အေျခခံၿပီး ေလာင္းသည့္နည္းျဖစ္သည္။
(ခ) အကယ္၍ ပြဲကို အရင္ဆံုး အမွတ္ရၿပီးမွ ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ အေလာင္းအစားအားလံုး ရွိေနမည္။
(၃) ေလးပံုတစ္ပံုအခ်ိန္အလိုက္ အျမင့္ဆံုးအမွတ္ရမည့္အသင္း
(က) ပြဲ၏ေလးပံုတစ္ပံုအခ်ိန္အလိုက္ အျမင့္ဆံုးအမွတ္ရမည့္အသင္း (အခ်ိန္ပိုကစားျခင္း မပါ)ကိုေလာင္းသည့္နည္းျဖစ္သည္။
(၄) ေနာက္ဆံုးရမွတ္
(က) ပြဲတြင္ ေနာက္ဆံုး အမွတ္ရမည့္အသင္း(အခ်ိန္ပိုကစားျခင္းတြင္ ရရွိသည့္ အမွတ္မ်ားအပါအဝင္)ကို အေျခခံၿပီး ေလာင္းသည့္နည္းျဖစ္သည္။
(ခ) အကယ္၍ ပြဲကို ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ အေလာင္းအစားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားျဖစ္မည္။
(၅) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(၆) အျပတ္အသတ္
(၇) အထက္ /ေအာက္
(၈) ကာလ အေလာင္းအစား
(က) အခ်ိန္ဝက္မ်ား ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ပထမတစ္ဝက္ ေလာင္းျခင္းတြင္ ႏိုင္သူကို သတ္မွတ္ရန္ ဟန္းဒီးကပ္အပါအဝင္ ပထမႏွင့္ဒုတိယ ေလးပံုတစ္ပံုစီ၏ ရမွတ္မ်ား ေပါင္းလဒ္ေပၚမူတည္ၿပီး ေလာင္းကစားသည့္နည္းျဖစ္သည္။
(၂) ဒုတိယတစ္ဝက္ ေလာင္းျခင္းတြင္ ႏိုင္သူကို သတ္မွတ္ရန္ ဟန္းဒီးကပ္အပါအဝင္ တတိယႏွင့္စတုုတၴေလးပံုတစ္ပံုစီ၏ ရမွတ္မ်ား ေပါင္းလဒ္ေပၚမူတည္ၿပီး ေလာင္းကစားသည့္နည္းျဖစ္သည္။ ဒုတိယတစ္ဝက္ ေလာင္းျခင္းတြင္ အခ်ိန္ပိုကစားရလွ်င္ အခ်ိန္ပိုတြင္ရရွိေသာ အမွတ္မ်ားလည္းပါဝင္သည္။
(ခ) ေလးပံုတစ္ပံုအခ်ိန္ ေလာင္းျခင္း
(၁) ႏိုင္သူကိုသတ္မွတ္ရန္ ဟန္းဒီးကပ္အပါအဝင္ ေလးပံုတစ္ပံုအခ်ိန္ၿပီးတိုင္း ရရိွေသာ ရမွတ္မ်ား ေပၚ မူတည္ၿပီး ေလာင္းကစားသည့္နည္းျဖစ္သည္။
(၂) စတုုတၴပိုင္း ေလာင္းျခင္းတြင္ အခ်ိန္ပိုကစား၍ ရေသာ ဂိုး (သို႕မဟုတ္) ရမွတ္မ်ားကို ႏိုင္သူ သတ္မွတ္ ရာတြင္ ထည့္သြင္းတြက္ခ်က္ျခင္းမျပဳပါ။
(၉) ၂၀ မွတ္အေရာက္ ၿပိဳင္ပြဲ
(က) ပြဲတြင္ အရင္ဆံုး အမွတ္(၂၀) မွတ္ ရမည့္အသင္းကို အေျခခံၿပီး ေလာင္းသည့္နည္းျဖစ္သည္။
(၁၀) အသင္း/ၿပိဳင္ပြဲဝင္ကစားသမား ရသည့္ အမွတ္ေပါင္း/ထိၿပီးျပန္ခုန္ထြက္မႈေပါင္း/အကူအညီေပါင္း/ တားျမစ္ျခင္းခံရသည့္ျပစ္သြင္းျခင္း/ အသင္း(သုိ႕မဟုတ္) ကစားသူမွညႊန္ျပမႈ (၃)ခု
(က) အသင္း (သို႕) ကစားသမားက ပြဲတစ္ခုေပၚတြင္ ရရွိသည့္ ကိန္းဂဏန္းမ်ားေပၚတြင္ အေျခခံ၍ ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) စသူမဲ့ဂိမ္းမ်ားတြင္ ေလာင္းေၾကးေငြ ျပန္အမ္းသည္။ ( ကစားပြဲတြင္ မည္သည့္ေနရာမွ မပါဝင္သူမ်ား)
(ဂ) ကစားေသာ္လည္းအမွတ္မရသည့္သူ ၊ ေဘာလံုးျပန္ခုန္ထြက္သူ (သို႕) အကူအညီရယူ သူကို ေလာင္းလွ်င္ အမွတ္ သုည ရသည္။
(ခ) “တိုက္ရိုက္”ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) အထက္ /ေအာက္
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type B Scoring ကိုသံုးသည္။

၇။ ကမ္းေျခ သဲေသာင္ ေဘာလံုးၿပိဳင္ပြဲ

၇.၁ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးသည္ အျခားမည္သည္ကိုမွ် မေဖာ္ျပထားလွ်င္ ၃x၁၂ မိနစ္အျပည့္ကစားျခင္းမွရေသာ ရလဒ္ေပၚအေျခခံသည္။
၇.၂ ကမ္းေျခ သဲေသာင္ ေဘာလံုး ၿပိဳင္ပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းပတ္သက္၍ ေအာက္ပါတို႕ကို အေလာင္းအစားျပဳလုပ္ႏိုင္သည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(၃) အထက္/ေအာက္
(ခ) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) အထက္ /ေအာက္
(၃) အမွတ္ေပးစနစ္

Type A Scoring ကိုသံုးသည္။

၈။ လက္ေဝွ႕ၿပိဳင္ပြဲ

၈.၁ အေလာင္းအစားလုပ္ရန္ရည္ရြယ္ခ်က္ျဖင့္ ကစားပြဲတြင္ အရည္အခ်င္းမရွိေသာ လက္ေဝွ႕သမားကို ၿပိဳင္ဘက္၏ ေနာက္ေကာက္ အျဖစ္ သတ္မွတ္သည္။
၈.၂ အကယ္၍ အခ်ီတစ္ခ်ီကိုစတင္ရန္ ေခါင္းေလာင္းတီးသည္ကို ျပန္မေျဖႏိုင္လွ်င္၊ (သို႕မဟုတ္) အရည္အခ်င္းမျပည့္မီလွ်င္ သူ၏ၿပိဳင္ဘက္သည္ ၿပီးခဲ့သည့္အခ်ီတြင္ အႏိုင္ရသြားသည္ဟု သတ္မွတ္မည္။
၈.၃ လက္ေဝွ႕ပြဲတြင္ ေလာင္းႏိုင္ေသာ အေလာင္းအစားမ်ားကို ေအာက္တြင္ေဖာ္ျပထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(က) မ ကိန္း / စံု ကိန္း အေလာင္းအစားသည္ ေအာင္ႏိုင္သူက မည္သည့္အခ်ီတြင္ ႏိုင္သည္ဟူေသာ အခ်က္ႏွင့္ ဆိုင္သည္ (ႏိုင္သည့္ အခ်ီနံပါတ္သည္ မ ကိန္း (သို႕မဟုတ္) စံု ကိန္း ေလာ)
(၃) အထက္ /ေအာက္
(က) အထက္/ေအာက္ အေလာင္းအစားသည္ ပြဲတြင္ ေအာင္ႏိုင္သူသည္ ႏိုင္သည့္အခ်ီသည္ ေအာ္ပေရတာက ႀကိဳတင္သတ္မွတ္ထားေသာ အခ်ီနံပါတ္၏ အထက္ (သို႕မဟုတ္) ေအာက္ တြင္ရွိသည္ဟူေသာ ရလဒ္ႏွင့္ သက္ဆိုင္သည္။

၉။ ကႏူး/ကာယက္ ၿပိဳင္ပြဲ

၉.၁ ကႏူး ႏွင့္ ကာယက္ အေလာင္းအစားတြင္ ေလာင္းႏုိင္ေသာ အေလာင္းအစားမ်ားကို ေအာက္တြင္ေဖာ္ျပထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပီးသည့္ အတြဲေပး အေျခခံသည့္ ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုးၿပိဳင္ပြဲဝင္ တစ္ေယာက္ၿပိဳင္ပြဲတြင္မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(ခ) အျပတ္အသတ္

၁၀။ ခရစ္ကတ္ ၿပိဳင္ပြဲ

ကစားပြဲမ်ားအေပၚ သတ္မွတ္ခ်က္ (ႏိုင္ငံတကာ တစ္ရက္ / ရက္ ၂၀)

၁၀.၁ ေအာက္ေဖာ္ျပပါ ဥပေဒသမ်ားကို က်င့္သံုးမည္။

(က) All bets will be VOID, if the match is suspended or postponed, and not resumed within 36 hours from the scheduled commencement time.
(ခ) In one-day matches, if the match is cut short by weather or any reason, all bets will be settled according to the official competition rules. If the final result is determined by a bowl out or the toss of a coin, all bets taken will be VOID.
(c) In limited overs matches, if the final result is determined by a bowl out or the toss of a coin, all bets taken will be VOID. If the match is decided by a super over, bets will be settled based on the outcome of the super over.
(ဂ) Duckworth Lewis Method သံုးၿပီး အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး “စုစုေပါင္းထက္ အျမင့္ဆံုး ၁၀” ႏွင့္ “ပါတနာဖြင့္ျခင္းအျမင့္ဆံုး” တုိ႕ကို ပ်ယ္ျပယ္အေလာင္းအစားအျဖစ္ သတ္မွတ္သည္( Duckworth Lewis Method မသံုးခင္ ဆံုးျဖတ္ထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအျဖစ္ အမွတ္အသားျပဳထားသည့္ အေလာင္းအစားမ်ားမွ အပ)။

(e) Where there is a new toss on a scheduled reserve day for One Day Internationals, all bets taken 45 minutes prior to the original scheduled start time on the first day of the match will be VOID. This shall apply to all markets, except those that have been unconditionally determined, for example, “Win The Toss”.

စမ္းသပ္သည့္ ကစားပြဲမ်ား

၁၀.၂ ေအာက္ေဖာ္ျပပါ ဥပေဒသမ်ားကို က်င့္သံုးမည္။

(က) အကယ္၍ ကစားပြဲ တာဝန္ရွိသူက ေအာင္ႏိုင္သူကို မေၾကျငာလွ်င္ (သို႕မဟုတ္) သေရ ဟုေၾကျငာလွ်င္ အေလာင္းအစား မ်ားအားလံုးကို ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစား ျဖစ္မည္။
(ခ) အကယ္၍ ကစားပြဲသည္ ရာသီဥတုေၾကာင့္ (သို႕မဟုတ္) အျခားေႏွာင့္ေႏွးမႈမ်ားႏွင့္ ရိုက္ခ်က္အလွည့္မ်ားေလွ်ာ့သည္မ်ား ျဖစ္လွ်င္ အေလာင္းအစား မ်ားအားလံုးကို ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစား ျဖစ္မည္။

၁၀.၃ ခရစ္ကတ္ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ဝမ္းတူး
(၂) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(က) ပထမ ရိုက္သည့္အသင္းကႏိုင္လွ်င္ ေလ်ာ္ေငြသည္ ရမ္းဟန္းဒီးကပ္ေပၚတြင္ မူတည္မည္။
(ခ) ဒုတိယ ရိုက္သည့္အသင္းကႏိုင္လွ်င္ ေလ်ာ္ေငြသည္ ဝစ္ကက္ဟန္းဒီးကပ္ေပၚတြင္ မူတည္မည္။
(၃) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ေလာင္းႏိုင္ရန္ ရိုက္သည့္ႏွစ္ဖက္လံုး ေနာက္ေစာင့္စသည့္ဘက္က စရမည္ျဖစ္ၿပီး၊ သို႕မဟုတ္လွ်င္ ေလာင္းေသာ ေလာင္းကစားမ်ားအားလံုး သည္ ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစား ျဖစ္မည္။
(၄) ေဘာလုံးပစ္သူေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ေလာင္းႏိုင္ရန္ ေဘာလံုးပစ္သူ (၂) ေယာက္လံုး အနည္းဆံုး တစ္ႀကိမ္ပစ္ရမည္၊ သို႕မဟုတ္လွ်င္ ေလာင္းေသာ ေလာင္းကစားမ်ားအားလံုး သည္ ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစား ျဖစ္မည္။
(၅) ပါတနာဖြင့္ျခင္းအျမင့္ဆံုး
(က) အေလာင္းအစားအားလံုးသည္ ပါတနာဖြင့္သည့္စုစုေပါင္း ရမွတ္ေပၚတြင္ အေျခခံသည္။
(၆) ျပဳိင္ပြဲ ၆ ပြဲ
(က) ကစားပြဲအေရအတြက္ေလွ်ာ့လွ်င္ (သို႕မဟုတ္) ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္း အစား ျဖစ္မည္။ အကယ္၍ ပြဲတစ္ပဲြေလ်ာ့ေသာ္လညး္ ရလဒ္ရထားၿပီးျဖစ္လွ်င္ ထိုအသင္းသည္ အမ်ားဆံုး (၆)ခ်က္ထိလွ်င္ မည္သို႕ျဖစ္ေစ ထိုအသင္းသည္ ႏိုင္သည့္အသင္း ျဖစ္မည္။
(ခ) ဝမ္းတူး၊ ဟန္းဒီကပ္ႏွင့္ အထက္/ေအာက္ ေလ်ာ္ေငြမ်ားသည္ ကစားပြဲတြင္ အသင္း(၂)သင္းလုံး ရမွတ္ အမ်ားဆံုး (၆) ရသည့္အေပၚတြင္ အေျခခံသည္။
(၇) အျပတ္အသတ္
(၈) အထက္/ေအာက္
(၉) အတြဲလိုက္ေလာင္းျခင္း
(က) ကစားပြဲတြင္ သတ္မွတ္ထားေသာ နံပါတ္မ်ားမျပည့္စံုလွ်င္၊ အေလာင္းအစား၏ေလ်ာ္ေငြကို မသတ္မွတ္ထား လွ်င္ အဆိုပါပြဲအတြက္ အေလာင္းအစား မ်ားအားလံုးကို ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစား ျဖစ္မည္။
(၁၀) အေတာ္ဆံုး ရိုက္သူ/ပစ္သူ
(က) အေတာ္ဆံုး ရိုက္သူ/ပစ္သူတြင္ XI တြင္ မစသူ (ကစားပြဲတြင္ “စူပါဆပ္” အျဖစ္ေဆာင္ရြက္မႈအပါအဝင္) ေပၚ ေလာင္းေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားမ်ားျဖစ္မည္။
(ခ) မည္သည့္ကစားသမားမဆို XI တြင္စရန္ေရြးခ်ယ္လွ်င္ (ကစားပြဲတြင္ “စူပါဆပ္” အျဖစ္ေဆာင္ရြက္မႈ အပါအဝင္) သည္ မရုိက္လွ်င္ (သို႕) မပစ္လွ်င္ အဆိုပါ ကစားသမားကုိ ရမွတ္ သုည ဟုတ္သတ္မွတ္မည္။
(ခ) “တိုက္ရိုက္”ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type B Scoring ကိုသံုးသည္။

၁၁။ စက္ဘီးစီးၿပိဳင္ပြဲ

၁၁.၁ စက္ဘီးစီးၿပိဳင္ပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။ူ

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္ူး
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္ အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပိးသည့္အတြဲေပး အေျခခံသည့္ ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုးၿပိဳင္ပြဲဝင္ တစ္ေယာက္ ၿပိဳင္ပြဲတြင္မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္မည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၁၂။ ျမားေပါက္ၿပိဳင္ပဲြ

၁၂.၁ ျမားေပါက္ၿပိဳင္ပဲြ တြင္ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေလာင္းခြင့္ ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(က) အေလာင္းအားမ်ားအားလံုးသည္ အစုမ်ား/ေျခမ်ား ဟန္းဒီကပ္ ေပၚတြင္ အေျခခံသည္။
(ခ) အေလာင္းအစားလုပ္နိုင္ရန္ ယွဥ္ၿပိဳင္သူ (၂)ဦးလံုးက စတင္ရမည္ျဖစ္ၿပီး ၿပီးသည္အထိကစားေပးရမည္။
(ဂ) အကယ္၍ ယွဥ္ၿပိဳင္သူ (၂)ဦးလံုး ၿပီးေျမာက္ေအာင္ မကစားႏိုင္လွ်င္ အေလာင္းအစားအားလံုးပ်က္ျပယ္ အေလာင္းအစားမ်ားျဖစ္သည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၁၃။ ဒိုင္ဗင္ၿပိဳင္ပြဲ

၁၃.၁ခဒိုင္ဗင္ၿပိဳင္ပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္ အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပီးသည့္အတြဲေပး အေျခခံသည့္ ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုးၿပိဳင္ပြဲဝင္ တစ္ေယာက္ၿပိဳင္ပြဲတြင္ မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၁၄ E SPORTS

14.1 For bets to stand, both listed players or teams must start and complete the match, except for bets on any market where the outcome has been unconditionally determined (e.g. First Blood). In the event that the match is not completed where a player or team is disqualified after the start the match, the player or team progressing to the next round or being awarded the victory by the governing body of the specified competition shall be deemed as the winner.
14.2 All bets placed will be refunded if an event is cancelled, suspended or postponed, and not resumed within 48 hours from the scheduled commencement time (unless otherwise stated in the individual bet type rules). The exception shall be for bets where the outcome has been unconditionally determined before the actual interruption of play.
14.3 If a player or team participates in an official match with a different nick name, or on a smurf account, all bets will stand, unless it is clear that the player or team was not scheduled to play in that match.
14.4 All bets placed will be void and stakes returned where the statutory number of maps or rounds are not completed or are changed or are in any way dissimilar from those offered for betting.
14.5 All bets will be settled using the official result as declared by the relevant governing body of the competition concerned.
14.6 In live betting, if a map is replayed due to a draw, disconnect or for any similar reasons, all live bets on the respective map will be void and the stakes returned. The replay of the map will be treated as a new separate game.
14.7 These are the bets offered for E Sports:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) First Blood
(A) Predict the player or team that makes the first kill in the match. First Blood bets will be settled based on the official match statistics.
(iii) First Ten Kills
(A) Predict the player or team that is the first to record ten kills.
(iv) Money Line
(v) Outright
(vi) Period Betting
(b) In Running ("Live") Betting
(i) Asian Handicap
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

၁၅ ျမင္းစီးၿပိဳင္ပြဲ

၁၅.၁ ျမင္းစီးၿပိဳင္ပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္ အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပီးသည့္အတြဲေပး အေျခခံသည့္ ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုး ၿပိဳင္ပြဲဝင္တစ္ေယာက္ ၿပိဳင္ပြဲတြင္မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၁၆။ ဓားေရးၿပိဳင္ပြဲ

၁၆.၁ ဓားေရးၿပိဳင္ပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပီးသည့္အတြဲေပး အေျခခံသည့္ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုးၿပိဳင္ပြဲဝင္ တစ္ေယာက္ၿပိဳင္ပြဲတြင္မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၁၇။ ေဟာ္ကီၿပိဳင္ပြဲ

၁၇.၁ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးအတြက္ ေလ်ာ္ေငြကို ကစားပြဲၿပီးသည့္အခ်ိန္တြင္ (ျပန္ကန္ထြက္သည့္အခ်ိန္မပါပါ) သတ္မွတ္မည္။ သို႕ေသာ္ ဘာမွမေဖာ္ျပထားလွ်င္ အခ်ိန္ပိုႏွင့္ ပင္နယ္တီကို ထည့္မတြက္ပါ။
၁၇.၂ ေဟာ္ကီ အတြက္ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(၃) အျပတ္အသတ္
(၄) အထက္ /ေအာက္
(ခ) “တိုက္ရိုက္”ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) အထက္ /ေအာက္
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type A Scoring ကိုသံုးသည္။

၁၈။ ေဘာလံုးၿပိဳင္ပြဲ

၁၈.၁ ေဘာလံုးေလာင္းကစားျခင္း ဥပေဒသမ်ားတြင္ မေဖာ္ျပထားလွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ပံုမွန္ကစားခ်ိန္ (ဒိုင္လူႀကီးမွ ထပ္ထည့္ေသာ ထစ္ေငါ့သည့္အခ်ိန္အပါအဝင္) အခ်ိန္ပိုႏွင့္ ပင္နယ္တီကန္ခ်ိန္ မပါ အေပၚတြင္မူတည္ၿပီးဆံုးျဖတ္မည္။
၁၈.၂ ကစားပြဲမ်ားကို ပံုမွန္အခ်ိန္ထက္ ပိုဆြဲၿပီးကစားျခင္း (ဥပမာ- အထူးအခ်ိန္ကာလအပိုင္းအျခား (သို႕မဟုတ္) ခ်စ္ၾကည္ေရးအရၿပိဳင္ေသာပြဲမ်ား) တြင္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးသည္ ထိုကာလၿပီးမွသာ ဆံုးျဖတ္မည္။
၁၈.၃ ဝက္ဘ္ဆိုက္ေပၚတြင္ ပံုမွန္မဟုတ္ေသာ အခ်ိန္ပြဲမ်ားကိုေဖာ္ျပမထားလွ်င္ ေဘာလံုးပြဲမ်ားအားလံုးကိုေက်ာ္ၿပီး ၊ အဆိုပါ ပြဲမ်ားေပၚတြင္ ေလာင္းေသာအေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားအျဖစ္ စဥ္းစားမည္။
၁၈.၄ If the status or outcome of a match posted on the official website’s is manifestly wrong, or where the match did not complete within the regular time, the Operator shall use its best endeavours to determine the correct status and outcome of the match. In any event where a match has not been completed within the scheduled regular time [ regular time is defined as the scheduled total time playable including stoppage time indicated by the officials ] the game shall be settled by the Operator as being incomplete. In such cases only those markets that have been unconditionally determined shall be settled. For all other markets, the bets shall be void and the stakes returned to the Player. The Operator shall settle such matches in accordance with these rules and the Operator's decision shall be final.
၁၈.၅ ေဘာလံုးပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။ “တိုက္ရိုက္”ေလာင္္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေလာင္းျခင္းကို “တိုက္ရိုက္” အခန္းက႑တြင္ သီးသန္႕ ေဖာ္ျပထားသည္။

(၁) ဝမ္းတူး
(၂) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၃) သန္႕ရွင္းသည့္စာရြက္
(က) သန္႕ရွင္းသည့္စာရြက္အျဖစ္ အသင္းတစ္သင္းအား ခန္႕မွန္းျခင္းႏွင့္ သတ္မွတ္ပြဲတြင္ မည္သည့္ဂိုးမွမရျခင္းကို ခန္႕မွန္းရန္ျဖစ္သည္။ (ဥပမာ-ေအအသင္းသည္ ဘီအသင္းကို ၃-၀၊ ေအအသင္းတြင္ မည္သည္႕ဂိုးမွ မေပးရေသာေၾကာင့္ သန္႕ရွင္းသည့္စာရြက္ရသည္။)
(ခ) အကယ္၍ ကစားပြဲအား ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ေငြျပန္အမ္းမည္။
(၄) အမွန္အကန္ရမွတ္- ပထမအခ်ိန္ဝက္ႏွင့္ အခ်ိန္ျပည့္
(က) အမွန္အကန္ရမွတ္ႏုိင္ရန္ သင္ေရြးခ်ယ္ထားသည့္အသင္း (အိမ္ရွင္ သို႕မဟုတ္ အေ၀း) သည္ မွန္ကန္ေသာ ရလဒ္ (သို႕မဟုတ္) ရမွတ္မ်ားျဖင့္ ႏုိင္ရမည္။
(ခ) အမွန္အကန္ရမွတ္ (၅) အထက္ႏိုင္ရန္ သင္ေရြးခ်ယ္ထားသည့္အသင္း(အိမ္ရွင္ သို႕မဟုတ္ အေ၀း) သည္ ဂိုး(၅) ဂိုးအသာ (သို႕မဟုတ္) ထိုထက္ပို ေသာ ဂိုးမ်ား ျဖင့္ ႏုိင္ရမည္။
(ဂ) AOS (သို႕မဟုတ္) “မည္သည့္အမွတ္မဆို” ႏိုင္ရန္ သင္ေရြးခ်ယ္ထားသည့္အသင္း(အိမ္ရွင္ သို႕မဟုတ္ အေ၀း)သည္ ေစ်းကြက္တြင္ သတ္မွတ္ထားေသာ ရလဒ္ (သို႕မဟုတ္) ရမွတ္မ်ားျဖင့္ ႏုိင္ရမည္။
(၅) Double Chance (အခြင့္ေရးႏွစ္ဆ)
(က) ရလဒ္ ေရြးခြင့္(၃)ခုထဲမွ ျဖစ္ႏိုင္ေျခ (၂)ခုကို ေရြးေလာင္းရသည္။ (ဥပမာ- အိမ္ရွင္ အႏိုင္ (သို႕မဟုတ္) သေရ (1X)၊ အေဝးအသင္း အႏုိင္ (သို႕မဟုတ္) သေရ(X2)၊ အိမ္ရွင္အႏိုင္ (သို႕မဟုတ္) အေဝးအသင္းအႏိုင္ (12))
(ခ) အကယ္၍ ဘက္မလိုက္ကြင္းတြင္ ကစားလွ်င္၊ အေလာင္းအစားအားလံုးကို ဝက္ဘ္ဆိုက္ေပၚတြင္ ေဖာ္ျပထားေသာ ပြဲေနရာအရ (အိမ္/အေ၀းအသင္း) ဆံုးျဖတ္သည္။
(၆) စိတ္ကူးယဥ္ကစားပြဲ
(၇) ပထမ ေထာင့္ကန္ေဘာ
(က) သတ္မွတ္ထားသည့္ ပြဲတြင္ ပံုမွန္ကစားခ်ိန္ျဖင့္ ပထမေထာင့္ကန္ေဘာရမည့္အသင္းကို ခန္႕မွန္းၿပီး ေလာင္းျခင္းျဖစ္သည္။
(ခ) ပထမ ေထာင့္ကန္ေဘာရၿပီးမွ ကစားပြဲ ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ အဆိုပါပထမေထာင့္ကန္ေဘာအေပၚ ေလာင္းေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ရွိေနမည္။
(ဂ) ပထမေထာင့္ကန္ေဘာမရခင္ ကစားပြဲ ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ အဆိုပါ ပထမေထာင့္ကန္ေဘာအေပၚ ေလာင္းေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ေငြျပန္အမ္းမည္။
(၈) ပထမဂိုး /ေနာက္ဆံုးဂိုး /ဂိုးမရ
(က) သတ္မွတ္ထားသည့္ ပြဲတြင္ ပံုမွန္ကစားခ်ိန္ျဖင့္ ပြဲစတင္သည္ႏွင့္ ပထမဂိုး၊ ေနာက္ဆံုးဂိုး (သုိ႕မဟုတ္) ဂိုးမရရမည့္အသင္းကို ခန္႕မွန္းၿပီး ေလာင္းျခင္းျဖစ္သည္။
(ခ) ကိုယ့္ဂိုးကိုယ္သြင္းသည့္ ဂိုးအေရအတြက္ကို တစ္ဖက္အသင္းတြင္ ထည့္တြက္သည္ (ဥပမာ- ေအအသင္း ႏွင့္ ဘီအသင္းတြင္ ဘီအသင္းက ကိုယ့္ဂိုးကိုယ္သြင္းၿပီး ရမွတ္ ၁-၀၊ ပထမဂိုးကို ေအအသင္းကရသည္)
(ဂ) (၁)ဂိုးရၿပီးမွ ကစားပြဲကို ဖ်က္သိမ္းလွ်င္၊ ပထမဂိုး ႏွင့္ ဂိုးမရ အေလာင္းအစားမ်ားရွိေနၿပီး ေနာက္ဆံုးဂိုး အေပၚေလာင္းထားသည့္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ေငြျပန္အမ္းမည္။
(ဃ) မည္သည့္ဂိုးမွ် မရဘဲ ကစားပြဲကို ဖ်က္သိမ္းလွ်င္၊ ပထမဂိုး ေနာက္ဆံုးဂိုးႏွင့္ ဂိုးမရ တို႕အေပၚေလာင္း ထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ေငြျပန္အမ္းမည္။
(၉) ပထမဆံုး လူကၽြံေဘာ/ေနာက္ဆံုးလူကၽြံေဘာ
(က) သတ္မွတ္ထားသည့္ ပြဲတြင္ ပံုမွန္ကစားခ်ိန္အတြင္းပထမဆံုး လူကၽြံေဘာ/ေနာက္ဆံုးလူကၽြံေဘာလုပ္မည့္အသင္းကို ခန္႕မွန္းၿပီးေလာင္းရျခင္းျဖစ္သည္။
(ခ) ပထမဆံုး လူကၽြံေဘာျဖစ္ၿပီးမွ ကစားပဲြဖ်က္သိမ္းလွ်င္ ပထမဆံုး လူကၽြံေဘာတြင္ ေလာင္းထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ား ရွိေနၿပီး ေနာက္ဆံုးလူကၽြံေဘာေပၚတြင္ေလာင္းထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ား အားလံုး ေငြျပန္အမ္းမည္။
(ဂ) ႏွစ္ဖက္အသင္းစလံုး လူကၽြံေဘာမျဖစ္ခင္ ကစားပဲြဖ်က္သိမ္းလွ်င္ ပထမဆံုး လူကၽြံေဘာ/ေနာက္ဆံုးလူကၽြံေဘာ ေပၚတြင္ေလာင္းထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ား အားလံုး ေငြျပန္အမ္းမည္။
(၁၀) ပထမဆံုး လူစားထိုးျခင္း/ေနာက္ဆံုးလူစားထိုးျခင္း
(က) သတ္မွတ္ထားသည့္ပြဲတြင္ ပံုမွန္ကစားခ်ိန္အတြင္းမည္သည့္အသင္းက ၎တို႕၏ပထမဆံုးလူစားထိုးျခင္း/ေနာက္ဆံုး လူစားထိုးျခင္း လုပ္မည္ကို ခန္႕မွန္းၿပီးေလာင္းျခင္းျဖစ္သည္။
(ခ) တစ္ခ်ိန္တည္းတြင္ ေဘာလံုးသမား (၂)ေယာက္ထက္ပိုေသာ လူစားထိုးျခင္းျဖစ္လွ်င္ တာဝန္ ရွိသူမွ စတုတၳ အႀကိမ္ ျပေသာ ေဘာလံုးသမား၏ နံပါတ္ကို ရလဒ္အျဖစ္ သတ္မွတ္မည္။
(ဂ) ပထမဆံုး လူစားထိုးျခင္းလုပ္ၿပီးမွ ကစားပြဲဖ်က္သိမ္းလွ်င္ ပထမဆံုးလူစားထိုးျခင္းအေပၚေလာင္းထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ရွိေနၿပီး၊ ေနာက္ဆံုးလူစားထိုးျခင္း အေပၚေလာင္းထားသည့္ အေလာင္းအစား မ်ားအားလံုးကို ေငြျပန္အမ္းမည္။
(ဃ) မည္သည့္ လူစားထိုးျခင္းမွ် မလုပ္ရေသးခင္ ကစားပြဲဖ်က္သိမ္းလွ်င္ ပထမဆံုး လူစားထိုးျခင္း/ေနာက္ဆံုး လူစားထိုးျခင္း အေပၚေလာင္းထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ေငြျပန္အမ္းမည္။
(၁၁) ပထမဆံုး အဝါကဒ္
(က) သတ္မွတ္ထားသည့္ပြဲတြင္ ပံုမွန္ကစားခ်ိန္ျဖင့္ ပထမဆံုး အဝါကဒ္ကို မည္သည့္အသင္းက ထိ(ခံရ)မည္ကို ခန္႕မွန္းၿပီးေလာင္းျခင္းျဖစ္သည္။
(ခ) ဘြတ္ကင္သည္ တိုက္ရိုက္အနီကဒ္ (အတတ္ပညာပိုင္းဆိုင္ရာ အမွား) ဆိုလွ်င္ အနီကဒ္အျဖစ္သတ္မွတ္သည္ သို႕ေသာ္ အဝါကဒ္မဟုတ္ပါ။
(ဂ) ျဖစ္ရပ္အတူတူအတြက္ (၂)ဦးထက္ပိုေသာ ေဘာလံုးသမားမ်ား ဘြတ္ကင္ရသည့္ ပြဲစဥ္တြင္ ဒုိင္လူႀကီးက ပထမဆံုး အဝါကဒ္ျပခံရသည့္ ေဘာလံုးသမားကို ရလဒ္အျဖစ္ သတ္မွတ္မည္။
(ဃ) ေဘာလံုးသမားမဟုတ္ေသာ အျခားသူမ်ားအားျပသည့္ အဝါကဒ္ (ဥပမာ-အစားထိုး/အရံ၊ မန္ေနဂ်ာ (သို႕မဟုတ္) နည္းျပ) ကို ထည့္မတြက္ပါ။
(င) ပထမဆံုးအဝါကဒ္ထိၿပီးမွ ကစားပြဲဖ်က္သိမ္းလွ်င္ ပထမဆံုးအဝါကဒ္ ေပၚတြင္ ေလာင္းထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ရွိေနမည္။
(၁၂) ဂိုးသြင္းသူ
(က) သတ္မွတ္ထားသည့္ပြဲတြင္ဂိုးသြင္းသူကို ခန္႕မွန္းၿပီး ေလာင္းျခင္းျဖစ္သည္။
(ခ) ေရြးခ်ယ္ထားသည့္ ေဘာလံုးသမား အဆုိပါပြဲတြင္ ဝင္မကစားလွ်င္ ထိုအေပၚေလာင္းထားသည့္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ေငြျပန္အမ္းမည္။
(ဂ) အကယ္၍ေရြးခ်ယ္ထားသည့္ ေဘာလံုးသမားက ပံုမွန္ကစားခ်ိန္အတြင္း အခ်ိန္မေရြးေျဖရွင္းႏုိင္လွ်င္ ထို အေလာင္းအစား ရွိေနမည္။
(ဃ) ကိုယ့္ဂိုးကိုယ္သြင္းျခင္း ႏွင့္ ပင္နယ္တီျဖင့္ ဆံုးျဖတ္ျခင္းတြင္ရေသာ ဂိုးမ်ားကို ထည့္မတြက္ပါ။
(၁၃) ေနာက္ဆံုး ေထာင့္ကန္ေဘာ
(က) သတ္မွတ္ထားသည့္ပြဲတြင္ပံုမွန္ကစားခ်ိန္အတြင္းမည္သည့္အသင္းက ေနာက္ဆံုး ေထာင့္ကန္ေဘာရမည္ကို ခန္႕မွန္းၿပီးေလာင္းျခင္းျဖစ္သည္။
(ခ) ပံုမွန္ကစားခ်ိန္အတြင္း ကစားပြဲဖ်က္သိမ္းလွ်င္ ေနာက္ဆံုးေထာင့္ကန္ေဘာအေပၚတြင္ ေလာင္းထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ေငြျပန္အမ္းမည္။
(၁၄) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(၁၅) အျပတ္အသတ္
(က) ဂိုးအမ်ားဆံုးသြင္းသူ
(၁) လိခ္တစ္ခု (သို႕မဟုတ္) တံခြန္စိုက္ၿပိဳင္ပြဲ အတြင္း ဂိုးအမ်ားဆံုးသြင္းမည့္သူကို ခန္႕မွန္းၿပီးေလာင္းျခင္း ျဖစ္သည္။
(၂) ကိုယ့္ဂိုးကိုယ္သြင္းျခင္းတြင္ရေသာ ဂိုးမ်ားကို ထည့္မတြက္ပါ။
(၁၆) အထက္/ေအာက္
(၁၇) ပင္နယ္တီျဖင့္ ဆံုးျဖတ္ျခင္း)
(က) ဟန္းဒီးကပ္
(၁) ပင္နယ္တီဟန္းဒီးကပ္ရလဒ္တြင္ ရုတ္တရက္ အသက္ဆံုးရွံဳးျခင္း ပါဝင္သည္။
(ခ) အထက္ /ေအာက္
(၁) ပင္နယ္တီ အထက္ /ေအာက္ ရလဒ္တြင္ ရုတ္တရက္ အသက္ဆံုးရွံဳးျခင္း မပါဝင္ဘဲ အသင္း(၁)သင္းဆီမွရေသာ ပင္နယ္တီ(၅)ခါကန္ျခင္းေပၚတြင္ မူတည္သည္။
(၁၈) ပင္နယ္တီ ေပးရျခင္း
(က) သတ္မွတ္ထားသည့္ပြဲတြင္ပံုမွန္ကစားခ်ိန္ျဖင့္ မည္သည့္အသင္းက ပင္နယ္တီရမည္ ပင္နယ္တီေပးရမည္ကို ခန္႕မွန္းၿပီးေလာင္းျခင္းျဖစ္သည္။
(ခ) ပင္နယ္တီရၿပီး ႏွင့္ ပင္နယ္တီေပးၿပီးမွ ကစားပြဲဖ်က္သိမ္းလွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ရွိေနမည္။
(ဂ) ပင္နယ္တီမေပးရခင္၊ ပင္နယ္တီမရခင္ ကစားပြဲဖ်က္သိမ္းလွ်င္ ထိုအေပၚတြင္ ေလာင္းထားေသာ အေလာင္းအစား မ်ားအားလံုးကို ေငြျပန္အမ္းမည္။
(၁၉) ကာလအေလာင္းအစား
၁၀ မိနစ္ ႏွင့္ ၁၅ မိနစ္ ပြဲစဥ္
(က) ၁၀ မိနစ္ ႏွင့္ ၁၅ မိနစ္ ပြဲစဥ္ေလာင္းျခင္းတြင္ ပြဲတစ္ပြဲတြင္ ပြဲကစားေနစဥ္ (၁၀) မိနစ္ (သို႕မဟုတ္) (၁၅) မိနစ္ကာလအတြင္း လႈပ္ရွားမႈအားလံုးေပါင္းျဖင့္ (ဥပမာ -ဂိုးမ်ား၊ ေထာင့္ကန္ေဘာ သို႕မဟုတ္ ဘြတ္ကင္မ်ား) ဆံုးျဖတ္ေသာ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။
(ခ) အဆိုပါလႈပ္ရွားမႈမ်ား၏ အခ်ိန္ကို ေအာက္ေဖာ္ျပပါ တရားဝင္ကစားသည့္အခ်ိန္ျဖင့္ ဆံုးျဖတ္သည္။
၁) အေလာင္းအစားလုပ္ရန္ သတ္မွတ္ထားသည့္အခ်ိန္ကာလထက္ ေက်ာ္သြားေသာ ေစာင့္ဆိုင္း အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ျငင္းပယ္ၿပီး ေငြျပန္အမ္းမည္။
၂) ျပန္လည္ေဆာင္ရြက္ရသည့္ လႈပ္ရွားမႈမ်ားကို ထည့္မတြက္ပါ။
၃) ဘြတ္ကင္အေရအတြက္ စုစုေပါင္း (တိက်ေသာ အားကစားဆိုင္ရာ ေလာင္းကစားျခင္း ဥပေဒသမ်ား အပိုဒ္နံပါတ္ xxi)အတြက္ ဥပေဒသမ်ား အက်ံဳးဝင္သည္။
(၂၀) စုစုေပါင္းဂိုး
(က) အေလာင္းအစားျပဳလုပ္သည့္ ပြဲစဥ္တစ္ခုအတြင္း စုစုေပါင္းရရွိသည့္ ဂိုးမ်ား (သို႕မဟုတ္) အမွတ္မ်ားကို ခန္႕ မွန္းၿပီး ေလာင္းျခင္းျဖစ္သည္။
(၂၁) စုစုေပါင္းဘြတ္ကင္ အေရအတြက္
(က) Total Bookings result is decided by the number of bookings accumulated by either the Home team or the Away team or both the Home and  Away teams (inclusive of handicap, if any).
(ခ) Any bookings to a non-player (e.g. substitute/ reserve, manager or coach) do not count towards the total. However any bookings made to a substitute/reserve while being a non-player shall be accumulated once the said substitute/reserve plays a part in the match.
(ဂ) ဘြတ္ကင္ ရမွတ္မ်ားကို ေအာက္ပါအတိုင္းတြက္သည္။
(၁) အဝါ(၁) ကဒ္=၁ မွတ္
(၂) အနီ(၁)ကဒ္=၂ မွတ္
(ဂ) ေဘာလံုးသမားတစ္ေယာက္စီအတြက္ အမ်ားဆံုးအမွတ္မွာ (၃) ျဖစ္သည္။ ပထမအဝါကဒ္ကို (၁)မွတ္၊ အနီကဒ္ကို (၂)မွတ္၊ ဒုတိယအဝါကဒ္ကို ထည့္မတြက္ပါ။
(ဃ) ပံုမွန္ကစားခ်ိန္အတြင္း ကစားပြဲဖ်က္သိမ္းလွ်င္ စုစုေပါင္းဘြတ္ကင္အေရအတြက္အေပၚတြင္ ေလာင္းထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ေငြျပန္အမ္းမည္။
(F) Total Bookings result for the 1st Half will be decided once the match official blows the whistle to end the 1st Half. Any bookings made between the time the match official has blown the whistle to end the 1st Half and the commencement of the 2nd Half shall be accumulated towards the Total Bookings result for the Full Time.
(G) The Total Bookings result for the Full Time shall be decided by the number of bookings accumulated until the full time whistle is blown. Any bookings made after the full time whistle has been blown shall be disregarded.
(၂၂) စုစုေပါင္း ေထာင့္ကန္ေဘာ
(က) အိမ္ရွင္အသင္း/အေဝးအသင္း (ရွိခဲ့လွ်င္ ဟန္းဒီးကပ္အပါအဝင္) ရေသာ ေထာင့္ကန္ေဘာအေရအတြက္စုစုေပါင္းျဖင့္ ရလဒ္ကိုဆံုးျဖတ္ရသည့္ ေလာင္းကစားနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ျပန္ကန္ရေသာ ေထာင့္ကန္ေဘာမ်ားကို (၁)အျဖစ္ ေရတြက္သည္။
(ဂ) ေထာင့္ကန္ေဘာရေသာ္လည္း မကန္ရလွ်င္ ထည့္မတြက္ပါ။
(၂၃) စုစုေပါင္း လူစားထိုးျခင္း
(က) သတ္မွတ္ထားသည့္ပြဲတြင္ အိမ္ရွင္အသင္း/အေဝးအသင္း (ရွိခဲ့လွ်င္ ဟန္းဒီးကပ္အပါအဝင္) ရရွိေသာ လူစားထိုးသည့္ အေရအတြက္စုစုေပါင္းျဖင့္ ရလဒ္ကို ဆံုးျဖတ္ရသည့္ ေလာင္းကစားနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ပံုမွန္ကစားခ်ိန္အတြင္း ကစားပြဲဖ်က္သိမ္းလွ်င္ စုစုေပါင္းလူစားထိုးသည့္အေရအတြက္ အေပၚတြင္ ေလာင္း ထား ေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ေငြျပန္အမ္းမည္။
(၂၄) စုစုေပါင္းလူကၽြံေဘာ)
(က) သတ္မွတ္ထားေသာပြဲတြင္ ပံုမွန္ကစားခ်ိန္အတြင္း စုစုေပါင္းလူကၽြံေဘာေပၚတြင္ ေလာင္းျခင္းျဖစ္သည္။
(ခ) ပံုမွန္ကစားခ်ိန္အတြင္း ကစားပြဲဖ်က္သိမ္းလွ်င္စုစုေပါင္းလူကၽြံေဘာေပၚတြင္ ေလာင္းထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ေငြျပန္အမ္းမည္။
(၂၅) အိမ္ရွင္အသင္း စုစုေပါင္း ႏွင့္ အေဝးအသင္းစုစုေပါင္း)
(က) အိမ္ရွင္အသင္းစုစုေပါင္း ႏွင့္ အေဝးအသင္းစုစုေပါင္း ႏိွဳင္းယွဥ္ခ်က္တြင္ ေလာင္းရန္ခြင့္ျပဳေသာ လိခ္တစ္ခု တြင္ အိမ္ရွင္အသင္းအေနျဖင့္ရသည့္ စုစုေပါင္းဂိုး ကို အေဝးအသင္းအေနျဖင့္ ရသည့္ စုစုေပါင္းဂိုးႏွင့္ ႏိႈင္းယွဥ္ဆံုးျဖတ္သည္။
(ခ) အိမ္ရွင္အသင္းဆိုသည္မွာ ကၽြႏု္ပ္တို႕ဝက္ဘ္ဆိုက္တြင္ ပထမအသင္းအျဖစ္ ေဖာ္ျပသည့္အသင္းျဖစ္သည္။ အေဝးအသင္းမွာ ဒုတိယအသင္းအျဖစ္ေဖာ္ျပသည့္ အသင္းျဖစ္သည္။
(၂၆) အသင္းတစ္သင္း၏စုစုေပါင္းဂိုး
(က) အသင္းတစ္သင္း၏စုစုေပါင္းဂိုးသည္ အားကစားပြဲတစ္ခုတြင္ အသင္းတစ္သင္းကရေသာ စုစုေပါင္းဂိုးအေရအတြက္ျဖင့္ ဆံုးျဖတ္သည္။ (ဥပမာ- ဝက္စ္ဟမ္အသင္း၏ စုစုေပါင္းဂိုး(အထက္) (သို႕မဟုတ္) ဝက္စ္ဟမ္အသင္း၏ စုစုေပါင္းဂိုး(ေအာက္))
(၂၇) ေနာက္ထပ္ျဖစ္မည့္လႈပ္ရွားမႈ (ဂိုး၊ ေထာင့္ကန္ေဘာ(သို႕မဟုတ္)ဘြတ္ကင္)
ဤေလာင္းကစားျခင္းတြင္ ကစားပြဲတြင္ေနာက္ထပ္ဘာျဖစ္မည္ (ဂိုး၊ေထာင့္ကန္ေဘာ (သို႕မဟုတ္) ဘြတ္ကင္) ကို ခန္႕မွန္းရန္လိုသည္။ အကယ္၍ ဘာမွ ျဖစ္မလာလွ်င္ ေလာင္းထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ေငြျပန္အမ္းမည္။

၁၈.၆ တိုက္ရိုက္ေလာင္းကစားျခင္းအတြက္ Type A Scoring အမွတ္ေပးစနစ္ သံုးထားသည့္ ေလာင္းကစားမ်ားမွာ ေအာက္ပါအတိုင္းျဖစ္သည္။

(က) ဝမ္းတူး
(ခ) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(ဂ) ကိန္း / စံု ကိန္း
(ဃ) အထက္ /ေအာက္
(င) စုစုေပါင္း ေထာင့္ကန္ေဘာ)
(စ) စုစုေပါင္း ဘြတ္ကင္)

၁၈.၇ တိုက္ရိုက္ေလာင္းကစားျခင္းအတြက္ Type B Scoring အမွတ္ေပးစနစ္ သံုးထားသည့္ ေလာင္းကစားမ်ားမွာ ေအာက္ပါအတိုင္းျဖစ္သည္။

(က) ကစားပြဲတြင္ ႏိုင္သည့္အသင္း
(ခ) မည္သည္႕အသင္းကို အသိအမွတ္ျပဳမည္

၁၉။ ဖူဆယ္ ေဘာလံုး ၿပိဳင္ပြဲ (တစ္ဘက္ ကစားသမား (၅) ဦး)

၁၉.၁ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးသည္ အခ်ိန္ျပည့္ ၂x၂၀ ကစားသည့္ရလဒ္အေပၚ (အျခားဘာမွ် မသတ္မွတ္ ထားလွ်င္) တြင္အေျခခံသည္။ အခ်ိန္ပိုႏွင့္ ပင္နယ္တီဆံုးျဖတ္ျခင္းမ်ားကို ထည့္မတြက္ပါ။
၁၉.၂ ဖူဆယ္ ေဘာလံုးပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(၃) အျပတ္အသတ္
(၄) အထက္ /ေအာက္
(ခ) “တိုက္ရိုက္”ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) အထက္ /ေအာက္
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type A Scoring ကိုသံုးသည္။

၂๐ GAELIC FOOTBALL

20.1Unless otherwise stated on the particular market, all bets are settledbased on the regular time of 60 or 70 minutes of play (including anystoppage time added by the referee) but excluding extra time and penaltyshootouts.
20.2The totalpoints scored by each team at the end of a game is used to determine ifthe bet is a winner. The total score awarded to a team is the totalpoints from goals and points scored. 1 goal is equal to 3 points.
20.3These are the bets offered for Gaelic Football:

(a) Non Live Betting
(i) 1X2
(ii) Asian Handicap
(iii) Half Time/ Full Time
(iv) Highest Scoring Half
(A) Bets on Highest Scoring Half are decided by the total score accumulatedduring the 1st Half against the total score accumulated during the 2ndHalf of a match offered for betting. Goals or points scored in extratime play are excluded in determining the winner.
(v) Odd/Even
(vi) Outright
(vii) Over/Under
(viii) Period Betting
(ix) Total Goal
(A)Total Goal bets involve the prediction of the cumulative total goalsscored in a match in which the bets were placed. Goals scored in extratime play are excluded.

၂၁။ ေဂါက္ရိုက္ၿပိဳင္ပြဲ

၂၁.၁ ကစားသမား (၂)ေယာက္လံုး (သို႕မဟုတ္ (၃)ေယာက္လံုးတြင္ ကစားသမားအားလံုး (သို႕မဟုတ္) အုပ္စု) ေဂါက္သီးကို တီေပၚတင္ရိုက္လွ်င္ ထိုအေပၚေလာင္းထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး တရားဝင္သည္။
၂၁.၂ အကယ္၍ တံခြန္စိုက္ၿပိဳင္ပြဲကို တရားဝင္ ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ (သို႕မဟုတ္) ပ်က္လွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလုံး ပ်က္ျပယ္ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။ (ဆံုးျဖတ္ၿပီးထားေသာ အေလာင္းအစားမ်ားမွလြဲ၍)
၂၁.၃ (၁၂)နာရီဥပေဒသသည့္ ေဂါက္သီး ေလာင္းကစားျခင္းတြင္ အက်ံဳးမဝင္ပါ။
၂၁.၄ ပြဲစသည္မွ အနည္းဆံုး (၃၆)က်င္း ကစားၿပီးမွတံခြန္စိုက္ၿပိဳင္သည့္ကာလတိုသြားလွ်င္ အႏိုင္ရသူကို ေၾကျငာၿပီး အေလာင္းအစားမ်ားရွိေနမည္။ အကယ္၍ အႏိုင္ရသူကို မေၾကျငာလွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ေငြျပန္အမ္းမည္။
၂၁.၅ ေဂါက္ရိုက္ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) (၁၈)က်င္း ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း ေလာင္းျခင္း
(က) (၁၈)က်င္းေက်ာ္ၿပီး ရမွတ္အနည္းဆံုး ကစားသမား ႏိုင္သည္။ သေရက်သျဖင့္ အဆံုးအျဖတ္ေပးသည့္ပြဲကို ဤအေလာင္းအစားတြင္ ထည့္မတြက္ပါ။
(ခ) ပြဲစဥ္ အခ်ီအတြင္း ကစားသမား တီရိုက္ၿပီးမွ အရည္အခ်င္းမမီ (သို႕) ထြက္ရလွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားအျဖစ္ သတ္မွတ္သည္။ (ေနာက္အခ်ီစတင္ၿပီးမွ ကစားျခင္း မဟုတ္လွ်င္ ) ေနာက္အခ်ီစတင္ၿပီးမွ ျဖစ္လွ်င္ အဆုိပါ အေလာင္းအစားမ်ားကို မူရင္းေလာင္းေၾကး အတုိင္းသတ္မွတ္သည္။
(၂) (၅၄/၇၂)က်င္း ကစားပြဲ
(က) ကစားသမားသည္ အေကာင္းဆံုး အဆင့္ျဖင့္ ပြဲစဥ္မ်ားဆံုးသည္အထိ (သေရက်သျဖင့္ အဆံုးအျဖတ္ ကစားေသာ ပြဲမ်ားအပါအဝင္) ရပ္တည္ေနလွ်င္ (၅၄/၇၂)က်င္း ကစားပြဲ ေလာင္းသူႏိုင္သည္။
(ခ) စာရင္းရွိကစားသမားမ်ားအားလံုး အနည္းဆံုးအမွတ္ျဖင့္ ေလွ်ာ့ရိုက္ႏိုင္လွ်င္ ႏိုင္သူအျဖစ္ သတ္မွတ္သည္။
(ဂ) အကယ္ ကစားသမားတစ္ဦး ေလွ်ာ့ရိုက္ မရလွ်င္ ၎၏ၿပိဳင္ဖက္ႏိုင္သည္။ အဆိုပါ တစ္ဖက္လူသည္ အရည္အခ်င္းမျပည့္မီသူ မဟုတ္လွ်င္။
(ဃ) ပြဲစၿပီးေနာက္ ကစားသမားတစ္ဦး အရည္အခ်င္းမျပည့္လွ်င္ (သို႕မဟုတ္) (၂)ခ်ီစလံုး (သို႕မဟုတ္) ပထမ တစ္ခ်ီ တြင္ ကစားသမား(၂)ဦးလံုး ေလွ်ာ့ရိုက္ခ်က္ရၿပီးမွ ထြက္ရလွ်င္ က်န္တစ္ေယာက္ သည္ ႏိုင္သူျဖစ္သည္။
(င) တတိယအခ်ီႏွင့္ စတုတၳအခ်ီ၌ တစ္ခ်ီမဟုတ္တစ္ခ်ီတြင္ ကစားသမားတစ္ေယာက္ အရည္အခ်င္း မျပည့္မီျခင္းႏွင့္ ၎၏ၿပိဳင္ဖက္က ေလွ်ာ့ရိုက္ခ်က္မရလွ်င္ အဆိုပါ အရည္အခ်င္းမမီသည့္ ကစားသမားကို တစ္ဖက္လူထက္ က်င္းပိုမ်ားေသာေၾကာင့္ အႏိုင္အျဖစ္ သတ္မွတ္သည္။
(စ) တူညီသည့္ အခ်ီတြင္ ကစားသမား(၂)ဦးလံုး ထြက္ရလွ်င္ (သို႕မဟုတ္) အရည္အခ်င္းမမီလွ်င္ အေလာင္း အစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားမ်ားျဖစ္မည္။
(၃) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(၄) အျပတ္အသတ္
(၅) အထက္ /ေအာက္
(၆) ထိပ္ဆံုး (၅)ဦး ၿပီးစီးျခင္း
(က) အေကာင္းဆံုးၿပီးသည့္သူ (၅)ဦးျဖင့္ ဆံုးျဖတ္ရေသာ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။ တစ္ဦးထက္ပိုေသာ ကစားသမားမ်ား အဆင့္(၁)ခုထဲတြင္ တူေနလွ်င္ Dead Heat ဥပေဒသကို အေလာင္းအစားအဆံုးအျဖတ္အတြက္ အသံုးျပဳမည္။
(၇) ထိပ္ဆံုး (၁၀)ဦး ၿပီးစီးျခင္း
(က) အေကာင္းဆံုးၿပီးသည့္သူ (၁၀)ဦးျဖင့္ ဆံုးျဖတ္ရေသာ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။ တစ္ဦးထက္ပိုေသာ ကစားသမားမ်ား အဆင့္(၁)ခုထဲတြင္ တူေနလွ်င္ Dead Heat ဥပေဒသကို အေလာင္းအစား အဆံုးအျဖတ္ အတြက္ အသံုးျပဳမည္။
(ခ) “တိုက္ရိုက္”ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) (၁၈)က်င္း ေခါင္းႏွင့္ေခါင္းေလာင္းျခင္း
(၂) (၅၄/၇၂)က်င္း ကစားပြဲ
(၃) အထက္ /ေအာက္
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type B Scoring ကိုသံုးသည္။

၂၂။ ကၽြမ္းဘားၿပိဳင္ပြဲ

၂၂.၁ ကၽြမ္းဘားၿပိဳင္ပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္ အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပိးသည့္အတြဲေပး အေျခခံသည့္ ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုးၿပိဳင္ပြဲဝင္တစ္ေယာက္ ၿပိဳင္ပြဲတြင္မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၂၃။ လက္ပစ္ေဘာ ၿပိဳင္ပြဲ

၂၃.၁ ကစားပြဲၿပီးမွသာ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ဆံုးျဖတ္သည္။ (အခ်ိန္ပိုႏွင့္ ပင္နယ္တီဆံုးျဖတ္ျခင္းမ်ားကို ထည့္မတြက္ပါ။)
၂၃.၂ လက္ပစ္ေဘာၿပိဳင္ပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(၃) အျပတ္အသတ္
(၄) အထက္/ေအာက္
(ခ) “တိုက္ရိုက္”ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type B Scoring ကိုသံုးသည္။

၂၄။ ျမင္းၿပိဳင္ပြဲ

Please click on the following link to read the rules and regulations for our Racing product: Racing Betting Rules

၂၅ HURLING

25.1 Unless otherwise stated on the particular market, all bets are settled based on the regular time of 60 or 70 minutes of play (including any stoppage time added by the referee) excluding extra time and penalty shootouts.
25.2The total points scored by each team at the end of a game is used to determine if the bet is a winner. The total score awarded to a team is the total points from goals and points scored. 1 goal is equal to 3 points.
25.3 These are the bets offered for Hurling:

(a) Non Live Betting
(i) 1X2
(ii) Asian Handicap
(iii) Half Time/ Full Time
(iv) Highest Scoring Half
(A) Bets on Highest Scoring Half are decided by the total score accumulated during the 1st Half against the total score accumulated during the 2nd Half of a match offered for betting. Goals or points scored in extra time play are excluded in determining the winner.
(v) Odd/Even
(vi) Outright
(vii) Over/Under
(viii) Period Betting
(ix) Total Goal
(A) Total Goal bets involve the prediction of the cumulative total goals scored in a match in which the bets were placed. Goals scored in extra time play are excluded.

၂၆။ ေရခဲျပင္ေဟာ္ကီ

၂၆.၁ ေလ်ာ္ေငြကိုမသတ္မွတ္ထားရေသးသည့္ ဂိမ္းရပ္ရန္ (၅)မိနစ္ (သို႕မဟုတ္) ထိုထက္နည္းေသာ အခ်ိန္က်န္မွသာ အေလာင္းအစားအားလံုး တရားဝင္သည္။ (ဥပမာ- ကာလအေလာင္းအစား)
၂၆.၂ အျခားဘာမွ မသတ္မွတ္ထားလွ်င္ အခ်ိန္ပိုႏွင့္ ပင္နယ္တီဆံုးျဖတ္ျခင္းအပါအဝင္ ကစားပြဲအၿပီး ရွိ ေနာက္ဆံုးရမွတ္မ်ား ေပၚအေျခခံၿပီး ေလ်ာ္ေငြသတ္မွတ္သည္။ ပင္နယ္တီအဆံုးအျဖတ္တြင္ (၁)ဂိုးကိုသာ ႏိုင္သူ၏ ရမွတ္အျဖစ္ ေနာက္ဆံုး ရလဒ္ကို ဆံုးျဖတ္ရန္ ထပ္ေပါင္းထည့္မည္။
၂၆.၃ ေရခဲျပင္ေဟာ္ကီ ၿပိဳဳင္ပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က)တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(က)မ ကိန္း/စံု ကိန္း ေလာင္းျခင္းတြင္ ခ်ိန္ပိုႏွင့္ပယ္နယ္တီဆံုးျဖတ္ျခင္းမွ ရမွတ္မ်ား မပါဝင္ပါ။။
(၃) အျပတ္အသတ္
(၄) အထက္ /ေအာက္
(၅) ကာလအေလာင္းအစား
(က) ႏိုင္သူကိုသတ္မွတ္ရန္ ဟန္းဒီးကပ္အပါအဝင္ ကာလအပိုင္းအျခားတစ္ခု၏ အဆံုးတြင္ရသည့္ ရမွတ္မ်ားေပၚတြင္ မူတည္၍ ဆံုးျဖတ္သည္။
(ခ) တတိယေျမာက္ ကာလအပိုင္းအျခားေလာင္းျခင္းတြင္ အခ်ိန္ပိုမွရသည့္ ရမွတ္မ်ားကို ႏိုင္သူသတ္မွတ္ရာ တြင္ ထည့္မတြက္ပါ။
(ခ) “တိုက္ရိုက္”ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) အထက္/ေအာက္
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္

Type A Scoring ကိုသံုးသည္။

၂၇။ ဂ်ဴဒို

ဂ်ဴဒို ၿပိဳဳင္ပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) Both paired of competitors must start and completed the game for the bets to stand.
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုး ၿပိဳင္ပြဲဝင္ တစ္ေယာက္ ၿပိဳင္ပြဲတြင္ မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၂၈ ေရာေႏွာ ကိုယ္ခံပညာ ၿပိဳင္ပြဲမ်ား

၂၈.၁ ေလာင္းကစားရန္ရည္ရြယ္ခ်က္ျဖင့္ ၿပိဳင္ပြဲတြင္ရွံဳးေသာတိုက္ခိုက္သူကို တဖက္လူ၏ေနာက္ေကာက္ ဟုသတ္မွတ္သည္။
၂၈.၂ အကယ္၍ တိုက္ခိုက္သူသည္ အခ်ီတစ္ခ်ီကိုစတင္ရန္ ေခါင္းေလာင္းတီးသည္ကို ျပန္မေျဖႏိုင္လွ်င္၊ (သို႕မဟုတ္) အရည္အခ်င္းမျပည့္ မီလွ်င္ ၎၏ၿပိဳင္ဘက္သည္ ၎အားၿပီးခဲ့သည့္ အခ်ီတြင္ အႏိုင္ရသြားသည္ဟု သတ္မွတ္မည္။
၂၈.၃ ေရာေႏွာ ကိုယ္ခံပညာ ၿပိဳင္ပြဲမ်ား ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) ကိန္း / စံု ကိန္း
(က) မ ကိန္း/စံု ကိန္း အေလာင္းအစားသည္ ေအာင္ႏိုင္သူက မည္သည့္အခ်ီတြင္ႏိုင္သည္ဟူေသာ အခ်က္ႏွင့္ ဆိုင္သည္ (ႏိုင္သည့္ အခ်ီနံပါတ္သည္ မ ကိန္း (သို႕မဟုတ္) စံု ကိန္း ေလာ)
(၄) အထက္ /ေအာက္
(က) အထက္ /ေအာက္ အေလာင္းအစားသည္ ပြဲတြင္ ေအာင္ႏိုင္သူသည္ ႏိုင္သည့္အခ်ီသည္ ေအာ္ပေရတာက ႀကိဳတင္သတ္မွတ္ထားေသာ အခ်ီနံပါတ္ ၏ အထက္ (သို႕မဟုတ္) ေအာက္ တြင္ရွိသည္ဟူေသာ ရလဒ္ႏွင့္သက္ဆိုင္သည္။

၂၉။ ေခတ္သစ္ အားကစာနည္း (၅)မ်ိဳး

၂၉.၁ ေရာေႏွာ ကိုယ္ခံပညာ ၿပိဳင္ပြဲမ်ား ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္ အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပိးသည့္အတြဲေပး အေျခခံသည့္ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုးၿပိဳင္ပြဲဝင္ တစ္ေယာက္ၿပိဳင္ပြဲတြင္ မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၃๐။ ကားေမာင္းၿပိဳင္ပြဲ 

၃๐.၁ ၿပိဳင္ပြဲတစ္ခုသည္ အေႏွာင့္အယွက္ (သို႕မဟုတ္) ေႏွာင့္ေႏွးၿပီး ထိုမွ (၇၂) နာရီအတြင္း ျပန္မစနိုင္လွ်င္ အေလာင္းအစား မ်ားကို ႀကိဳတင္ ဆံုးျဖတ္ထားမႈမ်ားမရွိလွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားျဖစ္မည္။
၃๐.၂ တရားဝင္ ၿပိဳင္ပြဲစၿပီးေနာက္ စသူမဲ့ဂိမ္းမ်ားကိုေလာင္းေၾကးေငြ ျပန္မအမ္းပါ။( ကစားပြဲတြင္ မည္သည့္ေနရာမွ မပါဝင္သူမ်ား)
၃๐.၃ ၿပိဳင္ပြဲအတြက္ စင္ေပၚတက္သည့္အခ်ိန္ကို တရားဝင္ရလဒ္အျဖစ္ အသံုးျပဳသည္။
၃๐.၄ ၿပိဳင္ပြဲဝင္အားေနရာေပးသည့္ အစေနရာမွ အဆံုးပန္းဝင္သည္အထိ ရရွိသည့္ အဆင့္ေပၚတြင္ အေျခခံၿပီး ကားၿပိဳင္ပြဲ စံခ်ိန္မီ အခ်ီ ေပၚတြင္ ေလာင္းကစားျခင္းျဖစ္သည္။
၃๐.၅ စံခ်ိန္မီအခ်ီမ်ားကို ေရတြက္ေနစဥ္ၿပိဳင္ပြဲ တာဝန္ရွိသူသတ္မွတ္ေသာ ပင္နယ္တီအခ်ိန္ကို ထည့္တြက္သည္။ စံခ်ိန္မီအခ်ီၿပီးဆံုးၿပီးမွ အျခားအဆင့္က်ျခင္းတက္ျခင္း မ်ားကို ထည့္မတြက္ပါ။
၃๐.၆ ကားေမာင္းၿပိဳင္ပြဲမ်ား ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(က) အျမန္ဆံုးေျပးလမ္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲအတြက္ စင္ေပၚတက္သည့္အခ်ိန္ကို တရားဝင္ရလဒ္အျဖစ္ အသံုးျပဳသည္။
(၂) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုးၿပိဳင္ပြဲဝင္တစ္ေယာက္ ၿပိဳင္ပြဲတြင္မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္(၂)ေယာက္လံုး ၿပိဳင္ပြဲၿပီးေအာင္မၿပိဳင္ႏိုင္လွ်င္၊ တူညီေသာေျပးလမ္းအပတ္ေရရွိလွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(ဂ) သက္ဆိုင္ေသာပါဝင္ယွဥ္ၿပိဳင္သူ ရုတ္တရက္ ၿပီးဆံုးသြားလွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစားအားလံုးကို ေနာက္ဆံုးရပ္ေနသည့္အဆင့္အလိုက္ ဆံုးျဖတ္မည္။
(၃) (အမ်ိဳးအစားအလုိက္ၿပီးပန္းဝင္သူ အေရအတြက္)
(က) ၿပိဳင္ပြဲအဆံုးတြင္ ပန္းဝင္သူအျဖစ္သတ္မွတ္သည့္ ကား/ဆိုင္ကယ္ စုစုေပါင္းအေရအတြက္ႏွင့္ သက္ဆိုင္သည့္ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။
(၄) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(က) မ ကိန္း / စံု ကိန္းကို ၿပိဳင္ပြဲဝင္သူ ပန္းဝင္သည့္အဆင့္ေပၚမူတည္ၿပီးေလာင္းသည္။ (ဥပမာ- ၿပိဳင္ပြဲဝင္ ေအ ပထမ ပန္းဝင္လွ်င္ - မ ကိန္း၊ ၿပိဳင္ပြဲဝင္သူ ဘီ ဒုတိယေနရာမွပန္းဝင္လွ်င္-စံု ကိန္း)
(ခ) ပန္းဝင္စာရင္းတြင္မပါေသာ ၿပိဳင္ပြဲဝင္သူမ်ားအေပၚ ေလာင္းသည့္ အေလာင္းအစားမ်ားကို ပ်က္ျပယ္ အေလာင္း အစားအျဖစ္သတ္မွတ္ၿပီး ေငြျပန္အမ္းမည္။
(၅) အျပတ္အသတ္
(၆) ထိပ္ဆံုး ပန္းဝင္သူ (၃)ဦး
(က) ပထမေနရာ၊ ဒုတိယေနရာႏွင့္ တတိယေနရာမွပန္းဝင္သူမ်ားႏွင့္ ဆုိင္သည့္ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။
(၇) ပထမ ပတ္လမ္းကို မၿပီးသည့္ စုစုေပါင္းကား
(က) ဝင္မၿပိဳင္သည့္ ၿပိဳင္ပြဲဝင္သူမ်ားကို ထည့္မတြက္ပါ။
(၈) ႏိုင္သည့္ မာဂ်င္-နယ္နိမိတ္
(က) ေရြးခ်ယ္ထားသည့္ၿပိဳင္ပြဲဝင္(၂)ဦးၾကား အခ်ိန္ကြာျခားမႈအေပၚမူတည္ၿပီး ဆံုးျဖတ္သည္။
(ခ) ဝက္ဘ္ဆိုက္တြင္ ေဖာ္ျပထားေသာ ဟန္းဒီးကပ္မ်ားသည္ အခ်ိန္ကို အေျခခံသည္။ စကၠန္႕ျဖင့္ျပသည္။ ဥပမာ (၆.၀) သည္ ဟန္းဒီးကပ္ (၆)စကၠန္႕ကို ဒရိုင္ဘာကရျခင္းျဖစ္သည္။ အခ်ိန္မေရြး အေလာင္းအစားကို (၆.၀)ေအာက္ (သို႕မဟုတ္) အထက္ဟုေလာင္းလွ်င္ (၆)စကၠန္႕ေအာက္ငယ္ေသာ အခ်ိန္ကို ေအာက္ ႏွင့္ (၆)စကၠန္႕ထက္ ႀကီးေသာ အခ်ိန္ကို အထက္ဟု သတ္မွတ္သည္။ အခ်ိန္(၂)ခုျခားနားခ်က္ (၆)စကၠန္႕တိတိရလွ်င္ သေရအျဖစ္ သတ္မွတ္ၿပီး ေလာင္းေငြမ်ား ျပန္အမ္းမည္။
(ခ) တိုက္ရိုက္ၿပိဳင္ပြဲမ်ားတြင္ ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(၂) အျပတ္အသတ
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type B Scoring ကိုသံုးသည္။

၃၁။ ပူးလ္/စႏူကာ

၃၁.၁ အေလာင္းအစားလုပ္ႏိုင္ရန္အတြက္ ကစားသမ်ားမ်ားသည္ ၿပိဳင္ပြဲကိုစတင္ၿပီး ၿပီးဆံုးသည္အထိ ကစားေပးရမည္။ ပထမ အႀကိမ္ ေခတၱရပ္နားျခင္းကို ကစားပြဲ အစအျဖစ္ စဥ္းစားမည္။
၃၁.၂ ကစားပြဲစေသာ္လည္း အေၾကာင္းေၾကာင္းေၾကာင့္ မၿပီးသည့္ပြဲမ်ားအတြက္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားမ်ားျဖစ္သည္။
၃၁.၃ ပူးလ္/စႏူကာျပိဳင္ပြဲမ်ား ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) ကိန္း / စံု ကိန္း
(၃) အျပတ္အသတ္
(၄) အထက္/ေအာက္
(ခ) “တိုက္ရိုက္”ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type B Scoring ကိုသံုးသည္။

၃၂။ ေလွေလွာ္ၿပိဳင္ပြဲ

၃၂.၁ ေလွေလွာ္ၿပိဳင္ပြဲမ်ား ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္ အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပိးသည့္အတြဲေပး အေျခခံသည့္ ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုးၿပိဳင္ပြဲဝင္ တစ္ေယာက္ၿပိဳင္ပြဲတြင္ မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၃၃။ ရပ္ဂ်္ဘီ ၿပိဳင္ပြဲ

၃၃.၁ အျခားဘာမွ် မေဖာ္ျပထားလွ်င္ ကစားသည့္ (၈၀)မိနစ္ (ဒိုင္လူႀကီးက အထစ္အေငါ့ မ်ားအတြက္ ထပ္ေပါင္းထည့္သည့္ အခ်ိန္အပါအဝင္) ေပၚမူတည္ၿပီး ရပ္ဂ်္ဘီအေလာင္းအစားမ်ားကို ဆံုးျဖတ္သည္။
၃၃.၂ (၈၀)မိနစ္မတိုင္ခင္ ကစားျခင္း ဖ်က္သိမ္းလွ်င္ အဆိုပါ ကစားပြဲအေပၚေလာင္းထားသည့္ အေလာင္းအစားမ်ား အားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။
၃၃.၃ ရပ္ဂ်္ဘီ ၿပိဳင္ပြဲေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(၃) အျပတ္အသတ္
(၄) အထက္/ေအာက္
(၅) ကာလအေလာင္းအစား
(ခ) “တိုက္ရိုက္”ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) အထက္/ေအာက္
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type A Scoring ကိုသံုးသည္။

၃၄။ ရြက္လႊင့္ ၿပိဳင္ပြဲ

၃၄.၁ ရြက္လႊင့္ ၿပိဳင္ပြဲေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္ အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပိးသည့္အတြဲေပး အေျခခံသည့္ ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုး ၿပိဳင္ပြဲဝင္ တစ္ေယာက္ ၿပိဳင္ပြဲတြင္ မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၃၅။ ေသနတ္ပစ္ ၿပိဳင္ပြဲ

၃၅.၁ ေသနတ္ပစ္ ၿပိဳင္ပြဲေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၂) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္ အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပိးသည့္အတြဲေပး အေျခခံသည့္ ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုး ၿပိဳင္ပြဲဝင္ တစ္ေယာက္ ၿပိဳင္ပြဲတြင္ မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(၂) အျပတ္အသတ္


၃၆။ စကြပ္ခ်္


၃၆.၁ ကစားပြဲမၿပီးလွ်င္ ထိုကစားပြဲေပၚတြင္ေလာင္းထားသည့္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး(ကာလအေလာင္းအစားမွလြဲ၍)ကို ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစား အျဖစ္ သတ္မွတ္သည္။
၃၆.၂ ၿပိဳင္ပြဲတြင္ႏိုင္ရန္ တရားဝင္ၿပိဳင္ပြဲက်င္းပသူမ်ားကဆံုးျဖတ္ရန္ စုစုေပါင္းဂိမ္းအေရအတြက္လိုအပ္သည္။
၃၆.၃ သတ္မွတ္ဂိမ္းအေရအတြက္ေျပာင္းျခင္း (သို႕မဟုတ္) ေလာင္းကစားအတြက္ေပးထားသည္ႏွင့္ ကြဲလြဲမႈမ်ားရွိပါက အဆိုပါ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားအျဖစ္ သတ္မွတ္မည္။
၃၆.၄ စကြပ္ခ်္ ၿပိဳင္ပြဲေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) ဂိမ္းဟန္းဒီးကပ္
(၃) ရမွတ္ဟန္းဒီးကပ္
(၂) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(က) ကစားပြဲတြင္ရရွိသည့္ အမွတ္ေပါင္း (ရွိခ့ဲလွ်င္ သေရျဖစ္သည့္ကစားပြဲ ရမွတ္မ်ားအပါအဝင္) ကိုအေျခခံၿပီး အဆိုပါအမွတ္ေပါင္းသည္ မ ျဖစ္သည္၊ စံု ျဖစ္သည္ကို ခန္႕မွန္းၿပီး ေလာင္းသည့္ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။
(၃) အျပတ္အသတ္
(၄) အထက္/ေအာက္
(က) သေရပြဲ အမွတ္မ်ားအပါအဝင္ ကစားပြဲတြင္ ရေသာ အမွတ္စုစုေပါင္းေပၚအေျခခံၿပီး ဆံုးျဖတ္သည့္ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။
(၅) ကာလအေလာင္းအစား
(က) ဂိမ္းၿပီးဆံုးခ်ိန္တြင္ ကစား၍ရေသာ အမွတ္စုစုေပါင္းေပၚအေျခခံၿပီး ဆံုးျဖတ္သည့္ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။
(ခ) သတ္မွတ္ထားေသာကာလၿပီးဆံုးလွ်င္ ထိုကစားပြဲ ဖ်က္သိမ္းေစကာမူ အဆိုပါ ကာလအပိုင္းအျခားေပၚေလာင္း သည့္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး တရားဝင္သည္။
(ခ) “တိုက္ရိုက္”ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကင္
(က) ဂိမ္းဟန္းဒီးကပ္
(ခ) ရမွတ္ဟန္းဒီးကပ္
(၂) ကာလအေလာင္းအစား
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type B Scoring ကိုသံုးသည္။

၃၇။ ေရကူးၿပိဳင္ပြဲ

၃၇.၁ ေရကူးၿပိဳင္ပြဲ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္ အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပီးသည့္အတြဲေပး အေျခခံသည့္ ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုး ၿပိဳင္ပြဲဝင္တစ္ေယာက္ ၿပိဳင္ပြဲတြင္ မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၃၈။ တစ္ဦးျခင္း ေရကူးၿပိဳင္ပြဲ

၃၈.၁ တစ္ဦးျခင္း ေရကူး ၿပိဳင္ပြဲေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္ အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပီးသည့္အတြဲေပး အေျခခံသည့္ ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုး ၿပိဳင္ပြဲဝင္တစ္ေယာက္ ၿပိဳင္ပြဲတြင္ မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(၂) အျပတ္အသတ

၃၉။ စားပြဲတင္တင္းနစ္

၃၉.၁ ကစားသမား ႏႈတ္ထြက္ျခင္း (သို႕မဟုတ္) အရည္အခ်င္းမျပည့္ျခင္းေၾကာင့္ ကစားပဲြၿပီးေအာင္ မကစားႏိုင္လွ်င္ ထိုအေပၚ ေလာင္းထားသည့္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားျဖစ္မည္။
၃၉.၂ စားပြဲတင္တင္းနစ္ ၿပိဳင္ပြဲေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၂) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(က) ရမွတ္ဟန္းဒီးကပ္
(ခ) အစု ဟန္းဒီးကပ္
(၂) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(က) ကစားပြဲတြင္ ရသည့္ စုစုေပါင္းအမွတ္သည္ မ ကိန္း ျဖစ္သည္ (သို႕မဟုတ္) စံု ကိန္းျဖစ္သည္ ေပၚတြင္ မူတည္ၿပီးေလာင္းကစားျခင္းျဖင့္သည္။
(၃) အျပတ္အသတ္
(၄) အထက္/ေအာက္
(က) ကစားပြဲတြင္ ရသည့္ စုစုေပါင္းအမွတ္သည္ ႀကိဳတင္သတ္မွတ္ထားသည့္ အမွတ္၏ အထက္တြင္ရွိမည္ (သုိ႕မဟုတ္)ေအာက္တြင္ရွိမည္ ဟုခန္႕မွန္းၿပီး ေလာင္းသည့္နည္းျဖစ္သည္။
(ခ) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type B Scoring ကိုသံုးသည္။

၄๐။ တိုက္ကြမ္ဒိုၿပိဳင္ပြဲ

၄๐.၁ တိုက္ကြမ္ဒို ၿပိဳင္ပြဲေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) Both paired of competitors must start and completed the game for the bets to stand. 
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုးၿပိဳင္ပြဲဝင္တစ္ေယာက္ ၿပိဳင္ပြဲတြင္ မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၄၁။ တင္းနစ္ၿပိဳင္ပြဲ

၄၁.၁ ကစားသမား ႏႈတ္ထြက္ျခင္း (သို႕မဟုတ္) အရည္အခ်င္းမျပည့္ျခင္းေၾကာင့္ ကစားပဲြၿပီးေအာင္ မကစားႏိုင္လွ်င္ ထိုအေပၚ ေလာင္းထားသည့္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားျဖစ္မည္။ ေအာက္ေဖာ္ျပပါ အေလာင္းအစား မ်ားမွလြဲ၍- ပထမေအ့စ္၊ ပထမ ဒါဘယ္ေဖာ့ႏွင့္ ကာလအေလာင္းအစားမ်ား (အကယ္၍ အဆိုပါ အေလာင္းအစားမ်ားအား မည္သည့္အေျခအေနကိုမွမၾကည့္ဟု ဆံုးျဖတ္ထားလွ်င္)
၄၁.၂ ၿပိဳင္ပြဲကာလ တိုလိုက္ျခင္း၊ ေရႊ႕ဆိုင္းျခင္း (သို႕မဟုတ္) ပ်က္သြားျခင္း ျဖစ္လွ်င္ မည္သည့္အေျခအေနကိုမွ်မၾကည့္ဟု ဆံုးျဖတ္ထားသည့္ ေစ်းကြက္မ်ားေပၚတြင္ ေလာင္းထားသည့္ အေလာင္းအစား မ်ားမွ လြဲၿပီး အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး သည္ ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။
၄၁.၃ ၿပိဳင္ပြဲတြင္အႏိုင္ကို တရားဝင္ၿပိဳင္ပြဲက်င္းပသူမ်ားကဆံုးျဖတ္ရန္ စုစုေပါင္း အစုအေရအတြက္လိုအပ္သည္။
၄၁.၄ (၁၂)နာရီ ဥပေဒသသည္ တင္းနစ္ေလာင္းကစားျခင္းတြင္ အက်ံဳးမဝင္ပါ။
၄၁.၅ ပြဲေနရာအေျပာင္းအလဲ (သို႕မဟုတ္) ကြင္းမ်က္ႏွာျပင္အေျပာင္းအလဲျဖစ္ေစကာမူ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ရွိေနသည္။
၄၁.၆ ၿပိဳင္ပြဲေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) ဂိမ္းဟန္းဒီးကပ္
(၃) အစုဟန္းဒီးကပ္
(၂) ပထမေအ့စ္
(က) တရားဝင္ကိန္းဂဏန္းအလိုက္ ကစားပြဲတြင္ ပထမေအ့စ္မည္သူလုပ္သည္ ဆိုေသာ အခ်က္ေပၚတြင္ ေလာင္းကစားျခင္းျဖစ္သည္။
(၃) ပထမ ဒါဘယ္ေဖာ့
(က) တရားဝင္ကိန္းဂဏန္းအလိုက္ ကစားပြဲတြင္ ပထမေဒါက္ဘယ္ေဖာ့ မည္သူလုပ္သည္ ဆိုေသာ အခ်က္ေပၚတြင္ ေလာင္းကစားျခင္းျဖစ္သည္။
(၄) ေအ့စ္အမ်ားဆံုး
(က) တရားဝင္ကိန္းဂဏန္းအလိုက္ ကစားပြဲတြင္ ေအ့စ္အမ်ားဆံုးမည္သူျဖစ္သည္ ဆိုေသ အခ်က္ေပၚတြင္ ေလာင္းကစားျခင္းျဖစ္သည္။
(၅) အမ်ားဆံုးဒါဘယ္ေဖာ့
(က) တရားဝင္ကိန္းဂဏန္းအလိုက္ ကစားပြဲတြင္ ေဒါက္ဘယ္ေဖာ့အမ်ားဆံုး မည္သူရသည္ ဆိုေသာ အခ်က္ေပၚတြင္ ေလာင္းကစားျခင္းျဖစ္သည္။
(၆) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(က) ကစားပြဲတြင္ရရွိသည့္ အမွတ္ေပါင္း(ရွိခ့ဲလွ်င္ သေရျဖစ္သည့္ကစားပြဲ ရမွတ္မ်ားအပါအဝင္) ကိုအေျခခံၿပီး အဆိုပါအမွတ္ေပါင္းသည္ မ ျဖစ္သည္၊ စံု ျဖစ္သည္ ကို ခန္႕မွန္းၿပီး ေလာင္းသည့္ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။
(၇) အျပတ္အသတ္
(၈) အထက္/ေအာက္
(က) ကစားပြဲတြင္ရရွိသည့္ အမွတ္ေပါင္း (ရွိခ့ဲလွ်င္ သေရျဖစ္သည့္ကစားပြဲ ရမွတ္မ်ားအပါအဝင္) ကိုအေျခခံၿပီး အဆိုပါအမွတ္ေပါင္းသည္ ႀကိဳတင္သတ္မွတ္ထားေသာ နံပါတ္တစ္ခုထက္ ႀကီးသည္ ငယ္သည္ ကို ခန္႕မွန္းၿပီး ေလာင္းသည့္ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။
(၉) ကာလအေလာင္းအစား
(က) ကစားပြဲအၿပီးတြင္ရရွိသည့္ ဂိမ္းအေရအတြက္ေပါင္းကိုအေျခခံၿပီး ေလာင္းသည့္ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။
(ခ) “တိုက္ရိုက္”ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) အထက္/ေအာက္
(၃) ကာလအေလာင္းအစား
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type B Scoring ကိုသံုးသည္။

၄၂။ ေရကူး၊ စက္ဘီးစီးႏွင့္ အေျပးၿပိဳင္ပြဲ

၄၂.၁ ေရကူး၊ စက္ဘီးစီးႏွင့္ အေျပးၿပိဳင္ပြဲေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲမဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္ အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပိးသည့္အတြဲေပး အေျခခံသည့္ ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုးၿပိဳင္ပြဲဝင္တစ္ေယာက္ ၿပိဳင္ပြဲတြင္မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၄၃။ ေဘာ္လီေဘာၿပိဳင္ပြဲ

43.1 All bets will be VOID, if a match is not completed, except for Period Betting (if bets have been unconditionally determined).
43.2 Where the statutory number of sets in a game are changed (whether before or during a game) through the introduction of additional set(s) and/or Golden Set(s) or any other irregular format (for example during friendlies), such additional or Golden sets or irregular formats shall be ignored and all bets shall be settled based only on the results achieved during normal regular game play.
ေဘာ္လီေဘာၿပိဳင္ပြဲေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(က) ရမွတ္ဟန္းဒီးကပ္
(ခ) အစုဟန္းဒီးကပ္
(၂) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(က) ကစားပြဲတြင္ရရွိသည့္ အမွတ္ေပါင္းကိုအေျခခံၿပီး အဆိုပါအမွတ္ေပါင္းသည္ မ ျဖစ္သည္၊ စံု ျဖစ္သည္ ကို ခန္႕မွန္းၿပီး ေလာင္းသည့္ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။
(၃) အျပတ္အသတ္
(၄) အထက္/ေအာက္
(က) ကစားပြဲတြင္ရရွိသည့္ အမွတ္ေပါင္းကိုအေျခခံၿပီး အဆိုပါအမွတ္ေပါင္းသည္ ႀကိဳတင္သတ္မွတ္ထားေသာ နံပါတ္တစ္ခုထက္ ႀကီးသည္ / ငယ္သည္ ကို ခန္႕မွန္းၿပီး ေလာင္းသည့္ အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။.
(၅) ကာလအေလာင္းအစား
(A) All bets are settled based on the total points played at the end of the period, including all points garnered during deuce (where applicable).
(ခ) “တိုက္ရိုက္”ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type B Scoring ကိုသံုးသည္။

၄၄။ ဝါတာပိုလို

၄၄.၁ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးအတြက္ ေလ်ာ္ေငြကို ကစားပြဲၿပီးသည့္အခ်ိန္တြင္ (ဒိုင္လူႀကီးက အထစ္အေငါ့ေၾကာင့္ ထပ္ေပါင္းထည့္သည့္အခ်ိန္အပါအဝင္) သတ္ မွတ္မည္။ သို႕ေသာ္ မည္သည္မ်ွမေဖာ္ျပထားလွ်င္ အခ်ိန္ပိုႏွင့္ ပင္နယ္တီ ဆံုးျဖတ္ျခင္းကို ထည့္မတြက္ပါ။
၄၄.၂ ကစားပြဲကို စတင္ၿပီး (၃၂)မိနစ္မတိုင္ခင္ ပြဲဖ်က္သိမ္းလွ်င္ ႀကိဳတင္ဆံုးျဖတ္ၿပီးထားသည့္ အေလာင္းအစားမ်ားမွ လြဲ၍ အေလာင္းအစားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားျဖစ္သည္။
၄၄.၃ ဝါတာပိုလို ၿပိဳင္ပြဲေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(၂) မ ကိန္း / စံု ကိန္း
(၃) အျပတ္အသတ္
(၄) အထက္/ေအာက္
(၅) ကာလအေလာင္းအစား
(၆) အခ်ိန္ဝက္မ်ားေလာင္းကစားျခင္း
(က) ပထမအခ်ိန္တစ္ဝက္ေလာင္းျခင္းတြင္ ႏိုင္သူကိုဆံုးျဖတ္ရန္ ဟန္းဒီးကပ္အပါအဝင္ ပထမေလးပံုတစ္ပံုႏွင့္ ဒုတိယေလးပံုတစ္ပံုတြင္ရေသာ ရမွတ္မ်ားေပါင္းသည့္အေပၚမူတည္၍ အေလာင္းအစားမ်ားကို ဆံုးျဖတ္ သည္။
(၇) ေလးပံုတစ္ပံုအခ်ိန္ ေလာင္းျခင္း
(က) ႏိုင္သူကို သတ္မွတ္ရန္ ဟန္းဒီးကပ္အပါအဝင္ ေလးပံုတစ္ပံုအခ်ိန္ၿပီးတိုင္း ရရိွေသာရမွတ္မ်ား ေပၚ မူတည္ၿပီး ေလာင္းကစားသည့္နည္းျဖစ္သည္။
(ခ) စတုတၴပိုင္း ေလာင္းျခင္းတြင္ အခ်ိန္ပိုကစား၍ ရေသာ ဂိုး (သို႕မဟုတ္) ရမွတ္မ်ားကို ႏိုင္သူ သတ္မွတ္ ရာတြင္ ထည့္သြင္းတြက္ခ်က္ျခင္းမျပဳပါ။
(ခ) “တိုက္ရိုက္”ကစားပြဲမ်ားအားေလာင္းကစားျခင္း
(၁) အာရွဟန္းဒီးကပ္
(ဂ) အမွတ္ေပးစနစ္
Type B Scoring ကိုသံုးသည္။

၄၅။ အေလးမ ၿပိဳင္ပြဲမ်ား

၄၅.၁ အေလးမ ၿပိဳင္ပြဲေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္ အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပိးသည့္အတြဲေပး အေျခခံသည့္ ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုးၿပိဳင္ပြဲဝင္တစ္ေယာက္ ၿပိဳင္ပြဲတြင္ မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၄၆။ ေဆာင္းရာသီအားကစားပြဲမ်ား

၄၆.၁ ၿပိဳင္ပြဲအတြက္ စင္ေပၚတက္သည့္အခ်ိန္ကို တရားဝင္ရလဒ္အျဖစ္ အသံုးျပဳသည္။ အကယ္၍ မည္သည့္ပြဲမွမရွိွလွ်င္ ရလဒ္ ကို ပဲြစဥ္နိဂံုးေပၚတြင္ သက္ဆိုင္ရာ တရားဝင္ရလဒ္အရ (မည္သို႕ေမတၱာရပ္သည္ျဖစ္ေစ၊ အရည္အခ်င္းမျပည့္သည္ျဖစ္ေစ ရလဒ္ကို ျပင္ဆင္သည္ျဖစ္ေစ) ဆံုးျဖတ္သည္။
၄၆.၂ အကယ္၍ ကစားပြဲ ေရႊ႕ဆိုင္းျခင္း (သို႕မဟုတ္) ဆိုင္းငံ့ျခင္း နွင့္ တရားဝင္ထုတ္ျပန္ထားသည့္အခ်ိန္မွ (၄၈)နာရီအတြင္း ျပန္မစႏိုင္လွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားျဖစ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြ ျပန္အမ္းမည္။
၄၆.၃ ကစားပြဲတစ္ခု၏ စည္းကမ္းသတ္မွတ္ခ်က္မ်ား (ကစားသည့္ေနရာေျပာင္းျခင္း၊ ကစားပြဲအခ်ိန္ (သို႕မဟုတ္) အခ်ီ တိုျခင္း၊ တရားဝင္ အကြာအေဝးေျပာင္းလဲျခင္း မ်ားအပါအဝင္) ကို တရားဝင္အုပ္ခ်ဳပ္ေရးအဖြဲ႕က မူလစာရင္းျပဳစုထားသည္ကို ေျပာင္းလဲလွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုး ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားမ်ားျဖစ္မည္။ ႏွစ္ႏိုင္ငံ ႏွင့္ ႏွစ္မ်ိဳးကစားရေသာ ကစားပြဲမ်ားအတြက္ တရားဝင္စာရင္းပါ အကြာအေဝးေျပာင္းလွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားသည္ ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစား ျဖစ္ေသာ္လည္း အကယ္၍ အမွန္တကယ္ကြင္းအကြာအေဝးႏွင့္ ကြဲျပားခဲ့လွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ား ဆက္ရွိေနမည္။ စကီ- ခုန္ျခင္းကစားပြဲတြင္ ရလဒ္သည္ တစ္ခ်ီေပးသည့္ေစ်းကြက္အတြက္ အျပည့္အဝ ၿပီးေျမာက္သည္။
၄၆.၄ ေဆာင္းရာသီ အားကစားၿပိဳင္ပြဲမ်ားတြင္ ေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္အတြဲမ်ားမွ ကစားသမားမ်ားသည္ ေလာင္းကစားလုပ္ႏိုင္ရန္အတြက္ ၿပိဳင္ပြဲကို စရမည္ျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္ အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပီးသည့္အတြဲေပး အေျခခံသည့္ ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ဂ) ထိုအခ်ီစတင္ၿပီးေနာက္ အကယ္၍ ယွဥ္ၿပိဳင္သူႏွစ္ဦးထဲမွ (၁)ဦးသည္ အရည္အခ်င္းမျပည့္လွ်င္ (သို႕မဟုတ္) ႏႈတ္ထြက္သြားလွ်င္ အျခားယွဥ္ၿပိဳင္သူကို ႏိုင္သူအျဖစ္ သတ္မွတ္မည္။
(ဃ) ပထမအခ်ီမျပီးမီ ၿပိဳင္ပြဲဝင္အတြဲ (၂)တြဲမွ (၁)တြဲသည္ အရည္အခ်င္းမျပည့္မီလွ်င္ (သို႕မဟုတ္) ႏႈတ္ထြက္သြားလွ်င္ ၊ (သို႕မဟုတ္) (၂)တြဲစလံုးတြင္ ေနာက္လာမည့္အခ်ီမ်ားအတြက္ အရည္အခ်င္းျပည့္မီလွ်င္ အျခား ၿပိဳင္ပြဲဝင္သူကို ႏိုင္သူအျဖစ္ သတ္မွတ္မည္။
(င) ၿပိဳင္ပြဲဝင္ အတြဲမ်ား(၂)တြဲလံုး မတူညီသည့္အခ်ီမ်ားအတြင္ အရည္အခ်င္းမျပည့္မီခဲ့လွ်င္ ပိုသာေသာ အဖြဲ႕ကို အႏိုင္ေပးမည္။
(စ) ကစားပြဲမၿပီးလွ်င္ အေလာင္းအစားမ်ားအားလံုးကို ပ်က္ျပယ္အေလာင္းအစားမ်ားအျဖစ္သတ္မွတ္မည္။ (၁၀) ႀကိမ္ေျမာက္အၿပီးတြင္ ရမွတ္သေရျဖစ္လွ်င္ ထပ္ေပါင္းအဆံုးသတ္ကစားျခင္းကို ေစ်းကြက္အားလံုးတြင္ ထည့္တြက္မည္။
(ဆ) ေလာင္းကစားျပဳလုပ္ႏိုင္ရန္ ၿပိဳင္ပြဲဝင္အတြဲ(၂)တြဲသည္ ပြဲစဥ္ ပထမပိုင္းႏွင့္ ဒုတိယပိုင္း (၂)ပိုင္းလံုး စတင္ကစားေပးရမည္။
(၂) အျပတ္အသတ္

၄၇။ နပမ္းပြဲ

၄၇.၁ ၿပိဳင္ပြဲေလာင္းကစားျခင္းမ်ားတြင္ ေအာက္ပါတို႕ကို ေပးထားသည္။

(က) တိုက္ရိုက္ကစားပြဲ မဟုတ္သည္ကို ေလာင္းကစားျခင္း
(၁) ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း
(က) ၿပိဳင္ပြဲဝင္ အတြဲမ်ားထဲမွ အေကာင္းဆံုးၿပိးသည့္အတြဲေပၚ အေျခခံသည့္ ေလာင္းနည္းျဖစ္သည္။
(ခ) ၿပိဳင္ပြဲဝင္မ်ားထဲမွ အနည္းဆံုးၿပိဳင္ပြဲဝင္တစ္ေယာက္ ၿပိဳင္ပြဲတြင္ မပါဝင္လွ်င္ ေခါင္းႏွင့္ေခါင္း အေလာင္းအစား ပ်က္ျပယ္ၿပီး ေလာင္းေၾကးေငြမ်ားအားလံုး ျပန္အမ္းမည္။

(၂) အျပတ္အသတ္

မွတ္ခ်က္

ေအာ္ပေရတာသည္ အထက္ေဖာ္ျပပါ မည္သည့္ ဥပေဒသမ်ားကိုမဆို စည္းကမ္းသတ္မွတ္ခ်က္မ်ားအရ လိုအပ္လွ်င္ အခ်ိန္မေရြး ေျပာင္းပိုင္ခြင့္ရွိသည္။

Copyright © SBOBET.com. All rights reserved.