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스포츠 베팅 규칙

Reference Number: AA-00208 Last Updated: 09-10-2016 07:22 100 Rating/ 3 Voters 이 도움말이 도움이 되었나요?이 도움말이 도움이 되었나요?이 도움말이 도움이 되었나요?이 도움말이 도움이 되었나요?이 도움말이 도움이 되었나요?

스포츠 베팅 규칙

규칙의 적용성

다음의 규칙은 www.sbobet.com 또는 무선 어플리케이션인 wap.sbobet.com 또는 mobile.sbobet.com 에서 제공되는 운영자 / 플랫폽 제공자 (“운영자”) 의 인터액티브 베팅 상품 및 서비스에 관한 최종 사용자의 사용을 관장하며 운영자가 제공하는 모든 상품과 서비스에 적용되고 운영자가 제공하는 온라인 또는 인터액티브 상품 또는 서비스에 최종 사용자가 등록할 때 수락한 이용 약관의 일부를 구성합니다. 일반적 이용 약관과 본 스포츠 베팅 규칙 간에 불일치하는 내용이 있는 경우, 일반적 이용 약관이 우선합니다.

스포츠 베팅 규칙 전문에서 “우리”, “우리의” 또는 “우리에게” 등은 일반적 이용 약관에서 관련 서비스를 제공한다고 되어 있는 운영자를 의미하는 것이며, “웹사이트”는 WAP 도 포함합니다. 

A. 베팅 유형

1. 1X2

1.1 베팅은 홈팀 승, 무승부, 원정팀 승 중 하나를 선택하여 걸 수 있습니다.

1.2 베팅은 연장 시간 및 패널티 (적용되는 경우) 를 제외한 정상 시간 플레이 종료 시 정산됩니다.

2. 아시아 핸디캡

2.1 아시아 핸디캡은 북메이커가 게임 시작 전에 해당 게임에서 두 팀에게 핸디캡을 주는 베팅 유형입니다. 축구를 예로 들면, 북메이커는 이길 가능성이 더 높다고 생각되는 팀에게 마이너스 골을 한 점 주어 이길 가능성이 더 낮은 팀이 좀더 유리한 위치에서 시작하도록 하는 것입니다. 핸디캡은 골 또는 골 점수의 부분으로 표시됩니다. 베팅에서 이기려면 최종 사용자는 팀이 이기도록 하는 것이 아니라 해당 팀이 핸디캡을 극복하는 데에 베팅을 하는 것입니다.

3. 정확한 점수전반전풀타임

3.1 전반전 정확한 점수:

(a) 베팅은 베팅에 제공되는 경기나 이벤트의 전반전 종료 시의 정확한 결과나 점수를 예측하여 이루어집니다.
(b) 경기나 이벤트가 전반전이 종료되기 전 취소, 중지 또는 연기 되는 경우 일반적 스포츠 규칙 13 호가 적용됩니다.
(c) bets are settled on the score of the match or event at the end of the first half, including added time for injury and stoppages.

3.2 풀타임 정확한 점수:

(a) 베팅은 베팅에 제공되는 경기나 이벤트의 종료 시의 정확한 결과나 점수를 예측하여 이루어집니다.
(b) 경기나 이벤트가 종료 전 취소, 중지 또는 연기되는 경우 일반적 스포츠 규칙 13 호가 적용됩니다.
(c) bets are settled on the final score of the match or event, including added time for injury and stoppages.

4. 더블 찬스

4.1 더블 찬스는 1X2 베팅과 유사하지만 최종 사용자는 홈팀승 또는 원정팀 승; 무승부 또는 원정팀 승; 무승부 또는 홈팀승 등 세 개의 가능한 결과 중 2 개를 고를 수 있다는 점이 다릅니다.

4.2 2 가지 가능한 결과 중 하나가 달성되면 해당 베팅은 따게 됩니다.

4.3 경기가 중립적 장소에서 치루어지는 경우, 웹사이트에서 먼저 보이는 팀을 베팅의 목적에서는 홈팀으로 간주합니다.

5. 먼저하기

게임/경기/이벤트를 먼저 시작하는 팀 또는 참가자를 예측합니다.

6. 하프타임 / 풀타임

지정된 경기의 하프타임풀타임 결과에 대해 베팅합니다 (경기가 각 스포츠 베팅 규칙에서 명시적으로 제시된 시간 형태로 치루어지지 않는 경우 베팅은 무효화됩니다).

7. 믹스 파레이

믹스 파레이 베팅은 북메이커가 제공하는 서로 다른 게임이나 경기의 복수 선택을 조합하는 베팅입니다. 하나의 결과가 다른 결과에 영향을 미치는 동일한 게임이나 경기 내에서 가능한 다른 선택들을 혼합하는 믹스 파레이 베팅은 허용되지 않습니다.

8. 머니 라인 / 막상막하

머니 라인 / 막상막하 베팅은 2 개의 짝이 지어진 선수나 팀의 경기나 이벤트의 결과에 베팅하는 베팅입니다. 무승부인 경우, 모든 베팅은 1.00 의 확률로 재펀딩됩니다.

9. NEXT GOAL

9.1 Predict the next team to score in a match within the regular playing time.

9.2 Own goals are counted in favor of the team credited with the goal.

9.3 Bets will be refunded if the match is abandoned unless the result has been unconditionally determined.

10. 홀/짝

베팅이 이루어지는 한 경기나 일련의 경기에서 점수/골의 총합 (홀수나 짝수로 표시됨)을 기반으로 정산됩니다. 0-0 점수를 짝수로 간주됩니다.

11. 아웃라이트

11.1 아웃라이트 베팅은 결과가 아직 결정되지 않은 경기의 완료 전 토너먼트, 경기, 리그 또는 이벤트의 어느 한 시점 또는 시작시점에 토너먼트, 경기, 리그 또는 이벤트의 승자를 선택하는 것입니다.

11.2 아웃라이트 베팅에서는 시작되지 않은 경기에 대해 환불은 없습니다.

11.3 모든 아웃라이트 베팅에서는 데드 히트 규칙이 적용됩니다.

12. 오버/언더

베팅이 걸어진 한 경기나 일련의 경기에서 달성된 점수/골 등의 총합 (운영자가 미리 설정한 목표 숫자보다 높거나 낮은 수가 됨) 에 따라 정산됩니다.

13. 기간 베팅

13.1 기간 베팅은 게임의 서로 다른 부분들에 베팅을 하는 것을 말합니다 (예: 쿼터, 전후반, 피리어드, 세트, 라운드 또는 오버).

13.2 기간 베팅에서 해당 부분이 완료되어야 베팅이 유효합니다.

13.3 기간 베팅에서 오버타임 또는 연장 시간은 달리 명시되지 않는 한 점수 결정에서 제외합니다.

13.4 각 스포츠 베팅 규칙에 따라 후반전에 거는 기간 베팅은 오버타임을 포함하여 점수를 결정합니다.


B. 일반적 스포츠 규칙

각 베팅 스포츠 규칙에 달리 명시되지 않는 한, 다음의 일반적 스포츠 규칙이 적용됩니다.

1. 규칙의 발효일

본 규칙은 2008 년 12 월 1 일부터 효력을 가집니다. 운영자가 수락하는 모든 베팅은 본 규칙을 따릅니다.

2. 영어와 다른 언어 간의 불일치

웹사이트에서 사용되는 영어와 비영어 이름 간 불일치하는 내용이 있는 경우, 영어본이 우선합니다 

3. 규칙의 해석

본 규칙의 해석에 관해 분쟁이 있는 경우, 운영자의 해석이 우선합니다.

4. 베팅 방법

운영자는 웹사이트, WAP 또는 사전 약정된 전화를 통해서만 베팅을 받습니다. 

5. 이벤트 내역

웹사이트에 디스플레이 되는 이벤트 내역 (일자, 중립적 그라운드 장소, 시작, 타이머, 레드 카드, 플레이어와 팀에 대한 통계 정보 또는 뉴스) (라이브 센터 및 SBOBETv 에 디스플레이 되는 내역 포함) 은 일반적 정보의 용도만을 위한 것입니다. 베팅을 하기 전 그러한 내역이 정확한지를 확인하는 것은 최종 사용자의 책임입니다. 운영자는 웹사이트에 표시되거나 접속되는 이벤트 내역이나 동영상 스트림의 오류, 실수, 시간랙 또는 누락에 대해 책임을 지지 않습니다.

6. 최대 베팅 한도

각 베팅의 최대 금액은 베팅 유형에 따라 다르며 운영자의 사전 통지 없이 변경될 수 있습니다.

7. 장소의 변경

7.1 장소의 변경 시 (홈팀이 원정 경기를 하거나 그 반대의 경우) 해당 경기에 건 모든 베팅은 무효로 합니다.

7.2 중립적 위치에서 플레이되도록 예정된 경기 (였지만 중립적 지역이 아닌 곳에서 플레이되거나 그 반대의 경우) 에서는 모든 베팅은 효력을 유지합니다.

8. 빠른 시작/스타트

예정된 게임 시작 전에 걸어진 모든 베팅은 유효합니다. 예정된 게임 시작 시간 이후에 걸어진 베팅은 진행중 (“라이브”) 베팅 서비스의 일환으로 걸어진 것이 아니면 모두 무효입니다.

9. 확률의 변동

9.1 All of our odds are subject to fluctuation at any time. Bets are valid only when the odds selected by the end user are submitted to and accepted by the Operator.

9.2 Should the odds selected by the end user change to better odds in his favour between the submission of the bet and the acceptance thereof by the Operator, the end user's bet will be accepted at the better odds.

10. 확률의 유형

운영자는 다음의 확률 유형을 베팅에 제공합니다.

(a) 유럽 확률
(b) 말레이시아 확률
(c) 인도 확률
(d) 홍콩 확률

다양한 확률 유형에 관한 상세 정보는 고객 서비스 부서에 연락주시거나 웹사이트의 안내를 참조해 주시기 바랍니다.

11. 72 시간 규칙

게시된 모든 결과는 72 시간이 지나면 최종적인 것이 되며 그 기간이 지나고 나면 문의사항을 받지 않습니다.

12. 취소된 이벤트

이벤트가 시작하기 전 어떠한 이유에서 취소되는 경우, 해당 이벤트에 건 모든 베팅은 무효로 되며 1.00 의 확률로 환불됩니다.

13. POSTPONED, SUSPENDED OR INCOMPLETE EVENTS (THE 12 HOUR RULE)

걸어진 모든 베팅은 이벤트가 중단되거나 연기되고 예정된 시작 시간에서 12 시간 이내에 재개되지 않으면 (해당 스포츠 규칙에서 달리 명시되지 않는 한) 환불됩니다. 이에 대한 예외는 플레이의 실제 중단 전에 조건없이 결정된 베팅의 경우입니다. 그러한 경우 그러한 베팅은 유효하게 됩니다.

14. 시장의 중단

운영자는 언제라도 시장을 중단하거나 베팅을 받지 않을 권리를 갖습니다. 시장이 중단되면, 운영자가 수락하기 전 해당 시장에 걸어진 베팅은 거절됩니다. 운영자는 또한 통지 없이 언제라도 베팅을 중단할 수 있는 권리를 갖습니다.

15. 실수나 오류로 인한 베팅의 무효화

한 이벤트에 부정확한 참여자 (또는 참여 팀의 부정확한 멤버) 또는 부정확한 확률/가격이 표시된 경우 또는 운영자가 확률이나 베팅을 수집하는 데 있어 부정확한 정보에 의존했거나, 잘못된 점수나 내역이 진행 중인 (“라이브”) 베팅 세션 중 입력되었거나, 베팅이 오류로 수락된 경우, 운영자는 해당 이벤트나 해당 참여자에 대해 걸어진 해당 베팅 또는 모든 베팅을 무효로 할 수 있는 권리를 갖습니다.

16. 무효 베팅으로 인한 판돈의 반환

베팅이 무효로 선언되면 원래 판돈이 반환됩니다. 

17. 비정상적 베팅

운영자는 운영자의 정상적 베팅 운영 (인터넷 베팅 서비스 포함) 의 부정행위, 해킹, 공격, 조작 또는 훼손을 한다고 의심하는 고객은 사전 통지 없이 거절, 거부 또는 중지시킬 권리를 갖습니다. “비정상적 베팅” 일체는 사전 통지 없이 무효처리됩니다. 인터넷 베팅 서비스에서 인공 지능 또는 “봇”의 사용은 엄격히 금지됩니다. 운영자는 인터넷 베팅 서비스를 활용하기 위해 인공 지능 (사람의 것이 아닌 것) 이 사용 가능하도록 설계된 프로그램의 사용을 감지 및 방지하기 위한 조치를 취할 것입니다. 최종 사용자가 운영자의 베팅 운영을 부정행위, 해킹, 공격, 조작 또는 훼손하기 위해 인공 지능의 실제 사용 또는 사용 시도 시, 운영자의 재량으로 해당 사용자의 계정은 취소되거나 해당 베팅은 무효처리됩니다.

18. 불완전한 믹스 파레이 베팅

믹스 파레이 베팅의 이벤트나 게임이 어떠한 이유에서 취소되거나 발생하지 않거나 완료되지 않는 경우, 베팅의 취소된/ 참여하지 않은 부분은 무효처리되지만 믹스 파레이 베팅의 남은 요소는 효력을 유지하여 확률은 재계산됩니다.

19. 우승자의 결정 (베팅 목적으로)

이벤트의 우승자는 이벤트 종료 시 결정됩니다. 이후의 항의, 어필 또는 번복되는 결정은 판돈 목적으로는 인정되지 않습니다.

20. 데드 히트 규칙

둘 이상의 승자가 있는 경우, 배당 확률 (판돈을 제한 후) 은 승자의 수만큼 나누어져 그에 따른 판돈을 되돌려 주는 것으로 정산됩니다.

21. 판타지 매치

21.1 판타지 매치 베팅은 2 팀을 가상으로 짝을 짓습니다. 판타지 매치 결과는 각각의 경기에서 짝지어진 두 팀이 낸 골/점수로 결정됩니다. 이기는 팀은 핸디캡을 포함하는 골/점수가 가장 높은 팀입니다.

21.2 판타지 매치에서 짝이 지어지는 팀은 비록 한 팀의 경기가 끝나는 시간이 다른 팀보다 늦어지더라도 각각의 경기는 같은 날에 이루어져야 하며 두 경기는 계속되는 하나의 세션에서 이루어져야 (즉, 연기, 일정 변경 또는 취소 경기가 없어야 함) 베팅이 유효합니다.

21.3 짝지어진 팀의 경기 중 하나가 연기, 일정 변경 또는 취소되는 경우, 이러한 팀을 포함하는 모든 판타지 매치 베팅은 무효로 합니다.

21.4 경기의 장소 (홈 또는 원정) 은 판타지 매치에서는 고려하지 않습니다.

21.5 상기 내용을 제외하고는 판타지 매치 규칙은 판타지 매치 베팅이 제공되는 해당 스포츠 규칙을 따릅니다.

22. 공식 결과와 불일치하는 결과/점수

22.1 공식 경기 결과와 운영자의 웹사이트 상의 결과 간에 불일치하는 것이 있는 경우, 운영자는 최대 72 시간 또는 결과/점수의 확인에 필요한 기간까지 해당 베팅의 정산을 보류할 수 있는 권리를 갖습니다.

22.2 해당 불일치는 경기/이벤트의 비디오 기록을 참조하여 해결하며, 그러한 비디오 기록을 통한 정확한 점수/결과 에 대한 결정은 공식 경기 결과보다 우선합니다.

22.3 이용가능한 비디오 기록이 없는 경우, 정확한 점수/결과는 스포츠를 관장하는 기구의 공식 웹사이트에 게시된 점수/결과를 참조하여 결정됩니다. 공식 웹사이트에 게시된 결과가 명백히 잘못된 경우, 운영자는 최선의 노력을 기울여 정확한 결과를 결정하여 승자 그리고/또는 결과를 결정하도록 합니다. 이러한 경우, 운영자의 결정은 최종적인 것이 됩니다.

23. 진행 중인 (“라이브”) 베팅 서비스

23.1 진행 중인 (“라이브”) 베팅은 운영자가 라이브 베팅 시장으로 지정하는 스포츠로 “라이브” 또는 “라이브 베팅”으로 표시되거나 웹사이트의 이벤트 목록에서 라이브 표시가 있거나 “라이브”로 제목이 되어 있는 특수한 파일에 있는 경기에서만 이용가능합니다.

23.2 진행 중인 (“라이브”) 베팅은 해당 경기나 이벤트에 대해 운영자가 베팅을 중단하는 시각까지 진행 중인 경기나 이벤트 도중 최종 사용자가 베팅을 할 수 있도록 허용된 경우를 말합니다.

23.3 아시아 핸디캡 베팅의 진행 중인 (“라이브”) 베팅에는 웹사이트에 두 종류의 점수 시스템이 디스플레이됩니다.

(a) 현재 점수나 결과가 업데이트되고 디스플레이 되는 경우 (“A 형 점수”). 베팅의 정산은 해당 경기나 기간 베팅 (베팅의 성격에 따라) 종료 시 최종 점수 (핸디캡 포함) 에서 베팅을 걸고 수락한 시점 현재의 점수를 뺀 결과로 결정됩니다.
(b) 현재 점수나 결과가 디스플레이 되지 않고 대신 0-0 점수나 결과가 디스플레이 되는 경우 (“B 형 점수”). 베팅의 정산은 해당 경기나 기간 베팅 (베팅의 성격에 따라) 종료 시 최종 점수 (핸디캡 포함) 의 결과로 결정됩니다. 최종 사용자는 베팅을 하기 전 경기 상황을 확인할 것을 권장합니다.

23.4 해당 스포츠에 따라, 운영자의 단독 재량으로 베팅에 선택적으로 시장이 제공됩니다. 운영자는 베팅을 할 수 없거나 라이브 점수 업데이트가 부정확한 경우 어떠한 책임도 인정하지 않습니다. 경기 종료 시 표시되는 점수가 결과가 유효한 것입니다.

23.5 점수에 대해 알고 있는 것은 언제나 최종 사용자의 책임이며 베팅을 하기 전 경기 상황을 확인할 것을 권장합니다.

23.6 각 스포츠 규칙에서 달리 명시하지 않는 한, 진행 중인 (“라이브”) 게임 상황 중 디스플레이 되는 정보, 통계 또는 논평 텍스트 (예: 점수, 타이머 또는 결과) 는 일반적 정보의 용도일 뿐이며 베팅 목적으로 의존해서는 안 됩니다.

23.7 라이브가 아닌 베팅에서는 이벤트의 승자는 이벤트 종료시 결정됩니다. 항의, 어필 또는 번복된 결정은 베팅 목적으로는 인정되지 않으며 후에 이루어지는 결과의 변경은 베팅의 결과에 영향을 주지 않습니다.

23.8 운영자는 통지 없이 언제라도 시장을 중단하거나 베팅을 수락하지 않을 권리를 갖습니다. 시장이 중단되는 경우, 해당 시장에 걸었지만 운영자가 아직 수락하기 전인 베팅은 운영자의 재량으로 거절될 수 있습니다. 라이브 시장의 중단 또는 중지 전 수락된 모든 베팅은 유효하며 라이브 베팅이 중단된 후에 걸어진 베팅은 각 스포츠 규칙에 달리 명시되지 않는 한 수락되지 않습니다.

23.9 진행 중인 (“라이브”) 베팅 상황에서, 걸어진 베팅은 경기의 고리스크/위험의 순간에는 미결 모드로 유지됩니다. 그러한 베팅은 운영자에 의해 베팅이 수락되거나 거잘되는 시간까지 각 베팅 슬립에 “미결”로 표시됩니다. 고 리스크/위험 순간은 다음과 같이 정의합니다.

(a) 코너 킥
(b) 패널티 킥
(c) 상대편의 패널티 박스 근처에서 공격 팀에게 주어지는 프리킥
(d) 상대편의 패널티 박스 근처에서 공격 팀에게 주어지는 드로잉
(e) 한 팀이 적극적 공격 모드에서 골을 넣을 수 있는 상황이 될 때마다

23.10 미결 상태에 있는 아시아 핸디캡 및 오버/언더의 베팅 (총 경고, 총 코너, 총 오프사이드, 총 교체에 대한 베팅 그리고/또는 경기의 전체 결과에 영향을 미치지 않는 베팅 제외) 은 다음 중 하나의 경우가 발생했을 때 취소됩니다.

(a) 골을 넣었을 때
(b) 플레이어 퇴장

23.11 총 경고, 총 코너, 총 오프사이드, 총 교체 그리고/또는 경기의 전체 결과에 영향을 미치지 않는 베팅을 제외한 다른 모든 베팅은 운영자의 재량에 따라 수락될 수 있습니다.

23.12 운영자는 단독 재량으로 골이나 점수가 언제 났는지를 결정합니다. 공식 리그/클럽 웹사이트, 언론 웹사이트 또는 “라이브 점수” 웹사이트에 나와 있는 골 또는 점수의 시간에 대한 언급은 안내의 용도로 고려될 수 있지만 운영자가 시간을 결정하는 데 있어 구속력을 갖지는 못합니다.

23.13 라이브 베팅이 라이브 이벤트 결과가 알려진 후 걸어졌다고 운영자가 믿거나 의심할 사유가 있거나, 지연된 “라이브” 텔레비전 방송이 해당 참여자가 우위에 있게 되고 난 후 (운영자의 단독 재량으로 결정됨) 부정확한 가격에 걸어지는 결과를 야기하게 되는 경우, 운영자는 어떠한 사유를 제공할 의무 없이 해당 베팅을 무효로 처리할 수 있는 권리를 갖습니다.

23.14 운영자가 점수, 확률 또는 핸디캡을 업데이트하기 위해 접속하지 못하도록 방해하거나 지연 또는 방지하는 웹사이트 오류나 다운 타임 등 기술적 오작동이 발생하는 경우, 운영자는 해당 사건이 발생한 시점에 걸어진 모든 미결 베팅을 취소할 권리를 갖습니다.

23.15 라이브 베팅의 경우, 결과 평가에 관한 일반적 규칙이 적용됩니다. 라이브 이벤트가 플레이 도중 중단되어 해당 이벤트가 연기 또는 취소되는 경우, 그러한 이벤트가 연기 또는 취소되고 이벤트 시작 시간으로부터 12 시간 이내에 재개되지 않는 이벤트에 대해 받은 모든 베팅은 무효처리 됩니다 (특정 스포츠 베팅 규칙에서 구체적으로 명시되는 경우 제외). 플레이의 실제 중단 전에 무조건적으로 결정된 베팅은 예외입니다. 그러한 경우, 그러한 베팅은 유효합니다.

23.16 In Running ("Live") Mix Parlay. A Live mix parlay bet is a mix parlay bet that is combined from a selection of Live and non-Live bets and where at least 1 of the games or matches must be a Live event. A Live mix parlay bet must also be combined from a selection of at least 3 different games or matches. All selections must be accepted in order for the Live mix parlay bet to be valid. A rejection of any of the selections will result in the Live mix parlay bet being rejected as well.


스포츠 베팅 규칙

다음의 구체적 스포츠 규칙은 각각의 스포츠에 대해 거는 베팅에 적용되는 특별 베팅이며 일반적 스포츠 규칙과 함께 모든 스포츠 부키 온라인 사의 인터액티브 스포츠 베팅 상품의 최종 사용자의 사용을 관장합니다.

1. 미식 축구

1.1 아래 제 1.2 항의 내용을 제외하고 베팅의 정산은 연장 시간에 달성한 점수 (있는 경우) 를 포함하는 경기 종료 시의 최종 점수를 기반으로 이루어집니다.
1.2 베팅이 유효하려면, 베팅의 정산이 이미 결정된 경우 (예: 기간 베팅) 가 아니면 게임의 남은 시간이 예상보다 일찍 끝났을 때 예정된 게임 시간이 5 분 또는 그 이하로 남아 있어야 합니다.
1.3 NCAAF 에서 웹사이트에 표시된 “홈” 및 “원정” 경기장은 참조의 용도로만 쓰입니다.
1.4 다음의 베팅이 미식 축구에서 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 선취 득점 팀
(A) 베팅은 경기에서 먼저 점수를 내는 팀에 따라 정산됩니다.
(B) 첫번째 득점 후 경기가 취소되는 경우 모든 베팅은 유효합니다.
(iii) 최종 득점 팀
(A) 베팅은 경기에서 마지막 점수를 내는 팀에 따라 정산됩니다 (연장 시간에 낸 점수 포함).
(B) 경기가 취소되는 경우, 최종 득점 팀에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
(iv) 머니 라인
(v) 홀/짝
(vi) 아웃라이트
(vii) 오버/언더
(viii) 기간 베팅
(A) 전후반 베팅
(1) 전반전 베팅의 경우, 핸디캡을 포함하는 1 쿼터 및 2 쿼터 점수의 합으로 승자를 결정하여 베팅 정산이 이루어집니다.
(2) 후반전 베팅의 경우, 핸디캡을 포함하는 3 쿼터 및 4 쿼터 점수의 합으로 승자를 결정하여 베팅 정산이 이루어집니다. 후반전 베팅은 오버타임에 낸 점수도 포함됩니다 (적용되는 경우).
(B) 쿼터 베팅
(1) 핸디캡을 포함하여 각 쿼터 종료 시점에 달성한 점수로 승자를 결정하여 베팅을 정산합니다.
(2) 4 쿼터 베팅의 경우, 오버타임 플레이 중 낸 골이나 점수는 승자 결정에 포함하지 않습니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 오버/언더
(c) 점수 시스템
A 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

2. 양궁

2.1 다음의 베팅이 양궁에서 제공됩니다:

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 경기에서 최소 한 명이라도 경기게 참여하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 환불됩니다.
(B) 베팅은 특정 라운드에 더 높은 점수를 낸 선수/팀을 참조합니다.
B.1 순위 라운드에서 점수가 동점인 경우, 베팅은 순위가 더 높은 (분류) 선수/팀을 승자로 봅니다.
B.2 제거 및 최종 라운드에서 타이 브레이크가 인정됩니다.
(ii) 아웃라이트

3. 육상

3.1 다음의 베팅이 육상에서 제공됩니다:

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 막상막하 베팅에서 짝지어진 선수들이 경기를 시작해야 베팅이 유효합니다.
(B) 막상막하 시장은 최상의 피시닝 포지션을 가진 선수를 참조합니다.
(C) 짝 지어진 선수 중 한 명만이 본선에 도달한 경우, 해당 선수의 본선에서의 순위와는 관계 없이 본선에 도달한 선수를 승자로 간주합니다.
(D) 짝 지어진 선수 둘 다 파이널 진출에 실패하는 경우, 예선전에서 시간 기록이 더 좋은 선수가 승자가 됩니다. 동일한 예선 라운드였든 다른 라운드였든 두 선수의 시간 기록이 같은 경우는 무승부로 인정됩니다.
(E) 짝 지어진 선수 둘 다 다른 라운드에서 실격을 당하는 경우, 승자는 가장 많이 진출한 선수가 됩니다.
(F) 짝 지어진 선수 둘 다 동일한 라운드에서 레이스를 끝마치지 못한 경우는 무승부도 인정됩니다.
(G) 짝 지어진 선수 둘 다 본선에 진출하는 경우, 해당 레이스/이벤트에서 더 나은 피니싱 포지션을 가진 선수가 승자입니다.
(ii) 아웃라이트
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 막상막하
(ii) 아웃라이트
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

4. 배드민턴

4.1 선수의 은퇴 또는 실격으로 경기가 완료되지 못한 경우 모든 베팅은 무효처리됩니다.
4.2 다음의 베팅이 배드민턴에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡:
(A) 점수 핸디캡
(B) 세트 핸디캡
(ii) 홀/짝
(A) 베팅은 해당 경기에서 플레이된 점수의 총합 (홀수나짝수로 나타남) 에 관련됩니다.
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(A) 베팅은 운영자가 미리 설정한 점수 숫자보다 크거나 적은 수로 표시되는, 경기에서 플레이된 점수의 총합에 관련됩니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

5. 야구

5.1 모든 야구 베팅은 명단에 나와 있는 양팀 투수가 모두 선발로 나온다는 것을 전제로 제공됩니다. 두 투수 중 한 명이 어떠한 이유에서든 선발로 나오지 못하는 경우, 해당 경기에 걸어진 모든 베팅은 무효처리되벼 베팅금은 1.00 의 확률로 환불됩니다.
5.2 팀 옆에 투수 이름을 적지 않은 경우, 해당 팀에 대해 수락된 베팅은 선발 투수와는 관계 없이 유효합니다.
5.3 경기 결과는 연장 이닝을 포함하는 (적용되는 경우) 경기 종료 시점의 공식 결과를 바탕으로 합니다.
5.4 국제 야구 규칙: 상대 팀이 최소 7 회의 공격을 한 후에도 한 팀이 10 점 이상 차로 이기고 있는 경우 또는최소 5 회의 공격 후에도 15 점 이상 차로 이기고 있는 경우 경기는 조기 종료됩니다. 그러한 경우 모든 베팅은 유효합니다.
5.5 일본 야구 규칙: 12 회 이후 무승부로 선언되는 경기에서 모든 베팅은 유효한 것으로 간주합니다. 일본 야구 규칙은 일본 야구 리그에만 적용됩니다.
5.6 다음의 베팅이 야구에 제공됩니다:

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(A) 풀타임 아시아 핸디캡 베팅에서, 9 회 이하로 경기가 진행되면 모든 베팅은 무효처리됩니다. 단, 경기가 원래보다 일찍 끝났을 때 홈팀이 8½ 회 이후 이기고 있는 경우는 제외합니다.
(ii) 머니 라인 베팅
(A) 5 회 이하로 게임이 진행되면 모든 베팅은 무효처리됩니다. 다만 경기가 원래보다 일찍 끝났을 때 홈팀이 4½ 회 이후 이기고 있는 경우는 제외합니다.
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(A) 풀타임 오버/언더 베팅에서 9 회 이하로 경기가 진행되면 모든 베팅은 무효처리됩니다. 단, 경기가 원래보다 일찍 끝났을 때 홈팀이 8½ 회 이후 이기고 있는 경우는 제외합니다.
(v) 기간 베팅
(A) 초반 5 회 베팅
(B) 모든 베팅은 초반 5 회 종료 시 점수를 기반으로 정산됩니다. 5 회를 전부다 마치지 못하게 되는 경우, 모든 초반 5 회 베팅은 취소됩니다. 풀 타임 아시아 핸디캡풀타임 오버/언더 베팅 규칙은 초반 5 회 베팅에는 적용되지 않습니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(A) 9 회 이하로 경기가 진행되면 모든 베팅은 무효처리됩니다. 단, 경기가 원래보다 일찍 끝났을 때 홈팀이 8½ 회 이후 이기고 있는 경우는 제외합니다.
(ii) 오버/언더
(A) 9 회 이하로 경기가 진행되면 모든 베팅은 무효처리됩니다. 단, 경기가 원래보다 일찍 끝났을 때 홈팀이 8½ 회 이후 이기고 있는 경우는 제외합니다.
(c) 점수 시스템

A 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

6. 농구

6.1 베팅이 유효하기 위해서는 게임의 남은 부분이 취소되었을 때 예정된 게임에서 5 분 이하로 남아 있어야합니다. 단 베팅의 정산이 이미 결정된 경우는 제외되니다 (예: 기간 베팅).
6.2 .정산은 달리 명시되지 않는 한 오버타임 (적용되는 경우) 을 포함하는 공식 최종 점수를 기반으로 이루어집니다.
6.3 NCAAB 에서 웹사이트에서 표시되는 “홈”과 “원정” 경기장은 참조용도로만 사용됩니다.
6.4 다음의 베팅이 농구에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 선취 득점 팀
(A) 경기에서 선취 득점을 하는 팀에 따라 정산됩니다.
(B) 첫 득점 후 경기가 취소되는 경우 모든 베팅은 유효합니다.
(iii) 쿼터 별 최고 득점 팀
(A) 오버타임을 제외한 경기의 각 쿼터 별로 가장 높은 점수를 내는 팀에 베팅합니다
(iv) 최종 득점 팀
(A) 경기에서 가장 마지막으로점수를 내는 팀(오버타임에서 내는 점수 포함)에 대해 베팅이 정산됩니다.
(B) 경기가 취소되는 경우, 최종 득점 팀에 대한 베팅은 무효처리됩니다.
(v) 홀/짝
(vi) 아웃라이트
(vii) 오버/언더
(viii) 기간 베팅
(A) 전후반 베팅
(1) 전반전 베팅의 경우, 핸디캡을 포함하는 1 쿼터 및 2 쿼터 점수의 합으로 승자를 결정하여 베팅 정산이 이루어집니다.
(2) 후반전 베팅의 경우, 핸디캡을 포함하는 3 쿼터 및 4 쿼터 점수의 합으로 승자를 결정하여 베팅 정산이 이루어집니다. 후반전 베팅은 오버타임에 낸 점수도 포함됩니다 (적용되는 경우).
(B) 쿼터 베팅
(1) 핸디캡을 포함하여 각 쿼터 종료 시점에 달성한 점수로 승자를 결정하여 베팅을 정산합니다.
(2) 4 쿼터 베팅의 경우, 오버타임 플레이 중 낸 골이나 점수는 승자 결정에 포함하지 않습니다.
(ix) 레이스 20
(A) 경기에서 20 점을 먼저 내는 팀에 베팅하는 것입니다.
(x) 팀/선수의 총 점수 / 리바운드/ 어시스트 / 가로채기 / 블록슛 /  3 점숫
(A) 해당 경기의 선수나 팀의 통계를 기반으로 정산됩니다.
(B) 경기에 뛰지 않은 선수 (즉, 해당 경기에 전혀 참여하지 않은 선수) 에 건 베팅은 환불됩니다.
(C) 출전은 했지만 점수, 리바운드, 어시스트를 하지 못한 선수에 대한 베팅은 0 점을 낸 것으로 간주합니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 오버/언더
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

7. 해변 축구

7.1 달리 명시되지 않는 한 모든 베팅은 전체 3X12 분 경기 결과에 대해 정산됩니다.
7.2 다음의 베팅이 해변 축구에 제공됩니다:

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(iii) 오버/언더
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 오버/언더
(c) 점수 시스템

A 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

8. 권투

8.1 베팅의 목적으로, 경기 도중 한 선수의 실격은 상대편에 의한 KO 로 인정됩니다.
8.2 선수가 한 라운드의 시작을 알리는 공 소리를 듣고도 나오지 못하거나 라운드 사이에 실격을 당하는 경우, 그 선수의 상대 선수가 이전 라운드에서 이긴 것으로 간주됩니다.
8.3 다음의 베팅이 권투에 제공됩니다:

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(A) 홀/짝 베팅은 경기의 어떤 라운드 (홀수 또는 짝수 라운드) 에서 승자가 결정되는지에 관한 것입니다.
(iii) 오버/언더
(A) 오버/언더 베팅은 경기에서 어느 라운드에서 (운영자가 미리 정한 목표 라운드보다 높은 수 또는 낮은 수의 라운드) 에서 승자가 결정되는지에 관한 것입니다.

9. 카누/카약

9.1 다음의 베팅이 카누와 카약에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 이벤트에서 짝지어진 선수들 중 피니싱 포지션이 더 좋은 선수에 베팅을 겁니다.
(B) 이벤트에 해당 선수 중 최소 한 명이 참여하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효로 처리되며 베팅금은 환불됩니다.
(b) 아웃라이트

10. 크리켓

리미티드 오버 매치 (원데이 인터내셔널/20)

10.1 다음의 규칙이 적용됩니다:

(a) 경기가 중단 또는 연기된 후 예정된 시작 시간으로부터 36 시간 이내에 재개되지 않을 경우 모든 베팅은 무효처리됩니다.
(b) 일일 경기에서 해당 경기가 날씨나 그 밖의 이유로 갑자기 중단되는 경우, 모든 베팅은 공식 경기 규칙에 따라 정산됩니다. 최종 결과가 보울 아웃이나 동전 던지기로 결정되는 경우, 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
(c) In limited overs matches, if the final result is determined by a bowl out or the toss of a coin, all bets taken will be VOID. If the match is decided by a super over, bets will be settled based on the outcome of the super over.
(d) 원데이 인터내셔널에서 예정된 예비일에 새로운 토스를 하는 경우, 첫번째 날 원래 예정된 시작 전 최종 45 분 간 건 베팅은 전부 무효처리됩니다. 이 규칙은 “윈더토스” 등 무조건적으로 결정된 경우를 제외하고 모든 시장에 적용됩니다.

(e) Where there is a new toss on a scheduled reserve day for One Day Internationals, all bets taken 45 minutes prior to the original scheduled start time on the first day of the match will be VOID. This shall apply to all markets, except those that have been unconditionally determined, for example, “Win The Toss”.

테스트 매치

10.2 다음의 규칙이 적용됩니다:

(a) 경기 심판이 해당 경기에서 승자를 결정하지 않거나 무승부로 선언하는 경우 모든 베팅은 무효처리됩니다.
(b) 경기가 날씨의 영향을 받거나 지연 또는 오버가 한 이닝에서 줄어들게 되는 경우 모든 베팅은 무효처리됩니다.

10.3 다음의 베팅이 크리켓에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 1X2
(ii) 아시아 핸디캡
(A) 먼저 배팅을 하는 팀이 경기에 이길 경우, 정산은 ‘런 핸디캡’에 따라 이루어집니다.
(B) 두번째로 배팅을 하는 팀이 경기에 이길 경우, 정산은 ‘위키트 핸디캡’에 따라 이루어집니다.
(iii) 타자 막상막하
(A) 베팅이 유효하려면, 짝지어진 타자 둘 다 위킷에서 경기를 시작해야 하며 그렇지 않으면 베팅은 무효처리됩니다.
(iv) 투수 막상막하
(A) 베팅이 유효하려면 두 명의 투수 모두 경기에서 최소한 한 번은 던져야 하며, 그렇지 않으면 베팅은 무효처리됩니다.
(v) 하이스트 오프닝 파트너십
(A) 모든 베팅은 오프닝 파트너십의 토탈 런에 따르게 됩니다.
(vi) 매치 식스 (6s)
(A) 경기가 오버에서 중단되거나 줄어들게 되는 경우 모든 베팅은 무효처리됩니다. 경기가 오버에서 줄어들고 경기 결과에 도달하면 식스를 가장 많이 치는 팀이 가지고 있는 오버의 수와는 관계 없이 승리팀이 됩니다.
(B) 1X2 와 핸디캡 및 오버/언더의 정산은 양팀이 경기에서 가장 많은 식스를 내는 것에 따라 이루어집니다.
(vii) 아웃라이트
(viii) 오버/언더
(ix) 시리즈 베팅
(A) 베팅의 정산이 이미 결정된 것이 아니면, 지정된 경기 횟수만큼 완료되지 않을 경우 모든 베팅은 무효로 됩니다.
(x) 톱 타자/투수
(A) 선발 XI (경기에서 “수퍼 서브”로 하는 경우 포함) 에 들지 않는 톱 타자 / 투수에 대한 베팅은 모두 무효 처리됩니다.
(B) 선발 XI (경기에서 “수퍼 서브”로 하는 경우 포함) 에 선정된 선수가 배팅이나 보울링을 하지 않는 경우, 해당 선수는 0 점을 낸 것으로 간주합니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

11. 싸이클

11.1 다음의 베팅이 싸이클에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 두 선수 모두 출발해야 하며 최소한 한 명이 경주를 완주해야 해당 베팅이 유효합니다. 두 선수 모두 경주를 완주하지 못하는 경우 베팅은 무효처리됩니다.
(ii) 아웃라이트

12. 다트

12.1 다음의 베팅이 다트에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(A)  베팅은 세트/레그 핸디캡에 기반합니다.
(B) 두 선수 모두 시작하고 경기를 마쳐야 해당 베팅이 유효합니다.
(C) 두 선수 중 한 명이 경기를 마치지 못하는 경우 해당 베팅은 무효처리됩니다.
(ii) 아웃라이트

13. 다이빙

13.1 다음의 베팅이 다이빙에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

14. E SPORTS

14.1 For bets to stand, both listed players or teams must start and complete the match, except for bets on any market where the outcome has been unconditionally determined (e.g. First Blood). In the event that the match is not completed where a player or team is disqualified after the start the match, the player or team progressing to the next round or being awarded the victory by the governing body of the specified competition shall be deemed as the winner.
14.2 All bets placed will be refunded if an event is cancelled, suspended or postponed, and not resumed within 48 hours from the scheduled commencement time (unless otherwise stated in the individual bet type rules). The exception shall be for bets where the outcome has been unconditionally determined before the actual interruption of play.
14.3 If a player or team participates in an official match with a different nick name, or on a smurf account, all bets will stand, unless it is clear that the player or team was not scheduled to play in that match.
14.4 All bets placed will be void and stakes returned where the statutory number of maps or rounds are not completed or are changed or are in any way dissimilar from those offered for betting.
14.5 All bets will be settled using the official result as declared by the relevant governing body of the competition concerned.
14.6 In live betting, if a map is replayed due to a draw, disconnect or for any similar reasons, all live bets on the respective map will be void and the stakes returned. The replay of the map will be treated as a new separate game.
14.7 These are the bets offered for E Sports:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) First Blood
(A) Predict the player or team that makes the first kill in the match. First Blood bets will be settled based on the official match statistics. 
(iii) First Ten Kills
(A) Predict the player or team that is the first to record ten kills.
(iv) Money Line
(v) Outright
(vi) Period Betting
(b) In Running (“Live”) Betting
(i) Asian Handicap
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

15. 승마

15.1 다음의 베팅이 승마에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

16.펜싱

16.1 다음의 베팅이 펜싱에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

17. 필드하키

17.1 모든 베팅은 경기 종료시 (중단 시간 포함) 정산되지만 달리 명시되지 않는 한 연장 시간 및 패널티 슛아웃은 제외합니다.
17.2 다음의 베팅이 필드하키에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 오버/언더
(c) 점수 시스템
A 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

18. 축구

18.1 본 축구 베팅 규칙에서 달리 명시되지 않는 한, 모든 베팅은 추가의 시간과 패널티 킥을 제외한 정규 경기 시간 (심판이 추가한 정지 시간 포함) 에 따라 정산됩니다.
18.2 정규 경기 시간 외에 수행되기로 예정된 경기 (예: 여러 토너먼트 또는 친선 경기의 특별 시간 피리어드) 에서, 모든 베팅은 해당 예정된 시간 종료 시 정산됩니다.
18.3 비정규 시간 경기가 모든 축구 경기 전 웹사이트에 명시적으로 표시되지 않는 한, 그러한 경기에 건 베팅은 무효로 간주됩니다.
18.4 If the status or outcome of a match posted on the official website’s is manifestly wrong, or where the match did not complete within the regular time, the Operator shall use its best endeavours to determine the correct status and outcome of the match. In any event where a match has not been completed within the scheduled regular time [ regular time is defined as the scheduled total time playable including stoppage time indicated by the officials ] the game shall be settled by the Operator as being incomplete. In such cases only those markets that have been unconditionally determined shall be settled. For all other markets, the bets shall be void and the stakes returned to the Player. The Operator shall settle such matches in accordance with these rules and the Operator's decision shall be final.
18.5 다음의 베팅이 축구에 제공됩니다. 진행 중인 (“라이브”) 베팅은 “라이브” 섹션에서 별도로 제공됩니다.

(i) 1X2
(ii) 아시아 핸디캡
(iii) 클린 시트
(A) 해당 팀이 지정된 경기에서 클린 시트를 유지하여 상대팀에게 어떠한 골도 내주지 않을 지를 예측하는 것입니다 (예: A 팀이 B 팀을 3:0 으로 이기면 A 팀은 한 골도 내주지 않았으므로 “클린 시트를 유지한” 것이 됩니다).
(B) 경기가 취소되는 경우 모든 베팅은 환불됩니다.
(iv) 정확한 점수 - 전반전풀타임
(A) 정확한 점수 베팅에서 따려면 사용자가 선택한 팀 (홈 또는 원정팀) 이 정확한 결과 또는 점수로 반드시 이겨야 합니다.
(B) 정확한 점수 업-5 베팅에서 따려면 사용자가 선택한 팀 (홈 또는 원정팀) 이 5 골 이상 차로 이겨야 합니다. 
(C) AOS 또는 “그 밖의 점수” 베팅에서 따려면, 사용자가 선택한 팀 (홈 또는 원정팀) 이 시장에서 언급되지 않은 결과나 점수로 이겨야 합니다.
(v) 더블 찬스
(A) 홈팀승 또는 무승부 (1X), 원정팀 승 또는 무승부 (X2), 홈팀승 또는 원정팀승 (12) 등 3 가지 옵션에서 3 가지 가능한 결과 중 2 가지에 베팅을 하는 것입니다.
(B) 경기가 중립적 장소에서 치루어지는 경우, 본사의 웹사이트에 표시되는 경기 장소 (홈/원정팀) 에 따라 베팅이 정산됩니다.
(vi) 판타지 매치
(vii) 퍼스트 코너
(A) 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 먼저 코너킥을 얻는 팀을 예상합니다
(B) 첫번째 코너킥이 주어진 후 경기가 취소되는 경우, 퍼스트 코너에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
(C) 첫번째 코너킥이 주어지기 전 경기가 취소되는 경우, 퍼스트 코너에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
(viii) 선제골 / 최종골/ 노골
(A) 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 킥오프 후 선제골, 마지막 골 또는 노골을 예상합니다.
(B) 자책골은 해당 골이 더해지는 팀의 골로 인정됩니다 (예. A 팀과 B 팀의 경기에서 B 팀이 자책골을 넣어 1:0 이 되었다면 선제골을 A 팀이 넣은 것이 됩니다).
(C) 점수가 난 후에 경기가 취소되는 경우 선제골 및 노골에 대한 모든 베팅은 그대로 유효하지만 최종골에 대한 베팅은 환불됩니다.
(D) 한 골도 없는 상태에서 경기가 취소되는 경우, 선제골, 최종골, 노골에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
(ix) 첫/마지막 오프사이드
(A) 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 첫번째/마지막 오프사이드를 하는 팀을 예상합니다.
(B) 경기가 첫번째 오프사이드 이후 취소되는 경우 첫번째 오프사이드에 대한 모든 베팅은 그대로 유효하지만 마지막 오프사이드에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
(C) 경기가 오프사이드가 생기기 전 취소되는 경우, 첫번째/마지막 오프사이드에 대한 베팅은 전부 환불됩니다.
(x) 첫/마지막 선수 교체
(A) 두 팀 중 어느 팀이 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 첫번째/마지막으로 선수 교체를 하는지 예상합니다.
(B) 동시에 두 명 이상의 선수가 교체되는 경우, 대기심이 먼저 보여주는 선수 번호가 그 결과로 간주됩니다.
(C) 첫번째 선수 교체가 이루어지고 난 후 경기가 취소되는 경우, 첫번째 교체에 대한 모든 베팅은 유효하지만 마지막 선수 교체에 대한 베팅은 모두 환불됩니다.
(D) 선수 교체가 일어나기 전 경기가 취소되는 경우, 모든 첫/마지막 선수 교체에 대한 베팅은 환불됩니다.
(xi) 첫번째 옐로 카드
(A) 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 먼저 옐로카드를 받는 팀을 예상합니다.
(B) 경고가 바로 레드카드 (전문적 파울) 인 경우, 옐로카드가 아닌 레드카드로 간주됩니다.
(C) 같은 사건에서 두 명 이상의 선수가 경고를 받는 경우, 심판이 먼저 옐로카드를 보여주는 선수가 그 결과로 간주됩니다.
(D) 선수가 아닌 사람 (예: 교체/후보, 매니저나 감독) 이 받는 옐로카드는 인정하지 않습니다.
(E) 첫번째 옐로카드가 나온 후 경기가 취소되는 경우, 첫번째 옐로카드에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
(xii) 점수낸 선수
(A) 지정된 경기에서 점수를 내는 선수를 예상합니다.
(B) 선택한 선수가 경기에 출전하지 않을 경우, 베팅은 환불됩니다.
(C) 선택한 선수가 정규 경기 시간 중 언제라도 필드에 나오면 베팅은 유효합니다.
(D) 자책골 및 페널티 슛아웃에서 넣은 골은 인정하지 않습니다.
(xiii) 마지막 코너
(A) 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 마지막으로 코너킥을 받는 팀을 예상합니다.
(B) 정규 경기 시간 내에 경기가 취소되는 경우, 마지막 코너에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
(xiv) 홀/짝
(xv) 아웃라이트
(A) 가장 점수 많이 낸 선수
(1) 골의 합계는 동일한 리그나 토너먼트 내에서 이루어져야 합니다.
(2) 자책골은 인정하지 않습니다.
(xvi) 오버/언더
(xvii) 페널티 킥
(A) 핸디캡
(1) 패널티 핸디캡 결과는 써든 데쓰를 포함합니다.
(B) 오버/언더
(1) 패널티 오버/언더 결과는 써든 데쓰를 포함하지 않으며 팀 당 5 번의 패널티 킥을 기반으로 합니다.
(xviii) 패널티 횟수
(A) 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 주어지는 패널티에 대한 예상을 합니다.
(B) 첫번째 패널티가 발생한 후에 경기가 취소되면 베팅은 그대로 유효합니다.
(C) 첫번째 패널티가 발생하기 전 경기가 취소되면 모든 베팅은 환불됩니다.
(xix) 기간 베팅
10 분 및 15 분 이벤트
(A) 10 분 및 15 분 이벤트 베팅은 게임 중 10 분 또는 15 분 블록들 (예: 00:00-15:00; 15:01-30:00) 내에서 경기 중 발생하는 액션의 총 수 (예: 골, 코너, 경고) 에 의해 결정됩니다.
(B) 액션의 시간은 다음의 공식 경기 시간에 의해 결정됩니다.
(C) 베팅의 구체적 기간을 초과하는 미결 베팅은 거절되어 환불됩니다.
(D) 다시 반복하는 액션은 총 횟수를 세는 데 들어가지 않습니다.
(E) 경고 총 횟수 (각 스포츠 베팅 규칙xxi) 규칙이 적용됩니다.
(xx) 총 골 수
(A) 총 골 수 베팅은 베팅이 이루어진 경기에서 낸 골이나 점수의 총합을 예상하는 것입니다.
(xxi) 총 경고 수
(A) Total Bookings result is decided by the number of bookings accumulated by either the Home team or the Away team or both the Home and  Away teams (inclusive of handicap, if any).
(B) Any bookings to a non-player (e.g. substitute/ reserve, manager or coach) do not count towards the total. However any bookings made to a substitute/reserve while being a non-player shall be accumulated once the said substitute/reserve plays a part in the match.
(C) 경고 점수는 다음과 같이 계산합니다.
(i) 옐로 카드 1 장 = 1 점
(ii) 레드 카드 1 장 = 2 점
(D) 선수 1 명 당 최대 점수는 3 점으로 첫번째 옐로 카드에서 1 점, 레드카드에서 2 점이며 두 번째 옐로 카드는 점수에 합산하지 않습니다.
(E) 정규 경기 시간 내에 경기가 취소되는 경우, 총 경고 수에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
(F) Total Bookings result for the 1st Half will be decided once the match official blows the whistle to end the 1st Half. Any bookings made between the time the match official has blown the whistle to end the 1st Half and the commencement of the 2nd Half shall be accumulated towards the Total Bookings result for the Full Time.
(G) The Total Bookings result for the Full Time shall be decided by the number of bookings accumulated until the full time whistle is blown. Any bookings made after the full time whistle has been blown shall be disregarded.
(xxii) 총 코너킥 수
(A) 코너킥 수는 지정된 경기에서 홈팀/원정팀의 코너킥 총 수 (핸디캡 포함) 로 결정됩니다.
(B) 재시도하는 코너킥은 하나로 계산됩니다.
(C) 주어졌지만 차지 않는 코너킥은 계산되지 않습니다.
(xxiii) 총 선수교체 횟수
(A) 총 선수교체 횟수 결과는 지정된 경기에서 홈팀과 원정팀의 선수 교체 총 횟수로 결정됩니다.
(B) 정규 경기 시간 중 경기가 취소되는 경우 총 선수교체 횟수에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
(xxiv) 총 오프사이드 수
(A) 총 오프사이드 수 베팅은 정규 경기 시간의 지정된 경기에서 이루어집니다.
(B) 정규 경기 시간 내에 경기가 취소되는 경우, 총 오프사이드 수에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
(xxv) 홈팀 총점 vs 원정팀 총점
(A) 홈팀 총점 vs 원정팀 총점은 베팅에 제공되는 리그에서 원정팀의 총 골수 대비 홈팀의 총 골수로 결정됩니다.
(B) 홈팀은 본사의 웹사이트에 먼저 표시된 팀을 말하며 원정팀은 본사의 웹사이트에 두번째로 표시된 팀을말합니다.
(xxvi) 팀의 총 골수
(A) 팀의 총 골수는 한 경기에서 한 팀이 낸 총 골 수로 결정됩니다. 예: 웨스트햄 총 골수 – (오버), 또는 웨스트햄 총 골 수 (언더).
(xxvii) 다음 액션 (골, 코너, 경고)
이 베팅에서 사용자는 해당 경기에서 어떤 팀이 다음 액션 (골, 코너, 경고) 을 받게 될 지 예상해야 합니다. 어떠한 액션도 없는 경우, 모든 베팅은 환불됩니다.

18.6 라이브 베팅에 제공되는 다음의 상품에는 A 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

(a) 1X2
(b) 아시아 핸디캡
(c) 홀/짝
(d) 오버/언더
(e) 코너킥 총 횟수
(f) 경고 총 횟수

18.7 라이브 베팅에제공되는 다음의 상품에 B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

(a) 경기 승자
(b) 본선 진출 팀

19. 풋살

19.1 모든 베팅은 달리 명시되지 않는 한, 2X20 분 경기의 결과에 따라 정산됩니다. 연장시간 및 패널티 킥은 인정하지 않습니다.
19.2 다음의 베팅이 풋살에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 오버/언더
(c) 점수 시스템
A 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

20. GAELIC FOOTBALL

20.1 Unless otherwise stated on the particular market, all bets are settled based on the regular time of 60 or 70 minutes of play (including any stoppage time added by the referee) but excluding extra time and penalty shootouts.
20.2 The total points scored by each team at the end of a game is used to determine if the bet is a winner. The total score awarded to a team is the total points from goals and points scored. 1 goal is equal to 3 points.
20.3 These are the bets offered for Gaelic Football:

(a) Non Live Betting
(i) 1X2
(ii) Asian Handicap
(iii) Half Time/ Full Time
(iv) Highest Scoring Half
(A) Bets on Highest Scoring Half are decided by the total score accumulated during the 1st Half against the total score accumulated during the 2nd Half of a match offered for betting. Goals or points scored in extra time play are excluded in determining the winner.
(v) Odd/Even
(vi) Outright
(vii) Over/Under
(viii) Period Betting
(ix) Total Goal
(A) Total Goal bets involve the prediction of the cumulative total goals scored in a match in which the bets were placed. Goals scored in extra time play are excluded.

21. 골프

21.1 두 선수 모두 (또는 쓰리 볼 또는 그룹에서 모든 선수들이) 티오프를 하는 경우, 모든 베팅은 유효한 것으로 간주합니다.
21.2 토너먼트가 공식적으로 취소되거나 중단되는 경우, 이미 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효처리됩니다.
21.3 골프 베팅에는 12 시간 규칙이 적용되지 않습니다.
21.4 토너먼트가 시작된 후 중단되는 경우, 최소 36 홀의 경기가 이루어지고, 토너먼트의 우승자가 선언되어야 베팅이 유효합니다. 토너먼트 우승자가 결정되지 않으면 모든 베팅은 환불됩니다.
21.5 다음의 베팅이 골프에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 18 홀 베팅 막상막하
(A) 18 홀을 돈 후 가장 낮은 점수의 선수가 우승자입니다. 플레이 오프는 18 홀 막상막하 베팅에서 계산되지 않습니다.
(B) 라운드 중 티오프한 후 실격되거나 중단하는 선수가 있으면 모든 베팅은 무효로 됩니다. 단, 다음 라운드의 플레이가 시작되었다면 베팅은 원 점수로 정산하게 됩니다.
(ii) 54/72 홀 경기
(A) 54/72 홀 베팅에서 우승자는 플레이오프를 포함하는 토너먼트 종료시 가장 순위가높은 선수입니다.
(B) 목록에 있는 모든 선수가 컷오프를 통과하지 못하는 경우, 컷 전 가장 낮은 점수를 가진 선수가 우승자로 봅니다.
(C) 한 선수가 컷오프에 탈락하면 그 선수의 상대방이 첫번째 선수의 컷오프 전 실격되지 않는 한 상대방 선수가 이긴 것으로 봅니다. 
(D) 두 라운드를 완료하기 전 또는 두 선수 모두 컷오프를 통과하기 전 한 선수가 경기 시작 후 실격되거나 경기를 중단하는 경우, 남은 선수가 이긴 것으로 봅니다.
(E) 한 선수가 3 라운드나 4 라운드에서 실격을 당하고 그의 상대방 선수가 컷오프에 탈락하는 경우, 실격당한 선수가 상대 선수보다 더 많은 홀을 돈 것을 이유로 그 선수가 이긴 것으로 봅니다.
(F) 두 선수 모두 같은 라운드에서 경기를 중단하거나 실격당하는 경우, 모든 베팅은 무효처리됩니다.
(iii) 홀/짝
(iv) 아웃라이트
(v) 오버/언더
(vi) 최종 톱 5
(A) 최종 톱 5 베팅은 최종 순위가 가장 높은 5 명으로 결정됩니다. 한 명 이상이 동일한 순위에 있는 경우, 베팅 정산을 위해 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
(vii) 최종 톱 10
(A) 최종 톱 10 베팅은 최종 순위가 가장 높은 10 명으로 결정됩니다. 한 명 이상이 동일한 순위에 있는 경우, 베팅 정산을 위해 데드 히트 규칙이 적용됩니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 18 홀 베팅 막상막하
(ii) 54/72 홀 매치
(iii) 오버/언더
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

22. 체조

22.1 다음의 베팅이 체조에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

23. 핸드볼

23.1 모든 베팅은 경기 종료 시 정산됩니다 (연장 시간 및 패널티는 인정하지 않습니다).
23.2 다음의 베팅이 핸드볼에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

24. 경마

저희 레이싱 상품의 규칙과 규정 확인은 다음 링크를 클릭해주세요: 레이싱 베팅 규칙

25. HURLING

25.1 Unless otherwise stated on the particular market, all bets are settled based on the regular time of 60 or 70 minutes of play (including any stoppage time added by the referee) excluding extra time and penalty shootouts.
25.2 The total points scored by each team at the end of a game is used to determine if the bet is a winner. The total score awarded to a team is the total points from goals and points scored.  1 goal is equal to 3 points.
25.3 These are the bets offered for Hurling:

(a) Non Live Betting
(i) 1X2
(ii) Asian Handicap
(iii) Half Time/ Full Time
(iv) Highest Scoring Half
(A) Bets on Highest Scoring Half are decided by the total score accumulated during the 1st Half against the total score accumulated during the 2nd Half of a match offered for betting. Goals or points scored in extra time play are excluded in determining the winner.
(v) Odd/Even
(vi) Outright
(vii) Over/Under
(viii) Period Betting
(ix) Total Goal
(A) Total Goal bets involve the prediction of the cumulative total goals scored in a match in which the bets were placed. Goals scored in extra time play are excluded.

26. 아이스하키

26.1 베팅이 유효하려면, 베팅의 정산이 이미 결정된 경우 (예: 기간 베팅) 가 아니라면 게임의 남은 부분이 취소되었을 때 예정된 경기 시간에서 5 분이나 그 이하로 남아 있어야 합니다.
26.2 정산은 달리 명시되지 않는 한 오버타임 및 패널티 슛아웃을 포함하는 경기 종료 시 최종 점수에 따릅니다. 패널티 슛아웃의 경우, 경기의 최종 점수를 결정하는 데 있어 승리팀의 점수에 일 (1) 점만 더해집니다.
26.3 다음의 베팅이 아이스하키에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(A) 홀/짝 베팅은 오버타임이나 패널티 슛아웃 점수는 포함하지 않습니다.
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(v) 기간 베팅
(A) 베팅은 핸디캡을 포함하는 각 피리어드 종료 시 달성된 점수로 승리팀을 결정하고 그에 따라 정산됩니다.
(B) 3 피리어드 베팅의 경우, 오버타임 플레이 시간에 낸 점수는 승리팀을 가리는 데에서 제외합니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 오버/언더
(c) 점수 시스템

A 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

27. 유도

27.1 다음의 베팅이 유도에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 둘 다 경기를 시작하고 완료해야 베팅이 유효합니다. 
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

28. 종합 격투기

28.1 베팅의 목적에서 경기 중 선수의 실격은 상대선수에 의한 KO 로 인정됩니다. 
28.2 선수가 라운드 시작을 알리는 종 소리에 응대하지 못하거나 라운드 사이에 실격을 당하는 경우, 상대 선수가 이전 라운드에서 이긴 것으로 간주합니다.
28.3 다음의 베팅이 종합 격투기에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(A) 홀/짝 베팅은 경기에서 우승자가 결정되는 라운드를 말합니다 (홀수 또는 짝수 라운드).
(iv) 오버/언더
(A) 오버/언더 베팅은 경기에서 우승자가 결정되는 라운드를 말합니다 (운영자가 해당 경기에서 미리 설정한 목표 라운드보다 높거나 낮은 숫자).

29. 근대 5종 경기

29.1 다음의 베팅이 근대 5 종 경기에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

30. 모터 스포츠

30.1 레이스가 중단되거나 지연되고 예정된 시작 시간에서 72 시간 이내에 재개되지 않으면, 베팅이 조건없이 결정된 경우가 아니라면 모든 베팅은 무효처리됩니다. 
30.2 공식 연습 레이스 후 시작하지 않은 선수에 대해 건 모든 베팅은 환불하지 않습니다.
30.3 시상식 시점의 결과가 인정되는 결과입니다.
30.4 모터 스포츠 예선 라운드에 대한 베팅은 예선 세션 종료 시 배정되는 출발 그리드 포지션에 Efk 결정됩니다.
30.5 예선전에서 경기 감독관이 부과하는 시간 패널티는 인정됩니다. 그 밖의 예선전이 끝난 후의 그리드 강등 또는 승급은 인정되지 않습니다.
30.6 다음의 베팅이 모터 스포츠에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 가장 빠른 랩
(A) 경기의 시상식 시점의 공식 결과가 사용됩니다.
(ii) 막상막하
(A) 선수 중 한 명이라도 경기에 참여하지 않으면 막상막하 베팅은 무효처리되고 베팅금은 환불됩니다.
(B) 선수 둘 다 완주하지 못하고 랩 수가 동일하다고 기록되어 있는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되고 베팅금은 환불됩니다.
(C) 모든 막상막하 베팅은 해당 경기에 참가한 모든 적용되는 완주 참가자들이 완주를 한 직후 해당 경주의 최종 순위에 따라 정산됩니다. 
(iii) 완주 선수 수
(A) 경주 종료 시 완주한 것으로 분류된 자동차/모터사이클 선수의 총 수에 관한 베팅입니다.
(iv) 홀/짝
(A) 홀짝 베팅은 선수가 완주했을 때 순위로 결정됩니다. 예를 들어, A 선수가 1 등으로 완주하면 – 홀이며 B 선수가 2 등으로 완주하면 짝수가 됩니다.
(B) 참가 선수가 실격 또는 사고로 인해 완주자 명단에 오르지 못하고 경주를 완료하지 못하는 경우, 해당 선수에 걸어진 베팅은 무효로 되며 환불됩니다.
(v) 아웃라이트
(vi) 톱 3 드라이버/라이더
(A) 완주 후 순위가 1 등, 2 등, 3 등인 선수에 대한 베팅입니다.
(vii) 총 자동차 수 – 미완주 첫번째 랩 
(A) 레이스에서 출발을 못한 선수는 포함되지 않습니다.
(viii) 우승 마진
(A) 정산은 선택한 두 명의 드라이버 간의 시간차에 따라 이루어집니다.
(B) 웹사이트에 표시되는 핸디캡은 초 단위로 시간에 따라 표시된 것입니다. 예를 들어 “6.0” 은 해당 선수에게 6 초의 핸디캡이 주어졌다는 뜻입니다. 6.0 이상 또는 이하로 베팅을 걸었다면, 6 초 이하의 시간차 (예: 5.99 초, 5.8 초 등) 은 6 초 이하로 간주되며 6 초 이상의 시간차 (예를 들어, 6.01, 6.2 등) 은 6 초 이상인 것으로 간주합니다. 시간차가 정확히 6 초인 경우 (6.00.초), 이는 무승부로 간주되어 모든 베팅은 환불됩니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 막상막하
(ii) 아웃라이트
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

31. 포켓볼/스누커

31.1 베팅이 유효하려면 두 선수 모두 경기를 시작하여 완료해야 합니다. 첫번째 프레임/랙의 브레이크는 경기를 시작한 것으로 봅니다. 
31.2 이유를 불문하고 경기가 시작됐지만 완료되지 못하는 경우 모든 베팅은 무효처리됩니다.
31.3 다음의 베팅이 포켓볼/스누커에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

32. 조정

32.1 다음의 베팅이 조정에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

33. 럭비

33.1 달리 명시되지 않는 한 모든 럭비 베팅은 추가 시간을 제외한 경기 시간 80 분 (심판이 추가하는 중지 시간 포함) 을 기반으로 정산됩니다. 
33.2 80 분 경기가 끝나기 전 경기가 취소되는 경우, 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
33.3 다음의 베팅이 럭비에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(v) 기간 베팅
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 오버/언더
(c) 점수 시스템
A 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

34. 요트 경기

34.1 다음의 베팅이 요트 경기에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.

(ii) 아웃라이트

35. 사격

35.1 다음의 베팅이 사격에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

36. 스쿼시

36.1 기간 베팅 (이 베팅이 무조건적으로 결정되었다면) 을 제외하고 경기가 완료되지 못하면 모든 베팅은 무효처리됩니다.
36.2 경기에 이기는 데 필요한 경기의 총 수는 공식 토너먼터 조직 위원회에서 결정합니다.
36.3 정해진 경기의 수가 변경되거나 베팅에 제공된 수와 다른 경우, 모든 베팅은 무효처리됩니다.
36.4 다음의 베팅이 스쿼시에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(A) 게임 핸디캡
(B) 점수 핸디캡
(ii) 홀/짝
(A) 홀/짝 베팅은 경기 중 동점일 때 추가되는 (적용되는 경우) 점수를 포함하는 경기에서 플레이된 총 점수의 합을 바탕으로 정산됩니다.
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(A) 오버/언더 베팅은 점수가 동점일 때 추가되는 점수를 포함하여 경기 중 플레이된 모든 점수의 합을 바탕으로 정산됩니다.
(v) 기간 베팅
(A) 모든 베팅은 플레이된 점수의 총 합을 바탕으로 경기 종료 시 정산됩니다.
(B) 지정된 피리어드가 완료되면 경기가 그 후 취소되었는지의 여부와는 관계 없이 모든 베팅은 유효합니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(A) 게임 핸디캡
(B) 점수 핸디캡
(ii) 기간 베팅
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

37. 수영

37.1 다음의 베팅이 수영에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

38. 수중 발레

38.1 다음의 베팅이 수중 발레에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

39. 탁구

39.1 선수의 포기나 실격으로 인해 경기가 완료되지 못하면 모든 베팅은 무효처리됩니다.
39.2 다음의 베팅이 탁구에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(A) 점수 핸디캡
(B) 세트 핸디캡
(ii) 홀/짝
(A) 홀-짝 베팅은 경기 중 플레이된 점수의 총 합 (홀수나 짝수로 표시됨) 에 관련한 베팅입니다.
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(A) 오버/언더 베팅은 운영자가 사전에 정한 점수보다 높거나 낮은 수로 나타나게 되는 경기 중 플레이 된 점수의 총합에 관한 베팅입니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

40. 태권도

40.1 다음의 베팅이 태권도에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 둘 다 경기를 시작하고 완료해야 베팅이 유효합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

41. 테니스

41.1 선수의 포기나 실격으로 인해 경기가 완료되지 못하면 모든 베팅은 무효처리됩니다. 단, 첫번째 에이스, 첫번째 더블폴트, 기간 베팅 (그러한 베팅이 무조건적으로 결정된 경우) 는 제외합니다. 
41.2 토너먼트의 길이가 줄어들거나, 지연되거나 취소되는 경우, 그러한 시장에 걸어진 베팅이 무조건적으로 결정되는 경우를 제외한 모든 베팅은 무효처리됩니다. 
41.3 경기를 이기는 데 필요한 세트의 총 수는 공식 토너먼트 조직위원회에서 결정됩니다.
41.4 테니스 베팅에는 12 시간 규칙이 적용되지 않습니다.
41.5 베팅은 장소나 코스 표면의 변경에 상관없이 유효합니다. 
41.6 다음의 베팅이 테니스에 제공됩니다

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(A) 게임 핸디캡
(B) 세트 핸디캡
(ii) 첫번째 에이스
(A) 공식 경기 통계 상 경기에서 먼저 에이스를 하는 선수에 베팅을 하는 것입니다.
(iii) 첫번째 더블폴트
(A) 공식 경기 통계 상 경기에서 먼저 더블 폴트를 하는 선수에 베팅을 하는 것입니다.
(iv) 최다 에이스
(A) 공식 경기 통계 상 경기에서 에이스를 가장 많이 하는 선수에 베팅을 하는 것입니다.
(v) 최대 더블폴트
(A) 공식 경기 통계 상 경기에서 더블 폴트를 가장 많이 하는 선수에 베팅을 하는 것입니다.
(vi) 홀/짝
(A) 홀/짝 베팅은 경기에서 타이일 때 추가되는 게임 (적용되는 경우) 을 포함하여 플레이되는 게임의 총수 (홀수나 짝수가 됨) 를 바탕으로 정산됩니다.
(vii) 아웃라이트
(viii) 오버/언더
(A) 오버/언더 베팅은 경기에서 타이일 때 추가되는 게임 (적용되는 경우) 를 포함하여 플레이되는 게임의 총수를 바탕으로 정산됩니다.
(ix) 기간 베팅
(A) 타이일 때 플레이되는 게임을 포함하는 기간 종료 시까지 플레이되는 게임의 총 횟수를 바탕으로 모든 베팅은 세트 종료 시점에 정산됩니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 오버/언더
(iii) 기간 베팅
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

42. 철인 3 종 경기

42.1 다음의 베팅이 철인 3 종 경기에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

43. 배구

43.1 기간 베팅 (이 베팅이 무조건적으로 결정되었다면) 을 제외하고 경기가 완료되지 못하면 모든 베팅은 무효처리됩니다.
43.2 Where the statutory number of sets in a game are changed (whether before or during a game) through the introduction of additional set(s) and/or Golden Set(s) or any other irregular format (for example during friendlies), such additional or Golden sets or irregular formats shall be ignored and all bets shall be settled based only on the results achieved during normal regular game play. 
다음의 베팅이 배구에 제공됩니다:

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(A) 점수 핸디캡
(B) 세트 핸디캡
(ii) 홀/짝
(A) 홀/짝 베팅은 경기에서 플레이된 점수의 총 합 (홀수나 짝수) 에 관하여 걸게 됩니다.
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(A) 오버/언더 베팅은 운영자가 설정한 점수를 오버 또는 언더로 달성하는 플레이된 점수의 총합에 관련된 것입니다.
(v) 기간 베팅
(A) All bets are settled based on the total points played at the end of the period, including all points garnered during deuce (where applicable).
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

44. 수구

44.1 달리 명시되지 않는 한 베팅은 추가 시간 및 패널티 슛아웃을 제외한 경기 (중지 시간 포함) 종료 시 정산됩니다.
44.2 경기가 32 분 진행되지 전 취소되는 경우 해당 경기에 대한 모든 베팅은 이미 결정된 경우가 아니라면 무효처리됩니다.
44.3 다음의 베팅이 수구에 제공됩니다

(a) 비 라이브 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(ii) 홀/짝
(iii) 아웃라이트
(iv) 오버/언더
(v) 기간 베팅
(vi) 전후반 베팅
(A) 전반전 베팅의 경우, 베팅은 핸디캡을 포함하는 1 쿼터와 2 쿼터 점수의 총합을 더하여 승자를 결정하여 정산됩니다.
(vii) 쿼터 베팅
(A) 베팅은 핸디캡을 포함하는 각 쿼터 종료 시까지 달성한 점수로 승자를 결정하여 정산합니다.
(B) 4쿼터 베팅에서 승자 결정에는 오버타임 또는 패널티 슛아웃을 통한 점수는 제외됩니다.
(b) 진행 중인 (“라이브”) 베팅
(i) 아시아 핸디캡
(c) 점수 시스템
B 유형 점수 시스템이 적용됩니다.

45. 역도

45.1 다음의 베팅이 역도에 제공됩니다

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 중 경기에서 최종 결과가 가장 좋은 선수에 대해 베팅합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

46. 동계 스포츠

46.1 시상식 시점의 결과를 인정합니다. 시상식이 없는 경우, 결과는 추후의 어필, 실격 또는 결과의 수정과는 관계 없이 이벤트 종료 시점에 관련 관장 기구에서 발급하는 공식 결과에 따라 결정됩니다.
46.2 이벤트가 중단되거나 연기되고 공식 예정 시작 시점으로부터 48 시간 이내에 재개되지 않는 경우, 모든 베팅은 무효처리되고 환불됩니다.
46.3 이벤트의 조건 (이벤트 장소의 변경, 이벤트의 일부 또는 라운드의 축소, 특별 이벤트의 공식 거리의 변경 등) 이 공식 관장 기구에 의해 원래 명시된 바와 달라지는 경우, 모든 베팅은 무효처리됩니다. 크로스컨트리와 바이애슬론 경기에서는 공식 (명시된) 거리 변경 시 베팅이 무효처리되지만, 실제 코스의 거리가 다른 경우는 베팅이 유효합니다. 스키 점프 경기에서 결과는 한 라운드가 완전히 완료된 경우 결과는 유효합니다. 
46.4 다음의 베팅이 모든 동계 스포츠에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 막상막하 베팅에서 짝지어진 선수들이 경기를 시작해야 베팅이 유효합니다.
(B) 막상막하 시장에서는 최종성적이 가장 좋은 선수를 참조합니다.
(C) 두 선수 중 한 명이 라운드를 시작한 후 실격당하거나 중단하는 경우, 상대편 선수가 승자로 간주됩니다.
(D) 두 선수 중 한 명이 첫번째 라운드를 완료하기 전 또는 두 선수 모두 추후 라운드로 진출한 후 시작한 후 실격되거나 중단하는 경우, 상대편 선수가 이긴 것으로 간주합니다.
(E) 두 선수 모두 서로 다른 라운드에서 실격을 당하는 경우, 승자는 가장 많이 진출한 선수가 됩니다.
(F) 컬링 – 경기가 완료되지 않으면 모든 베팅은 무효처리됩니다. 10 회 이후 점수가 동점인 경우, 플레이된 추가의 엔드는 모든 시장에서 인정됩니다.
(G) 노르딕 복합 경기 – 베팅이 유효하려면, 짝지어진 선수 모두 이벤트의 첫번째와 두번째 파트 모두에서 출발해야 합니다.
(ii) 아웃라이트

47. 레슬링

47.1 다음의 베팅이 레슬링에 제공됩니다.

(a) 비 라이브 베팅
(i) 막상막하
(A) 짝지어진 선수 둘 다 경기를 시작하고 완료해야 베팅이 유효합니다.
(B) 선수 중 최소한 한명이라도 이벤트에 참가하지 않는 경우, 막상막하 베팅은 무효처리되며 베팅금은 돌려드립니다.
(ii) 아웃라이트

참고

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