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スポーツ賭博規則

参照番号: AA-00209 更新日: 11/16/2015 11:31 ユーザー評価 100 / 投票数 1 Was this article helpful?Was this article helpful?Was this article helpful?Was this article helpful?Was this article helpful?

スポーツ賭博規則

これらの規則の適用性

以下の特別な規則では、www.sbobet.comまたはワイヤレスのアプリケーションwap.sbobet.comもしくはmobile.sbobet.comで提供されるオペレーター・プラットフォームプロバイダー(「オペレーター」)の全ての双方向型スポーツ賭博製品とサービスを規制しています。これらは、オペレーターの一般諸条項の一部であり、この一般諸条項は、オペレーターが提供する全ての製品とサービスに適用され、顧客はオペレーターが提供するいずれのオンラインまたは双方向型の製品に登録する際にもこれを承認しなければなりません。一般諸条項とこのスポーツ賭博規制のいずれかの間に矛盾が生じた場合は、一般的取引条件が優先されます。

スポーツ賭博規則の全てにおいて、「私たち」「私たちの」「私たちに」は、一般諸条項で関連サービスを提供すると記載されているオペレーターを言及します。「ウェブサイト」に言及する際は、WAPに関する言及も含むものとします。

A. 賭けの種類

1. 1X2

1.1 賭けは、ホーム勝利、引き分け、アウェイ勝利のいずれかを選んで行うことができます。

1.2 賭けは、延長時間とペナルティ(適用される場合)を除いて、通常の試合時間終了時に精算されます。

2. ASIAN HANDICAP

2.1 アジアン・ハンディキャップは、ブックメーカーがゲーム開始前にゲームの2つのチームにハンディキャップを与える賭けの形式です。サッカーを例にとると、ブックメーカーはより勝ちそうだと思うチームにマイナスのゴールを与え、勝ちそうにないチームに有利なスタートを与えます。ハンディキャップは、ゴールまたはゴールの一部で表現されます。賭けに勝つには、エンドユーザは勝利するチームに賭けるのではなく、ハンディキャップを克服できるかどうかに賭けます。

3. 正しいスコア – 前半&フルタイム

3.1 前半の正しいスコア:

(a) 賭けが行われている試合やイベントの前半終了時に正しい結果やスコアを予測して賭けを行います
(b) 試合やイベントが前半終了前に中止、中断または延期された場合は、一般スポーツ規則13が適用されます。
(c) 賭けは、怪我や中断によるロスタイムを含む前半終了後に試合またはイベントのスコアに基づいて精算されます。

3.2 フルタイムの正しいスコア:

(a) 賭けが行われている試合やイベントの後半終了後に正しい結果やスコアを予測して賭けを行います
(b) 試合やイベントが終了前に中止、中断、延期された場合は、一般スポーツ規則13が適用されます。
(c) 賭けは、怪我や中断によるロスタイムを含めて、試合またはイベントの最終スコアに基づいて精算されます。

4. ダブルチャンス

4.1 ダブルチャンスは、1X2と似ていますが、ダブルチャンスでは、次のオプションを選択することで、3つの起こりうる結果から2つに対して賭けを行うことができます:ホーム勝利またはアウェイ勝利、引き分けまたはアウェイ勝利、引き分けまたはホーム勝利です。

4.2 もし2つの起こりうる結果のうち1つが実現すると、賭けに勝ったことになります。

4.3 試合が中立的な場所で行われた場合、ウェブサイトの最初に表示されているチームが、賭け目的でのホームチームとみなされます。

5. スタートする人(FIRST TO START)

ゲーム・試合・イベントをスタートするチームまたは参加者を予想します

6. ハーフタイム・フルタイム

指定した試合のハーフタイムとフルタイムの結果に賭けます。(特別なスポーツ賭博規制に明示されていない時間の形式で試合が行われた場合、賭けは無効になりますのでご注意ください。)

7. ミックス・パーレイ

ミックス・パーレイは、ブックメーカーが賭け対象とした異なるゲームや試合を複数選択し、組み合わせる賭けです。同じゲームや試合の中で複数の選択を組み合わせて、ひとつの選択が他の選択に影響を与えるような場合は、ミックス・パーレイでは認められません。

8. マネーライン/1対1

マネーライン・1対1の賭けは、2つの競争相手のペア間の試合やイベントの結果について行います。結果が引き分けだった場合、全ての賭けは1.00のオッズで返金されます。

9. 次の目標

9.1 通常プレイ時間内の試合で次のチームのスコアを予想する。

9.2 お気に入りのチームのオウンゴールはゴールとしてカウントする。

9.3 結果が無条件に決定されていない限り、試合が放棄された場合のかけ金は返金する。

10. 丁か半か

賭けは、賭けが行われる試合または試合シリーズでポイント・ゴールの総計(結果が奇数または偶数)に基づいて精算されます。0対0のスコアは、偶数とみなされます。

11. アウトライト

11.1 アウトライト・ベッティングでは、トーナメント、コンペ、リーグ、イベントの開始時、ないしはトーナメント、コンペ、リーグ、イベントの優勝者が決定する以前の途中段階から優勝者を選択します。

11.2 アウトライト・ベッティングでは、ノン・スターターに対する返金はありません。

(a) ノン・スターターとはイベント、レース、またはトーナメントにおいてその名前が最終出場者に記載されているにも関わらずスタートしなかった競合者、または選手を意味します。

(b) 万が一競合者、または選手がイベント、レース、またはトーナメントの開始以前に欠場、棄権、ないしはディスクォリファイ(失格)となった場合は、それら競合者、選手へのベットは返金されます。(スポーツ賭博規則に異なる内容が明記されている場合を除く)

(c) 上記ケースがフェイバリット(有力候補)に関連し、総合的なアウトライトのオッズや払い出しに影響を及ぼした場合、そのイベントに対する全てのアウトライト・ベットは返金されます。

11.3 デッドヒート規則は全てのアウトライト・ベッティングに適用されます。

12. オーバー・アンダー

賭けが行われる試合または試合シリーズでポイント・ゴールの総計に基づいて(オペレーターが設定する規定数の上か下の結果で)賭けは精算されます。

13. ピリオド・ベット(PERIOD BETTING)

13.1 ピリオド・ベットは、ゲームの異なるセグメントで賭けを行うこと(例:クオーター、ハーフ、ピリオド、セット、ラウンド、オーバー)です。

13.2 ピリオド・ベットでは、セグメントが完了しなければ、賭けは有効になりません。

13.3 ピリオド・ベットでは、他に規定されていない限り、延長戦や延長時間は、スコアの決定からは除外されます。

13.4 特別なスポーツ賭博規則に従って、後半の期間の賭けについては、スコアの決定には延長時間が含まれます。


B. スポーツの一般規則

特別なスポーツ賭博規則で規定されていない限り、以下のスポーツ一般規則が適用されます。

1. 規則の発効日

これらの規則は、2008 年12月1日より有効となります。オペレーターが承認する全ての賭けは、これらの規則に準拠します。

2. 英語とその他の言語の間の矛盾

英語バージョンと英語以外のバージョンの賭博規則の間に矛盾が生じた場合は、英語バージョンが優先されます。

3. ルールの解釈

これらの賭博規則の解釈に議論が生じた場合は、オペレーターの解釈が優先されます。

4. 賭けの方法

オペレーターはウェブサイト、WAP、または電話による事前の予約を通じた賭けのみを受け付けます。

5. イベントの詳細

ウェブサイトに掲示されているイベントの情報(日程、中立のグランド施設、タイマー、レッドカード、プレイヤーとチームの統計情報、またはニュース)は、一般的な情報提供のみを目的としています(ライブセンターおよびSBOBETvに掲示されている詳細情報を含む)。賭けを行う前にそのような情報が正確であると確認・検証することは、エンドユーザの責任です。オペレーターは、ウェブサイトに掲示され、利用することができるイベントの情報またビデオ動画に関する誤り、間違い、タイムラグ、脱落に関して責任を負いません。

6. 最高賭け金

賭けの最高額は、賭けの種類によって異なり、オペレーターの事前の告知なしに変更される可能性があります。

7. 施設の変更

7.1 会場が変更になった場合(ホームチームがアウェイでプレイするまたはその逆)、試合の賭けは全て無効となります。

7.2 試合が中立のグラウンドで行われる予定の場合(しかし中立ではないグラウンドでプレイするまたはその逆)、全ての賭けが有効となります。

8. 早期開始・スタート

予定されていたゲーム開始前の賭けは全て有効となります。予定されていたゲーム開始後に行われた賭けは、試合中の(「ライブ」)ベットサービスの一環としてかけられた場合を除いて、無効となります。

9. オッズの変動

9.1 弊社オッズは常に変動し続けます。ベットはユーザーによって選択されたオッズがオペレーターに提出、承認された時点で有効となります。

9.2 ユーザーによって選択されたオッズがオペレーターに提出後、承認されるまでの間にユーザーにとってより良いオッズへと変動した場合、ユーザーのベットは変動後のオッズにて承認される。

10. オッズの種類

オペレーターは、以下の種類のオッズを提供しています:

(a) ヨーロッパオッズ
(b) マレーオッズ
(c) インドネシアオッズ
(d) 香港オッズ

オッズの種類の詳細な情報については、弊社カスタマーサービス課にお問い合わせいただくか、ウェブサイトのチュートリアルをご参照ください。

11. 72時間ルール

表示された全ての結果は、72時間後に決定的なものになり、その期間を過ぎた後、問い合わせには応対することができません。

12. キャンセルとなったイベント 

イベントが開始前に何らかの理由でキャンセルとなった場合、そのイベントに対して行われた全ての賭けは無効となり、1.00のオッズで返金されます。 

13. 延期、中止、または未終了試合(12時間ルール)

全ての賭けは、イベントが中断または延期となり、予定開始時刻から12時間以内に再開されない場合、返金されます(特別なスポーツ規則に明記されていない限り)。実際にプレイが中断される前に無条件に決められた賭けについては、例外となります。そのような状況の場合、そのような賭けは有効となります。

14. マーケットの中断

オペレーターはいつでも、マーケットの中断や、賭けを承認しない権利を有します。マーケットが中断された場合、そのマーケットに対して行われたすべての賭けで、オペレーターが承認する前のものは、拒否されます。オペレーターはまた、いかなるマーケットの賭けをいつでも告知なしに取りやめる権利を有します。

15. 誤りまたはエラーによる賭けの無効化

不正確な参加者(または参加チームの正確でないメンバー)もしくは不正確なオッズ・価格がイベントで示された場合、またはオペレーターが不正確な情報に基づいてオッズや賭けを作成した場合、または間違ったスコアや情報が試合中の(「ライブ」)ベットのセッション中に入力された場合、または賭けが誤って承認された場合、オペレーターは、そのようなイベントやそのような参加者に対して行われたそのような賭けまたは全ての賭けを無効とする権利を有します。

16. 無効な賭けにより返金された賭け金

無効な賭けにより返金された賭け金

17. 不規則な賭け

オペレーターの通常賭博業務(インターネット賭博サービスを含む)に対する不正行為、ハッキング、攻撃、操作または破壊行為の疑いがある顧客を、事前の告知なしに拒否、拒絶、または停止する権利をオペレーターは有します。いかなる「異常な賭博」は事前の告知なしに無効とされます。インターネット賭博サービスでの人工知能または「ボット」の利用は、厳しく禁止されています。オペレーターは人工知能(非人間機能)がインターネット賭博サービスを利用することを可能にするよう設計されたプログラムを防止して探知する対策を講じます。エンドユーザが人工知能の使用を試みたり実際に使用したりして、オペレーターの賭博業務に対して不正行為、ハッキング、攻撃、操作または破壊行為を行った場合、オペレーターの判断により、アカウントの解約または賭けが無効とされます。

18. 完了しないミックス・パーレイ・ベット

ミックス・パーレイの賭けを行うイベントやゲームがキャンセルされたり実施されなかったり、何らかの理由により完了しなかった場合、その賭けのキャンセル/不参加の要素は無効となりますが、ミックス・パーレイの賭けの残りの要素は有効となり、オッズは再計算されます。

19. 勝者の決定(賭け目的で)

イベントの勝者は、イベント完了後に判断されます。その後の抗議、懇願、決定の取り消しは、賭け目的では認められません。

20. デッドヒートの規則

勝者が2人以上となった場合、払戻オッズ(賭け金を差し引いた)は、勝者の人数で割られ、それに応じて返金された賭け金とともに精算されます。

21. ファンタジー・マッチ

21.1 ファンタジー・マッチの賭けは、2チームのバーチャルなペアに関して行われます。ファンタジー・マッチの結果は、2つのペアのチームがそれぞれの試合で得点したゴール・ポイント数によって判断されます。勝利チームは、獲得したゴール・ポイントが最も高かったチームとなり、適用される場合はハンディキャップも含みます。

21.2 賭けが有効となるには、ファンタジー・マッチでペアになるチームは、同じ日にそれぞれの試合を開始しなければならず、どちらか一方の試合がもう一方より遅く終わることはあっても、1つの継続したセッションで両方の試合は行われなければなりません(例えば、延期、予定変更、中止はなし)。

21.3 ペアとなったチームの試合が延期、予定変更、中止された場合、これらのチームに関する全てのファンタジー・マッチは無効となります。

21.4 試合の施設(ホームまたはアウェイ)は、これらのファンタジー・マッチでは、考慮に入れられません。

21.5上記で示されているものを除いて、ファンタジー・マッチの規則は、ファンタジー・マッチの賭けが提供されている特別なスポーツの規則に従います。

22. 公式結果との結果・スコアの矛盾

22.1 公式の試合結果とオペレーターのウェブサイトの結果に矛盾が生じた場合、オペレーターはそのような賭けの精算を72時間まで、または結果・スコアの検証を行うのに必要な期間中断する権利を有します。

22.2 試合・イベントのビデオ記録を参照して矛盾は解決されなければならず、そのようなビデオ記録に基づいた正しいスコア・結果の判定は、公式試合結果の判定を覆すこととなります。

22.3 ビデオ録画が入手できないとき、正確なスコア・結果は、スポーツ規制団体の公式ウェブサイトに掲示されている結果が明らかに間違っていない限り、公式ウェブサイトに掲示されているスコア・結果を参照して判断されるものとします。掲示されている結果が明らかに間違っている場合は、オペレーターは、最善を尽くし、正確な結果を断定し、勝者と結果の両方またはいずれか一方を決定します。そのような場合、オペレーターの判断は最終的なものとなります。

23. 試合中の(「ライブ」)ベットサービス(IN RUNNING ("LIVE") BETS SERVICE)

23.1 試合中の(「ライブ」)ベットは、オペレーターがライブベットのマーケットとして指定しているスポーツでのみ利用可能であり、「ライブ」または「ライブベット」の印がついた、もしくはイベントリストにライブの表示がある、もしくはウェブサイト上で「ライブ」のタイトルが付いた特別なファイルにのみ当てはまります。

23.2 試合中の(「ライブ」)ベットは、エンドユーザが試合やイベント開催中に、オペレーターがその試合やイベントに賭けることを中止するまでの時間に賭けをすることが許されています。

23.3 アジアン・ハンディキャップの試合中の(「ライブ」)ベットは、ウェブサイト上では2種類のスコアシステムが掲示されています:

(a) 現在のスコアや結果が更新・掲示されている場合(「タイプAスコア」。)賭けの精算は、試合またはピリオド・ベット(賭けの種類による)の終了時の最終スコア(ハンディキャップを含む)から、賭けが行われ承認された時点のスコアを引いた結果により判断されます。
(b) 現在のスコアや結果が掲示されておらず、0-0のスコアや結果が掲示されている場合(「タイプBスコア」)。賭けの精算は、試合またはピリオド・ベット(賭けの種類による)の終了時の最終スコア(ハンディキャップを含む)の結果により判断されます。エンドユーザは賭けを行う前に、試合の状況を確認することを推奨されます。

23.4 特定のスポーツによっては、オペレーターの独自の判断により、賭け対象としていくつかのマーケットが選定されます。オペレーターは、賭けを行うことができなかった場合またはライブのスコア情報が不正確であった場合にも、いかなる法的責任を認めたり、負ったりしません。試合の終わりに掲示されるスコアまたは結果が有効となります。

23.5 いつ何時でも、スコアについて認識することはエンドユーザの責任であり、賭けを行う前に試合の状況を確認することを推奨します。

23.6特別なスポーツ規則に別に規定がない限り、試合中の(「ライブ」)ゲームの状態で、ウェブサイトに掲示されるいかなる情報、統計またはテキスト(例えば、スコア、タイマーまたは結果)も、情報目的のためだけであり、賭けの目的で信頼されるべきではありません。

23.7 ノンライブベットについては、イベントの勝者はイベントの終わりに判断されます。抗議、懇願、または決定の取り消しは、賭けの目的では認められず、結果のその後の変更は、賭けの結果に影響を及ぼしません。

23.8 オペレーターは事前の告知なしにマーケットの中断や、賭けを承認しない権利を有します。マーケットが中断されたとき、オペレーターの承認前にそのマーケットに対して行われた賭けはオペレーターの判断により却下されます。ライブマーケットの中断または中止前に承認された賭けは有効となりますが、ライブベットが中止された後に行われた賭けは、特別なスポーツ規制で明示されていない限り、承認されません。

23.9 試合中の(「ライブ」)ベットの状態では、試合中の特別なハイリスク・危険な瞬間に、賭けはペンディングの状態になります。そのような賭けは、オペレーターがその賭けを承認または却下するまで、ベットスリップに「ペンディング」と表記されます。ハイリスク・危険な瞬間は以下のように定義されます:

(a) コーナーキック
(b) ペナルティキック
(c) 攻撃チームに相手のペナルティエリアの近くで与えられたフリーキック
(d) 攻撃チームに相手のペナルティエリアの近くで与えられたスローイン
(e) チームが激しい攻撃モードで、スコアが入る可能性のある状況

23.10 ペンディングモードのアジアン・ハンディキャップとオーバー・アンダーに対する全ての賭け(警告の合計数、コーナーの合計数、オフサイドの合計数、交代の合計数、試合の総合結果に影響を与えない賭けのうちの全てまたはいずれか)は、以下のいずれかが起こった場合、キャンセルとなります:

(a) ゴールで得点が入る
(b) プレイヤーが退場になる

23.11 警告の合計数、コーナーの合計数、オフサイドの合計数、交代の合計数、試合の総合結果に影響を与えない賭けの全てまたはいずれかのその他の賭けは、オペレーターの判断により承認されます。

23.12 オペレーターは独自の判断により、ゴールやポイントが入った時間を決定します。リーグ・クラブの公式ウェブサイト、メディアのウェブサイト、または「ライブスコア」ウェブサイトで表示されているゴールやポイントが入った時間について参照することは、助言目的と見なされ、オペレーターの時間についての判断を拘束するものではありません。

23.13 オペレーターが、ライブイベントの結果が判明している後にライブベットが行われたと信じたり疑ったりする理由があった場合、または遅延の「ライブ」テレビ放送の結果、特定の参加者が利益を得た後、ライブベットが不正確な価格で行われた場合(オペレータの独自の判断による)、オペレーターは、理由を明らかにすることなく、賭けを無効として扱う権利を有します。

23.14 ウェブサイトのクラッシュも含めて、技術的な障害が起こった場合、またはオペレーターがウェブサイトにアクセスしてスコア、オッズ、ハンディキャップを反映する邪魔や遅延や妨げになるダウンタイムを被った場合、オペレーターはその問題が起こった際に行われた全てのペンディングの賭けを取り消す権利を有します

23.15 ライブベットに関しては、結果の評価に関する一般規則が適用されます。ライブイベントがプレイの最中に中断され、その結果イベントが延期または中止された場合、そのような延期または中止されたイベントで、開始後12時間以内に再開されないものについて行われた賭けは、(特別なスポーツ賭博規制で特別に明示されていない限り)無効となります。ただし、実際のプレイの中断の前に無条件で判断される賭けは、例外となります。そのような状況では、そのような賭けは有効とされます。


特別なスポーツ賭博規制

以下の特別なスポーツ賭博規制は、個々のスポーツの賭けに適用される特別な賭けで、スポーツ一般規制と合わせてエンドユーザの全てのスポーツ・ブッキー・オンラインの双方向型スポーツ賭博製品の利用を規制するものとします。

1. アメリカンフットボール

1.1 以下の条項[1.2]に定められている場合を除き、賭けの精算は、ゲームの終了の最終スコアに基づいて行われ、延長時間(もしあれば)に入ったスコアも含まれます。
1.2 賭けが有効になるには、賭けの精算が既に決定していた場合(例えば、ピリオド・ベット)を除いて、試合が時間を早めて終了となったとき、残りの時間が予定試合時間5分以内でなければなりません。
1.3 NCAAFについては、ウェブサイトに記載されている「ホーム」と「アウェイ」施設は、参考情報です。
1.4 アメリカンフットボールの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) 最初にスコアするチーム
(A) 賭けは、試合で最初にポイントを入れるチームに基づいて精算されます。
(B) 最初のポイントが入った後、試合が中止となった場合、全ての賭けは有効となります。
(iii) 最後にスコアするチーム
(A) 賭けは、試合で最後にポイントを入れるチームに基づいて精算されます。(延長時間に入ったスコアも含みます。)
(B) 試合が中止となった場合、最後にスコアする人の全ての賭けは、無効となります。
(iv) マネーライン
(v) 丁か半か
(vi) アウトライト
(vii) オーバー・アンダー
(viii) ピリオド・ベット
(A) ハーフ・ベット
(1) 前半の賭けは、第1クオーターと第2クオーターの合計スコアに基づいて精算され、これには勝者を決定するハンディキャップも含まれます。
(2) 後半の賭けは、第3クオーターと第4クオーターの合計スコアに基づいて精算され、これには勝者を決定するハンディキャップも含まれます。後半の賭けには、延長時間に入ったスコアも含まれます。(適用される場合)
(B) クオーター・ベット
(1) 賭けは各クオーター終了後に得られた得点に基づいて精算され、これには勝者を決定するハンディキャップも含まれます。
(2) 第4クオーターの賭けには、延長時間に入ったゴールやポイントは、勝者の決定からは除外されます。
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) オーバー・アンダー
(c) スコアシステム
タイプA のスコアが適用されます。

2. アーチェリー

2.1 アーチェリーの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(B) 賭けは、特定のラウンドで、よりよいスコアを残した競争者・チームに対して行われます。
B.1 ランキングラウンドでは、スコアが引き分けであった場合、賭けは、より高いランク(分類)の競争者・チームを勝者としてみなすことに対して行われます。
B.2 予選と決勝ラウンドでは、タイ・ブレーカーはカウントされます。
(ii) アウトライト

3. 陸上

3.1 陸上の賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 1対1の賭けでは、ペアになった出場選手が競技を始めないと賭けが有効になりません。
(B) 1対1のマーケットは、最もよい記録を出した出場選手に関して行われます。
(C) 2人の出場選手のうち1人しか決勝戦に残らなかった場合、決勝戦に残った出場選手が、その選手の決勝戦での記録に関わらず、勝ったとみなされます。
(D) 両方の出場選手が決勝戦に残らなかった場合、勝者は予選の際によいタイムを残した方となります。同じ試合か異なる試合かに関わらず、両方のタイムが同じだった場合、引き分けと見なされます。
(E) ペアの出場選手が両方とも違う試合で失格となった場合、より先に進んだほうが勝者となります。
(F) ペアの出場選手が両方とも同じ試合で完走しなかった場合、ドローと見なされます。
(G) ペアの出場選手が両方とも決勝戦に残った場合、そのレース・イベントでよりよい記録を出した選手が勝者となります。
(ii) アウトライト
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) 1対1
(ii) アウトライト
(c) スコアシステム
タイプB のスコアが適用されます。

4. バドミントン

4.1 プレイヤーが退場または失格となり試合が完了しなかった場合、全ての賭けは無効となります。
4.2 バドミントンの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ:
(A) ポイント・ハンディキャップ
(B) セット・ハンディキャップ
(ii) 丁か半か
(A) 賭けは、試合の合計ポイントが奇数か偶数かで行われます。
(iii) アウトライト
(iv) オーバー・アンダー
(A) 賭けは、試合の合計ポイントがオペレーターが設定する規定のポイントの上か下の結果で行われます。
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(c) スコアシステム
タイプB のスコアが適用されます。

5. 野球

5.1 全ての野球の賭けは、表記のピッチャーが先発することを前提に提供されています。両チームのピッチャーが先発して少なくとも1球は投げなければ、賭けは有効になりません。どちらかのチームのピッチャーが何らかの理由で先発しなかった場合、そのイベントの全ての賭けは無効となり、1.00のオッズで返金されます。
5.2 チームの隣りにピッチャーの名前を表記しなかった場合、先発投手に関係なく、そのチームに対して承認された賭けは有効となります。
5.3 試合の結果は公式結果に基づき、試合完了時の延長回(適用される場合)も含まれます。
5.4 国際野球のルール:試合は、対戦チームが7イニング以上プレイした後、片方のチームがもう片方のチームより10点以上リードしているか、もしくは対戦チームが5イニング以上プレイした後、片方のチームが15点以上リードしていた場合、早く終了します。そのような場合、全ての賭けは有効であると見なされます。
5.5 日本の野球のルール:12イニング終了後試合が引き分けであると宣言された場合、全ての賭けは有効であると見なされます。日本の野球のルールは、日本の野球リーグにのみ適用されます。
5.6 野球の賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(A) フルタイムのアジアン・ハンディキャップの賭けでは、ホームチームが8回裏でリードし試合が早く終わった場合を除いて、9イニング未満の試合であれば、全ての賭けは無効となります。
(ii) マネーライン・ベット
(A) 5イニング未満の試合であれば、ホームチームが4回裏でリードし試合が早く終わった場合を除いて、全ての賭けは無効となります。
(iii) アウトライト
(iv) オーバー・アンダー
(A) フルタイムのオーバー・アンダーの賭けでは、ホームチームが8回裏でリードし試合が早く終わった場合を除いて、9イニング未満の試合であれば、全ての賭けは無効となります
(v) ピリオド・ベット
(A) 5イニング・ベット
(B) 全ての賭けは、5回完了時のスコアをベースに精算されます。試合が5回まで達しなかった場合、全ての5イニング・ベットはキャンセルとなります。フルタイムのアジアン・ハンディキャップとフルタイムのオーバー・アンダーの賭けの規則は、5イニング・ベットには適用されません。
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(A) ホームチームが8回裏でリードし試合が早く終わった場合を除いて、9イニング未満の試合であれば、全ての賭けは無効となります。
(ii) オーバー・アンダー
(A) ホームチームが8回裏でリードし試合が早く終わった場合を除いて、9イニング未満の試合であれば、全ての賭けは無効となります。
(c) スコアシステム

タイプA  のスコアが適用されます。

6. バスケットボール

6.1 賭けが有効となるには、賭けの精算が既に決定していた場合(例えば、ピリオド・ベット)を除いて、試合が中止となったとき、残り時間が予定試合時間の5分以内でなければなりません。
6.2 他に規定のない限り、試合の結果は公式結果に基づき、これには延長(適用される場合)も含まれます。
6.3 NCAABについては、ウェブサイトに記載されている「ホーム」と「アウェイ」開催地は、参考情報です。
6.4 バスケットボールの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) 最初にスコアするチーム
(A) 賭けは、試合で最初にポイントを入れるチームに基づいて精算されます。
(B) 最初のポイントが入った後、試合が中止となった場合、全ての賭けは有効となります。
(iii) クオーターの最高得点チーム
(A) 延長時間を除いて、試合の各クオーターで最高得点のチームに賭けます。
(iv) 最後にスコアするチーム
(A) 賭けは、試合で最後にポイントを入れるチームに基づいて精算されます。(延長時間に入ったスコアも含みます。).
(B) 試合が中止となった場合、最後にスコアするチームの全ての賭けは、無効となります。
(v) 丁か半か
(vi) アウトライト
(vii) オーバー・アンダー
(viii) ピリオド・ベット
(A) ハーフ・ベット
(1) 前半の賭けについては、第1クオーターと第2クオーターの合計に基づいて精算され、これには勝者を決定するハンディキャップも含みます。
(2) 後半の賭けについては、第3クオーターと第4クオーターの合計に基づいて精算され、これには勝者を決定するハンディキャップも含みます。後半の賭けには、延長時間に入ったスコアも含まれます。(適用される場合)
(B) クオーター・ベット
(1) 賭けは各クオーター終了後に得られた得点に基づいて精算され、これには勝者を決定するハンディキャップも含みます。
(2)第4クオーターの賭けには、延長時間に入ったゴールやポイントは、勝者の決定からは除外されます。
(ix) 20までのレース
(A) 試合で最初に20ポイントを獲得するチームに賭けます。
(x) チーム・プレイヤーによる合計ポイント、リバウンド、アシスト、スチール、ブロックショット、3ポイントシュート:
(A) 特定の試合におけるプレイヤーまたはチームの統計に基づいて精算されます。
(B) ノンスターター(試合のいずれのパートにも出場しなかったプレイヤー)に対しては、賭けは返金されます。
(C) 出場したがスコア、リバウンドまたはアシストがなかったプレイヤーへの賭けについては、スコアゼロと見なされます。
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) オーバー・アンダー
(c) スコアシステム
タイプB のスコアが適用されます。

7. ビーチサッカー

7.1 全ての賭けは、他に指定のない限り、3X12分のフルプレイの結果で精算されます
7.2 ビーチサッカーの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) 丁か半か
(iii) オーバー・アンダー
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) オーバー・アンダー
(c) スコアシステム

タイプA のスコアが適用されます。

8. ボクシング

8.1 賭け上の目的では、試合中に失格となったボクサーは、相手によるKOと見なされます。
8.2 ボクサーがラウンド開始時にゴングに応じなかった場合、またはラウンドの間に失格となった場合、対戦相手がその前のラウンドで勝ったと見なされます。
8.3 ボクシングの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) 丁か半か
(A) 丁か半かは、試合で勝者が宣言されたときのラウンド(奇数か偶数か)で賭けます。
(iii) オーバー・アンダー
(A) オーバー・アンダーは、試合で勝者が宣言されたときのラウンド(オペレーターが設定した規定の目標ラウンドの上か下か)で賭けます。

9. カヌー

9.1 カヌーの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 賭けは、ペアとなった出場選手のイベントの最高順位に対して行われます。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(b) アウトライト

10. クリケット

リミテッド・オーバー(オーバー制限) 試合 (ワンデイ・インターナショナル/トゥエンティ20)

10.1 以下のルールが適用される:

(a) 試合が中止または延期され、予定開始時刻より36時間以内に再開されない場合、全てのベットは無効とされる。
(b) ワンデイ・マッチ (試合) において、もしも試合が天候またはその他の理由で早く切り上げられた場合、全てのベットは公式大会規則に基づいて決済される。もしも最終結果がボウル・アウトまたはコイン・トスによって決定された場合、全てのベットは無効とされる。
(c) リミテッド・オーバー・マッチ (試合) において、もしも最終結果がボウル・アウトまたはコイン・トスによって決定された場合、全てのベットは無効とされる。もしも試合結果がスーパー・オーバーに委ねられた場合、ベットはスーパー・オーバーの結果に基づいて決済される。
(d) ダックワース・ルイス・メソッドが使用されている場合、「ハイエスト10・オーバー・トータル」及び「ハイエスト・オープニング・パートナーシップ」に賭けられたベットは、ダックワース・ルイス・メソッド採用前にマーケットが無条件に決定された場合を除き、無効とされる。
(e) ワンデイ・インターナショナルにおいて、予定されたリザーブ・デイに新しいトスが行われた場合、試合1日目の開始予定時刻より45分前以降に受け付けられたベットは無効となる。このルールは「ウィン・ザ・トス」など無条件に決定された場合を除き、全てのマーケットに適用される。

テストマッチ

10.2 以下のルールが適用されます:

(a) 全ての賭けは、試合関係者が勝者を決定しないまたは試合の引き分けを宣言しない場合、無効となります。
(b) 全ての賭けは、試合が天候に影響されるまたはいずれかのイニングで遅延や延長が差し引かれた場合、無効となります。

10.3 クリケットの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1X2
(ii) アジアン・ハンディキャップ
(A) 最初の攻撃チームが試合に勝った場合、ラン・ハンディキャップに基づいて精算されます。
(B) 2番目の攻撃チームが試合に勝った場合、ウィケット・ハンディキャップに基づいて精算されます。
(iii) バッツマン1対1
(A) 賭けが有効になるには、ペアのバッツマン(打者)の両方がウィケットで試合を開始しなければなりません。そうでない場合は、賭けは無効となります。
(iv) ボウラー1対1
(A) 賭けが有効になるには、ボウラー(投手)の両方が試合で最低1回は投げなければなりません。そうでない場合は、賭けは無効となります。
(v) 最高オープニングパートナーシップ
(A) 全ての賭けは、オープニングパートナーシップの合計得点に基づいて行われます。
(vi) マッチ・シックス
(A) 全ての賭けは、試合が中断またはオーバーで減らされた場合、無効となります。試合がオーバーで減らされ、試合の結果に到達した場合、6球を最も多く打ったチームが、オーバーの数に関わらず、勝者となります。
(B) 1X2とハンディキャップとオーバー・アンダーの精算は、試合で最も多く6球を得点したチームに基づきます。
(vii) アウトライト
(viii) オーバー・アンダー
(ix) シリーズ・ベット
(A) 全ての賭けは、指定した数の試合が完了しなかった場合、賭けの精算が既に決定していない限り、無効となります。
(x) トップバッツマン・ボウラー
(A) 全てのトップバッツマン・ボウラーで、先発メンバーの11人に含まれなかった人(試合の「スーパーサブ」を含む)は無効となります。
(B) 先発メンバーの11人に選ばれたいずれかのメンバー(試合の「スーパーサブ」を含む)が投げることも打つこともしなかった場合、そのプレイヤーは得点ゼロと見なされます。
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(c) スコアシステム
タイプB のスコアが適用されます。

11. サイクリング

11.1 サイクリングの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 賭けは、ペアとなった出場選手のイベントの最高順位に対して行われます。
(B) 両方の出場選手がスタートし、少なくともどちらか一方がレースを完走しなければ、賭けは有効になりません。両方の選手がレースを完走しなければ、賭けは無効となります。
(ii) アウトライト

12. ダーツ

12.1 ダーツの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(A) 賭けは、セット・レッグのハンディキャップに基づきます。
(B) 両方の出場者がスタートし、試合を完了しなければ、賭けは有効となりません。
(C) どちらかの出場者が試合を完了しなかった場合、賭けは無効となります。
(ii) アウトライト

13. ダイビング

13.1 ダイビングの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 賭けは、ペアとなった出場選手のイベントの最高順位に対して行われます。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(ii) アウトライト

14. E SPORTS

14.1 For bets to stand, both listed players or teams must start and complete the match, except for bets on any market where the outcome has been unconditionally determined (e.g. First Blood). In the event that the match is not completed where a player or team is disqualified after the start the match, the player or team progressing to the next round or being awarded the victory by the governing body of the specified competition shall be deemed as the winner.
14.2 All bets placed will be refunded if an event is cancelled, suspended or postponed, and not resumed within 48 hours from the scheduled commencement time (unless otherwise stated in the individual bet type rules). The exception shall be for bets where the outcome has been unconditionally determined before the actual interruption of play.
14.3 If a player or team participates in an official match with a different nick name, or on a smurf account, all bets will stand, unless it is clear that the player or team was not scheduled to play in that match.
14.4 All bets placed will be void and stakes returned where the statutory number of maps or rounds are not completed or are changed or are in any way dissimilar from those offered for betting.
14.5 All bets will be settled using the official result as declared by the relevant governing body of the competition concerned.
14.6 In live betting, if a map is replayed due to a draw, disconnect or for any similar reasons, all live bets on the respective map will be void and the stakes returned. The replay of the map will be treated as a new separate game.
14.7 These are the bets offered for E Sports:

(a) Non Live Betting
(i) Asian Handicap
(ii) First Blood
(A) Predict the player or team that makes the first kill in the match. First Blood bets will be settled based on the official match statistics. 
(iii) First Ten Kills
(A) Predict the player or team that is the first to record ten kills.
(iv) Money Line
(v) Outright
(vi) Period Betting
(b) In Running (“Live”) Betting
(i) Asian Handicap
(c) Scoring System
Type B Scoring applies

15. 馬術

15.1 馬術の賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 賭けは、ペアとなった出場選手のイベントの最高順位に対して行われます。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(ii) アウトライト

16. フェンシング

16.1 フェンシングの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 賭けは、ペアとなった出場選手のイベントの最高順位に対して行われます。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(ii) アウトライト

17. 陸上ホッケー

17.1 他に規定がない限り、全ての賭けは試合の最後に精算されますが(中断時間を含む)、延長時間とペナルティシュートアウトを除きます:
17.2 陸上ホッケーの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii)丁か半か
(iii) アウトライト
(iv) オーバー・アンダー
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) オーバー・アンダー
(c) スコアシステム
タイプAのスコアが適用されます。

18. サッカー

18.1 これらのサッカー賭博規制で別に指定されていない限り、全ての賭けは、通常の試合時間(審判によって追加される中断時間を含む)に基づいて精算され、延長時間やペナルティシュートアウトは除外されます。
18.2 試合が通常の試合時間ではない時間で予定されていた場合(例えば、トーナメントの特別な試合時間や、親善試合)、全ての賭けはその予定時間終了後に精算されます。
18.3 全てのサッカーの試合の前にウェブサイトに通常以外の時間であることが明示されていない限り、そのような試合に対して行われた賭けは、無効と見なされます。
18.4 もしも公式ウェブサイトに記載された試合の状況や結果が明らかに異なる場合、ないしは試合が通常時間内に終了しなかった場合、オペレーターは正確な状況、及び結果を確定させるために誠心誠意尽力する。通常時間内に試合が終了しない事象が起きた際には [通常時間とは審判により提示されたロスタイムを含める合計プレー可能時間を意味する] 試合はオペレーターによって未終了と決定される。そのような事象では無条件に決定されるマーケットのみが支払いの対象となり、その他全てのマーケットに関してはベット(賭け)は取消され賭け金はプレーヤーへ返却される。オペレーターはそのような試合に対する支払いをこの規則に従って確定させ、オペレーターの決定が最終決定となる。
18.5 サッカーの賭けでは以下が提供されます。試合中の(「ライブ」)ベットは、「ライブ」セクションで別途提供されています。

(i) 1X2
(ii) アジアン・ハンディキャップ
(iii) クリーンシート
(A) チームがクリーンシート(無失点試合)をキープし、指定した試合でゴールを許さないかどうかを予測します。(例えば、チームAがチームBを3-0で下した場合、チームAはゴールを許していないため、「クリーンシートをキープした」(無失点試合を行った)ことになります。)
(B) 試合が中止された場合、全ての賭けは返金されます。
(iv) 正しいスコア – 前半&フルタイム
(A) 「正しいスコア」で勝つには、あなたが選んだチーム(ホームまたはアウェイ)が正しい結果またはスコアで勝たなければなりません。
(B) 「正しいスコアUP-5」で勝つには、あなたが選んだチーム(ホームまたはアウェイ)が5点差以上で勝たなければなりません。
(C) AOSつまり「その他のスコア」で勝つには、あなたが選択したチーム(ホームまたはアウェイ)は、マーケットで表示されているのとは異なる結果またはスコアで勝つ必要があります。
(v) ダブルチャンス
(A) 3つのオプションから選択し、3つの起こりうる結果から2つに対して賭けることができます。(例えば、ホーム勝利または引き分け(1X)、アウェイ勝利または引き分け(X2)、ホーム勝利またはアウェイ勝利(12)。)
(B)  試合が中立的な場所で行われた場合、賭けは当社ウェブサイトに掲示されている試合施設(ホーム/アウェイチーム)に応じて精算されます。
(vi) ファンタジー・マッチ
(vii) ファーストコーナー
(A) 指定した試合の通常試合時間内に、最初のコーナーをとるチームを予想します。
(B) 最初のコーナーが与えられた後に試合が中止された場合、ファーストコーナーにかけられた全ての賭けは有効となります。
(C) 最初のコーナーが与えられる前に試合が中止された場合、ファーストコーナーにかけられた全ての賭けは返金されます。
(viii) ファーストゴール・ラストゴール・ノーゴール
(A) 指定した試合の通常試合時間内の、キックオフ後の最初のゴール、最後のゴール、またはノーゴールを予想します。
(B) オウンゴールは、ゴールに得点が入ったチームに与えられます。(例えば、チームAとチームBの試合で、チームBがオウンゴールを入れてスコアが1-0になった時、ファーストゴールはチームAに与えられます。)
(C) ゴールが入った後、試合が中止された場合、ファーストゴールとノーゴールに対する全ての賭けは有効となりますが、ラストゴールに対する全ての賭けは返金されます。
(D) ゴールが入らないまま試合が中止された場合、ファースト、ラスト、ノーゴールに対する全ての賭けは返金されます。
(ix) ファースト/ラストオフサイド
(A) 指定した試合の通常試合時間内に最初/最後にオフサイドを行うチームを予想します。
(B) 最初のオフサイドの後に試合が中止された場合、ファーストオフサイドに対する全ての賭けは有効となりますが、ラストオフサイドに対する賭けは、返金されます。
(C) オフサイドがないまま試合が中止された場合、ファースト/ラストオフサイドに対する全ての賭けは返金されます。
(x) 最初/最後の交代
(A) 指定した試合の通常試合時間内に最初/最後に交代を行うチームがどちらかを予想します。
(B) 2人以上の選手が同時に交代となる場合は、第4審判が最初に表示する背番号が結果と見なされます。
(C) 最初の交代が行われた後に試合が中断された場合、最初の交代に対する全ての賭けは有効となりますが、最後の交代に対する全ての賭けは返金されます。
(D) 交代が行われないまま試合が中止された場合、最初/最後の交代に対する全ての賭けは返金されます。
(xi) 最初のイエローカード
(A) 指定した試合の通常試合時間内に最初にイエローカードを受け取るチームを予想します。
(B) 警告が、直接のレッドカード(故意のファウル)だった場合、イエローカードではなくレッドカードと見なされます。
(C) 2人以上の選手が同じ事故で警告を出された場合、最初に審判にイエローカードを見せられた選手の結果で判断されます。
(D) 選手以外(例えば、交代選手・控え選手、マネジャーやコーチ)に提示されたイエローカードは、考慮に入れられません。
(E) 最初のイエローカードが出された後試合が中止された場合、最初のイエローカードに対する全ての賭けは有効となります。
(xii) ゴールスコアラー
(A) 指定した試合のゴールスコアラーを予想します。
(B) 選択した選手が試合に出場しなかった場合、賭けは返金されます。
(C) 選択した選手が通常試合時間のいずれかで出場した場合、賭けは有効となります。
(D) オウンゴール及びペナルティシュートアウト中のゴールは、有効となりません。
(xiii) ラストコーナー
(A) 指定した試合の通常試合時間内に、最後のコーナーが与えられるチームを予想します。
(B) 試合が通常試合時間内に中止された場合、ラストコーナーに対する全ての賭けは返金されます。
(xiv) 丁か半か
(xv) アウトライト
(A) トップゴールスコアラー
(1) ゴールしたスコアの合計は、同じリーグまたはトーナメント内でなければなりません。
(2) オウンゴールはカウントされません。
(xvi) オーバー・アンダー
(xvii) ペナルティシュートアウト
(A) ハンディキャップ
(1) ペナルティハンディキャップには、サドンデスも含まれます。
(B) オーバー・アンダー
(1) ペナルティのオーバー・アンダーの結果にはサドンデスは含まれず、チームあたり5つのペナルティキックに基づきます。
(xviii) ペナルティの数
(A) 指定した試合の通常試合時間内に、与えられ、行われたペナルティを予想します。
(B) ペナルティが与えられ、行われた後に試合が中止された場合、全ての賭けは有効となります。
(C) ペナルティが与えられ、行われる前に試合が中止された場合、全ての賭けは返金されます。
(xix) ピリオド・ベット
10分と15分のイベント
(A) 10分又は15分のイベントは、10分又は15分ごとの期間(例 0:00-15:00;15:01-30:00)で試合で行動の合計数によって決定します(例 ゴール、コーナー又は警告)。
(B) 行動のタイミングは試合公式の時間によって決定します。
(C) 賭けをするときの特定の期間を超える承認待ちの賭けは拒否され、返金されます。
(D) 再度行われる行動はカウントされません。
(E) 警告の合計数(特定スポー賭博規則xxi)の規則は適用されます。
(xx) トータルゴール
(A) トータルゴールでは、賭けが行われる試合で得点されたゴールまたはポイントの累計数を予想します。
(xxi) ブッキング合計数
(A) ブッキング合計数の結果は、ホームチームまたはアウェイチーム、または両チームの蓄積されたブッキング数によって判断されます。(適用される場合はハンディキャップも含みます)
(B) ノンプレイヤにブッキングが与えられても(例:控えの選手、マネージャー、またはコーチ)カウントされません。但し、ノンプレイヤである時に控え選手にブッキングが与えられたら、その控え選手が試合に出場した場合、そのブッキングはカウントされます。
(C) ブッキングのポイントは、以下のように計算されます:
(i) イエローカード1枚 = 1 ポイント
(ii) レッドカード1枚 = 2 ポイント
(D) プレイヤーごとの最大ポイント数は3点まで、最初のイエローカードは1ポイント、レッドカードは2ポイント、2枚目のイエローカードはカウントされません。
(E) 通常試合時間の途中で試合が放棄された場合、ブッキング合計数に対する全ての賭けは返金されます。
(F) 前半のブッキング合計数結果は、マッチ・オフィシャルが前半終了の笛を鳴らした次第判断されます。マッチオフィシャルが前半終了の笛を鳴らした後と後半が開始する前の間に与えられたブッキングは、フルタイムの合計ブッキング数の結果の方にカウントされます。
(G) フルタイムのブッキング合計数の結果は、フルタイム終了の笛を鳴らすまでのブッキングの数によって判断されます。 フルタイム終了の笛を鳴らした後に与えられたブッキングはカウントされません。
(xxii) コーナーの合計数
(A) コーナーの合計数の結果は、指定した試合のホーム/アウェイチームのコーナーの合計数により判断されます(もしあれば、ハンディキャップも含む)。
(B) 再度コーナーキックした場合、1とカウントされます。
(C) コーナーキックが与えられたが、キックはしなかった場合、カウントされません。
(xxiii) 交代の合計数
(A) 交代の合計数の結果は、指定した試合のホーム/アウェイチームの選手交代の合計数により判断されます。
(B) 試合が通常試合時間内に中止された場合、コーナーの合計数に対する全ての賭けは返金されます。
(xxiv) オフサイドの合計数
(A) オフサイドの合計数の賭けは、通常の試合時間内に指定した試合について、精算されます。
(B) 試合が通常試合時間内に中止された場合、オフサイドの合計に対する全ての賭けは返金されます
(xxv) ホームチーム合計vsアウェイチーム合計数
(A) ホームチーム合計vsアウェイチーム合計数は、賭けが行われるリーグで、ホームチームの得点ゴール数の合計に対するアウェイチームの得点ゴール数の合計によって判断されます。
(B) ホームチームは、当社ウェブサイトに掲示されている最初のチームを指します。アウェイチームは当社ウェブサイトに掲示されている2番目のチームを指します。
(xxvi) チームゴール合計数
(A) チームゴール合計数は試合でチームが得点したゴールの合計数によって判断されます。例えば、ウェストハムのゴール合計(オーバー)またはウェストハムのゴール合計(アンダー)
(xxvii) 次の行動(ゴール、コーナー又は警告)
この賭けでは、試合で次の行動(ゴール、コーナー又は警告)が与えられるチームを予想します。行動が与えられなかった場合、全ての賭けは返金されます。

18.6 タイプA のスコアが、以下のライブベットの製品に適用されます:

(a) 1X2
(b) アジアン・ハンディキャップ
(c) 丁か半か
(d) オーバー・アンダー
(e) コーナーの合計数
(f) 警告の合計数

18.7 タイプB のスコアが、以下のライブベットの製品に適用されます:

(a) 試合の勝者
(b) 予選通過チーム

19. フットサル

19.1 全ての賭けは、他に規定がない限り、2X20のフルプレイの結果で精算されます。延長時間とペナルティシュートアウトは考慮に入れられません。
19.2 フットサルの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) 丁か半か
(iii) アウトライト
(iv) オーバー・アンダー
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) オーバー・アンダー
(c) スコアシステム
タイプAのスコアが適用されます。

20. GAELIC FOOTBALL

20.1 Unless otherwise stated on the particular market, all bets are settled based on the regular time of 60 or 70 minutes of play (including any stoppage time added by the referee) but excluding extra time and penalty shootouts.
20.2 The total points scored by each team at the end of a game is used to determine if the bet is a winner. The total score awarded to a team is the total points from goals and points scored.  1 goal is equal to 3 points.
20.3 These are the bets offered for Gaelic Football:

(a) Non Live Betting
(i) 1X2
(ii) Asian Handicap
(iii) Half Time/ Full Time
(iv) Highest Scoring Half
(A) Bets on Highest Scoring Half are decided by the total score accumulated during the 1st Half against the total score accumulated during the 2nd Half of a match offered for betting. Goals or points scored in extra time play are excluded in determining the winner.
(v) Odd/Even
(vi) Outright
(vii) Over/Under
(viii) Period Betting
(ix) Total Goal
(A) Total Goal bets involve the prediction of the cumulative total goals scored in a match in which the bets were placed. Goals scored in extra time play are excluded.

21. ゴルフ

21.1 全ての賭けは、両方のプレイヤー(またはスリーボールもしくはグループの全てのプレイヤー)がティーオフした場合、有効とみなされます。
21.2 トーナメントが、公式に中止またはキャンセルとなった場合、全ての賭けは、既に決定している賭けを除いて、無効となります。
21.3 12時間ルールは、ゴルフの賭けには適用されません。
21.4 トーナメントが開始後に短縮された場合、賭けが有効になるには、最低36ホールがプレイされ、トーナメントの勝者が宣言されていなければなりません。トーナメントの勝者が宣言されない場合、全ての賭けは返金されます。
21.5 ゴルフの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 18ホールの1対1の賭け
(A) 18ホールで最も低いスコアのプレイヤーが勝者となります。プレイオフは、18ホールの1対1の賭けでは、考慮されません。
(B) プレイヤーがティーオフ後、ラウンド中に失格または退場となった場合、次のラウンドのプレイが始まっていて賭けがオリジナルのスコアで精算される場合を除いて、全ての賭けは無効と見なされます。
(ii) 54/72ホールマッチ
(A) 54/72 ホールの賭けの勝者は、プレイオフを含めて、トーナメント終了時に最終順位が最もよいプレイヤーになります。
(B) 全ての表示されているプレイヤーが予選を通過しなかった場合、予選で最も低いスコアのプレイヤーが勝者と見なされます。
(C) 1人のプレイヤーが予選を通過しなかった場合、その対戦相手が最初のプレイヤーが予選に落ちる前に失格となっていない限り、勝者と見なされます。
(D)開始後、2ラウンド終了前または両方のプレイヤーが予選通過後に、1人のプレイヤーが失格または退場となった場合、残りのプレイヤーが勝者と見なされます。
(E) プレイヤーが第3ラウンドまたは第4ラウンドのどちらかの間に失格となり、対戦相手が予選に落ちていた場合、その失格となったプレイヤーは、対戦相手よりも多くのホールを完了していたため、勝者と見なされます。
(F) 両方のプレイヤーが同じラウンドで退場または失格となった場合、全ての賭けは無効と見なされます。
(iii) 丁か半か
(iv) アウトライト
(v) オーバー・アンダー
(vi) トップ5フィニッシュ
(A) トップ5フィニッシュの賭けは、ベスト5でフィニッシュした人によって決まります。2人以上のプレイヤーが同じ順位でタイとなった時、賭けの精算にはデッドヒートの規則が適用されます。
(vii) トップ10フィニッシュ
(A) トップ10フィニッシュの賭けは、ベスト10でフィニッシュした人によって決まります。2人以上のプレイヤーが同じ順位でタイとなった時、賭けの精算にはデッドヒートの規則が適用されます。
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) 18ホールの1対1
(ii) 54/72ホールマッチ
(iii) オーバー・アンダー
(c) スコアシステム
タイプBのスコアが適用されます。

22. 体操

22.1 体操の賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 賭けは、ペアとなった出場選手のイベントの最高順位に対して行われます。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(ii) アウトライト

23. ハンドボール

23.1 全ての賭けは、試合の終わりに精算されます。(延長時間とペナルティは考慮に入れられません。)
23.2 ハンドボールの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) 丁か半か
(iii) アウトライト
(iv) オーバー・アンダー
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(c) スコアシステム
タイプB のスコアが適用されます。

24. 競馬

競馬についての規則と規制を参照するには、次のリンクをクリックしてください: 競馬ベッティング規則

25. HURLING

25.1 Unless otherwise stated on the particular market, all bets are settled based on the regular time of 60 or 70 minutes of play (including any stoppage time added by the referee) excluding extra time and penalty shootouts.
25.2 The total points scored by each team at the end of a game is used to determine if the bet is a winner. The total score awarded to a team is the total points from goals and points scored.  1 goal is equal to 3 points.
25.3 These are the bets offered for Hurling:

(a) Non Live Betting
(i) 1X2
(ii) Asian Handicap
(iii) Half Time/ Full Time
(iv) Highest Scoring Half
(A) Bets on Highest Scoring Half are decided by the total score accumulated during the 1st Half against the total score accumulated during the 2nd Half of a match offered for betting. Goals or points scored in extra time play are excluded in determining the winner.
(v) Odd/Even
(vi) Outright
(vii) Over/Under
(viii) Period Betting
(ix) Total Goal
(A) Total Goal bets involve the prediction of the cumulative total goals scored in a match in which the bets were placed. Goals scored in extra time play are excluded.

26. アイスホッケー

26.1 賭けが有効となるには、賭けの精算が既に決定していた場合(例えば、ピリオド・ベット)を除いて、試合が中止となったとき、残り時間が予定試合時間の5分以内でなければなりません。
26.2 精算は、他に規定がない限り、延長時間とペナルティシュートアウトを含めた試合終了後の最終スコアに基づいて行われます。ペナルティシュートアウトの場合、勝者のスコアに1ゴールだけ追加し、ゲームの最終スコアを決定します。
26.3 アイスホッケーの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) 丁か半か
(A) 丁か半かの賭けには、延長時間またはペナルティシュートアウトのスコアは含まれません。
(iii) アウトライト
(iv) オーバー・アンダー
 (v) ピリオド・ベット
(A) 賭けは、各ピリオド終了後に得られた得点に基づいて精算され、これには勝者を決定するハンディキャップも含みます。
(B) 第3ピリオドの賭けには、延長時間に入ったポイントは、勝者の決定からは除外されます。
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) オーバー・アンダー
(c) スコアシステム
タイプA のスコアが適用されます。

27. 柔道

27.1 柔道の賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 両方の出場選手がスタートし、少なくともどちらか一方が試合を完了しなければ、賭けは有効となりません。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(ii) アウトライト

28. 格闘技

28.1 賭けの目的では、試合中に失格となった競技者は、相手によるKOと見なされます。
28.2 競技者がラウンド開始時にゴングに応じなかった場合、またはラウンドの間に失格となった場合、対戦相手がその前のラウンドで勝ったと見なされます。
28.3 格闘技の賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) 丁か半か
(A) 丁か半かは、試合で勝者が宣言されたときのラウンド(奇数か偶数か)で賭けます。
(iii) オーバー・アンダー
(A) オーバー・アンダーは、試合で勝者が宣言されたときのラウンド(オペレーターが設定した規定の目標ラウンドの上か下か)で賭けます。

29. 近代五種

29.1 近代五種の賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 賭けは、ペアとなった出場選手のイベントの最高順位に対して行われます。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(ii) アウトライト

30. モータースポーツ

30.1 レースが中断または延期となり、予定開始時刻から72時間以内に再開されなかった場合、賭けが無条件に決定されていない限り、全ての賭けは無効となります
30.2 公式プラクティスレースでのノンスターターに行われた全ての賭けは、返金されません。
30.3 表彰式の時の結果が、有効となります。
30.4 あらゆるモータースポーツの予選の賭けは、予選の最後に割り振られるスタートグリッドポジションに基づいて決定されます。
30.5 レース職員により予選時に科せられるタイムペナルティは有効となります。予選終了後のその他のグリッド降格または昇格は有効となりません。
30.6 モータースポーツの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 最速ラップ
(A) 表彰式において発表される結果がレースの 公式結果として使われます。
(ii) 1対1
(A) 少なくとも1人のレーサーがレースに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(B) 両方のレーサーがレースを完了せず、同じラップ数であると記録された場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(C) 全ての1対1の賭けは、全ての該当参加者がゴールした直後のレースの最終順位によって精算されます。
(iii) 完走台数
(A) レース終了後にゴールしたとみなされる車・オートバイの総数について賭けを行います。
(iv) 丁か半か
(A) 丁か半かの賭けは、レースのゴール順位によって精算されます。例えば、最初の奇数にゴールしたレーサーA、2番目の偶数にゴールしたレーサーBなど。
(B) 出場者が失格または事故でレースを完走できず、完走者としてリストされていない場合、その参加者に対して行われた賭けは無効となり、返金されます。
(v) アウトライト
(vi) トップ3入賞ドライバー・ライダー
(A) 賭けは、1位、2位、3位の表彰者に対して行われます。
(vii) 車の合計 – ファーストラップが未完走
(A) レースの参加者がいない場合、有効と見なされません。
(viii) ウィニングマージン
(A) 2人の選択したドライバーのタイムの差に基づいて、精算されます。
(B) ウェブサイトに表示されているハンディキャップは時間に基づいており、秒を意味します。例えば、「6.0」はそのドライバーに6秒のハンディキャップが与えられているという意味です。賭けが6より上または下に対して行われた場合、時間の差が6より低い(例えば5.99または5.8秒など)場合は全て6秒より低いと見なされ、時間の差が6秒より高い(例えば6.01または 6.2秒)は、6秒より高いと見なされます。時間差がちょうど6秒(つまり、6.00秒)の場合、引き分けと見なされ、全ての賭けは返金されます。
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) 1対1
(ii) アウトライト
(c) スコアシステム
タイプBのスコアが適用されます。

31. ビリヤード・スヌーカー

31.1 賭けが有効になるには、両方のプレイヤーが試合をスタートし、完了しなければなりません。最初のフレーム・ラックのブレイクは、試合が始まったものと見なされます。
31.2 試合が開始されたものの何らかの理由により完了しなかった場合、全ての賭けは無効とされます。
31.3 ビリヤード・スヌーカーの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) 丁か半か
(iii) アウトライト
(iv) オーバー・アンダー
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(c) スコアシステム
タイプB のスコアが適用されます。

32. ボート

32.1 ボートの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 賭けは、ペアとなった出場選手のイベントの最高順位に対して行われます。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(ii) アウトライト

33. ラグビー

33.1 別に規定されていない限り、ラグビーの全ての賭けは、80分のプレイ(審判によって追加される中断時間を含む)によって精算されますが、延長時間は除外されます。
33.2 試合が80分終了前に中止となった場合、その賭けに対して行われた全ての賭けは無効となります。
33.3 ラグビーの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) 丁か半か
(iii) アウトライト
(iv) オーバー・アンダー
(v) ピリオド・ベット
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) オーバー・アンダー
(c) スコアシステム
タイプA のスコアが適用されます。

34. セーリング

34.1 セーリングの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 賭けは、ペアとなった出場選手のイベントの最高順位に対して行われます。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(ii) アウトライト

35. 射撃

35.1 射撃グの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 賭けは、ペアとなった出場選手のイベントの最高順位に対して行われます。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(ii) アウトライト

36. スカッシュ

36.1 試合が完了しなかった場合、ピリオド・ベット(賭けが無条件に決定する場合)を除いて、全ての賭けは無効となります。
36.2 試合に勝つのに必要な合計ゲーム数は、トーナメントの公式主催者によって決められます。
36.3 決められているゲーム数が変更または賭けが行われたゲーム数と異なる場合、全ての賭けは無効になります。
36.4 スカッシュの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(A) ゲーム・ハンディキャップ
(B) ポイント・ハンディキャップ
(ii) 丁か半か
(A) 丁か半かの賭けは、試合のポイントの合計数に基づいて精算され、引き分けの試合で追加されたポイントを含みます(当てはまる場合)。
(iii) アウトライト
(iv) オーバー・アンダー
(A) オーバー・アンダーの賭けは、試合のポイントの合計数に基づいて精算され、引き分けの試合で追加されたポイントを含みます。
(v) ピリオド・ベット
(A) 全ての賭けは、ポイント合計数に基づいて、ゲーム終了後に精算されます。
(B) 全ての賭けは指定したピリオドが完了した場合有効となり、試合がその後中止となったかどうかは、問われません。
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(A) ゲーム・ハンディキャップ
(B) ポイント・ハンディキャップ
(ii)  ピリオド・ベット
(c) スコアシステム
タイプBのスコアが適用されます。

37. 水泳

37.1 水泳の賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 賭けは、ペアとなった出場選手のイベントの最高順位に対して行われます。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(ii) アウトライト

38. シンクロナイズドスイミング

38.1 シンクロナイズドスイミングの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 賭けは、ペアとなった出場選手のイベントの最高順位に対して行われます。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(ii) アウトライト

39. 卓球

39.1 プレイヤーの退場または失格が原因で試合が完了しなかった場合、全ての賭けは無効となります。
39.2 卓球の賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(A) ポイント・ハンディキャップ
(B) セット・ハンディキャップ
(ii) 丁か半か
(A) 丁か半かの賭けは、試合のポイントの合計数が奇数か偶数であるかに基づいて精算されます。
(iii) アウトライト
(iv) オーバー・アンダー
(A) オーバー・アンダーの賭けは、試合のポイントの合計数がオペレーターが設定した規定値より上か下かに基づいて行われます。
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(c) スコアシステム
タイプBのスコアが適用されます。

40. テコンドー

40.1 テコンドーの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 両方の出場選手がスタートし、少なくともどちらか一方が試合を完了しなければ、賭けは有効となりません。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(ii) アウトライト

41. テニス

41.1 プレイヤーの退場または失格が原因で試合が完了しなかった場合、全ての賭けは無効となりますが、以下の賭けは例外となります:ファースト・エース、ファースト・ダブルフォルト、ピリオド・ベット(これらの賭けが無条件に決定した場合)
41.2 トーナメントの長さが短縮されたり、延期またはキャンセルされたりした場合、全ての賭けは無効となりますが、ただし無条件に決定されたマーケットにあるものは除きます。
41.3 試合に勝つのに必要な合計ゲーム数は、トーナメントの公式主催者によって決められます。
41.4 12時間ルールはテニスの賭けには適用されません。
41.5 全ての賭けは、施設やコート面が変更になったかどうかに関係なく、有効となります。
41.6 テニスの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(A) ゲーム・ハンディキャップ
(B) セット・ハンディキャップ
(ii) ファースト・エース
(A) 公式試合データに従って、最初にエースをとったプレイヤーに賭けます。
(iii) ファースト・ダブルフォルト
(A) 公式試合データに従って、最初にダブルフォルトをしたプレイヤーに賭けます。
(iv) 最高エース数
(A) 公式試合データに従って、最も多くのエースをとったプレイヤーに賭けます。
(v) 最高ダブルフォルト数
(A) 公式試合データに従って、最も多くのダブルフォルトをとったプレイヤーに賭けます。
(vi) 丁か半か
(A) 丁か半かの賭けは、試合のポイントの合計数が奇数か偶数かについて精算され、引き分けの試合で追加されたポイントを含めます(当てはまる場合)。
(vii) アウトライト
(viii) オーバー・アンダー
(A) オーバー・アンダーの賭けは、試合のポイントの合計数に基づいて精算され、引き分けの試合で追加されたポイントを含みます(当てはまる場合)。
(ix) ピリオド・ベット
(A) 全ての賭けは、そのピリオド終了後のゲーム数に基づいて、セット終了後に精算され、タイの間のゲームも含みます。
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) オーバー・アンダー
(iii) ピリオド・ベット
(c) スコアシステム
タイプBのスコアが適用されます。

42. トライアスロン

42.1 トライアスロンの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 賭けは、ペアとなった出場選手のイベントの最高順位に対して行われます。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(ii) アウトライト

43. バレーボール

43.1 試合が完了しなかった場合、ピリオド・ベット(賭けが無条件に決定する場合)を除いて、全ての賭けは無効となります。
43.2 追加セット、及びゴールデンセット、または通常でないあらゆる形式のもの(例 フレンドリーの場合)によって試合で決められているセット数(試合前か途中か)が変更された場合、そのような追加、及びゴールデンセット、または通常でない形式は無効とみなされ、全ての賭けは通常の試合時間からの結果に基づいて精算されます。
バレーボールの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(A) ポイント・ハンディキャップ
(B) セット・ハンディキャップ
(ii) 丁か半か
(A) 丁か半かの賭けは、試合のポイントの合計数が奇数か偶数かについて行われます。
(iii) アウトライト
(iv) オーバー・アンダー
(A) オーバー・アンダーの賭けは、試合のポイントの合計数が、オペレーターが設定した規定値より上か下かについて行われます。
(v) ピリオド・ベット
(A) 全ての賭けは、(ある場合) デュースからの得点も全て含めて、ピリオド終了時点の合計得点に基づいて精算されます。
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(c) スコアシステム
タイプBのスコアが適用されます。

44. 水球

44.1 他に規定がない限り、賭けは試合の終わりに精算されますが(中断時間も含めます)、延長時間とペナルティシュートアウトは除きます。
44.2 試合が開始から32分経過前に中止となった場合、既に賭けが決定していない限り、試合に対する全ての賭けは無効と見なされます。
44.3 水球の賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(ii) 丁か半か
(iii) アウトライト
(iv) オーバー・アンダー
(v) ピリオド・ベット
(vi) ハーフ・ベット
(A) 前半の賭けに関しては、賭けは第1クオーターと第2クオーターの合計スコアに基づいて精算され、これには勝者を決定するハンディキャップも含みます。
(vii) クオーター・ベット
(A) 賭けは各クオーター終了後の獲得スコアに基づいて精算され、これには勝者を決定するハンディキャップも含みます。
(B) 第4クオーターの賭けでは、延長時間またはペナルティシュートアウトで獲得したポイントは、勝者決定からは除外されます。
(b) 試合中の(「ライブ」)ベット
(i) アジアン・ハンディキャップ
(c) スコアシステム
タイプB のスコアが適用されます。

45. ウェイトリフティング

45.1 ウェイトリフティングの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 賭けは、ペアとなった出場選手のイベントの最高順位に対して行われます。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(ii) アウトライト

46. ウィンタースポーツ

46.1 表彰式の発表結果が、有効となります。表彰式がない場合は、結果はその後の申し立て、失格、結果の改定に関わらず、イベント終了後に発表される関連運営団体の公式結果に従って判断されます。
46.2 イベントが中断または延期となり、公式予定開始時刻から48時間以内に再開されなかった場合、全ての賭けは無効となり、返金されます
46.3 イベントの条件(イベント施設の変更、イベントのパートやラウンドの短縮、特定のイベントの公式距離の変更を含むがこれらに限定されない)が公式運営団体が当初公表していたものから変更となった場合、全ての賭けは無効となります。クロスカントリーとバイアスロンのイベントでは、公式(表示)距離が変更となった場合は無効になりますが、実際のコースの距離が異なっていた場合は、有効となります。スキージャンプのイベントでは、1ラウンドを提供するマーケットがフルで完了した場合、結果は有効となります。
46.4 ウィンタースポーツの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 1対1の賭けでは、ペアとなる出場選手が競技を開始しないと、賭けは有効にはなりません。
(B) 1対1のマーケットは、最高順位の出場選手について行われます。
(C) 2人の出場選手のうちの1人がそのラウンド開始後に失格または退場となった場合、もう1人の出場選手が勝者と見なされます。
(D) 2人の出場選手のうちの1人が第1ラウンド完了前に失格または退場となった場合、もしくは両方の出場選手がその後のラウンドで予選を通過した場合、もう1人の出場選手が勝者と見なされます。
(E) 両方のペアの出場選手が異なるラウンドで失格となった場合、勝者は先に進んでいたほうの選手となります。
(F) カーリング-全ての賭けは、試合が完了しない場合無効となります。10エンド後に引き分けとなった場合、全てのマーケットに対し、追加のエンドがカウントされます。
(G) ノルディック複合 – 賭けが有効になるには、ペアの出場選手がイベントの第1パートと第2パートの両方で、スタートをしなければなりません。
(ii) アウトライト

47. レスリング

47.1 レスリングの賭けでは以下が提供されます:

(a) ノンライブベット
(i) 1対1
(A) 両方の出場選手がスタートし、少なくともどちらか一方が試合を完了しなければ、賭けは有効となりません。
(B) 少なくとも1人の競争者がイベントに参加しない場合、1対1の賭けは無効となり、賭けは返金されます。
(ii) アウトライト

注意

オペレーターは諸条項に従ってこれらの規則のいずれかをいつでも変更する権利を有します。

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