Peraturan Pertaruhan Olahraga

Peraturan Pertaruhan Olahraga

PENERAPAN PERATURAN-PERATURAN BERIKUT INI

Peraturan-peraturan berikut menjadi landasan pemakaian bagi pengguna akhir pada semua produk taruhan olahraga interaktif dan layanan yang ditawarkan oleh Operator/Penyedia Platform ("Operator") pada  www.sbobet.com atau aplikasi nirkabel wap.sbobet.com atau mobile.sbobet.com atau  play.sbobet.com . Mereka merupakan bagian dari Persyaratan dan Ketentuan Umum Operator, yang berlaku pada semua produk taruhan interaktif dan layanan yang ditawarkan oleh Operator untuk perorangan yang mendaftarkan akun atau pemilik akun (“Pengguna Akhir”) dengan Operator. Apabila terdapat ketidakcocokan antara Persyaratan dan Ketentuan Umum dan Peraturan Pertaruhan Olahraga ini, maka yang berlaku adalah Persyaratan dan Ketentuan Umum.

Pada Peraturan Pertaruhan Olahraga berikut, setiap kata "kami" merujuk pada Operator, seperti yang tertera pada Persyaratan dan Ketentuan Umum sebagai pihak penyedia layanan yang bersangkutan. Setiap kata "Situs" juga mencakup WAP.

A. JENIS TARUHAN

1. 1X2

1.1 Taruhan dapat dilakukan dengan memilih antara Tim Tuan Rumah Menang, Seri, atau Tim Tamu menang.

1.2 Taruhan akan diselesaikan pada akhir dari permainan dengan durasi yang semestinya, tidak termasuk babak tambahan dan tendangan penalti (jika ada).

2. HANDICAP ASIA (SPREAD)

2.1 Handicap Asia adalah jenis taruhan di mana bookmaker memberikan handicap kepada tim dalam suatu pertandingan sebelum pertandingan tersebut dimulai. Dengan Sepak Bola sebagai contohnya, bookmaker memberikan gol defisit kepada tim yang dianggap lebih mungkin untuk menang, dan tim yang kemungkinan menangnya lebih kecil akan mendapatkan tambahan dari awal. Handicap diungkapkan dalam bentuk gol, atau pembagian dari nilai gol. Untuk memenangkan taruhan, Pengguna Akhir, daripada mendukung tim untuk menang, lebih bertaruh untuk mengatasi handicap tersebut.

3. TEBAK SKOR - BABAK 1 & BABAK PENUH

3.1 Untuk Tebak Skor Babak 1:

(a) taruhan dilakukan dengan memprediksi hasil atau skor yang tepat pada akhir Babak 1 dari suatu pertandingan atau event yang ditawarkan untuk taruhan.
(b) Peraturan Olahraga Umum No. 13 akan berlaku apabila suatu pertandingan atau event ditinggalkan, ditangguhkan atau ditunda sebelum babak 1 berakhir.
(c) taruhan diselesaikan berdasarkan skor akhir babak 1 dari suatu pertandingan atau event, termasuk waktu tambahan dan waktu jeda.

3.2 Untuk Tebak Skor Babak Penuh:

(a) taruhan dilakukan dengan memprediksi hasil atau skor yang tepat pada akhir dari suatu pertandingan atau event yang ditawarkan untuk taruhan.
(b) Peraturan Olahraga Umum No. 13 akan berlaku apabila suatu pertandingan atau event ditinggalkan, ditangguhkan atau ditunda sebelum pertandingan atau event tersebut berakhir.
(c) taruhan diselesaikan berdasarkan skor akhir dari suatu pertandingan atau event, termasuk waktu tambahan dan waktu jeda.

4. KESEMPATAN GANDA

4.1 Kesempatan ganda hampir menyerupai taruhan 1X2 kecuali Pengguna Akhir dapat memasang taruhan pada dua dari tiga kemungkinan dengan cara memilih pilihan berikut: Tim Tuan Rumah Menang atau Tim Tamu Menang; Seri atau Tim Tamu menang; atau Seri atau Tim Tuan Rumah Menang.

4.2 Jika satu dari dua kemungkinan hasil tercapai, taruhan akan dinyatakan menang.

4.3 Jika pertandingan dimainkan di lapangan netral, tim yang berada di urutan pertama pada Situs dinyatakan sebagai tim tuan rumah untuk tujuan pertaruhan.

5. PERTAMA UNTUK MULAI

Memprediksi tim atau peserta yang akan memulai permainan/pertandingan/event terlebih dahulu.

6. BABAK 1/BABAK PENUH

Taruhan pada hasil babak 1 dan babak penuh dari suatu pertandingan, (harap diperhatikan bahwa taruhan dinyatakan tidak berlaku jika pertandingan dimainkan dalam format waktu yang tidak disebutkan secara jelas pada Peraturan Pertaruhan Olahraga Tertentu).

7. TARUHAN BERGANDA (MIX PARLAY)

Mix parlay adalah taruhan yang menggabungkan beberapa pilihan dari permainan atau pertandingan berbeda yang ditawarkan oleh bookmaker untuk bertaruh. Mix parlay yang menggabungkan pilihan berbeda dalam satu permainan atau pertandingan yang sama tidak diperbolehkan dikarenakan hasilnya mempengaruhi satu sama lain.

8. MONEY LINE /HEAD TO HEAD

Taruhan money line / Head to Head adalah taruhan yang ditempatkan pada hasil dari suatu pertandingan antara dua kompetitor yang dipasangkan. Apabila terdapat hasil seri maka semua taruhan akan dikembalikan dengan harga terhitung 1.00.

9. NEXT GOL

9.1 Memprediksi tim yang akan mencetak skor selanjutnya pada suatu pertandingan dalam waktu bermain yang reguler.

9.2 Gol bunuh diri akan dihitung untuk tim lawan sebagai tim yang mendapatkan gol.

9.3 Taruhan akan dikembalikan jika pertandingan ditinggalkan kecuali jika hasilnya telah ditentukan tanpa syarat.

10. GANJIL/GENAP

Taruhan diselesaikan berdasarkan pada jumlah keseluruhan dari poin/gol (yang menghasilkan angka ganjil atau genap) dalam suatu pertandingan atau serangkaian pertandingan di mana taruhan tersebut dipasang. Skor 0-0 dianggap sebagai genap.

11. OUTRIGHT

11.1 Taruhan Outright melibatkan pemilihan dari:

(a) pemenang pada suatu turnamen, liga, balapan, atau event (“ Event Olahraga ”) (atau bagian atau aspek manapun darinya); atau

(b) sebuah tim atau seorang kompetitor untuk meraih posisi tertentu atau meliputi beberapa posisi yang dimana ditentukan oleh Operator, pada sebuah Event Olahraga (atau bagian atau aspek manapun darinya); atau

(c) dua tim atau lebih atau gabungan sejumlah kompetitor untuk meraih posisi tertentu atau meliputi beberapa posisi yang dimana ditentukan oleh Operator, pada sebuah Event Olahraga (atau bagian atau aspek manapun darinya);

baik sebelum dimulainya ataupun dalam tahap manapun pada suatu Event Olahraga (atau bagian atau aspek apapun darinya) selama keputusan akan hasil akhir belum tercapai.

11.2 Berikut ini adalah beberapa contoh dari taruhan outright yang diterima oleh Operator:

(a) Hasil Akhir

Bertaruh pada sebuah tim atau seorang kompetitor untuk memenangkan suatu Event Olahraga.

(b) Pemain Terbaik Regional

(i) Bertaruh pada sebuah tim atau seorang kompetitor dari regional tertentu yang mencapai babak terjauh pada sebuah Event Olahraga (atau bagian atau aspek manapun darinya) (misalnya Tim Terbaik Afrika, Tim Terbaik Asia, Tim Terbaik Eropa, Tim Terbaik Amerika Utara dan Tengah, dan Tim Terbaik Amerika Selatan, dll.)
(ii) Jika terdapat lebih dari satu tim atau kompetitor dari regional yang sama keluar dengan hasil babak terjauh yang sama pada suatu Event Olahraga maupun jika semua tim atau semua kompetitor dari regional yang sama tereliminasi pada group stage atau babak eliminasi tertentu maka peraturan Dead Heat akan berlaku.

(c) Group atau Conference Winner

Bertaruh pada sebuah tim atau seorang kompetitor yang akan keluar sebagai pemenang group atau conference atau menghasilkan posisi terbaik dari group tertentu pada babak penyisihan dari Event Olahraga.

(d) Pencetak Poin Terbanyak

Bertaruh pada sebuah tim atau seorang kompetitor dengan jumlah poin tertinggi pada akhir suatu Event Olahraga atau pada akhir babak manapun dari Event Olahraga.

(e) Posisi Tertentu dan Group Pemenang Terbaik

Bertaruh pada sebuah tim atau seorang kompetitor untuk menyelesaikan suatu Event Olahraga (atau bagian atau aspek manapun darinya):

(i) dalam posisi tertentu selain dari pemenang (misalnya, Posisi Kedua, Posisi Ketiga, Semi Finalis, dll); atau
(ii) dalam cakupan posisi yang telah ditentukan (misalnya Top 2, 5, 10 dll) tanpa memandang posisi pastinya dari sebuah tim atau kompetitor dalam Event Olahraga tersebut (atau bagian atau aspek manapun darinya).

(f) Prediksi Raihan Peringkat

Memprediksi atau memperkirakan raihan peringkat oleh dua tim atau lebih atau gabungan sejumlah kompetitor pada akhir Event Olahraga (atau bagian atau aspek apapun darinya):

(i) Prediksi Peringkat Tepat (Straight Forecast)– meliputi beberapa posisi dalam suatu pilihan peringkat (misalnya, Top 2, 5, 10, dll) berdasarkan urutan posisi yang benar pada akhir Event Olahraga (atau bagian atau aspek manapun darinya, dan tidak terbatas pada babak grup atau konferensi dari sebuah Event Olahraga); atau
(ii) Prediksi Peringkat Bebas (Dual Forecast) – meliputi beberapa posisi dalam suatu pilihan peringkat (misalnya, Top 2, 5, 10, dll) tanpa mempertimbangkan urutan posisi dari suatu tim atau seorang kompetitor pada Event Olahraga tersebut (atau bagian atau aspek manapun darinya, yang termasuk, namun tidak terbatas pada, babak grup atau konferensi dari sebuah Event Olahraga).

11.3 Taruhan Outright bisa ditawarkan baik sebelum pertandingan dimulai maupun pada tahap apapun dari suatu Event Olahraga selama hasil akhir dari kategori tersebut belum dapat ditentukan.

11.4 Tidak ada pengembalian pada non starter untuk taruhan outright.

(a) Non–starter berarti sebuah tim atau seorang kompetitor atau seorang pemain yang tidak memulai suatu Event Olahraga, terlepas dari telah dimasukkannya nama pemain / tim tersebut ke dalam squad akhir (misalnya Pencetak Gol Terbanyak).

(b) Jika sebuah tim, seorang kompetitor atau seorang pemain menarik diri atau mengundurkan diri atau didiskualifikasi sebelum dimulainya sebuah Event Olahraga, taruhan pada tim, kompetitor atau pemain tersebut akan dikembalikan (kecuali dinyatakan sebaliknya pada Peraturan Peraturan Bertaruh Tertentu).

(c) Jika salah satu dari kasus yang disebutkan diatas melibatkan sebuah tim, seorang kompetitor atau seorang pemain yang diunggulkan dan dapat mempengaruhi harga atau pembayaran dari taruhan outright pada Event Olahraga secara umum, maka seluruh taruhan outright pada Event Olahraga yang dimaksud akan dikembalikan.

11.5 Peraturan Dead Heat berlaku untuk semua taruhan outright.

12. ATAS/BAWAH

Taruhan diselesaikan berdasarkan pada jumlah keseluruhan poin/gol yang dicapai (menghasilkan angka di atas atau di bawah dari jumlah target yang ditetapkan oleh Operator) dalam suatu pertandingan atau serangkaian pertandingan di mana taruhan tersebut dipasang.

13. TARUHAN BERPERIODE

13.1 Taruhan berperiode berarti penempatan taruhan pada segmen yang berbeda dari suatu permainan (misalnya kuarter, babak, periode, set, putaran atau overs)

13.2 Pada Taruhan berperiode, segmen harus diselesaikan agar taruhan dinyatakan berlaku.

13.3 Pada Taruhan berperiode, tambahan waktu atau babak tambahan tidak termasuk dalam penentuan skor apabila tidak dinyatakan.

13.4 Sesuai dengan Peraturan Pertaruhan Olahraga Tertentu, Taruhan berperiode pada babak kedua harus mencakup tambahan waktu dalam penentuan skor.

 

B. PERATURAN OLAHRAGA UMUM

Kecuali jika tidak dinyatakan pada Peraturan Pertaruhan Olahraga Tertentu maka Peraturan Olahraga Umum di bawah ini akan berlaku:

1. PENERAPAN PERATURAN BERIKUT

Semua taruhan yang diterima oleh Operator adalah didasari oleh Peraturan-peraturan berikut.

2. KETIDAKCOCOKAN ANTARA BAHASA INGGRIS DENGAN BAHASA LAINNYA

Apabila terdapat ketidakcocokan pada nama-nama dalam Bahasa Inggris dan dalam Bahasa Non-Inggris yang digunakan pada Situs ini, nama dalam versi Bahasa Inggris-lah yang berlaku.

3. PENERJEMAHAN DARI PERATURAN-PERATURAN

Jika terdapat perselisihan pada penerjemahan dari Peraturan-peraturan ini, maka terjemahan dari Operator untuk Peraturan-peraturan ini yang dianggap berlaku.

4. METODE PERTARUHAN

Kami hanya menerima taruhan yang dibuat pada Situs, WAP ataupun pengaturan sebelumnya melalui telepon.

5. PERINCIAN EVENT

Perincian event (tanggal, lokasi lapangan netral, waktu mulai, timer, kartu merah, informasi statistik pada pemain dan tim atau berita) yang ditampilkan pada Situs (termasuk perincian tampilan pada Live Center dan SBOTv) adalah untuk informasi secara umum. Ini merupakan tanggung jawab dari Pengguna Akhir untuk memastikan dan memeriksa bahwa seluruh perincian adalah benar sebelum memasang taruhan. Operator tidak bertanggung jawab atas kesalahan, eror, keterlambatan waktu, atau kelalaian pada perincian event apa pun termasuk video stream yang ditampilkan atau yang diakses melalui Situs.

6. TARUHAN MAKSIMUM

Nilai taruhan maksimum pada tiap taruhan adalah berbeda-beda tergantung pada jenis taruhan tertentu dan dapat berubah sewaktu-waktu tanpa pemberitahuan sebelumnya dari Operator.

7. PERUBAHAN LOKASI

7.1 Jika terjadi perubahan lokasi (tim tuan rumah bermain sebagai tim tamu atau sebaliknya), semua taruhan pada pertandingan tersebut dinyatakan tidak berlaku.

7.2 Jika suatu pertandingan dijadwalkan untuk dimainkan di lapangan netral, namun dimainkan pada lapangan non netral (atau sebaliknya), semua taruhan akan tetap berlaku.

8. JADWAL PERTANDINGAN DIMULAI LEBIH AWAL

Semua taruhan yang dipasang sebelum jadwal pertandingan dimulai dinyatakan berlaku. Untuk taruhan-taruhan yang dipasang setelah jadwal pertandingan dimulai akan dibatalkan kecuali taruhan tersebut dipasang sebagai bagian dari layanan taruhan berjalan (“Live”).

9. FLUKTUASI HARGA

9.1 Semua harga dari Operator adalah bersifat pada fluktuasi setiap saat. Taruhan dinyatakan berlaku ketika harga yang dipilih oleh Pengguna Akhir diajukan dan diterima oleh Operator.

9.2 Apabila harga yang dipilih oleh Pengguna Akhir berganti menjadi harga yang lebih baik yang berpihak pada Pengguna Akhir diantara pengajuan taruhan dan penerimaan oleh Operator, maka taruhan Pengguna Akhir akan diterima pada harga yang lebih baik.

10. JENIS HARGA

Operator menawarkan beberapa jenis harga di bawah ini untuk taruhan:

(a) Harga Eropa
(b) Harga Melayu
(c) Harga Indonesia
(d) Harga Hong Kong

Untuk informasi selengkapnya mengenai variasi jenis harga, silakan menghubungi divisi layanan pelanggan kami ataupun merujuk pada tutorial kami yang berada pada Situs.

11. PERATURAN 72 JAM

Semua Hasil yang diumumkan dinyatakan final setelah 72 jam dan tidak ada pertanyaan yang akan dilayani setelah melewati periode waktu tersebut.

12. PERTANDINGAN YANG DIBATALKAN

Jika suatu pertandingan dibatalkan untuk alasan apapun sebelum pertandingan dimulai, semua taruhan yang telah dipasang pada pertandingan tersebut dinyatakan tidak berlaku dan akan dikembalikan pada harga terhitung 1.00.

13. PENUNDAAN, PENANGGUHAN, ATAU EVENT YANG TIDAK LENGKAP (PERATURAN 12 JAM)

Semua taruhan yang dipasang akan dikembalikan jika suatu pertandingan ditangguhkan atau ditunda, dan tidak akan dilanjutkan kembali dalam 12 jam dari jadwal yang semula telah ditentukan (kecuali jika tidak dinyatakan pada peraturan olahraga tertentu). Pengecualian tersebut hanya berlaku pada taruhan di mana telah ditentukan tanpa syarat sebelum gangguan permainan yang sebenarnya terjadi. Pada keadaan tersebut, semua taruhan akan dinyatakan berlaku.

14. PENANGGUHAN TERHADAP PASARAN

Operator berhak untuk menangguhkan suatu pasaran atau tidak menerima taruhan kapan saja. Ketika suatu pasaran ditangguhkan, semua taruhan yang ditempatkan pada pasaran tersebut yang belum diterima oleh Operator akan ditolak. Operator juga berhak untuk menghentikan taruhan pada pasaran apa saja dan kapan saja tanpa pemberitahuan.

15. MEMBATALKAN TARUHAN DIKARENAKAN KESALAHAN ATAU ERROR

Jika terdapat peserta yang salah (atau anggota yang salah pada tim yang ikut berpartisipasi) atau adanya kesalahan harga yang digunakan pada event apa pun atau Operator menggunakan informasi yang kurang tepat dalam menentukan harga atau taruhan atau kesalahan skor atau perincian telah dimasukkan selama taruhan berjalan ("Live") Sesi Taruhan atau taruhan yang diterima secara error, maka Operator berhak untuk membatalkan semua taruhan yang dipasang pada pertandingan atau peserta pertandingan tersebut.

16. PENGEMBALIAN DANA TARUHAN DIKARENAKAN PEMBATALAN TARUHAN

Semua taruhan yang telah dinyatakan tidak berlaku akan mengakibatkan pada pengembalian kembali modal taruhan.

17. TARUHAN YANG TIDAK WAJAR

Operator berhak untuk tidak menerima, menolak atau menangguhkan tanpa pemberitahuan sebelumnya pada Pengguna Akhir yang disangka melakukan kecurangan, pembajakan, penyerangan, manipulasi atau perusakan terhadap operasional taruhan Operator yang sewajarnya (termasuk juga Situs). Taruhan abnormal apa pun dinyatakan tidak berlaku tanpa pemberitahuan terlebih dahulu. Penggunaan artificial intelligence atau "bots" pada Situs adalah dilarang keras. Operator akan mengambil tindakan untuk mencegah dan mendeteksi program yang digunakan untuk menjalankan artificial intelligence (bukan manusia) untuk memanfaatkan Situs. Percobaan atau penggunaan sesungguhnya pada artificial intelligence oleh Pengguna Akhir untuk kecurangan, pembajakan, menyerang, manipulasi atau kerusakan pada operasional taruhan Operator akan menyebabkan penutupan pada akun dan/atau pembatalan taruhan, di mana tergantung pada kebijakan Operator.

18. MIX PARLAY YANG TIDAK LENGKAP

Jika suatu event atau pertandingan pada mix parlay dibatalkan, tidak berlangsung atau tidak selesai dengan alasan apapun, pilihan taruhan yang dibatalkan/ tidak berpartisipasi tersebut dinyatakan tidak berlaku namun pilihan lainnya dari mix parlay tersebut akan tetap berlaku dengan harga yang dihitung kembali.

19. PENENTUAN DARI TARUHAN

19.1 Pemenang dari suatu pertandingan akan ditentukan berdasarkan hasil akhir yang didapatkan dari pertandingan tersebut. Penentuan dan penyelesaian pada pemenang dari suatu pertandingan dan juga penentuan serta penyelesaian dari semua taruhan, berdasarkan pada jenis taruhan dan persyaratan dan ketentuan yang menjadi landasan pada jenis taruhan yang dimaksudkan tersebut, di mana akan diselesaikan setelah semua hasil akhir diperiksa dan diverifikasi. Operator akan berusaha sebaik mungkin untuk memeriksa dan memverifikasi semua hasil akhir yang bersangkutan juga secepat mungkin (namun dalam jangka waktu yang masuk akal) setelah mendapatkan keputusan akhir dari pertandingan tersebut. Setelah hasil akhir diperiksa, diverifikasi dan diumumkan, protes yang terjadi setelahnya, bandingan maupun keputusan yang bersifat terbalik tidak akan diakui sebagai tujuan dari bertaruh.

19.2 Meskipun terdapat peraturan yang tercantum di Peraturan Pertaruhan Olahraga Tertentu, Peraturan  Pertaruhan Olahraga dan Peraturan Olahraga Umum, Operator berhak menggunakan kebijakan tunggalnya dalam menentukan dan/atau penyelesaian pada taruhan apapun berdasarkan pada suatu jenis taruhan juga persyaratan dan ketentuan yang bersangkutan dengan jenis taruhan tersebut, kapanpun, dan dari waktu ke waktu, sebelum terdapat kesimpulan pada permainan/pertandingan/event apapun jika suatu taruhan telah dapat ditentukan tanpa syarat pada saat penentuan oleh Operator.

19.3 Tidak satupun dari klausa 19.1 dan/atau 19.2 di atas yang akan mempengaruhi hak dari Operator untuk memberlakukan penentuan apapun dan/atau penyelesaian taruhan sebagai penentuan dan/atau penyelesaian yang tidak benar. Penentuan dan/atau penyelesaian yang tidak benar tersebut akan dianggap tidak sah dan diperbaiki oleh Operator di mana Operator akan menentukan kembali dan/atau menyelesaikan kembali taruhan yang terpengaruh sesuai dengan persyaratan dan ketentuan yang diberlakukan oleh Operator.

20. PERATURAN DEAD HEAT

Jika terdapat dua atau lebih pemenang, pembayaran harga (dikurangi modal taruhan) akan di bagi berdasarkan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan modal taruhan dikembalikan.

21. PERTANDINGAN-PERTANDINGAN FANTASI

21.1 Taruhan pada pertandingan fantasi melibatkan pasangan virtual dari dua tim mana pun. Hasil dari pertandingan fantasi ditentukan oleh jumlah gol/poin yang dihasilkan oleh dua tim pada pertandingan masing-masing. Tim pemenang adalah tim yang memiliki gol/poin tertinggi, termasuk dengan handicap, jika ada.

21.2 Tim yang dipasangkan pada pertandingan fantasi harus memulai pertandingan masing-masing di hari yang sama walaupun salah satu pertandingan mungkin berakhir lebih akhir daripada lainnya tetapi kedua pertandingan harus dimainkan pada satu sesi yang berkelanjutan (misalnya: tidak ditunda, dijadwal ulang atau ditinggalkan) untuk taruhan tersebut dinyatakan berlaku.

21.3 Sesuai dengan Peraturan 19.2 di atas, apabila salah satu pasangan dari tim manapun yang ditunda, dijadwalkan ulang atau ditinggalkan, semua taruhan pada pertandingan fantasi yang terpengaruh akan dinyatakan tidak berlaku.

21.4 Lokasi (Tim Tuan Rumah atau Tamu) pada pertandingan ini tidak akan dipertimbangkan pada pertandingan Fantasi.

21.5 Terkecuali yang telah disebutkan di atas, peraturan pertandingan Fantasi akan mengikuti peraturan pada olahraga tertentu di mana taruhan fantasi tersebut ditawarkan.

22. KETIDAKSESUAIAN HASIL/SKOR DENGAN HASIL RESMI

22.1 Di mana ketika adanya perbedaan antara hasil pertandingan pada situs resmi dan hasil pada situs Operator, Operator berhak untuk menangguhkan penentuan dan/atau penyelesaian dari taruhan tersebut sampai dengan 72 jam ataupun selama waktu yang diperlukan untuk melakukan verifikasi pada hasil/skor.

22.2 Perbedaan tersebut akan diselesaikan dengan menggunakan referensi dari rekaman video pada pertandingan tersebut dan hasil dari rekaman video yang benar akan mengungguli hasil dari situs resmi.

22.3 Jika tidak ada rekaman video yang tersedia, hasil yang benar akan ditentukan berdasarkan referensi dari hasil yang diumumkan di situs resmi  melalui badan pengatur olahraga tersebut kecuali hasil yang diumumkan di situs resmi sudah jelas salah, di mana dalam hal ini Operator akan berusaha sebaik mungkin untuk menentukan hasil yang benar untuk digunakan dalam penetapan pemenang dan/atau hasilnya. Pada kasus seperti ini, keputusan Operator akan dianggap final.

23. LAYANAN TARUHAN BERJALAN (“LIVE”)

23.1 Taruhan berjalan ("Live") hanya tersedia untuk olahraga yang telah ditentukan oleh Operator sebagai pasaran taruhan berjalan dan hanya pertandingan yang telah ditandai sebagai "live" atau "taruhan live" atau dengan tanda LIVE pada daftar pertandingan atau pada bagian khusus yang ditandai "LIVE" pada Situs.

23.2 Sebuah taruhan berjalan (“Live”) adalah taruhan di mana Pengguna Akhir diizinkan untuk menempatkan taruhan pada pertandingan yang sedang berlangsung hingga waktu tertentu ketika Operator memberhentikan pertaruhan pada pertandingan tersebut.

23.3 Pada taruhan berjalan ("Live") untuk taruhan Handicap Asia, terdapat dua jenis sistem skoring yang ditampilkan pada Situs:

(a) di mana skor sementara diperbarui dan ditampilkan ("Tipe Skoring A"). Penyelesaian pada taruhan adalah ditentukan oleh hasil akhir (termasuk handicap) pada saat pertandingan berakhir atau Taruhan Berperiode (tergantung pada sifat taruhan), dikurangi dengan skor sementara pada saat penempatan dan penerimaan taruhan.
(b) di mana skor sementara tidak ditampilkan dan melainkan skor 0-0 yang ditampilkan ("Tipe Skoring B"). Penyelesaian pada taruhan ditentukan oleh hasil akhir (termasuk handicap) pada saat pertandingan berakhir atau Taruhan Berperiode (tergantung pada sifat taruhan). Pengguna Akhir disarankan untuk memverifikasi status pertandingan sebelum menempatkan taruhan.

23.4 Tergantung pada olahraga tersebut, pasaran yang dipilih mungkin akan ditawarkan untuk bertaruh berdasarkan kebijakan tunggal dari Operator. Operator tidak mengakui ataupun menerima kewajiban apapun jika tidak memungkinkan untuk menempatkan taruhan atau jika tampilan skor langsung tidak benar. Hanya skor atau hasil yang ditampilkan pada saat pertandingan berakhir yang akan dianggap berlaku.

23.5 Setiap saat, merupakan tanggung jawab Pengguna Akhir untuk menyadari tentang skor dan sangat disarankan untuk memverifikasi status pertandingan sebelum menempatkan taruhan.

23.6 Terkecuali jika tidak disebutkan pada Peraturan Pertaruhan Olahraga Tertentu, segala informasi, statistik atau teks editorial (misalnya: skor, timer atau hasil) yang ditampilkan pada situs pada saat situasi taruhan berjalan ("Live") adalah murni bertujuan sebagai informasi umum dan tidak seharusnya diandalkan untuk tujuan bertaruh.

23.7 Sementara pada taruhan non-live, pemenang dari pertandingan akan ditentukan berdasarkan pada hasil akhir yang relevan di saat pertandingan berhakhir. Protes, bandingan maupun keputusan yang bersifat terbalik tidak akan diakui untuk tujuan bertaruh dan perubahan hasil berikutnya tidak akan mempengaruhi keputusan dari taruhan tersebut.

23.8 Operator berhak untuk menangguhkan suatu pasaran atau tidak menerima taruhan kapan saja tanpa pemberitahuan. Ketika suatu pasaran ditangguhkan, taruhan apapun yang ditempatkan pada pasaran tersebut tetapi belum diterima oleh Operator mungkin akan ditolak sesuai dengan kebijakan Operator. Taruhan apapun yang diterima sebelum penangguhan atau pemberhentian pasaran live akan tetap berlaku, sementara taruhan apapun yang ditempatkan setelah taruhan berjalan dihentikan tidak akan diterima kecuali jika tidak disebutkan pada Peraturan Pertaruhan Olahraga Tertentu.

23.9 Kondisi taruhan pada saat Taruhan Berjalan ("Live"):

(a) Taruhan yang dipasang akan berada dalam status menunggu:

(i) ketika Operator melihat adanya kemungkinan timbul  kejadian beresiko tinggi / situasi berbahaya; atau

(ii) sebelum dan pada saat kejadian beresiko tinggi / situasi berbahaya dalam suatu pertandingan.

(b) Taruhan sebagaimana disebutkan pada Peraturan B23.9(a) diatas akan diindikasi sebagai "Menunggu" pada setiap slip taruhan sampai waktu tertentu ketika taruhan diterima atau ditolak oleh Operator sesuai dengan kebijakan tunggal Operator.
(c) Kejadian Beresiko Tinggi / Situasi Berbahaya didefinisikan sebagai berikut:

(i) Tendangan Sudut;
(ii) Tendangan Penalti;
(iii) Tendangan Bebas yang diberikan kepada tim penyerang yang mendekati area kotak penalti lawan;
(iv) Lemparan ke dalam yang diberikan kepada tim penyerang yang mendekati area kotak penalti lawan;
(v) ketika suatu tim sedang dalam posisi yang berpotensi mencetak skor atau sebagai contoh dalam keadaan aktif menyerang; atau
(vi) sebagaimana diputuskan oleh Operator atas kebijakan tunggal.

(d) Semua taruhan pada Pasaran Cepat tidak mengacu pada Peraturan B23.9 (a) sampai (c) diatas dimana untuk taruhan tersebut akan tetap diterima tanpa berada pada status menunggu.

23.10 Semua taruhan pada Handicap Asia dan Atas/Bawah yang berada pada status Menunggu (selain daripada taruhan di Jumlah Booking, Jumlah Tendangan Sudut, Jumlah Offside, Jumlah Substitusi dan/atau taruhan di mana tidak mempengaruhi keseluruhan hasil pertandingan) akan dibatalkan jika salah satu dari berikut ini terjadi:

(a) satu gol dihasilkan; atau
(b) seorang pemain dikeluarkan.

23.11 Semua taruhan lainnya seperti Jumlah Booking, Jumlah Tendangan Sudut, Jumlah Offside, Jumlah Substitusi dan/atau taruhan di mana tidak mempengaruhi keseluruhan hasil pertandingan mungkin akan diterima sesuai dengan kebijakan Operator.

23.12 Operator sesuai dengan kebijakan tunggalnya akan menentukan waktu di mana gol atau poin apapun dihasilkan. Referensi mengenai waktu gol atau point yang dihasilkan sebagaimana disebutkan pada situs resmi liga/klub, situs media ataupun situs live score dapat dianggap sebagai tujuan panduan tetapi tidak akan mengikat Operator dalam penentuan waktu tersebut.

23.13 Di mana Operator memiliki alasan untuk mempercayai ataupun mencurigai bahwa taruhan live telah ditempatkan setelah hasil dari pertandingan live telah diketahui atau adanya penundaan dari siaran televisi yang mengakibatkan taruhan live ditempatkan dengan harga yang salah dan setelah peserta tertentu memperoleh keuntungan (ditentukan sesuai dengan kebijakan Operator), Operator berhak memperlakukan taruhan tersebut sebagai tidak berlaku tanpa diharuskan untuk memberikan alasan apapun.

23.14 Jika pada suatu pertandingan terdapat kesalahan teknis, termasuk juga kegagalan pada Situs atau penghambatan apapun yang menghalangi, menunda atau mencegah Operator dari mengakses Situs untuk memperbarui skor, harga atau handicap, Operator berhak untuk membatalkan semua taruhan menunggu yang ditempatkan pada saat kejadian berlangsung.

23.15 Sehubungan dengan taruhan berjalan, peraturan-peraturan umum yang menyangkut evaluasi hasil akan berlaku. Di mana sebuah permainan langsung terganggu pada saat pertandingan berlangsung dan menyebabkan pertandingan tersebut ditunda atau ditinggalkan, taruhan apapun yang diterima pada pertandingan yang ditunda atau ditinggalkan tersebut di mana tidak akan dilanjutkan kembali dalam kurun waktu 12 jam sejak pertandingan dimulai (kecuali yang ditentukan secara khusus dalam Peraturan  Pertaruhan Olahraga Tertentu) dinyatakan tidak berlaku. Pengecualian akan berlaku untuk taruhan yang telah dapat ditentukan tanpa syarat sebelum gangguan sebenarnya terjadi pada permainan. Pada situasi tersebut, taruhan akan dinyatakan berlaku.

23.16 Mix Parlay Langsung ("Live"). Taruhan pada mix parlay langsung adalah gabungan dari beberapa pilihan taruhan Live maupun Non-Live dan di mana setidaknya harus terdapat 1 pertandingan yang merupakan pertandingan langsung. Taruhan pada mix parlay langsung juga harus digabungkan dari setidaknya 3 pilihan yang berbeda pada setiap pertandingan. Semua pilihan harus berstatus diterima agar taruhan berganda dinyatakan berlaku. Penolakan pada salah satu pilihan akan mengakibatkan taruhan pada mix parlay langsung dinyatakan ditolak.

24. BAYAR SEKARANG

24.1 Fitur Bayar Sekarang memberikan kesempatan kepada pemain untuk mengajukan pencairan cepat sebelum penentuan hasil final taruhan. Jumlah yang akan dibayarkan lebih awal lewat fitur Bayar Sekarang adalah sepenuhnya merupakan kebijakan Operator dan jumlah dapat berubah sewaktu-waktu tergantung pada kapan konfirmasi Bayar Sekarang diterima oleh Operator.

24.2 Fitur Bayar Sekarang hanya tersedia untuk event / pertandingan dan pasaran tertentu, Live dan juga Non-Live. Operator tidak berkewajiban untuk menawarkan fitur Bayar Sekarang pada event, olahraga atau pertandingan apapun.

24.3 Operator menerapkan masa tunggu sewaktu menyetujui pengajuan Bayar Sekarang. Pengajuan hanya akan dianggap berlaku jika sudah dikonfirmasi oleh Operator. Perubahan yang terjadi pada pertandingan, pasaran ataupun odds sebelum pengajuan diterima akan mengakibatkan pengajuan ditolak. Operator memegang kebijakan penuh untuk menyetujui dan menolak pengajuan Bayar Sekarang dari pemain. Operator tidak berkewajiban untuk menyertai alasan atas penolakan pengajuan Bayar Sekarang.

24.4 Nominal taruhan yang dibayarkan sesuai dengan nominal pengajuan Bayar Sekarang tidak akan dihitung dalam persyaratan rollover taruhan dari penawaran bonus Operator ataupun promosi marketing lainnya yang dimana menggunakan syarat rollover taruhan.

24.5 Operator berhak untuk menangguhkan atau membatalkan semua atau bagian dari fitur Bayar Sekarang setiap saat dan untuk event atau pasaran apapun. Jika terjadi penangguhan dan pembatalan fitur Bayar Sekarang, maka taruhan yang ditempatkan pada event atau pasaran tersebut akan tetap berlaku sesuai dengan pilihan semula. Status dari taruhan yang semula dilakukan tidak akan berubah di saat fitur Bayar Sekarang telah ditangguhkan atau dibatalkan.

24.6 Operator tidak dapat dianggap bertanggung jawab apabila fitur Bayar Sekarang tidak tersedia karena alasan teknis dan taruhan akan berlaku sesuai dengan yang semula ditempatkan dan diterima.

24.7 Operator berhak untuk menerima, menolak, ataupun membatalkan taruhan dimana fitur Bayar Sekarang tersedia. Jika Operator memiliki alasan untuk meyakini bahwa pengajuan Bayar Sekarang dilakukan setelah hasil dari suatu event telah diketahui, Operator berhak untuk:

(a) menolak pengajuan Bayar Sekarang jika masih belum dikonfirmasi; atau
(b) membatalkan pengajuan Bayar Sekarang jika pengajuan telah diterima; dan/atau
(c) membatalkan pilihan taruhan semula yang merupakan subjek dari fitur Bayar Sekarang yang diajukan.

24.8 Operator berhak untuk menangguhkan atau membatalkan semua atau bagian dari fitur Bayar Sekarang untuk individu atau grup pemain jika Operator memiliki alasan kuat untuk meyakini bahwa individu atau grup pemain telah menyalahgunakan atau memanfaatkan fitur Bayar Sekarang secara tidak benar.

24.9 Pencairan Awal Sebagian

(a) Fitur Pencairan Awal Sebagian memberikan kesempatan kepada pemain untuk mengajukan sebagian pencarian sebelum penentuan hasil final taruhan. Jumlah yang akan dibayarkan lebih awal lewat fitur Pencairan Awal Sebagian adalah sepenuhnya merupakan kebijakan Operator dan jumlah dapat berubah sewaktu-waktu tergantung pada kapan konfirmasi Pencairan Awal Sebagian diterima oleh Operator.
(b) Kecuali jika dinyatakan pada Peraturan 24.9, maka Peraturan 24 yang akan berlaku pada fitur Pencairan Awal Sebagian.
(c) Fitur Pencairan Awal Sebagian hanya tersedia pada taruhan tunggal untuk olahraga dan jenis pasar tertentu.
(d) Taruhan tunggal yang memenuhi syarat hanya dapat dicairkan sebagian hingga maksimal lima (5) kali.
(e) Nilai minimum Pencairan Awal Sebagian harus setara dengan modal taruhan minimum pada taruhan tunggal yang dipilih.
(f) Nominal permintaan Pencairan Awal Sebagian akan secara otomatis dibulatkan tanpa desimal setelah permintaan Pencairan Awal Sebagian diterima.
(g) Fitur Pencairan Awal Sebagian tidak tersedia pada taruhan menggunakan voucher apa pun.

 

PERATURAN PERTARUHAN OLAHRAGA TERTENTU

Peraturan-peraturan berikut adalah peraturan pertaruhan khusus yang berlaku untuk taruhan yang dipasang pada olahraga tertentu dan bersamaan dengan peraturan olahraga umum yang melandasi semua penggunaan produk taruhan olahraga interaktif dari Operator oleh Pengguna Akhir.

1. SEPAK BOLA AMERIKA

1.1 Seperti yang diatur pada Peraturan 1.2 di bawah ini, penyelesaian taruhan akan berdasarkan pada hasil akhir dari suatu pertandingan, termasuk juga skor yang diperoleh pada babak tambahan (jika ada).
1.2 Agar taruhan dinyatakan berlaku harus terdapat 5 menit atau kurang dari waktu permainan yang dijadwalkan ketika sisa pertandingan berakhir sebelum waktunya, kecuali penyelesaian taruhan telah ditentukan (misalnya: Taruhan Berperiode).
1.3 Untuk NCAAF, lokasi "Tuan Rumah" dan "Tamu" yang ditunjukkan pada halaman Situs bersifat sebagai referensi.
1.4 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Sepak Bola Amerika:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(ii) Pencetak Skor Pertama
(A) Taruhan akan diselesaikan berdasarkan tim yang mencetak poin pertama dalam pertandingan.
(B) Jika pertandingan ditinggalkan setelah mencetak poin pertama, semua taruhan akan tetap berlaku.
(iii) Pencetak Skor Terakhir
(A) Taruhan akan diselesaikan berdasarkan tim yang mencetak poin terakhir dalam pertandingan (termasuk poin yang dicetak dalam Babak Tambahan).
(B) Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan pada Pencetak Skor Terakhir dinyatakan tidak berlaku.
(iv) Money Line
(v) Ganjil/Genap
(vi) Outright
(vii) Atas/Bawah
(viii) Taruhan Berperiode
(A) Taruhan Paruh Babak
(1) Sehubungan dengan taruhan babak pertama, taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah skor dari kuarter 1 dan kuarter 2 termasuk handicap dalam menentukan pemenang.
(2) Sehubungan dengan taruhan babak kedua, taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah skor dari kuarter 3 dan kuarter 4 termasuk handicap dalam menentukan pemenang. Taruhan babak kedua juga termasuk skor yang diperoleh pada babak tambahan (jika ada).
(B) Taruhan Kuarter
(1)Taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor yang diperoleh pada akhir setiap kuarter termasuk handicap dalam menentukan pemenang.
(2) Untuk taruhan kuarter ke-4, gol atau poin yang dihasilkan dalam Babak Tambahan tidak termasuk dalam menentukan pemenang.
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
(i) Handicap Asia
(ii) Atas/Bawah
(c) Sistem Skoring
Tipe Skoring A berlaku

 

2. PANAHAN

2.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Panahan:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Jika terdapat salah satu kompetitor tidak ikut serta dalam perlombaan tersebut, taruhan head to head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(B) Taruhan mengacu pada kompetitor/tim dengan skor yang lebih baik pada babak tertentu
B.1 Pada ronde peringkat, jika skor adalah seri, taruhan akan mengacu pada kompetitor/tim dengan peringkat yang lebih tinggi (klasifikasi) sebagai pemenangnya
B.2 Pada babak eliminasi dan final, kesamaan nilai (tie break) akan dihitung
(ii) Outright

 

3. ATLETIK

3.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Atletik:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Pada taruhan Head to Head, kompetitor yang dipasangkan harus memulai kompetisi agar taruhan dinyatakan berlaku.
(B) Pasaran Head to Head mengacu pada kompetitor dengan posisi akhir terbaik.
(C) Jika hanya satu dari dua kompetitor yang dipasangkan yang mencapai final, maka kompetitor yang telah mencapai final dianggap sebagai pemenang terlepas dari posisi kompetitor tersebut di final.
(D) Jika kompetitor yang dipasangkan gagal mencapai final, yang menjadi pemenang adalah kompetitor yang memiliki waktu terbaik di babak kualifikasi. Jika keduanya memiliki waktu yang sama baik dalam babak kualifikasi yang sama atau berbeda, taruhan akan dihitung sebagai seri.
(E) Jika kompetitor yang dipasangkan didiskualifikasi pada ronde yang berbeda, yang menjadi pemenang adalah kompetitor dengan ronde terjauh.
(F) Jika kompetitor yang dipasangkan tidak menyelesaikan perlombaan pada ronde yang sama, maka taruhan akan dihitung sebagai seri.
(G) Jika kompetitor yang dipasangkan mencapai final, yang menjadi pemenang pemenang adalah kompetitor dengan peringkat final terbaik pada perlombaan/event tersebut.
(ii) Outright
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
(i) Head to Head
(ii) Outright
(c) Sistem Skoring
Tipe Skoring B berlaku

 

4. SEPAK BOLA AUSTRALIA

4.1 Agar taruhan dinyatakan berlaku, pertandingan harus dimainkan setidaknya selama delapan puluh (80) menit, kecuali bagi jenis taruhan tertentu yang hasilnya telah dapat ditentukan (misalnya: Taruhan Berperiode), dan juga untuk pertandingan pra-musim yang memang dijadwalkan untuk dimainkan dengan durasi yang lebih singkat.
4.2 Penyelesaian taruhan akan berdasarkan pada skor akhir pertandingan yang bersifat resmi, termasuk Babak Tambahan (jika ada), kecuali terdapat kondisi lain yang secara jelas dinyatakan.
4.3 Jika suatu pertandingan Sepak Bola Australia ditunda selama lebih dari empat puluh delapan (48) jam dari jadwal mulai yang semula ditentukan, maka semua taruhan pada pertandingan tersebut akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan dikembalikan.
4.4 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Sepak Bola Australia:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(ii) Pencetak Skor Pertama
(A) Taruhan akan diselesaikan berdasarkan pada tim mana yang mencetak poin pertama dalam pertandingan.
(B) Jika pertandingan terhenti dan tidak berlanjut setelah poin pertama berhasil dicetak, maka semua taruhan akan tetap berlaku.
(iii) Pencetak Skor Terakhir
(A) Taruhan akan diselesaikan berdasarkan pada tim mana yang mencetak poin terakhir dalam pertandingan (termasuk poin yang dicetak dalam Babak Tambahan).
(B) Jika pertandingan terhenti dan tidak berlanjut, maka semua taruhan pada Pencetak Skor Terakhir akan dinyatakan tidak berlaku.
(iv) Ganjil/Genap
(v) Outright
Jika terdapat lebih dari satu pemain meraih posisi yang sama dalam kategori pemenang Medali Brownlow, maka peraturan Dead Heat akan diberlakukan dalam proses penyelesaian taruhan-taruhan yang terkait.
(vi) Atas/Bawah
(vii) Taruhan Berperiode
(A) Taruhan Paruh Babak
(1) Sehubungan dengan taruhan babak pertama, taruhan akan diselesaikan berdasarkan pada total skor dari kuarter 1 dan kuarter 2 termasuk poin handicap, kecuali jika pertandingan dimainkan dalam dua babak saja. Jika pertandingan dimainkan dalam dua babak, maka taruhan akan diselesaikan berdasarkan pada skor di akhir babak pertama.
(2) Sehubungan dengan taruhan babak kedua, taruhan akan diselesaikan berdasarkan pada total skor dari kuarter 3 dan kuarter 4 termasuk poin handicap, kecuali jika pertandingan dimainkan dalam dua babak saja. Jika pertandingan dimainkan dalam dua babak, maka taruhan akan diselesaikan berdasarkan pada skor di akhir pertandingan, termasuk gol atau poin yang dicetak dalam babak tambahan (jika ada).
(B) Taruhan Kuarter
(1) Taruhan akan diselesaikan berdasarkan pada skor yang diperoleh di akhir setiap kuarter termasuk poin handicap.
(2) Untuk taruhan kuarter ke-4, gol atau poin yang dicetak dalam Babak Tambahan akan dihitung ke dalam proses penyelesaian taruhan (karena dianggap sebagai kelanjutan dari kuarter ke-4).

 

5. BULU TANGKIS

5.1 Semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika pertandingan tidak diselesaikan di mana dikarenakan oleh pengunduran diri atau diskualifikasi.
5.2 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Bulu Tangkis:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia:
(A) Poin handicap
(B) Set handicap
(ii) Ganjil/Genap
(A) Taruhan yang berhubungan dengan jumlah keseluruhan dari poin yang dimainkan di dalam pertandingan sehingga menghasilkan angka ganjil atau genap.
(iii) Outright
(iv) Atas/Bawah
(A) Taruhan yang berhubungan dengan jumlah keseluruhan poin yang dimainkan di dalam pertandingan sehingga menghasilkan angka di atas atau di bawah dari target yang ditetapkan oleh Operator.
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
(i) Handicap Asia
(c) Sistem Skoring
Tipe Skoring B berlaku

 

6. BANDY

6.1 Kecuali yang lainnya dinyatakan pada Peraturan Pertaruhan Bandy berikut, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan pada waktu bermain yang reguler (yang termasuk penambahan waktu di penghujung babak sesuai kebijaksanaan dari wasit) dan tidak termasuk perpanjangan babak dan adu penalti.
6.2 Jika suatu pertandingan tidak sepenuhnya dimainkan dalam periode waktu bermain reguler yang telah dijadwalkan [waktu reguler didefinisikan sebagai total waktu permainan yang telah dijadwalkan, termasuk penambahan waktu di penghujung babak sesuai kebijaksanaan dari ofisial pertandingan], maka Operator akan menganggap permainan tersebut sebagai tidak selesai. Pada kasus seperti ini, maka hanya jenis pasar taruhan dimana hasilnya telah dapat ditentukan tanpa syarat, yang akan diselesaikan. Untuk jenis pasar taruhan lainnya, taruhan akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan dikembalikan kepada Pemain. Pihak Operator akan menyelesaikan pertandingan tersebut sesuai dengan peraturan-peraturan yang ada dan keputusan dari Operator akan dinyatakan final.
6.3 Jika disebabkan oleh alasan apapun, format durasi pertandingan diganti dari 2 x 45 menit menjadi 3 x 30 menit, maka seluruh taruhan akan tetap dinyatakan berlaku kecuali untuk taruhan yang yang merujuk pada hasil Babak 1 maupun Babak 2 saja.
6.4 Posisi "Tuan Rumah" dan "Tamu" yang ditunjukkan pada halaman Situs bertujuan hanya sebagai referensi.
6.5 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan dalam jenis olahraga Bandy:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(ii) Pencetak Skor Pertama
(A) Taruhan akan diselesaikan berdasarkan pada tim mana yang mencetak poin pertama dalam pertandingan.
(B) Jika pertandingan terhenti dan tidak berlanjut setelah poin pertama berhasil dicetak, maka semua taruhan akan tetap berlaku.
(iii) Taruhan Paruh Babak
Jika format durasi pertandingan diganti dari 2 x 45 menit menjadi 3 x 30 menit, maka seluruh taruhan pada Taruhan Paruh Babak akan dinyatakan tidak berlaku.
(iv) Ganjil/Genap
(v) Outright
(vi) Atas/Bawah
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
(i) Handicap Asia
(ii) Atas/Bawah
(c) Sistem Skoring
Tipe Skoring A berlaku

 

7. BOLA KASTI

7.1 Hasil dari pertandingan akan berdasarkan pada hasil resmi, termasuk inning tambahan (jika ada) pada saat pertandingan berakhir.

7.2
(a) Jika suatu pertandingan ditunda atau dibatalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam kurun waktu 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan/Tidak Berlaku.
(b) Ketika Pitcher tidak tertera, semua taruhan akan tetap berlaku tanpa mempertimbangkan pemain manapun yang menjadi pelempar untuk masing-masing tim.
(c) Dalam Pasaran 2 Arah, peraturan taruhan Imbang, atau Seri akan berlaku, kecuali dinyatakan lainnya di bawah. Modal pada taruhan tunggal dikembalikan, dan pada taruhan berganda/parlay, pilihan dinyatakan Tidak Berlaku.

7.3 Peraturan Bola Kasti Internasional:
Pertandingan akan berakhir lebih awal jika salah satu tim sedang memimpin sebanyak 10 run atau lebih setelah tim lawan telah bermain setidaknya 7 inning atau jika salah satu tim sedang memimpin sebanyak 15 run atau lebih setelah tim lawan telah bermain setidaknya 5 inning. Pada situasi tersebut, semua taruhan dinyatakan berlaku.

7.4 Peraturan Bola Kasti Jepang:
Jika pertandingan dinyatakan seri setelah bermain sebanyak 12 inning, maka semua taruhan dinyatakan berlaku. Peraturan Bola Kasti Jepang hanya berlaku untuk Liga Bola Kasti Jepang.

7.5 Jika terjadi pergantian arena pertandingan maka taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih ditetapkan menjadi tuan rumah. Jika posisi Tim Tuan Rumah dan Tamu dalam suatu pertandingan dicantumkan terbalik, maka taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.

7.6 Berikut adalah jenis taruhan Tidak Langsung (Non Live) dan Taruhan Berjalan (“Live”) yang ditawarkan pada Bola Kasti:

(a) Taruhan pada pertandingan, tim, dan pemain
(i) Handicap Asia
(ii) Taruhan Money Line
(iii) Outright
(iv) Atas/Bawah

(v) Pra-pertandingan Bets/Lines

(A) Semua taruhan pra-pertandingan termasuk inning tambahan kecuali dinyatakan berbeda.
(B) Dimana jika Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan akan dihitung sesuai skor pada saat itu juga.
(C) Total Inning 3/5/7 - Taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor setelah inning 3/5/7, kecuali apabila nilai total pertandingan telah melewati total yang ditawarkan. Jika hal ini terjadi, semua taruhan akan diselesaikan sebagai berikut - taruhan pada Atas akan dihitung menang dan taruhan pada Bawah akan dihitung kalah.
(D) Inning Line 3/5/7 - Taruhan akan diselesaikan pada hasil setelah inning 3/5/7 pertama permainan yang telah diselesaikan, kecuali tim yang memukul kedua pada inning tertentu telah memenuhi run line dan tidak memungkinkan untuk disusul, dalam hal ini tim yang memukul kedua akan ditetapkan sebagai pemenang.

(vi) Pra-pertandingan Props termasuk Props Pemain

(A) Dimana jika Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan akan dihitung sesuai skor pada saat itu juga.
(B) Inning tambahan akan dihitung, kecuali dinyatakan berbeda.
(C) Semua Taruhan Prop 1st Inning – Inning pertama harus selesai untuk taruhan dinyatakan berlaku, kecuali jika hasil taruhan telah dapat ditentukan.
(D) Game Total Ganjil/Genap – Jika total skor dari kedua tim berjumlah nol maka taruhan dihitung sebagai Genap.
(E) Team Total Ganjil/Genap - Jika total skor dari suatu tim berjumlah nol maka taruhan dihitung sebagai Genap.
(F) Margin Kemenangan – Berlaku peraturan 8½ inning. Pertandingan MLB akan dihitung termasuk inning tambahan; untuk pertandingan non-MLB yang memungkinkan hasil Seri, pilihan taruhannya akan tersedia. Jika pertandingan MLB berakhir Seri ketika pertandingan dihentikan/ditangguhkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.
(G) Memimpin Setelah x Innings - Taruhan akan diselesaikan sesuai hasil setelah x inning selesai dimainkan, kecuali tim yang memukul kedua sedang memimpin di inning tertentu, atau mencetak skor untuk unggul di inning tertentu, dalam hal ini, tim yang memukul kedua akan dihitung sebagai pemenang.

(vii) Double Header
(A) Jika dua pertandingan dimainkan dalam satu hari melibatkan tim yang sama, dan pasaran ditawarkan hanya untuk satu pertandingan, hasil yang berlaku adalah hasil pertandingan yang pertama dimainkan sesuai jadwal mulai.

(viii) Pra-pertandingan Money Line
(A) Berlaku peraturan 4.5 inning.

(ix) Pra-Pertandingan Run Line/Alternatif Handicap
(A) Berlaku peraturan 4.5 inning.

(x) Pra-Pertandingan Totals/Alternatif Totals
(A) Berlaku peraturan 4½ inning, KECUALI dimana nilai total pertandingan telah dilewati, (apabila nilai total pertandingan telah melewati total yang ditawarkan, maka taruhan pada Atas akan dihitung menang dan taruhan pada Bawah akan dihitung kalah).

(xi) Team Totals
(A) Berlaku peraturan 4½ inning, KECUALI di mana nilai total tim telah dilewati, apabila nilai total tim telah melewati nilai total yang ditawarkan, maka taruhan pada Atas akan dihitung menang dan taruhan pada Bawah akan dihitung kalah).

(xii) To Go To Extra Innings
(A) Akhir inning ke-9 harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku. Jika setelah 9 inning hasil pertandingan adalah seri, maka pasaran ini akan diselesaikan sebagai Ya meskipun inning tambahan tidak dimainkan karena dihentikan/ditangguhkan.

(xiii) To Win Inning (Current/Next)
(A) Paruh pertama dan kedua dari inning yang ditentukan harus selesai, kecuali tim yang memukul kedua sedang memimpin ketika pertandingan dihentikan/ditangguhkan.

(xiv) Inning Run Line (termasuk Alternatif)
(A) Paruh pertama dan kedua dari inning yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali tim yang memukul kedua pada inning tertentu telah memenuhi run line dan tidak memungkinkan untuk disusul.

(xv) Inning Total (Termasuk Alternatif)
(A) Paruh pertama dan kedua inning yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali nilai Total yang disebutkan telah dilampaui pada saat pertandingan dihentikan/ditangguhkan.

(xvi) A Score in the Inning (Current/Next)
(A) Paruh pertama dan kedua dari inning yang ditentukan harus selesai, kecuali tim yang memukul kedua sedang memimpin ketika pertandingan dihentikan/ditangguhkan.

(xvii) Memimpin Setelah 'X' Innings
(A) Paruh pertama dan kedua dari inning yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku kecuali tim yang memukul kedua sedang memimpin dan sudah tidak memungkinkan untuk disusul pada saat pertandingan dihentikan/ditangguhkan. Jika Mercy Rule diberlakukan, dalam inning yang tidak penuh manapun, pasaran untuk tim yang memimpin, akan dianggap dimenangkan oleh pemenang pertandingan.

(xviii) Race to Markets/Team Totals/Total Hits
(A) Peraturan 8½ inning berlaku, kecuali penyelesaian taruhan telah dapat diten-tukan, atau apabila hasil normal pertandingan akan dapat menentukan hasil ta-ruhan. Khusus untuk pertandingan MLB Spring Training, penyelesaian taruhan akan berdasarkan 9 innings saja, meski dalam kondisi dimana peraturan hasil normal dapat diberlakukan.
(B) Apabila pertandingan dihentikan atau ditangguhkan pada saat skor seri dan hasil normal mengharuskan adanya pemenang, maka taruhan pada Race To yang rele-van akan dinyatakan Tidak Berlaku. Misalnya: apabila pertandingan MLB dihenti-kan atau ditangguhkan saat skor 3-3 setelah 10 inning, semua taruhan Race To 4 akan dinyatakan Tidak Berlaku. Taruhan Race to 5/6/7 akan dihitung sebagai Nei-ther / Tidak Keduanya.

(xix) Margin Kemenangan
(A) Berlaku peraturan 8½ inning. Pertandingan MLB akan dihitung termasuk inning tambahan; untuk pertandingan non-MLB yang memungkinkan hasil Seri, pilihan taruhannya akan tersedia. Jika pertandingan MLB berakhir Seri ketika pertandingan dihentikan/ditangguhkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.

(xx) In-Play/Live
(A) Dimana jika Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan akan dihitung sesuai skor pada saat itu juga.
(B) Money Line, Run Line/Alternatif Handicap, Total/Alternatif Total
(1) Berlaku peraturan 8½ inning.
(2) Pertandingan harus selesai dimainkan agar taruhan dinyatakan berlaku.
Jika pertandingan terganggu, semua taruhan pada permainan ini akan dinyatakan Tidak Berlaku kecuali untuk rates, yang hasilnya telah dapat ditentukan oleh waktu penghentian pertandingan.
(C) Semua taruhan dinyatakan berlaku terlepas dari perubahan arena.
(D) Inning tambahan akan dihitung, kecuali dinyatakan berbeda.

(xxi) “Peraturan 8.5 inning” Run Line betting
(A) Pertandingan harus dimainkan setidaknya 9 inning secara penuh, (atau 8½ inning jika tim yang memukul kedua sedang memimpin) agar taruhan dinyatakan berlaku. Namun apabila Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan akan dinyatakan berlaku sesuai skor pada saat itu. Perlu dicatat bahwa pertandingan yang telah ditangguhkan tidak akan dilanjutkan (kecuali pertandingan MLB play-off – lihat peraturan tertentu).

(xxii) “Peraturan 6.5 inning” Run Line betting (untuk pertandingan 7 inning)
(A) Pertandingan harus dimainkan setidaknya 7 inning secara penuh (atau 6½ inning jika tim yang memukul kedua sedang memimpin) agar taruhan dinyatakan berlaku. Namun apabila Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan akan dinyatakan berlaku sesuai skor pada saat itu. Perlu dicatat bahwa pertandingan yang telah ditangguhkan tidak akan dilanjutkan.

(xxiii) “Peraturan 4.5 inning” Money dan Total Line
(A) Pertandingan harus dimainkan setidaknya 5 inning secara penuh, atau tim yang memukul kedua sedang memimpin setelah 4½ inning agar taruhan dinyatakan berlaku. Jika suatu pertandingan diberhentikan, atau ditangguhkan setelah semua inning yang disebutkan selesai, maka pemenang ditentukan berdasarkan skor setelah inning penuh terakhir (kecuali tim yang memukul kedua berhasil menyeimbangkan skor, atau memimpin di dalam paruh kedua inning, dalam hal ini, pemenang akan ditentukan berdasarkan skor pada saat pertandingan dihentikan). Perlu dicatat bahwa pertandingan yang telah ditangguhkan tidak akan dilanjutkan (kecuali pertandingan MLB play-off – lihat peraturan spesifik). Namun apabila Mercy Rule diberlakukan, semua taruhan akan dinyatakan berlaku sesuai skor pada saat itu.

7.7 Sistem skoring yang berlaku untuk taruhan Bola Kasti adalah Tipe Skoring B.

 

8. BOLA BASKET

8.1 Taruhan akan tetap dinyatakan berlaku jika pertandingan dihentikan dengan sisa waktu 5 menit atau kurang dari jadwal selesainya pertandingan, kecuali jika hasil telah dapat ditentukan sebelum pertandingan dihentikan.
8.2 Penyelesaian taruhan akan didasari oleh skor akhir yang resmi termasuk Babak Tambahan (jika ada), kecuali terdapat hal lain yang ditetapkan. Apabila pasaran ditawarkan untuk waktu reguler saja dan terdapat pilihan 'Seri' maka Babak Tambahan tidak akan dihitung.
8.3 

(a) Untuk NCAAB, jika arena pertandingan berubah, semua taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih ditetapkan sebagai tuan rumah. Jika pertandingan berlangsung di arena pertandingan Tim Tamu, taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih secara resmi ditetapkan sebagai tuan rumah, jika tidak, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku. Kecuali dinyatakan berbeda, semua taruhan NCAAB pada pertandingan yang Ditinggalkan, Ditunda, atau Dibatalkan akan dinyatakan Tidak Berlaku jika tidak dimainkan kembali atau dijadwalkan ulang dalam waktu 24 jam dari waktu mulai yang tertera.
(b) Untuk e-Basketball, lokasi "Tuan Rumah" dan "Tamu" yang ditunjukkan pada halaman Situs bersifat sebagai referensi.
(c) Untuk pertandingan “3x3 atau Street ball”, penyelesaian akan didasarkan pada peraturan kompetisi resmi (pemenang dihitung dari tim yang terlebih dahulu mencetak 21 poin atau tim dengan skor tertinggi setelah periode bermain 10 menit berakhir). Hasil seri pada waktu reguler akan dilanjutkan dengan Babak Tambahan tanpa batas waktu. Pemenang dihitung berdasarkan tim yang terlebih dahulu mencetak dua poin pada Babak Tambahan.


8.4 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Bola Basket:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(ii) Pencetak Skor Pertama
(A) Taruhan akan diselesaikan berdasarkan tim yang mencetak poin pertama dalam pertandingan.
(B) Jika pertandingan ditinggalkan setelah mencetak poin pertama, semua taruhan akan tetap berlaku.
(iii) Tim Pencetak Skor Tertinggi per Kuarter
(A) Bertaruh pada tim dengan jumlah poin tertinggi untuk setiap kuarter pertandingan, tidak termasuk Babak Tambahan.
(iv) Pencetak Skor Terakhir
(A) Taruhan akan diselesaikan berdasarkan tim yang mencetak poin terakhir dalam pertandingan (termasuk poin yang dicetak dalam Babak Tambahan).
(B) Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan pada Pencetak Skor Terakhir akan dinyatakan tidak berlaku.
(v) Ganjil/Genap
(vi) Outright
(vii) Atas/Bawah
(viii) Taruhan Berperiode
(A) Taruhan Paruh Babak
(1) Sehubungan dengan taruhan babak pertama, taruhan diselesaikan berdasarkan total skor dari kuarter 1 dan kuarter 2 termasuk handicap dalam menentukan pemenang.
(2) Sehubungan dengan taruhan babak kedua, taruhan diselesaikan berdasarkan total skor dari kuarter 3 dan kuarter 4 termasuk handicap dalam menentukan pemenang. Taruhan babak kedua juga termasuk skor yang diperoleh di babak tambahan (jika ada).
(B) Taruhan Kuarter
(1) Taruhan diselesaikan berdasarkan skor yang diperoleh pada akhir setiap kuarter termasuk handicap dalam menentukan pemenang.
(2) Untuk taruhan kuarter ke-4, gol atau poin yang dicetak dalam Babak Tambahan tidak termasuk dalam menentukan pemenang.
(ix) Race to 20
(A) Bertaruh pada tim yang terlebih dahulu mencapai 20 poin pada pertandingan tersebut.
(x) Total Points / Rebounds / Assists / Steals / Blocked Shots / 3 Pointers oleh tim/pemain:
(A) Penyelesaian didasari oleh statistik pemain atau tim pada pertandingan tersebut.
(B) Taruhan akan dikembalikan untuk Non-Starters (misalnya: Pemain yang tidak berpartisipasi dalam bagian manapun dari pertandingan).
(C) Taruhan pada pemain yang bermain tetapi tidak mencetak suatu poin, rebound atau assist akan dianggap telah mencetak skor nol.
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
(i) Handicap Asia
(ii) Hasil Pertandingan (Match Result)
(iii) Pemenang Pertandingan (Match Winner)
(iv) Ganjil/Genap
(v) Outright
(vi) Atas/Bawah
(vii) Taruhan Berperiode
(viii) Tim Total Poin
(c) Sistem Skoring
Tipe Skoring B berlaku
Skor sementara yang ditampilkan pada Versi Mobile saat pertandingan berlangsung hanya sebagai referensi. Penyelesaian taruhan akan ditentukan berdasarkan sistem skoring B.

 

8.5 Taruhan e-Basketball

(a) Kecuali jika dinyatakan pada Peraturan 8.5, maka Peraturan 8 yang akan berlaku pada taruhan e-Basketball.
(b) e-Basketball adalah pertandingan yang disimulasi berdasarkan Kecerdasaran Buatan (Artificial Intelligence), Pembelajaran Mesin (Machine Learning) dan riwayat database bola basket untuk mencerminkan bentuk tim dan permainan pertandingan.
(c) Kecuali jika tidak dinyatakan, setiap pertandingan dimainkan dalam empat quater masing-masing 12 menit dan total waktu pertandingan adalah 48 menit.
(d) Hasil pertandingan e-Basketball, skor dan data penentu taruhan lainnya dihasilkan oleh perangkat lunak dan tidak tersedia sumber lain, termasuk dari tim resmi atau situs liga pertandingan.
(e) e-Basketball adalah pertandingan yang disiarkan dan termasuk pertandingan Taruhan Umum, para Pengguna Akhir dapat bertaruh pada pertandingan tertentu. Hasil pada pertandingan tersebut akan menentukan perhitungan dari taruhan yang ditempatkan oleh semua Pengguna Akhir.
(f) Apabila suatu pertandingan tidak selesai dalam waktu yang dijadwalkan karena kesalahan teknis apapun, termasuk bukan hanya kesalahan komputer, elektronik, perangkat lunak, perangkat keras ataupun koneksi, pertandingan akan diselesaikan dengan status pertandingan tidak selesai dimainkan. Dalam hal ini taruhan yang diselesaikan hanya taruhan yang telah ditentukan tanpa syarat. Untuk pasar lainnya dan terlepas dari hasil indikatif apa pun, taruhan akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan ke Pengguna Akhir. Operator akan menyelesaikan pertandingan tersebut sesuai dengan aturan ini dan keputusan Operator akan dianggap final.
(g) Operator berhak menyatakan sebuah taruhan e-Basketball tidak berlaku apabila;
(i) sebagian atau perincian taruhan yang tidak tepat;
(ii) Pengguna Akhir dicurigai berpartisipasi dalam penipuan, kolusi, pencucian uang atau kegiatan ilegal lainnya;
(iii) pertandingan tidak dimainkan atau tidak selesai atau hasil pertandingan tidak dapat ditentukan;
(iv) penerimaan taruhan akan melampaui batas maksimum bertaruh;
(v) jumlah kredit taruhan tidak tersedia di akun pemain;
(vi) terjadi kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan sistem yang mengakibatkan odds yang ditawarkan tidak tepat;
(vii) kesalahan teknis seperti kegagalan komunikasi, kecacatan, gangguan, keterlambatan, virus, penolakan layanan, atau data rusak; atau
(viii) jika terjadi kesalahan teknis yang menghasilkan pembayaran yang tidak wajar.
(h) Apabila terjadi kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan sistem saat perhitungan taruhan, penyelesaian akan dianggap tidak valid dan diperbaiki sebagaimana mestinya. Apabila Pengguna Akhir tidak memiliki kredit yang mencukupi di dalam akun, maka dalam kondisi ini, Pengguna Akhir akan diminta untuk mengembalikan jumlah dana yang diperlukan kepada Operator.

 

9. SEPAK BOLA PANTAI

9.1 Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil penuh 3x12 menit dari waktu bermain, kecuali terdapat hal lain yang ditetapkan.
9.2 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Sepak Bola Pantai:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(ii) Ganjil/Genap
(iii) Atas/Bawah
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
(i) Handicap Asia
(ii) Atas/Bawah
(c) Sistem Skoring

Tipe Skoring A berlaku

 

10. VOLI PANTAI

10.1 Peraturan 12 jam tidak berlaku untuk taruhan Voli Pantai.

10.2 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Voli Pantai:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(A) Poin Handicap
(B) Set Handicap
(ii) Money Line
(iii) Ganjil/Genap
(iv) Outright
(v) Atas/Bawah
(vi) Taruhan Berperiode
(vii) Point Betting

(b) Taruhan Berjalan (“Live”)

10.3 Taruhan Outright. Dimana dapat diberlakukan, presentasi podium akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding yang terjadi setelahnya tidak akan mempengaruhi hasil taruhan.

(a) Semua taruhan tetap berlaku terlepas dari pergantian lokasi ataupun lapangan.
(b) Jika salah satu peserta dalam pasangan diganti sebelum dimulainya pertandingan, semua taruhan akan dikembalikan.
(c) Jika pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan maka semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan, atau jika set dan/atau pertandingan tidak memungkinkan untuk dimainkan sampai akhir tanpa menentukan hasil dari suatu pasaran.
(d) Sebagai contoh, satu set ditinggalkan pada 18-17: taruhan Atas/Bawah 35,5 pada Set - Total Poin diselesaikan sebagai taruhan menang/kalah, karena jika permainan diselesaikan secara normal/natural, set tersebut juga menghasilkan setidaknya 36 poin.
(e) Current/Next Set Leader After: Jika jumlah poin tidak tercapai dalam set yang ditentukan, maka tim yang memenangkan set tersebut akan ditetapkan sebagai pemenang.

10.4 Sistem Skoring yang berlaku: Tipe Skoring B.

 

11. TINJU

11.1 Untuk tujuan taruhan, diskualifikasi petinju pada saat pertandingan berlangsung akan dihitung sebagai knockout oleh lawannya.
11.2 Jika seorang petinju gagal menjawab bel untuk memulai suatu ronde, atau didiskualifikasi di antara ronde, maka lawannya akan dianggap telah memenangkan ronde sebelumnya.
11.3 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Tinju:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(ii) Ganjil/Genap
(A) Taruhan Ganjil/Genap berhubungan dengan ronde di mana pemenang diumumkan dalam pertandingan (apakah itu ronde dengan angka ganjil atau genap).
(iii) Atas/Bawah
(A) Taruhan Atas/Bawah berhubungan dengan ronde di mana pemenang diumumkan dalam pertandingan (menghasilkan ronde di atas atau di bawah dari jumlah target yang ditetapkan oleh Operator) untuk pertandingan tersebut.

 

12. KANO/KAYAK

12.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Kano dan Kayak:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Taruhan mengacu pada kompetitor yang dipasangkan dengan posisi akhir terbaik dalam perlombaan.
(B) Jika terdapat setidaknya satu kompetitor yang tidak ambil bagian dalam perlombaan tersebut, maka taruhan Head to Head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(b) Outright

 

13. KRIKET

13.1 Semua taruhan pertandingan akan diselesaikan berdasarkan peraturan kompetisi resmi. Dimana pertandingan dipengaruhi oleh cuaca buruk, taruhan akan diselesaikan sesuai dengan hasil pertandingan resmi. Jika tidak ada hasil pertandingan resmi, semua taruhan akan dibatalkan.
13.2 Peraturan Dead Heat Kriket adalah dimana ada minimal 2 tim yang dinyatakan sebagai pemenang (dead heat), jumlah pembayaran setelah pemenang yang jelas diselesaikan akan dibagi dengan jumlah tim yang berbagi posisi tersebut. Peluang untuk pemilihan kemudian dikalikan dengan nilai yang dihasilkan.
13.3 Dalam kasus hasil seri, jika peraturan Event Olahraga resmi tidak menentukan pemenang, maka peraturan dead heat Kriket yang akan berlaku.
13.4 Jika tidak disebutkan yang lainnya, Event Olahraga dimana bowl off atau super over menjadi penentuan pemenang, maka taruhan akan diselesaikan sesuai hasil pertandingan resmi.
13.5 Jika pertandingan tidak berlanjut disebabkan faktor eksternal, maka taruhan akan dibatalkan kecuali pemenang ditetapkan berdasarkan peraturan resmi Event Olahraga.
13.6 Jika pertandingan dibatalkan maka semua taruhan akan dibatalkan jika tidak dimainkan kembali dalam waktu 36 jam dari waktu mulai yang terera.
13.7 Untuk pertandingan first-class, taruhan akan dibatalkan jika kurang dari 200 over telah di lemparkan, kecuali seluruh pilihan taruhan dapat diselesaikan karena hasil dari taruhan telah dapat ditentukan.
13.8 Pada pertandingan limited over, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan tidak memungkinkan untuk diselesaikan dengan minimal 80% dari overs yang dijadwalkan di salah satu innings babak karena faktor eksternal, termasuk namun tidak terbatas pada, cuaca buruk, kecuali penyelesaian taruhan dapat dilakukan karena hasil taruhan telah ditentukan sebelum pengurangan durasi pertandingan.
13.9 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Kriket Non-Live dan Taruhan Berjalan (“Live”):

(a) Taruhan Pertandingan, Tim dan Pemain
(i) 1X2
(A) Untuk pertandingan first-class, jika hasil resmi adalah seri, maka taruhan akan diselesaikan sesuai dengan peraturan dead heat Kriket antara kedua tim. Taruhan untuk pilihan seri akan diselesaikan dengan status kalah.
(ii) Batas di Over
(iii) Pemenang lempar koin
(A) jika tidak ada pelemparan yang dilakukan, maka seluruh taruhan akan dibatalkan.
(iv) Metode Pemberhentian
(v) Pemberhentian per Overs / Innings
(vi) Kesempatan Ganda
(vii) Draw No Bet
(A) Untuk pertandingan first-class, hasil seri akan diselesaikan berdasarkan aturan dead heat Kriket.
(viii) Skor Individual Tertinggi
(ix) Opening Partnership Tertinggi
(A) Semua taruhan akan berdasarkan pada jumlah Runs di Opening Partnership.
(x) Man / Player of the Match
(A) Taruhan akan diselesaikan sesuai pengumuman resmi untuk Man / Player of the match.
(B) Jika Man / Player of the match tidak diumumkan secara resmi maka seluruh taruhan akan dibatalkan.
(xi) Ducks Pertandingan / Total Ducks
(A) Sebuah duck dikategorikan sebagai seorang batsman yang diberhentikan karena tidak mencetak run (zero runs).
(B) Batsman yang mundur karena cedera tidak dihitung sebagai pemberhentian.
(C) Ducks di super over tidak dihitung.
(xii) Extra Pertandingan / Total Extra
(A) Semua wide deliveries, no balls, byes, leg byes, dan run penalty di pertandingan diperhitungkan dalam hasil akhir. Jika terdapat run off the bat serta extra dari delivery yang sama, maka run off the bat tidak akan dihitung dalam total akhir.
(B) Extra di super over tidak dihitung.
(xiii) Match Fours / Total Fours
(A) Hanya skor four (empat) dari bat (dari delivery apapun – sah atau tidak) akan dihitung dalam total fours. Overthrows, semua run fours dan extra tidak akan dihitung.
(B) Fours dari super over tidak dihitung.
(xiv) Match Run Outs / Total Run Outs
(A) Run outs di super over tidak akan dihitung.
(xv) Match Sixes / Total Sixes
(A) Setiap run yang dihasilkan dari wide delivery, kecuali run penalty, tidak akan dihitung ke total akhir.
(B) Wides di super over tidak dihitung.
(xvi) Match Wides / Total Wides
(A) Setiap runs yang dihasilkan dari wide delivery, kecuali penalty runs, akan dihitung terhadap total akhir.
(B) Wides dalam super over tidak dihitung.
(xvii) Wicket Pertandingan / Total Wicket
(A) Taruhan diterima pada jumlah total wicket yang akan jatuh dalam pertandingan.
(B) Seorang batsman yang mundur karena cedera tidak dihitung dalam wicket.
(C) Wicket di super over tidak dihitung.
(xviii) Maksimum Over dalam pertandingan
(A) Prediksi run yang dicetak dalam highest scoring over dalam pertandingan.
(B) Semua run, termasuk extra, dihitung dalam penyelesaian taruhan.
(C) Super over tidak dihitung.
(xix) Tangkapan Terbanyak
(A) Taruhan pada tim yang akan akan melakukan tangkapan terbanyak, termasuk tangkapan dari fielder dan penjaga wicket.
(B) Untuk pertandingan first-class, hanya tangkapan di inning pertama yang akan dihitung
(C) Tangkapan di babak super over tidak dihitung
(xx) Extra Terbanyak
(A) Semua wide deliveries, no balls, byes, leg byes, dan run penalty di pertandingan diperhitungkan dalam hasil akhir. Jika terdapat run off the bat serta extra dari delivery yang sama, maka run off the bat tidak akan dihitung dalam total akhir.
(B) Extra di super over tidak dihitung.
(C) Untuk pertandingan first-class, hanya extra di inning pertama yang akan dihitung.
(xxi) Fours Terbanyak
(A) Hanya fours yang dicetak dari pukulan / bat (dari delivery manapun – sah atau tidak ) yang akan dihitung dalam total fours. Overthrows, semua run fours dan extra tidak dihitung.
(B) Fours yang dicetak dalam babak super over tidak dihitung.
(C) Untuk pertandingan first-class, hanya four dalam inning pertama yang dihitung.
(xxii) Tangkapan Penjaga Gawang Terbanyak
(A) Jika sebuah tim mengganti penjaga wicket di pertengahan inning, maka tangkapan yang dilakukan oleh penggantinya akan dihitung dalam penyelesaian taruhan.
(B) Tangkapan yang dilakukan di super over tidak dihitung.
(C) Untuk pertandingan first-class, hanya tangkapan inning pertama yang dihitung.
(xxiii) Most Sixes
(A) Hanya sixes yang dicetak dari bat (off dan delivery – sah atau tidak) akan dihitung dalam total sixes. Overthrows dan extras tidak dihitung.
(B) Sixes dicetak di babak super over tidak dihitung.
(C) Untuk pertandingan first-class, hanya sixes di inning pertama yang dihitung.
(xxiv) Stumpings Terbanyak
(A) Untuk pertandingan first-class, hanya stumpings di inning pertama yang dihitung.
(B) Stumpings didapatkan di babak super over tidak dihitung.
(xxv) Outright
(xxvi) Atas / Bawah
(xxvii) Head to Head Pemain
(A) Jika pemain tidak melakukan bat atau bowl, tetapi berada di garis sebelas, semua taruhan akan tetap berlaku. Jika pemain tidak masuk dalam garis sebelas, taruhan akan dibatalkan.
(B) Hasil taruhan telah dapat ditentukan jika garis di mana taruhan dipasang telah dilewati.
(C) Untuk pertandingan kelas satu, hanya inning pertama yang dihitung.
(xxviii) Performa Pemain
(A) Pasaran ini menggunakan sistem penilaian berbasis poin untuk menentukan hasilnya. Ini adalah skor gabungan dengan 1 poin per run, 20 poin per wicket, 10 poin per tangkapan dan 25 poin per stumping.
(xxix) Rabbit Runs
(A) Taruhan pada total run yang dicetak dari batsman bernomor 11 dalam pertandingan.
(B) Batsman nomor 11 dianggap sebagai pemain terakhir yang melakukan bat dalam inning, terlepas dari urutan yang dinyatakan sebelumnya. Jika lebih dari 11 pemain memukul, semua taruhan di pasaran tersebut akan dibatalkan.
(C) Jika inning diselesaikan tanpa batsman nomor 11 datang ke crease, batsman akan dianggap mencetak skor nol (zero).
(xxx) Runs di First Over
(A) Over pertama harus diselesaikan agar taruhan dinyatakan berlaku kecuali seluruh pilihan taruhan dapat diselesaikan karena hasil dari taruhan telah dapat ditentukan.
(B) Jika suatu inning berakhir di pertengahan over, maka over tersebut akan dianggap selesai kecuali inning tersebut diakhiri karena faktor eksternal, termasuk namun tidak terbatas pada, cuaca buruk, dalam hal ini semua taruhan akan dibatalkan, kecuali seluruh pilihan taruhan dapat diselesaikan karena hasil dari taruhan telah dapat ditentukan.
(C) Untuk pertandingan first-class, pasaran mengacu hanya pada inning pertama dari masing-masing tim.
(D) Run extra dan penalty dalam over tertentu tidak dihitung
(C) Untuk tujuan penyelesaian taruhan, seorang batsman mundur karena cedera tidak dihitung sebagai wicket.
(D) Untuk pertandingan first-class, pasaran hanya merujuk ke inning pertama masing-masing tim.
(xxxi) Runs di Opening Partnership
(A) Jika tim yang memukul mencapai akhir dari over yang tersedia atau mencapai target runs mereka atau ditetapkan sebelum wicket pertama jatuh, hasil adalah total run yang terkumpul.
(B) Hasil akan dianggap sah jika angka / pasaran dari taruhan telah terlewati, atau jika wicket telah jatuh.
(C) Untuk penyelesain taruhan, seorang batsman yang mengundurkan diri karena cedera tidak dihitung sebagai wicket.
(D) Untuk pertandingan first-class, pasaran hanya mengacu pada inning pertama masing-masing tim.
(xxxii) Runs in Groups of Overs
(A) Jika jumlah over yang ditentukan tidak selesai, taruhan akan dibatalkan, kecuali tim all out atau menyatakan atau mencapai target run mereka atau seluruh pilihan taruhan dapat diselesaikan karena hasil dari taruhan telah dapat ditentukan sebelum pengurangan.
(B) Untuk pertandingan first-class, pasaran hanya merujuk ke inning pertama.
(xxxiii) Runs off Delivery Pertama
(A) Untuk tujuan penyelesaian, semua bola tidak sah dihitung sebagai delivery. Jika over dimulai dengan wide (melebar), maka delivery pertama akan dihitung sebagai 1 dan, meskipun belum ada bola sah yang dilemparkan, bola berikutnya akan dianggap sebagai delivery kedua untuk over tersebut.
(B) Jika delivery mengarah ke free hit, skor runs dari delivery tambahan yang didapatkan tidak dihitung. Semua runs, terlepas dari bat atau tidak akan dihitung. Sebagai contoh, wide dengan tiga extra run sama dengan 4 runs di total delivery tersebut.
(C) Untuk pertandingan first-class, pasaran hanya merujuk pada inning pertama masing-masing tim.
(xxxiv) Tim yang Menyelesaikan dengan Batasan ( Team to Finish with a Boundary)
(xxxv) Tim dengan Skor terbanyak pada setiap Dismissal
(xxxvi) Tim dengan Skor Over Terbanyak
(xxxvii) Tied Match
(A) Untuk pertandingan first-class, seri adalah ketika tim pemukul di inning keempat telah bowled out ketika skor sedang seimbang.
(xxxviii) Batsman Terbaik / Tim dengan with Batsman Terbaik
(A) Prediksi batsman dengan skor individual terbanyak dalam suatu pertandingan.
(B) Pada pertandingan limited over, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan tidak memungkinkan untuk diselesaikan dengan minimal 50% dari overs yang dijadwalkan di salah satu innings karena faktor eksternal, termasuk namun tidak terbatas pada, cuaca buruk.
(C) Taruhan batsman terbaik untuk pertandingan first-class hanya berlaku pada inning pertama dari masing-masing tim, dan akan dibatalkan jika kurang dari 200 overs yang dilemparkan, kecuali semua inning pertama telah diselesaikan.
(D) Jika seorang batsman telah ditunjuk lewat pelemparan koin, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pengganti, maka batsman itu akan tetap dihitung, begitu juga dengan batsman pengganti.
(E) Jika ada dua batsman atau lebih mencetak run yang sama, maka peraturan dead heat Kriket akan berlaku.
(F) Run dicetak di babak super over tidak dihitung.
(xxxix) Top Bowler / Tim dengan Top Bowler
(A) Prediksi bowler dengan wicket terbanyak dalam pertandingan.
(B) Pada pertandingan limited over, taruhan akan dibatalkan jika pertandingan tidak memungkinkan untuk diselesaikan dengan minimal 50% dari overs yang dijadwalkan di salah satu innings karena faktor eksternal, termasuk namun tidak terbatas pada, cuaca buruk.
(C) Taruhan top bowler pada pertandingan first-class hanya berlaku untuk inning pertama dari setiap tim, dan akan dibatalkan jika kurang dari 200 overs dilemparkan, kecuali inning pertama kedua tim telah diselesaikan.
(D) Jika seorang bowler ditunjuk lewat pelemparan koin, tetapi kemudian dikeluarkan sebagai pengganti, bowler tersebut akan tetap dihitung, begitu pula dengan bowler penggantinya.
(E) Jika ada dua bowler atau lebih mendapatkan jumlah wicket yang sama, bowler yang menerima run paling sedikit akan menjadi pemenangnya. Jika jumlah wicket dan run yang diterima sama, maka peraturan dead heat Kriket akan berlaku.
(F) Wicket yang didapatkan di babak super over tidak dihitung.
(xl) Total pada setiap Dismissal
(xli) Total Dismissal
(xlii) Total di Highest Scoring Over
(xliii) Total Run per Over / Inning
(xliv) Wicket di Groups of Overs
(A) Taruhan mengacu pada wicket yang akan jatuh dalam jumlah over yang ditentukan.
(B) Jika jumlah over yang ditentukan tidak selesai, maka taruhan akan dibatalkan, kecuali jika tim all out atau menyatakan atau mencapai target run mereka atau penyelesaian taruhan dapat dilakukan karena hasil taruhan telah ditentukan.
(C) Untuk tujuan penyelesaian, jika seorang batsman time out atau mengundurkan diri maka wicket dianggap telah terjadi pada bola sebelumnya. Untuk tujuan penyelesaian, batsman yang mundur karena cedera tidak dihitung dalam dismissal.
(D) Untuk pertandingan first-class, pasaran hanya merujuk pada inning pertama dari masing-masing tim.

 

13.10 Sistem Skoring yang berlaku untuk taruhan Kriket adalah skoring Tipe B.

 

14. BALAP SEPEDA

14.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Balap Sepeda:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Taruhan mengacu pada kompetitor yang dipasangkan dengan posisi akhir terbaik dalam sebuah perlombaan.
(B) Kedua kompetitor harus memulai dan setidaknya satu harus menyelesaikan balapan agar taruhan berlaku. Jika kedua kompetitor yang dipasangkan gagal menyelesaikan balapan, taruhan dinyatakan tidak berlaku.
(ii) Outright

 

15. DARTS

Kecuali dinyatakan berbeda, semua pertandingan yang Ditunda atau Dibatalkan akan dinyatakan Tidak Berlaku jika tidak dimainkan kembali atau dijadwalkan ulang dalam waktu 24 jam dari waktu mulai yang tertera.

15.1 Taruhan Pra-Pertandingan

(a) Jika pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan, pemain yang maju ke babak berikutnya atau dinyatakan menang akan dianggap sebagai pemenang untuk tujuan penyelesaian taruhan.
(b) Untuk pertandingan Premier League Darts, pasaran dapat ditawarkan dalam format 3 arah dan 2 arah. Pasaran 3 arah menyediakan pilihan seri sedangkan pasaran 2 arah tidak. Untuk tujuan penyelesaian taruhan, taruhan pada pasaran 2 arah akan dinyatakan Tidak Berlaku apabila hasil pertandingan adalah seri.

15.2 Handicap (2 arah) dan Taruhan Leg/Set (3 arah)

(a) Jika jumlah leg/set pertandingan menurut ketentuan yang berlaku tidak diselesaikan, diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, maka semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku. Semua taruhan juga akan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika pertandingan tidak diselesaikan.

15.3 Checkout Pemain Individu

(a) Jika pertandingan tidak selesai dimainkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku kecuali poin yang ditawarkan telah dilewati.

15.4 Pasaran Leg/Set Pertama

(a) Semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku jika leg/set pertama tidak diselesaikan kecuali jika hasil telah dapat ditentukan.

15.5 Memimpin Setelah 4/6 Leg

(a) 4/6 leg pertama harus selesai dimainkan agar taruhan dinyatakan Berlaku.

15.6 Race to 3 Legs

(a) Salah satu pemain harus memenangkan 3 leg agar taruhan dinyatakan Berlaku.

15.7

(a) Checkout Tertinggi (3 Arah)
(i) Jika pertandingan tidak selesai dimainkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku kecuali poin yang ditawarkan telah dilewati.
(b) Checkout Tertinggi (2 Arah)
(i) Jika pertandingan tidak selesai dimainkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku kecuali poin yang ditawarkan telah dilewati. Apabila hasil seri, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.

15.8 Pasaran Checkout Total

(a) Semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan, atau leg/set yang ditentukan tidak selesai dimainkan (kecuali jika hasil taruhan telah dapat ditentukan). Dalam pasaran 2 arah, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku jika hasil adalah seri.

15.9 Checkout Leg Berikutnya

(a) Titik bull akan dihitung sebagai warna merah. Leg harus diselesaikan agar taruhan dinyatakan Berlaku.

15.10 Total Leg/Set

(a) Jika pertandingan tidak selesai dimainkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku kecuali poin yang ditawarkan telah dilewati.

15.11 Pasaran Checkout

(a) Titik bull akan dihitung sebagai warna merah. Leg harus diselesaikan agar taruhan dinyatakan Berlaku.

15.12

(a) Most 180s
(i) Semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan tidak selesai dimainkan.

(b) Pasaran 180s Total
(i) Semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan, atau leg/set yang ditentukan tidak selesai dimainkan (kecuali jika hasil taruhan telah dapat ditentukan).

(c) 180 Pertama
(i) Semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan, atau leg/set yang ditentukan tidak selesai dimainkan (kecuali jika hasil taruhan telah dapat ditentukan). Apabila tidak ada 180 yang dihasilkan, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.

(d) 170 Selesai dalam Pertandingan
(i) Semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan, atau leg/set yang ditentukan tidak selesai dimainkan (kecuali jika hasil taruhan telah dapat ditentukan).

15.13 Double Result (Leg/Set)

(a) Untuk memprediksi jumlah set/leg dan pemenang keseluruhan pertandingan. Semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan tidak selesai dimainkan.

15.14 Pasaran Anak Panah Pertama

(a) Penyelesaikan dilakukan berdasarkan anak panah pertama atau set anak panah yang dilemparkan dalam set/leg yang ditentukan. Bounce Out akan dianggap sebagai Lainnya (Other) untuk tujuan penyelesaian taruhan. Dalam format pertandingan yang menerapkan Double In, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku apabila pasaran ditawarkan secara keliru.

15.15 9 Dart Finish

(a) Semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan tidak selesai dimainkan (kecuali jika hasil taruhan telah dapat ditentukan).

15.16 Premier League Specials

(a) To Reach/Not to Reach the Final/Semi Final – Pemain harus setidaknya mengikuti satu pertandingan liga agar taruhan dinyatakan Berlaku.
(b) To Be Relegated – Mengikuti periode minggu pertandingan, dua pemain terbawah di klasemen liga (yang kemudian gugur dari kompetisi), akan dianggap sebagai pemenang untuk tujuan penyelesaian taruhan.
(c) Pemenang Musim Reguler - Untuk tujuan penyelesaian taruhan, pasar ini mengacu kepada pemain yang menempati posisi teratas klasemen liga setelah pertandingan babak grup sebelum play off.

15.17 9-Dart Specials

(a) Apakah Pemain yang Dipilih akan Mencetak 9 Dart Finish dalam Pertandingan – Semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku jika pertandingan tidak diselesaikan kecuali 9 Dart Finish telah dihasilkan.
(b) Apakah Pemain yang Dipilih akan Mencetak 9 Dart Finish dalam Turnamen – Pemain harus melempar setidaknya 1 anak panah dalam turnamen agar taruhan dinyatakan Berlaku.
(c) Apakah akan ada 9 Dart Finish dalam Turnamen – Turnamen harus selesai dimainkan agar taruhan dinyatakan berlaku kecuali 9 Dart Finish telah dihasilkan. Taruhan akan tetap berlaku walaupun pemain menarik diri.

15.18 Taruhan Berjalan (“Live”)

(a) Taruhan pada pertandingan yang ditinggalkan sebelum jumlah leg/set yang ditentukan selesai akan dinyatakan Tidak Berlaku, kecuali jika hasil taruhan telah dapat ditentukan ketika pertandingan ditinggalkan. Misalnya, Poin Total Leg atau Total 180 telah dilewati ketika pertandingan ditinggalkan.

15.19 Sistem skoring yang berlaku untuk taruhan Dart adalah Tipe Skoring B.

 

16. OLAHRAGA SELAM

16.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Olahraga Selam:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Taruhan mengacu pada kompetitor yang dipasangkan dengan posisi akhir terbaik dalam suatu perlombaan.
(B) Jika salah satu kompetitor tidak ambil bagian dalam perlombaan tersebut, taruhan Head to Head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(ii) Outright

 

17. E SPORTS

17.1 Tanggal dan waktu mulai yang ditampilkan di situs untuk pertandingan E Sports bertujuan sebagai informasi saja dan tidak dijamin akan sesuai dengan jadwal sebenarnya. Semua taruhan akan dibatalkan jika semua pemain atau tim yang terdaftar tidak memulai dan menyelesaikan pertandingan sesuai dengan tanggal dan waktu yang telah dijadwalkan sebelumnya, dan syarat dan ketentuan yang ditetapkan pihak yang berwenang dalam mengeluarkan keputusan resmi seperti, panitia, penyelenggara atau badan resmi olahraga. Pengecualian diberikan kepada taruhan di pasar jenis apapun yang dimana hasil telah dapat ditentukan secara mutlak (contoh: First Blood)

17.2 Semua taruhan yang telah dikonfirmasi akan dikembalikan jika pertandingan dibatalkan, diberhentikan, atau diundur, dan tidak dilanjutkan kembali dalam kurun 12 jam untuk pertandingan LAN dan 8 jam untuk pertandingan ONLINE dari jadwal bermain (lama waktu yang diperbolehkan berhak ditentukan atas pertimbangan Operator untuk pertandingan tertentu manapun). Pengecualian diberikan kepada taruhan dimana hasil telah dapat ditentukan secara mutlak sebelum terjadinya gangguan dalam pertandingan.

17.3 Jika terdapat kesalahan penulisan nama pemain atau tim, maka semua taruhan akan tetap berlaku, kecuali jika secara jelas dan meyakinkan bahwa yang bersangkutan adalah peserta yang berbeda. Apabila pada suatu pertandingan resmi, peserta bermain menggunakan nickname yang salah atau dengan akun samaran, hasil pertandingan tersebut akan tetap dianggap sah. Jika terdapat bukti bahwa peserta adalah bukan pemain (atau salah satu dari para pemain) yang seharusnya bermain pada pertandingan tersebut dan badan resmi penyelenggara olahraga terkait tidak mengeluarkan pernyataan bahwa adanya pergantian pemain (atau beberapa pemain) yang akan mewakili klub/tim e-sports yang bersangkutan, maka taruhan-taruhan pada pertandingan tersebut akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan dikembalikan.

17.4 Semua taruhan akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan dikembalikan jika jumlah map atau putaran yang sebelumnya ditentukan tidak selesai atau diubah atau berbeda dengan yang ditawarkan di pasar taruhan.

17.5 Dengan mengacu pada syarat dan ketentuan lainnya, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi atau statistik yang dipublikasikan oleh pihak resmi pertandingan, panitia, atau badan resmi olahraga.

17.6 Pada pasar taruhan langsung, jika suatu map diulang permainannya karena hasil seri, jaringan terputus atau karena alasan lain yang sama, maka semua taruhan langsung pada map tersebut akan dianggap tidak berlaku dan modal taruhan dikembalikan. Pengulangan permainan untuk map tersebut akan dianggap sebagai permainan baru yang terpisah.

17.7

(a) Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada E Sports:
(i) Taruhan Non Live
(A) Handicap Asia
(B) Atas/Bawah
(1) Prediksi nilai total untuk jenis statistik tertentu yang ditawarkan adalah di atas atau di bawah dari statistik akhir. Untuk keperluan perhitungan taruhan Atas/Bawah dalam peraturan ini, taruhan Over (Atas) mencakup kondisi dimana hasil statistik akhir memiliki nilai yang sama dengan statistik yang ditawarkan, dan taruhan Under (Bawah) akan dinyatakan kalah.
(2) Tanpa mengesampingkan Peraturan 17.5 di atas, semua taruhan Atas/Bawah untuk Durasi (menit) dan Total Kills di League of Legends akan diselesaikan berdasarkan statistik yang ditampilkan pada papan skor pasca pertandingan seperti yang diilustrasikan di bawah ini:
(3) Tanpa mengesampingkan Peraturan 17.5 di atas, semua taruhan Atas/Bawah untuk Durasi dan Total Kills di DOTA2 akan diselesaikan berdasarkan statistik yang ditampilkan pada papan skor pasca pertandingan seperti yang diilustrasikan di bawah ini:

Silahkan klik di sini untuk melihat contoh penyelesaian taruhan Atas/Bawah.
 
(C) First Tower atau First Turret
(1) Prediksi pemain atau tim yang pertama kali menghancurkan Tower atau Turret milik pemain atau tim lawan.
(D) First Blood
(1) Prediksi pemain atau tim yang menghasilkan first kill.
(E) First Dragon
(1) Prediksi pemain atau tim yang pertama kali membunuh Dragon.
(F) First Roshan
(1) Prediksi pemain atau tim yang pertama kali membunuh Roshan
(G) Taruhan Kombinasi
(1) Taruhan tunggal yang memiliki kombinasi 2 tipe taruhan atau lebih yang ditawarkan oleh Operator berdasarkan ronde atau pertandingan dimana pemain atau tim yang dipilih harus memenangkan semua jenis taruhan dari kombinasi tersebut.
(H) First Ten Kills
(1) Prediksi pemain atau timyang pertama kali mencapai 10 kill.
(I) Money Line
(J) Outright
(K) Period Betting
(ii) Taruhan Berjalan (“Live”)
(A) Handicap Asia
(B) Atas/Bawah
(1) Prediksi nilai total untuk jenis statistik tertentu yang ditawarkan adalah di atas atau di bawah dari statistik akhir. Untuk keperluan perhitungan taruhan Atas/Bawah dalam peraturan ini, taruhan Over (Atas) mencakup kondisi dimana hasil statistik akhir memiliki nilai yang sama dengan statistik yang ditawarkan, dan taruhan Under (Bawah) akan dinyatakan kalah.
(2) Tanpa mengesampingkan Peraturan 17.5 di atas, semua taruhan Atas/Bawah untuk Durasi (menit) dan Total Kills di League of Legends akan diselesaikan berdasarkan statistik yang ditampilkan pada papan skor pasca pertandingan seperti yang diilustrasikan di bawah ini:
(3) Tanpa mengesampingkan Peraturan 17.5 di atas, semua taruhan Atas/Bawah untuk Durasi dan Total Kills di DOTA2 akan diselesaikan berdasarkan statistik yang ditampilkan pada papan skor pasca pertandingan seperti yang diilustrasikan di bawah ini:
(b) Sistem skoring yang berlaku untuk taruhan E Sports adalah Tipe Skoring B.
 

17.8 Walau disebutkan berbeda (jika ada) dalam peraturan ini, waktu tambahan hanya akan dihitung jika pada akhir putaran atau pertandingan, pemain lawan atau tim memiliki skor yang sama sehingga mengakibatkan hasil seri dan hasil seri tidak termasuk dalam pilihan taruhan yang ditawarkan oleh Operator.Dalam kondisi ini, hasil yang akan dianggap berlaku dalam penentuan dan penyelesaian taruhan adalah hasil pada akhir waktu tambahan.

17.9 Jika hasil akhir pertandingan (APABILA terjadi satu atau beberapa babak waktu tambahan, maka hasil dari babak waktu tambahan terakhir yang akan dianggap sebagai hasil final pertandingan) menunjukkan hasil seri, maka taruhan pada pasaran “game win type market” (atau Prediksi Pemenang, dimana hasil yang valid hanya jika salah satu tim menjadi pemenang) akan dibatalkan dan modal taruhan dikembalikan.

17.10 Walau disebutkan berbeda (jika ada) dalam peraturan ini:

(a) semua taruhan pada pertandingan tim 5 v 5 untuk DOTA2 dan League of Legends akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan dikembalikan jika pertandingan dimulai dengan formasi kurang dari 10 pemain;
(b) semua taruhan pada pertandingan tim 6 v 6 untuk DOTA2 dan League of Legends akan dianggap tidak berlaku dan modal taruhan dikembalikan jika pertandingan dimulai dengan formasi kurang dari 12 pemain;
(c) semua taruhan pada pertandingan DOTA2 dan League of Legends, termasuk, namun tidak terbatas pada, semua taruhan berdasarkan map dan rangkaian yang berkaitan dengan pertandingan itu, akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan dikembalikan jika seorang pemain atau tim mengalami putus koneksi selama putaran atau pertandingan manapun dan tidak dapat tersambung kembali untuk menyelesaikan sisa putaran atau pertandingan; dan
(d) semua taruhan pada pertandingan Counter Strike Global Offensive, termasuk, namun tidak terbatas pada, semua taruhan berdasarkan map dan rangkaian yang berkaitan dengan pertandingan itu, akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan dikembalikan jika sedikitnya 5 putaran dari pertandingan dimainkan dengan formasi kurang dari 10 pemain.

17.11

(a) Taruhan Any Kill untuk pertandingan DOTA 2 dan League of Legends akan dihitung berdasarkan informasi di papan skor (scoreboard) saat permainan berlangsung, ditampilkan di bagian atas layar.
(b) Istilah “Seri / Rangkaian” yang digunakan dalam Peraturan E Sports ini berarti serangkaian pertandingan atau putaran.


17.12 Dalam situasi dimana: (1) pertandingan tidak dimulai pada tanggal dan waktu yang telah dijadwalkan sebelumnya oleh pihak yang berwenang dalam mengeluarkan keputusan resmi seperti, panitia, penyelenggara  atau badan resmi olahraga; atau (2) pertandingan dimulai namun kemudian diberhentikan; atau (3) pertandingan dimulai namun kemudian ditunda; atau (4) jumlah putaran atau map tidak selesai, Operator akan, meski telah disebutkan di Peraturan 17.1, 17.2 dan 17.4 di atas, diberi hak, melalui pertimbangan Operator dan berdasarkan kasus yang ada, untuk menerima keputusan yang dikeluarkan oleh pihak resmi pertandingan, panitia atau badan yang berwenang (termasuk namun tidak terbatas pada keputusan yang berkaitan dengan lolos tidaknya pemain atau tim yang berpartisipasi dalam suatu event Olahraga ke tahap berikutnya) atau pengumuman pemenang pertandingan atau tahapan manapun dalam pertandingan  meski keputusan atau pengumuman dilakukan di saat setelah terjadinya diskualifikasi pemain atau tim sebelum atau setelah dimulainya pertandingan.

17.13 Silahkan klik di sini untuk Peraturan Permainan Streamer.

 

18. KETANGKASAN BERKUDA

18.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Ketangkasan Berkuda:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Taruhan mengacu pada kompetitor yang dipasangkan dengan posisi akhir terbaik dalam suatu perlombaan.
(B) Jika salah satu dari kompetitor yang dipasangkan tidak ambil bagian dalam perlombaan tersebut, taruhan head to head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(ii) Outright

 

19. OLAHRAGA ANGGAR

19.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Olahraga Anggar:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Taruhan mengacu pada kompetitor yang dipasangkan dengan posisi akhir terbaik dalam suatu perlombaan.
(B) Jika salah satu dari kompetitor yang dipasangkan tidak ambil bagian dalam perlombaan tersebut, taruhan head to head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(ii) Outright

 

20. HOKI LAPANGAN

20.1 Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor akhir setelah pertandingan selesai dimainkan (termasuk tambahan waktu) namun tidak termasuk babak tambahan dan adu penalti kecuali jika terdapat hal lain yang ditetapkan.
20.2 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Hoki Lapangan:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(ii) Ganjil/Genap
(iii) Outright
(iv) Atas/Bawah
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
(i) Handicap Asia
(ii) Atas/Bawah
(c) Sistem Skoring
Tipe Skoring A berlaku

 

21. SEPAK BOLA

21.1 Kecuali jika tidak dinyatakan pada Peraturan Pertaruhan Sepak Bola, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan waktu bermain yang reguler (termasuk waktu jeda yang diberikan oleh wasit) tidak termasuk babak tambahan dan adu penalti.
21.2 Jika pertandingan dijadwalkan untuk bermain di luar dari waktu bermain yang reguler (misalnya Periode waktu bermain khusus pada berbagai turnamen atau pertandingan persahabatan) semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil pada akhir pertandingan sesuai dengan waktu yang dijadwalkan tersebut.
21.3 Kecuali jika waktu bermain non reguler yang dengan jelas tertera pada situs sebelum semua pertandingan sepak bola berlangsung, maka semua taruhan yang diterima pada pertandingan tersebut dinyatakan TIDAK BERLAKU.
21.4 Jika status atau hasil dari pertandingan yang diumumkan pada situs resmi sudah jelas salah, atau di mana pertandingan tidak diselesaikan dalam waktu bermain yang reguler, Operator akan berusaha sebaik mungkin untuk menentukan status dan hasil yang benar pada pertandingan tersebut. Jika pertandingan tidak diselesaikan dalam waktu bermain reguler yang dijadwalkan [waktu reguler diartikan sebagai total waktu bermain yang dijadwalkan termasuk waktu jeda yang diberikan oleh pihak resmi] permainan akan diselesaikan oleh Operator sebagai tidak selesai dimainkan. Pada kasus seperti ini, hanya pasaran di mana telah ditentukan tanpa syarat akan diselesaikan. Untuk semua pasaran lainnya, taruhan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan kepada Pemain. Operator berhak menyelesaikan pertandingan tersebut berdasarkan peraturan tersebut dan keputusan Operator dianggap final.
21.5 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Sepak Bola. Taruhan Berjalan (“Live”) akan ditawarkan secara terpisah di bagian "Live".

(i) 1X2
(ii) Handicap Asia
(iii) Clean Sheet
(A) Untuk memprediksi apakah tim akan tetap dengan clean sheet dan tidak kebobolan gol pada pertandingan yang ditentukan. (misalnya Tim A mengalahkan Tim B 3-0, Tim A telah "mempertahankan clean sheet" karena mereka tidak kebobolan gol)
(B) Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan akan dikembalikan.
(iv) Tebak Skor - Babak 1 & Babak Penuh
(A) Untuk memenangkan TEBAK SKOR, tim pilihan Anda (tuan rumah atau tamu) harus menang dengan hasil atau skor yang benar.
(B) Untuk memenangkan TEBAK SKOR DI ATAS-5, tim pilihan Anda (tuan rumah atau tamu) harus menang dengan perbedaan sebanyak 5 gol atau lebih.
(C) Untuk memenangkan AOS atau “skor lainnya”, tim pilihan Anda (tuan rumah atau tamu) harus menang dengan hasil atau skor yang tidak disebutkan pada pasar yang disediakan.
(v) Kesempatan Ganda
(A) Bertaruh pada 2 dari 3 kemungkinan berdasarkan dari 3 pilihan yang tersedia (misalnya Tim Tuan Rumah Menang atau Seri (1X), Tim Tamu Menang atau Seri (X2), Tim Tuan Rumah Menang atau Tim Tamu Menang (12)).
(B) Jika pertandingan dimainkan di lapangan netral, taruhan akan diselesaikan sesuai dengan lokasi pertandingan (Tim Tuan Rumah/Tim Tamu) yang ditampilkan pada situs kami.
(vi) Pertandingan Fantasi
(vii) Tendangan Sudut Pertama
(A) Memprediksi tim yang menerima tendangan sudut pertama pada pertandingan yang ditentukan dalam waktu bermain yang regular.
(B) Jika pertandingan ditinggalkan setelah tendangan sudut pertama diberikan, semua taruhan pada Tendangan Sudut Pertama akan tetap berlaku.
(C) Jika pertandingan ditinggalkan sebelum tendangan sudut pertama diberikan, semua taruhan pada Tendangan Sudut Pertama akan dikembalikan.
(viii) Gol Pertama / Gol Terakhir / Tidak ada Gol
(A) Memprediksi Gol Pertama, Gol Terakhir atau Tidak ada Gol setelah kick-off pada pertandingan yang ditentukan dalam waktu bermain yang reguler.
(B) Gol bunuh diri dihitung untuk tim yang mendapatkan gol (misalnya Tim A vs tim B, Tim B mencetak gol bunuh diri yang menyebabkan skor menjadi 1-0, gol pertama akan diberikan kepada Tim A).
(C) Jika pertandingan ditinggalkan setelah sebuah gol tercetak, semua taruhan pada Gol Pertama dan Tidak Ada Gol akan tetap berlaku namun taruhan pada Gol Terakhir akan dikembalikan.
(D) Jika pertandingan ditinggalkan tanpa adanya gol, semua taruhan pada Gol Pertama, Gol Terakhir dan Tidak ada Gol akan dikembalikan.
(ix) Offside Pertama / Offside Terakhir
(A) Memprediksi tim yang akan melakukan offside pertama/offside terakhir pada pertandingan yang ditentukan dalam waktu bermain yang reguler.
(B) Jika pertandingan ditinggalkan setelah terjadinya offside pertama, semua taruhan pada Offside Pertama akan tetap berlaku, namun semua taruhan pada Offside Terakhir akan dikembalikan.
(C) Jika pertandingan ditinggalkan sebelum adanya offside terjadi, semua taruhan pada Offside Pertama/Offside Terakhir akan dikembalikan.
(x) Substitusi Pertama / Substitusi Terakhir
(A) Memprediksi tim mana antara kedua tim yang akan melakukan substitusi pemain pertama/terakhir pada pertandingan yang ditentukan dalam waktu bermain yang reguler.
(B) Pada situasi di mana terdapat lebih dari dua pemain yang disubstitusi pada saat yang bersamaan, nomor pemain yang ditunjukkan terlebih dahulu oleh pihak resmi ke-4 akan dianggap sebagai hasilnya.
(C) Jika pertandingan ditinggalkan setelah substitusi pertama dilakukan, semua taruhan pada Substitusi Pertama akan tetap berlaku, namun semua taruhan pada Substitusi Terakhir akan dikembalikan.
(D) Jika pertandingan ditinggalkan sebelum substitusi dilakukan, maka semua taruhan pada Substitusi Pertama/ Substitusi Terakhir akan dikembalikan.
(xi) Kartu Kuning Pertama
(A) Memprediksi pemain/tim mana yang akan menerima kartu kuning pertama pada pertandingan yang ditentukan dalam waktu permainan reguler.
(B) Jika terjadi pemberian kartu merah langsung (pelanggaran profesional), maka booking tersebut akan dianggap sebagai kartu merah dan bukan kartu kuning.
(C) Dalam hal terdapat dua pemain atau lebih menerima kartu kuning dalam kejadian yang sama, maka pemain yang mendapat kartu kuning pertama oleh wasit akan dianggap sebagai hasilnya.
(D) Kartu kuning yang diberikan kepada non-pemain (misalnya pemain pengganti/cadangan, manajer atau pelatih) tidak akan dihitung.
(E) Jika pertandingan ditinggalkan setelah kartu kuning pertama diberikan, semua taruhan pada Kartu Kuning Pertama akan tetap berlaku.
(xii) Pencetak Gol
(A) Memprediksi pencetak gol dalam pertandingan yang ditentukan.
(B) Taruhan akan dikembalikan jika pemain yang dipilih tidak bermain dalam pertandingan.
(C) Taruhan akan tetap berlaku jika pemain yang dipilih diturunkan ke lapangan setiap saat selama waktu bermain yang regular.
(D) Gol bunuh diri dan gol yang dicetak dalam Adu Penalti tidak dihitung.
(xiii) Tendangan Sudut Terakhir
(A) Memprediksi tim mana yang akan menerima tendangan sudut terakhir pada pertandingan yang ditentukan dalam waktu bermain yang reguler.
(B) Jika pertandingan ditinggalkan dalam waktu bermain reguler, semua taruhan pada Tendangan Sudut Terakhir akan dikembalikan.
(xiv) Ganjil/Genap
(xv) Outright
(A) Pencetak Gol Terbanyak
(1) Perhitungan gol yang dicetak harus berada dalam liga atau turnamen yang sama.
(2) Gol bunuh diri tidak akan dihitung.
(xvi) Atas/Bawah
(xvii) Tendangan Penalti
(A) Handicap
(1) Hasil penalti untuk pasaran Handicap juga termasuk sudden death.
(B) Atas/Bawah
(1) Hasil penalti untuk pasaran Atas/Bawah tidak termasuk sudden death dan adalah berdasarkan pada 5 tendangan penalti untuk masing-masing tim.
(xviii) Penalti yang dilakukan
(A) Memprediksi penalti yang diberikan dan dilakukan pada pertandingan yang ditentukan dalam waktu bermain yang reguler.
(B) Jika pertandingan ditinggalkan setelah penalti diberikan dan dilakukan, semua taruhan akan tetap berlaku.
(C) Jika pertandingan ditinggalkan sebelum penalti diberikan dan dilakukan, semua taruhan akan dikembalikan.
(xix) Period Betting
Untuk Event 10 dan 15 menit
(A) Taruhan pada Event 10 dan 15 menit diputuskan oleh jumlah total tindakan (misalnya: gol, tendangan sudut dan booking) dalam pertandingan dengan jangka waktu 10 atau 15 menit selama pertandingan berlangsung (misalnya 00:00-15:00; 15:01-30:00)
(B) Waktu dari setiap tindakan akan ditentukan dengan mengikuti waktu pertandingan resmi.
(C) Taruhan dengan status menunggu yang melebihi periode taruhan tertentu akan ditolak dan dikembalikan.
(D) Tindakan yang dilakukan kembali tidak dihitung.
(E) Peraturan pada Total Jumlah Bookings (Peraturan Pertaruhan Olahraga Tertentu xxi) akan berlaku.
(xx) Total Gol
(A) Taruhan Total Gol melibatkan prediksi pada jumlah gol atau poin yang dicetak pada suatu pertandingan di mana taruhan tersebut ditempatkan.
(xxi) Total Jumlah Booking
(A) Hasil Total Booking akan diputuskan oleh jumlah booking yang dihasilkan baik oleh Tim Tuan Rumah maupun Tim Tamu atau kedua Tim tersebut (termasuk handicap, jika ada).
(B) Booking pada non-pemain (misalnya pemain pengganti/cadangan, pemain terganti yang tidak lagi memainkan sisa pertandingan, manajer atau pelatih) tidak akan dihitung ke dalam jumlah total. Namun booking yang diberikan kepada pemain pengganti/cadangan ketika masih menjadi non-pemain akan diakumulasikan setelah pemain pengganti/cadangan tersebut diikutsertakan ke dalam pertandingan.
(C) Poin booking dihitung sebagai:
(i) 1 kartu kuning = 1 poin
(ii) 1 kartu merah = 2 poin
(D) Jumlah poin maksimum dihitung per pemain adalah 3 poin; 1 poin untuk kartu kuning pertama dan 2 poin untuk kartu merah, kartu kuning kedua tidak akan dihitung.
(E) Jika pertandingan ditinggalkan dalam waktu bermain reguler, semua taruhan pada Total Booking akan dikembalikan kecuali hasil taruhan telah dapat ditentukan.
(F) Hasil Total Booking untuk Babak Pertama akan diputuskan begitu pihak resmi meniupkan peluit untuk mengakhiri Babak Pertama. Adanya booking yang dibuat antara waktu pihak resmi pertandingan meniupkan peluit untuk mengakhiri Babak Pertama dan dimulainya Babak kedua akan diakumulasikan ke hasil Total Booking untuk Babak Penuh.
(G) Hasil Total Booking untuk Babak Penuh akan berdasarkan jumlah booking yang diakumulasikan hingga peluit babak penuh ditiupkan. Adanya booking yang dibuat setelah peluit babak penuh ditiupkan akan diabaikan.
(xxii) Total Jumlah Tendangan Sudut
(A) Hasil Jumlah Tendangan Sudut ditentukan oleh total jumlah Tendangan Sudut dari Tim Tuan Rumah, Tim Tamu atau Kedua Tim Tuan Rumah dan Tamu dalam pertandingan yang ditentukan (termasuk handicap, jika ada).
(B) Tendangan sudut yang dilakukan kembali akan dihitung sebagai satu.
(C) Tendangan sudut yang diberikan namun tidak dilakukan tidak akan dihitung.
(D) Semua taruhan Total Jumlah Tendangan Sudut pada Handicap Asia dan Atas/Bawah yang berada pada status Menunggu, akan dibatalkan jika salah satu dari berikut ini terjadi:
(i) satu gol dihasilkan; atau
(ii) seorang pemain dikeluarkan.
(xxiii) Total Jumlah Substitusi
(A) Hasil Total Jumlah Substitusi ditentukan oleh total jumlah substitusi dari Tim Tuan Rumah/Tim Tamu yang dilakukan dalam pertandingan yang ditentukan.
(B) Jika pertandingan ditinggalkan dalam waktu bermain yang reguler, semua taruhan pada Total Jumlah Substitusi akan dikembalikan.
(xxiv) Total Jumlah Offside
(A) Penyelesaian taruhan pada Total Offside akan dilakukan untuk pertandingan yang ditentukan dalam waktu bermain yang reguler.
(B) Jika pertandingan ditinggalkan dalam waktu bermain yang reguler, semua taruhan pada Total Offside akan dikembalikan.
(xxv) Total Tim Tuan Rumah vs. Total Tim Tamu
(A) Total Tim Tuan Rumah vs Total Tim Tamu diputuskan oleh total jumlah gol yang dicetak oleh tim tuan rumah terhadap total jumlah gol yang dicetak oleh tim tamu pada liga yang ditawarkan untuk bertaruh.
(B) Tim Tuan Rumah mengacu kepada tim pertama yang tertera pada situs kami. Tim Tamu mengacu kepada tim kedua yang tertera pada situs kami.
(xxvi) Total Gol Tim
(A) Total Gol Tim diputuskan oleh jumlah gol yang dicetak oleh suatu tim pada sebuah pertandingan, misalnya Jumlah Gol Tim West Ham – (Atas), atau Jumlah Gol Tim West Ham – (Bawah).
(xxvii) Next Action (Gol, Tendangan Sudut atau Booking)
Taruhan ini mengharuskan Anda untuk memprediksi tim mana yang akan diberikan tindakan selanjutnya dalam pertandingan tersebut (Gol, Tendangan Sudut atau Booking). Jika tidak ada tindakan yang diberikan, semua taruhan akan dikembalikan.
(xxviii) Kartu Kuning
(A) Hanya kartu kuning yang dihitung. Jika pemain menerima kartu Merah dari dua (2) pelanggaran kartu Kuning, pemain akan dihitung mendapatkan satu kartu kuning dan satu kartu merah. Kartu kuning kedua akan diabaikan untuk tujuan penyelesaian taruhan.
(B) Hasil Kartu Kuning ditentukan dari jumlah kartu kuning yang dihasilkan baik oleh Tim Tuan Rumah, Tim Tamu atau kedua Tim tersebut (termasuk handicap, jika ada).
(C) Kartu kuning yang diberikan kepada non-pemain (misalnya pemain pengganti/cadangan, pemain terganti yang tidak lagi memainkan sisa pertandingan, manajer atau pelatih) tidak akan dihitung ke dalam jumlah total. Namun kartu kuning yang diberikan kepada pemain pengganti/cadangan ketika masih menjadi non-pemain akan diakumulasikan setelah pemain pengganti/cadangan tersebut diikutsertakan ke dalam pertandingan.
(D) Jika pertandingan ditinggalkan dalam waktu bermain reguler, semua taruhan pada Kartu Kuning akan dikembalikan kecuali hasil taruhan telah dapat ditentukan.
(E) Hasil Kartu Kuning untuk Babak Pertama akan ditentukan setelah wasit meniup peluit untuk mengakhiri Babak Pertama. Setiap kartu kuning yang diberikan antara waktu berakhirnya Babak Pertama dengan waktu dimulainya Babak Kedua akan diakumulasikan ke hasil Kartu Kuning untuk Babak Penuh.
(F) Hasil Kartu Kuning untuk Babak Penuh akan ditentukan dari jumlah kartu kuning yang diakumulasikan sampai peluit tanda Babak Penuh berakhir ditiupkan. Semua kartu kuning yang diberikan setelah babak penuh berakhir akan diabaikan.
(xxix) Tendangan ke Gawang (Pertandingan / Tim / Pemain Terpilih)
(A) Tendangan ke Gawang (Shots on Goal)
(1) Hasil Tendangan ke Gawang ditentukan oleh jumlah Tendangan ke Gawang yang dihasilkan baik oleh Tim Tuan Rumah, Tim Tamu atau kedua Tim tersebut.
(2) Tendangan ke Gawang adalah setiap upaya mencetak gol yang:
(a) menghasilkan gol; atau
(b) dapat menghasilkan gol tetapi dihentikan oleh kiper atau diblok pemain lawan; atau
(c) mengarah ke gawang tetapi diblok oleh pemain lawan, dimana ada pemain lain atau kiper di belakang pemblokir tersebut; atau
(d) keluar atau melewati gawang tanpa adanya kontak dengan pemain mana pun; atau
(e) dapat keluar atau melewati gawang tetapi dihentikan oleh kiper atau diblok pemain lawan.
(3) Tembakan yang mengenai kerangka gawang dianggap Tendangan ke Gawang.
(4) Jika pertandingan ditinggalkan sebelum peluit tanda berakhir ditiupkan, semua taruhan akan dinyatakan tidak berlaku kecuali hasil taruhan telah dapat ditentukan.
(B) Tendangan Tepat Sasaran (Shots on Target)
(1) Hasil Tendangan Tepat Sasaran ditentukan oleh jumlah Tendangan Tepat Sasaran yang dihasilkan baik oleh Tim Tuan Rumah, Tim Tamu atau kedua Tim tersebut.
(2) Tendangan Tepat Sasaran adalah setiap upaya mencetak gol yang menghasilkan gol; atau dapat menghasilkan gol tetapi dihentikan oleh kiper atau diblok pemain lawan.
(3) Tembakan yang mengenai kerangka gawang tidak akan dianggap Tendangan Tepat Sasaran kecuali memenuhi persyaratan di atas.
(4) Jika pertandingan ditinggalkan sebelum peluit tanda berakhir ditiupkan, semua taruhan akan dinyatakan tidak berlaku kecuali hasil taruhan telah dapat ditentukan.
(xxx) Statistik Lainnya (Pertandingan / Tim / Pemain)
Statistik yang disediakan oleh penyedia skor resmi atau situs resmi dari kompetisi atau pertandingan terkait akan digunakan untuk menyelesaikan taruhan. Jika statistik dari penyedia skor resmi atau situs resmi tidak tersedia atau terdapat bukti bahwa hasil penyedia skor resmi atau situs resmi tidak benar, bukti independen akan digunakan untuk mendukung penyelesaian taruhan. Apabila tidak ada bukti yang konsisten dan independen atau adanya konflik bukti yang signifikan, taruhan akan diselesaikan berdasarkan statistik Operator sendiri.
(A) Pelanggaran
(1) Pelanggaran adalah aksi curang yang dilakukan oleh pemain di lapangan pertandingan dan dianggap oleh wasit sebagai tindakan yang melanggar peraturan pertandingan, membahayakan keselamatan pemain lain, atau menganggu jalannya pertandingan. Tim yang membuat pelanggaran akan dihukum dengan diberikannya tendangan bebas atau tendangan pinalti kepada tim lawan.
(B) Lemparan ke Dalam (Throw-Ins)
(1) Lemparan ke Dalam yang diberikan namun tidak dilakukan tidak akan dihitung.
(2) Lemparan ke Dalam yang dilakukan ulang karena instruksi wasit hanya akan dihitung satu.
(C) Offside
(1) Diberikan ketika pemain dianggap berada dalam posisi offside. Tendangan bebas akan diberikan.
(D) Tekel (Tackle)
(1) Tekel didefinisikan sebagai kondisi ketika pemain berhasil mengambil bola dari kaki pemain lawan sambil meluncur ke arah bola.
(2) Pemain yang terkena tekel harus dengan jelas menguasai bola sebelum terkena tekel.
 
 

21.6 Tipe Skoring A berlaku untuk produk berikut yang ditawarkan untuk taruhan langsung:

(a) 1X2
(b) Handicap Asia
(c) Ganjil/Genap
(d) Atas/Bawah
(e) Total Jumlah Tendangan Sudut
(f) Total Jumlah Booking
(g) Kartu Kuning
(h) Tendangan ke Gawang
(i) Statistik Lainnya

 

21.7 Tipe Skoring B berlaku untuk produk berikut yang ditawarkan untuk taruhan langsung:

(a) Pemenang Pertandingan (Match Winner)
(b) Tim mana yang memenuhi syarat (Which team to qualify)

 

21.8 Taruhan e-Football

(a) Kecuali jika dinyatakan pada Peraturan 21.8, maka Peraturan 21 yang akan berlaku.
(b) e-Football adalah pertandingan yang disimulasi berdasarkan Kecerdasaran Buatan (Artificial Intelligence), Pembelajaran Mesin (Machine Learning) dan riwayat database sepak bola untuk mencerminkan bentuk tim dan permainan pertandingan.
(c) Setiap pertandingan dimainkan dalam dua babak masing-masing 8 menit dan total waktu pertandingan adalah 16 menit.
(d) Hasil pertandingan e-Football, skor dan data penentu taruhan lainnya dihasilkan oleh perangkat lunak dan tidak tersedia sumber lain, termasuk dari tim resmi atau situs liga pertandingan.
(e) e-Football adalah pertandingan yang disiarkan dan termasuk pertandingan Taruhan Umum, para Pengguna Akhir dapat bertaruh pada pertandingan tertentu. Hasil pada pertandingan tersebut akan menentukan perhitungan dari taruhan yang ditempatkan oleh semua Pengguna Akhir.
(f) Apabila suatu pertandingan tidak selesai dalam waktu yang dijadwalkan karena kesalahan teknis apapun, termasuk bukan hanya kesalahan komputer, elektronik, perangkat lunak, perangkat keras ataupun koneksi, pertandingan akan diselesaikan dengan status pertandingan tidak selesai dimainkan. Dalam hal ini taruhan yang diselesaikan hanya taruhan yang telah ditentukan tanpa syarat. Untuk pasar lainnya dan terlepas dari hasil indikatif apa pun, taruhan akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan ke Pengguna Akhir. Operator akan menyelesaikan pertandingan tersebut sesuai dengan aturan ini dan keputusan Operator akan dianggap final.
(g) Operator berhak menyatakan sebuah taruhan e-Football tidak berlaku apabila;
(i) sebagian atau perincian taruhan yang tidak tepat;
(ii) Pengguna Akhir dicurigai berpartisipasi dalam penipuan, kolusi, pencucian uang atau kegiatan ilegal lainnya;
(iii) pertandingan tidak dimainkan atau tidak selesai atau hasil pertandingan tidak dapat ditentukan;
(iv) penerimaan taruhan akan melampaui batas maksimum bertaruh;
(v) jumlah kredit taruhan tidak tersedia di akun pemain;
(vi) terjadi kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan sistem yang mengakibatkan odds yang ditawarkan tidak tepat;
(vii) kesalahan teknis seperti kegagalan komunikasi, kecacatan, gangguan, keterlambatan, virus, penolakan layanan, atau data rusak; atau
(viii) jika terjadi kesalahan teknis yang menghasilkan pembayaran yang tidak wajar.
(h) Apabila terjadi kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan sistem saat perhitungan taruhan, penyelesaian akan dianggap tidak valid dan diperbaiki sebagaimana mestinya. Apabila Pengguna Akhir tidak memiliki kredit yang mencukupi di dalam akun, maka dalam kondisi ini, Pengguna Akhir akan diminta untuk mengembalikan jumlah dana yang diperlukan kepada Operator.

 

22. FUTSAL

22.1 Peraturan 12 Jam tidak berlaku untuk taruhan Futsal. 
 
22.2 Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan waktu reguler (sesuai dengan badan pengatur kompetisi), kecuali dinyatakan berbeda, apabila tidak ada skor maka taruhan Ganjil/Genap akan diselesaikan sebagai Genap. Waktu reguler harus diselesaikan agar taruhan berlaku kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.
 
22.3 Taruhan In-Play/Live berikut akan diselesaikan pada akhir babak tambahan/penalti: To Qualify / Lift Trophy / Win Shoot-out. 
 
22.4 Taruhan Paruh Babak akan diselesaikan pada akhir babak yang ditentukan (tidak termasuk babak tambahan (jika ada)). Jika babak tertentu tidak diselesaikan, taruhan akan dinyatakan tidak berlaku, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.
 
22.5 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Futsal:
(a) Taruhan Non Live
(i) 1x2
(ii) Asian Handicap
(iii) Kesempatan Ganda
(iv) Ganjil/Genap
(v) Outright
(vi) Atas/Bawah
(vii) Taruhan Berperiode/Paruh Babak
 
(b) Taruhan Berjalan ("Live")
 
22.6 Sistem Skoring: Tipe Skoring B berlaku.

 

23. SEPAK BOLA GAELIC

23.1 Kecuali jika tidak dinyatakan pada pasaran tertentu, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan waktu bermain yang regular 60 atau 70 menit (termasuk tambahan waktu yang diberikan oleh wasit) namun tidak termasuk babak tambahan atau adu penalti.
23.2 Total poin yang dicetak oleh masing-masing tim akan digunakan untuk menentukan apakah taruhan tersebut adalah pemenang pada akhir pertandingan. Total skor yang diberikan kepada suatu tim adalah total poin dari gol dan poin yang dicetak. 1 goal adalah sama dengan 3 poin.
23.3 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Sepak Bola Gaelic:

(a) Taruhan Non Live
(i) 1X2
(ii) Handicap Asia
(iii) Babak 1/ Babak Penuh
(iv) Highest Scoring Half
(A) Taruhan pada Highest Scoring Half adalah ditentukan oleh total skor yang diakumulasikan selama Babak Pertama terhadap total skor yang diakumulasikan selama Babak Kedua pada pertandingan yang ditawarkan untuk taruhan. Gol atau poin yang dicetak pada babak tambahan dikecualikan dalam penentuan pemenang.
(B) Jika terdapat salah satu kompetitor tidak ikut serta dalam pertandingan tersebut, taruhan head to head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(v) Ganjil/Genap
(vi) Outright
(vii) Atas/Bawah
(viii) Period Betting
(ix) Total Gol
(A) Taruhan Total Gol melibatkan prediksi total jumlah gol yang dicetak pada suatu pertandingan di mana taruhan tersebut ditempatkan. Gol yang dicetak pada babak tambahan akan dikecualikan.

 

24. GOLF

24.1 Semua taruhan dinyatakan BERLAKU, ketika kedua pemain (atau semua pemain dalam tiga bola atau grup) TEEs-OFF.
24.2 Jika sebuah turnamen secara resmi ditinggalkan atau dibatalkan, semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU, kecuali taruhan yang telah dapat ditentukan.
24.3 Peraturan 12 jam tidak berlaku untuk taruhan Golf.
24.4 Jika suatu turnamen dipersingkat setelah dimulai maka minimal 36 holes harus dimainkan dan pemenang turnamen diumumkan agar taruhan tetap berlaku. Jika tidak ada pemenang turnamen yang diumumkan, maka semua taruhan akan dikembalikan.
24.5 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Golf:

(a) Taruhan Non Live
(i) Taruhan 18 Holes Head to Head
(A) Pemain dengan skor terendah pada 18 holes akan menjadi pemenang. Play-offs tidak dihitung dalam taruhan 18 holes head to head.
(B) Jika pemain didiskualifikasi atau menarik diri setelah tee-off selama ronde berlangsung, maka semua taruhan yang telah diterima dianggap Tidak Berlaku kecuali jika permainan babak berikutnya telah dimulai di mana pada kasus seperti ini taruhan akan diselesaikan sesuai skor asli.
(ii) Pertandingan 54/72 Holes
(A) Pemenang untuk taruhan 54/72 holes merupakan pemain dengan posisi akhir terbaik pada saat turnamen berakhir termasuk Play-off.
(B) Jika semua pemain yang terdaftar termasuk dalam miss the cut, maka pemain dengan skor terendah pada cut akan dianggap sebagai pemenang.
(C) Jika satu pemain miss the cut, maka lawan dari pemain tersebut akan dianggap sebagai pemenang kecuali jika lawannya didiskualifikasi sebelum pemain pertama miss the cut.
(D) Jika pemain didiskualifikasi atau menarik diri setelah mulai, baik sebelum menyelesaikan dua ronde atau setelah kedua pemain telah membuat “cut”, pemain yang tersisa akan dianggap sebagai pemenang.
(E) Jika pemain didiskualifikasi pada ronde ke-3 atau ke-4 dan lawan dari pemain tersebut telah miss the cut maka pemain yang sebelumnya terdiskualifikasi tersebut akan dianggap sebagai pemenang dengan alasan telah menyelesaikan lebih banyak holes dari pada lawannya.
(F) Jika kedua pemain menarik diri atau didiskualifikasi di ronde yang sama, maka semua taruhan dinyatakan tidak berlaku.
(iii) Ganjil/Genap
(iv) Outright
(v) Atas/Bawah
(vi) Top 5 Finish
(A) Taruhan Top 5 Finish ditentukan oleh 5 posisi akhir terbaik. Jika terdapat lebih dari satu pemain berada pada posisi yang sama, peraturan dead heat akan berlaku untuk penyelesaian pada taruhan tersebut.
(vii) Top 10 Finish
(A) Taruhan Top 10 Finish ditentukan oleh 10 posisi akhir terbaik. Jika terdapat lebih dari satu pemain berada pada posisi yang sama, peraturan dead heat akan berlaku untuk penyelesaian pada taruhan tersebut.
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
(i) Taruhan 18 Holes Head to Head
(ii) Pertandingan 54/72 Holes
(iii) Atas/Bawah
(c) Sistem Skoring
Tipe Skoring B berlaku

 

25. GIMNASTIK

25.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Gimnastik:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Taruhan mengacu pada kompetitor yang dipasangkan dengan posisi akhir terbaik dalam perlombaan.
(B) Jika terdapat satu kompetitor yang tidak ambil bagian dalam perlombaan tersebut, taruhan Head to Head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(ii) Outright

 

26. BOLA TANGAN

26.1 Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor setelah waktu reguler 60 menit berakhir (Babak Tambahan dan Penalti tidak dihitung), kecuali dinyatakan berbeda. Jika waktu 60 menit yang dijadwalkan tidak dimainkan maka taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku, kecuali prop pertandingan di mana hasil telah dapat ditentukan.

26.2 Setiap Babak Tambahan tidak akan diperhitungankan ke pasaran yang berkaitan dengan “Babak Kedua”. Secara khusus, jika Mercy Rule diberlakukan dalam suatu pertandingan, semua taruhan akan dinyatakan berlaku sesuai skor pada saat itu.

26.3 Jika terjadi pergantian arena pertandingan maka taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih ditetapkan menjadi tuan rumah. Jika posisi Tim Tuan Rumah dan Tamu dalam suatu pertandingan dicantumkan terbalik, maka taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.

26.4 Jika suatu pertandingan ditunda atau dibatalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam kurun waktu 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan.

26.5 Berikut adalah jenis taruhan Tidak Langsung (Non Live) dan Taruhan Berjalan (“Live”) yang ditawarkan pada Bola Tangan:

(a) Suatu pertandingan harus selesai sepenuhnya agar taruhan dinyatakan berlaku (kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan). Semua pasaran Taruhan Berjalan tidak menghitung Babak Tambahan (jika ada), kecuali berikut:
(i) To Qualify
(ii) To Lift Trophy
(iii) To Win Match (termasuk OT/SO)
(A) Jika hasil pertandingan ditentukan saat waktu reguler, maka pasaran ini akan dihitung berdasarkan hasil pada saat itu.

(b) Untuk Taruhan Berjalan Paruh Babak, termasuk pasaran berikut, periode paruh babak yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku (kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan). Semua Taruhan Berjalan Paruh Babak tidak menghitung Babak Tambahan (jika ada).
(i) Handicap
(ii) Total Gol
(iii) Draw No Bet
(iv) Kesempatan Ganda
(v) First Goal of Half
(vi) Margin of Victory
(vii) Race to Markets
(viii) Result(s)
(ix) Team Totals
(x) Total Ganjil/Genap

(c) Untuk Taruhan Berjalan 10 menit, termasuk pasaran berikut, periode 10 menit yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku (kecuali jika hasil dari taruhan tertentu telah dapat ditentukan):
(i) Handicap
(ii) Total Gol
(iii) Last Goal
(iv) Margin of Victory
(v) Race to Markets
(vi) Result(s)
(vii) Team Totals
(viii) Total Ganjil/Genap

(d) Prop Pertandingan: Semua prop pertandingan, termasuk pasaran berikut, akan dihitung berdasarkan waktu reguler saja dan tidak termasuk Babak Tambahan (jika ada).
(i) Team with Highest Scoring Half
(ii) Highest Scoring Half
(iii) Game Total Ganjil-Genap
(iv) Team Total Ganjil-Genap
(v) Margin Kemenangan (termasuk Alternatif)
(vi) Double Result (termasuk Alternatif)
(vii) Race to Markets
(viii) Team to score X Goals
(ix) Kedua Tim mencetak X Goals
(x) Either Team to score X Goals

(e) Taruhan Paruh Babak
(i) Periode babak yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan. Tidak termasuk Babak Tambahan (jika ada).
(f) Outright
(g) Tipe Skoring B berlaku

 

27. HURLING

27.1 Kecuali jika tidak dinyatakan pada pasaran tertentu, semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan waktu bermain yang regular 60 atau 70 menit (termasuk tambahan waktu yang diberikan oleh wasit) tidak termasuk babak tambahan atau adu penalti.
27.2 Total poin yang dicetak oleh masing-masing tim akan digunakan untuk menentukan apakah taruhan tersebut adalah pemenang pada akhir pertandingan. Total skor yang diberikan kepada suatu tim adalah total poin dari gol dan poin yang dicetak. 1 goal adalah sama dengan 3 poin.
27.3 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Hurling:

(a) Taruhan Non Live
(i) 1X2
(ii) Handicap Asia
(iii) Babak 1/Babak Penuh
(iv) Highest Scoring Half
(A) Taruhan pada Highest Scoring Half adalah ditentukan oleh total skor yang diakumulasikan selama Babak Pertama terhadap total skor yang diakumulasikan selama Babak Kedua pada pertandingan yang ditawarkan untuk taruhan. Gol atau poin yang dicetak pada babak tambahan dikecualikan dalam penentuan pemenang.
(v) Ganjil/Genap
(vi) Outright
(vii) Atas/Bawah
(viii) Period Betting
(ix) Total Gol
(A) Taruhan Total Gol melibatkan prediksi total jumlah gol yang dicetak pada suatu pertandingan di mana taruhan tersebut ditempatkan. Gol yang dicetak pada babak tambahan akan dikecualikan.

 

28. HOKI ES

28.1 Semua pertandingan harus dimulai pada tanggal yang dijadwalkan (waktu lokal) agar taruhan dinyatakan berlaku. Jika arena pertandingan berubah, semua taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih ditetapkan sebagai tuan rumah. Jika pertandingan berlangsung di arena pertandingan Tim Tamu, taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih secara resmi ditetapkan sebagai tuan rumah, jika tidak, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.  Untuk e-HOKI ES, lokasi "Tuan Rumah" dan "Tamu" yang ditunjukkan pada halaman Situs bersifat sebagai referensi.

28.2 Penyelesaian taruhan akan dilakukan berdasarkan skor pada akhir pertandingan, termasuk Babak Tambahan dan Penalti, kecuali dinyatakan berbeda. Jika terjadi ADU PENALTI, hanya satu (1) gol yang akan ditambahkan ke skor pemenang untuk menentukan skor final pertandingan.

28.3 Dalam Pasaran 2 Arah, peraturan taruhan Imbang, atau Seri akan berlaku. Modal pada taruhan tunggal dikembalikan, dan pada taruhan berganda/parlay, pilihan dinyatakan Tidak Berlaku.

28.4 Pasaran 3 arah diselesaikan berdasarkan skor pada akhir waktu reguler, kecuali pasaran Kapan Pertandingan Berakhir (When Will Game End) yang merupakan jenis pasaran 3 Arah yang termasuk Babak Tambahan/Penalti.

28.5 Untuk IIHF World Championships dan Pertandingan Olimpiade
Semua penyelesaian taruhan pertandingan akan ditentukan berdasarkan Peringkat Final Resmi pada akhir turnamen. Jika terdapat dua atau lebih tim yang berada di peringkat yang sama, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.

28.6 Berikut adalah jenis taruhan Tidak Langsung (Non Live) dan Taruhan Berjalan (“Live”) yang ditawarkan pada Hoki Es:

(a) Penyelesaian pasaran berikut tidak termasuk Babak Tambahan/Penalti:

(I) Handicap
(ii) Asian Goal Line
(iii) Kesempatan Ganda (3 Arah)
(iv) Draw no Bet
(v) Game Total (3 Arah)
(vi) Highest Scoring Period
(A) Jika terdapat 2 atau lebih periode yang memiliki skor sama, taruhan Tie akan dinyatakan sebagai pemenang.
(B) Taruhan Periode – Periode yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.
(vii) Money Line (3 Arah)
(viii) Next Goal Scored
(ix) Ganjil/Genap
(A) Team Total Ganjil atau Genap – Jika tim yang dipasang tidak mencetak gol, taruhan akan dihitung dengan hasil Genap.
(B) Game Total Ganjil atau Genap – Jika tidak ada skor, semua taruhan akan dihitung diselesaikan dengan hasil Genap.
(x) Period Betting
(A) Periode yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.
(xi) Puck Line (3 Arah)
(xii) Race to Markets
(xiii) Team Total (3 Arah)
(xiv) Team to Score First/Last
(xv) Total/Team Goals Exactly
(xvi) Total / Home and Away Goals Scored
(xvii) To Score Last in Regulation
(xviii) Who Will Win Most Periods
(xix) Taruhan Berjalan 10 menit
(A) Durasi 10 menit yang ditentukan misalnya: menit 31-40 harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan. Untuk tujuan penyelesaian taruhan, menit 51-60 tidak termasuk Babak Tambahan (jika ada).
(xx) Semua taruhan pada pertandingan Klub Persahabatan (Hanya Waktu Reguler) dan Persahabatan Internasional (Hanya Waktu Reguler) akan diselesaikan berdasarkan skor pada akhir waktu reguler dan tidak termasuk Babak Tambahan (jika ada), kecuali dinyatakan berbeda dibawah ini.
Penyelesaian pasaran berikut tidak termasuk Babak Tambahan/Penalti:
(A) To Win Match (including overtime/shootout)
(B) To Lift Trophy
(C) To Qualify
(D) When Will Game End
(E) Penalty Shootout Winner
(F) Penalty Shootout Correct Score
(G) Top Tournament/Team Goalscorer – Pemain yang mencetak gol terbanyak selama kompetisi akan dianggap sebagai pemenang. All-in, bermain atau tidak. Peraturan Dead heat berlaku.
(H) To Qualify From Group – Tim yang masuk dari Babak Penyisihan ke Babak Kualifikasi akan dianggap sebagai pemenang.
(xxi) Pasaran Goalscorer (First/Last/Any)
(A) Untuk memprediksi pemain yang mencetak gol pertama/terakhir atau kapan saja selama pertandingan.
(xxii) Dalam pasaran Game Number of Suspension
(A) Untuk menghitung berapa kali penangguhan 2 menit diberikan selama periode pertandingan tertentu. Setiap penangguhan 2 menit akan dihitung 1.
(B) Double Minor Penalti (double minor) (2+2 menit) dihitung sebagai 2 penangguhan yang masing-masing berlangsung 2 menit.
(C ) Semua penalti yang diberikan sebelum dimulainya suatu periode akan dihitung ke periode sebelumnya. Periode yang diberikan pada akhir pertandingan juga termasuk ke dalam periode sebelumnya (periode ke 3 atau Babak Tambahan).
(D) Penangguhan yang tertunda dan tidak dijalankan karena terjadi gol, tidak akan dihitung, meskipun tercatat atau tidak tercatat dalam data resmi pertandingan.
(xxiii) Players Statistics
(A) Tanpa mempertimbangkan negara dan turnamen, semua taruhan pada Players Statistic akan dihitung berdasarkan hasil pertandingan waktu reguler, tidak termasuk hasil Babak Tambahan dan Adu Penalti.
(B) Jika pemain tidak berpartisipasi dalam pertandingan, taruhan pada pemain tersebut akan dinyatakan Tidak Berlaku/Dikembalikan.
(xxiv) NHL Regular Season Points/Match-Ups/Wins
(A) Tim harus menyelesaikan setidaknya 80 pertandingan musim reguler agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.
(xxv) Outright/Conference/Divisional Betting
(A) Semua taruhan akan tetap berlaku meski terjadi relokasi, perubahan nama tim, atau durasi musim.
(xxvi) Series Betting
(A) Taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku apabila jumlah pertandingan yang sah (sesuai masing-masing organisasi penyelenggara) tidak selesai atau diubah.

(b) Sistem skoring: Tipe Skoring B berlaku.


28.7 Taruhan e-HOKI ES

(a) Kecuali jika dinyatakan pada Peraturan 29.7, maka Peraturan 29 yang akan berlaku pada taruhan e-HOKI ES.
(b) e-HOKI ES adalah pertandingan yang disimulasi berdasarkan Kecerdasaran Buatan (Artificial Intelligence), Pembelajaran Mesin (Machine Learning) dan riwayat database hoki es untuk mencerminkan bentuk tim dan permainan pertandingan.
(c) Hasil pertandingan e-HOKI ES, skor dan data penentu taruhan lainnya dihasilkan oleh perangkat lunak dan tidak tersedia sumber lain, termasuk dari tim resmi atau situs liga pertandingan.
(d) e-HOKI ES adalah pertandingan yang disiarkan dan termasuk pertandingan Taruhan Umum, para Pengguna Akhir dapat bertaruh pada pertandingan tertentu. Hasil pada pertandingan tersebut akan menentukan perhitungan dari taruhan yang ditempatkan oleh semua Pengguna Akhir.
(e) Apabila suatu pertandingan tidak selesai dalam waktu yang dijadwalkan karena kesalahan teknis apapun, termasuk bukan hanya kesalahan komputer, elektronik, perangkat lunak, perangkat keras ataupun koneksi, pertandingan akan diselesaikan dengan status pertandingan tidak selesai dimainkan. Dalam hal ini taruhan yang diselesaikan hanya taruhan yang telah ditentukan tanpa syarat. Untuk pasar lainnya dan terlepas dari hasil indikatif apa pun, taruhan akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan ke Pengguna Akhir. Operator akan menyelesaikan pertandingan tersebut sesuai dengan aturan ini dan keputusan Operator akan dianggap final.
(f) Operator berhak menyatakan sebuah taruhan e-HOKI ES tidak berlaku apabila;

(i) sebagian atau perincian taruhan yang tidak tepat;
(ii) Pengguna Akhir dicurigai berpartisipasi dalam penipuan, kolusi, pencucian uang atau kegiatan ilegal lainnya;
(iii) pertandingan tidak dimainkan atau tidak selesai atau hasil pertandingan tidak dapat ditentukan;
(iv) penerimaan taruhan akan melampaui batas maksimum bertaruh;
(v) jumlah kredit taruhan tidak tersedia di akun pemain;
(vi) terjadi kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan sistem yang mengakibatkan odds yang ditawarkan tidak tepat;
(vii) kesalahan teknis seperti kegagalan komunikasi, kecacatan, gangguan, keterlambatan, virus, penolakan layanan, atau data rusak; atau
(viii) jika terjadi kesalahan teknis yang menghasilkan pembayaran yang tidak wajar.

(g) Apabila terjadi kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan sistem saat perhitungan taruhan, penyelesaian akan dianggap tidak valid dan diperbaiki sebagaimana mestinya. Apabila Pengguna Akhir tidak memiliki kredit yang mencukupi di dalam akun, maka dalam kondisi ini, Pengguna Akhir akan diminta untuk mengembalikan jumlah dana yang diperlukan kepada Operator.

 

29. JUDO

29.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Judo:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Kedua kompetitor yang dipasangkan harus memulai dan menyelesaikan permainan agar taruhan tetap berlaku.
(B) Jika terdapat salah satu kompetitor tidak ikut serta dalam perlombaan tersebut, taruhan head to head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(ii) Outright

 

30. SENI BELA DIRI CAMPURAN

30.1 Untuk tujuan taruhan, petarung yang diskualifikasi pada saat pertandingan berlangsung akan dihitung sebagai knockout oleh lawannya.
30.2 Jika seorang petarung gagal menjawab bel untuk memulai suatu ronde, atau didiskualifikasi di antara ronde, maka lawannya akan dianggap telah memenangkan ronde sebelumnya.
30.3 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Seni Bela Diri Campuran:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(ii) Ganjil/Genap
(A) Taruhan Ganjil/Genap berhubungan dengan ronde di mana pemenang diumumkan dalam pertandingan (apakah itu ronde dengan angka ganjil atau genap).
(iv) Atas/Bawah
(A) Taruhan Atas/Bawah berhubungan dengan ronde di mana pemenang diumumkan dalam pertandingan (menghasilkan ronde di atas atau di bawah dari jumlah target yang ditetapkan oleh Operator) untuk pertandingan tersebut.

 

31. OLAHRAGA PANCALOMBA MODERN

31.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Olahraga Pancalomba Modern:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Taruhan mengacu pada kompetitor yang dipasangkan dengan posisi akhir terbaik dalam perlombaan.
(B) Jika terdapat setidaknya satu kompetitor tidak ambil bagian dalam perlombaan tersebut maka taruhan Head to Head akan dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(ii) Outright

 

32. BALAP MOTOR

32.1 Semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU dan akan dikembalikan, jika balapan terganggu atau tertunda, dan tidak dilanjutkan kembali dalam kurun waktu 72 jam dari jadwal yang semula telah ditentukan, kecuali taruhan telah ditentukan tanpa syarat.
32.2 Semua taruhan yang ditempatkan pada non-starter setelah latihan balapan resmi dilakukan tidak akan dikembalikan.
32.3 Hasil pada saat presentasi podium yang akan diperhitungkan.
32.4 Taruhan pada ronde kualifikasi balap motor ditentukan berdasarkan posisi grid awal yang ditetapkan pada akhir sesi kualifikasi.
32.5 Waktu penalti yang diberlakukan oleh pihak resmi perlombaan selama babak kualifikasi akan dihitung. Penurunan peringkat grid lainnya atau promosi setelah babak kualifikasi berakhir tidak akan dihitung.
32.6 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Balap Motor:

(a) Taruhan Non Live
(i) Fastest Lap
(A) Hasil resmi, seperti pada saat presentasi podium untuk balapan yang akan digunakan.
(ii) Head to Head
(A) Jika terdapat salah satu pembalap tidak ikut serta dalam perlombaan tersebut, taruhan head to head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(B) Jika kedua pembalap gagal dalam menyelesaikan balapan, dan tercatat pada jumlah putaran yang sama. Taruhan Head to head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(C) Semua taruhan head to head akan diselesaikan berdasarkan posisi terakhir yang didapatkan langsung dari perlombaan tersebut di mana terdiri dari peserta yang berhasil mencapai garis akhir.
(iii) Number of Classified Finishers
(A) Taruhan berhubungan dengan jumlah total dari mobil/sepeda motor yang tergolong sebagai yang berhasil mencapai garis akhir pada akhir balapan.
(iv) Ganjil/Genap
(A) Taruhan ganjil atau genap ditentukan oleh posisi akhir seorang pembalap. Misalnya, Pembalap A selesai dengan posisi pertama – Ganjil. Pembalap B selesai dengan posisi kedua – Genap.
(B) Jika peserta tidak terdaftar diantara para pemenang karena didiskualifikasi atau kecelakaan dan tidak dapat menyelesaikan lomba, maka taruhan yang diterima sehubungan dengan peserta tersebut dinyatakan tidak berlaku dan akan dikembalikan.
(v) Outright
(vi) Top 3 Winner Driver/Rider
(A) Taruhan berhubungan dengan peserta yang berada di posisi pertama, kedua dan ketiga pada podium.
(vii) Total Cars – incomplete First Lap
(A) Non-starter dalam balapan tidak akan dihitung.
(viii) Winning Margin
(A) Penyelesaian taruhan berdasarkan pada perbedaan waktu antara 2 pembalap yang ditentukan.
(B) Handicap yang ditampilkan pada situs adalah berdasarkan waktu, terhitung dalam detik. Misalnya, “6.0” berarti handicap sebesar 6 detik telah diberikan untuk pembalap tersebut. Jika taruhan ditempatkan di atas atau di bawah 6.0, adanya perbedaan waktu yang dibawah 6 detik (Misalnya 5.99 atau 5.8 detik dan seterusnya akan dianggap di bawah 6 detik dan adanya perbedaan waktu diatas 6 detik (Misalnya 6.01 atau 6.2 detik) akan dianggap lebih dari 6 detik. Jika perbedaan waktu tepat 6 detik (yaitu 6.00 detik) maka dinyatakan seri dan semua taruhan akan dikembalikan.
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
(i) Head to Head
(ii) Outright
(c) Sistem Skoring
Tipe Skoring B berlaku

 

33. MUAY THAI

33.1 Tampilan warna Merah dan Biru pada nama dari masing-masing petarung hanya bertujuan sebagai referensi saja. Semua taruhan akan tetap berlaku meskipun adanya perubahan tampilan warna pada nama dari petarung. Dalam situasi ini, nama pertarung akan digunakan sebagai indikator untuk menentukan pemenang.
33.2 Semua taruhan akan dinyatakan tidak berlaku jika satu atau kedua peserta (“ petarung ”) didiskualifikasi oleh juri atau wasit baik sebelum ataupun di saat pertandingan (“ event ”) sedang berlangsung. Semua taruhan juga akan dinyatakan tidak berlaku jika satu atau kedua petarung didiskualifikasi oleh juri atau wasit pada saat berakhirnya event namun sebelum pengumuman hasil.
33.3 Suatu event dianggap telah dimulai pada saat bel tanda dimulainya ronde pertama dibunyikan. Semua taruhan akan dinyatakan tidak berlaku jika satu atau kedua petarung gagal untuk memulai event tersebut.
33.4 Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan keputusan resmi yang diumumkan di arena pertandingan langsung setelah berakhirnya event.  Perubahan keputusan yang terjadi setelahnya (jika ada) tidak akan diakui, untuk kepentingan perhitungan taruhan.
33.5 Apabila terdapat ketidakcocokan antara nama petarung di versi Bahasa Thai dengan terjemahannya pada situs kami, maka yang berlaku adalah versi Bahasa Thai.
33.6 Operator berhak untuk tidak menerima, menolak ataupun membatalkan tanpa pemberitahuan terlebih dahulu apabila terdapat taruhan yang mana ditemukan atau dicurigai oleh Operator bahwa hasil atau jalannya suatu event ada kemungkinan telah dicurangi, dimanipulasi atau "match fixing". Percobaan atau tindakan Pengguna Akhir dalam melakukan kecurangan, manipulasi atau “match fixing” dalam suatu event akan menyebabkan penutupan pada akun dan/atau pembatasan permanen dalam kepemilikan akun, tergantung pada kebijakan Operator.
33.7 Apabila terdapat kesalahan pengejaan nama pada petarung, semua taruhan akan tetap berlaku kecuali secara jelas yang bersangkutan adalah petarung yang berbeda, maka Operator memiliki kebijakan mutlak untuk memutuskan apakah petarung tersebut sama atau berbeda.
33.8 Semua taruhan akan berlaku jika nama dari satu atau kedua petarung diganti namun petarung tersebut adalah orang yang sama.
33.9 Jika pada suatu event terdapat taruhan yang memiliki kesalahan (error) pada harga atau odds maka kesalahan tersebut harus dilaporkan kepada Operator dalam dua belas (12) jam sejak penerimaan taruhan. Kesalahan yang dilaporkan setelah dua belas (12) jam dari waktu penerimaan taruhan tidak akan dilayani..
33.10 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Muay Thai:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
Taruhan Handicap Asia adalah taruhan pada peserta mana yang akan menjadi pemenang dari event tersebut. Dimana jika event diumumkan berakhir seri, maka semua taruhan Handicap Asia akan dinyatakan tidak berlaku.
(ii) Atas/Bawah
Taruhan Atas/Bawah adalah taruhan pada berapa jumlah ronde yang telah diselesaikan pada suatu event. Ronde yang sedang berlangsung pada saat event dinyatakan berakhir tidak termasuk dalam hitungan jumlah ronde. Oleh karena itu, jika suatu event berakhir / knockout di tengah ronde ke 5 maka jumlah ronde yang dianggap telah diselesaikan adalah empat (4). Jika keputusan pemenang diumumkan oleh juri setelah berakhirnya ronde ke-lima berdasarkan jumlah poin, maka jumlah ronde yang dianggap telah selesai adalah lima.
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
(i) Handicap Asia
Taruhan Handicap Asia adalah taruhan pada peserta mana yang akan menjadi pemenang dari event tersebut. Dimana jika event diumumkan berakhir seri, maka semua taruhan Handicap Asia akan dinyatakan tidak berlaku.

 

33.11 Sistem skoring yang berlaku untuk taruhan Muay Thai adalah Tipe Skoring B.

 

34. BILLIARD / SNOOKER

34.1 Agar taruhan dinyatakan berlaku, kedua pemain harus memulai dan menyelesaikan pertandingan. Waktu istirahat pada frame/rack pertama adalah dianggap sebagai permulaan pertandingan.
34.2 Dalam situasi di mana pertandingan telah dimulai namun tidak diselesaikan untuk alasan apapun, semua taruhann dinyatakan TIDAK BERLAKU.
34.3 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Billiard/Snooker:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(ii) Ganjil/Genap
(iii) Outright
(iv) Atas/Bawah
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
(i) Handicap Asia
(c) Sistem Skoring
Tipe Skoring B berlaku

 

35. DAYUNG

35.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Dayung:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Taruhan mengacu pada kompetitor yang dipasangkan dengan posisi akhir terbaik dalam perlombaan.
(B) Jika terdapat setidaknya satu kompetitor yang tidak ambil bagian dalam perlombaan tersebut, maka taruhan Head to Head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(ii) Outright

 

36. RUGBI

36.1 Kecuali dinyatakan berbeda, semua taruhan Rugbi diselesaikan berdasarkan 80 menit waktu pertandingan (termasuk perpanjangan waktu yang diberikan oleh wasit) namun tidak termasuk Babak Tambahan.

36.2 Jika suatu pertandingan dihentikan sebelum 80 menit waktu pertandingan, semua taruhan pada pertandingan tersebut akan dinyatakan TIDAK BERLAKU kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.

36.3 Jika suatu pertandingan telah ditunda atau dibatalkan, dan tidak dilanjutkan kembali dalam kurun waktu 24 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan.

36.4 Jika terjadi pergantian arena pertandingan maka taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih ditetapkan menjadi tuan rumah. Jika posisi Tim Tuan Rumah dan Tamu dalam suatu pertandingan dicantumkan terbalik, maka taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.

36.5 Untuk Rugby Union (Rugby Sevens dan Rugby tens) dan Rugby League (Rugby League Nines), kecuali dinyatakan berbeda, semua pertandingan akan diselesaikan berdasarkan peraturan turnamen tertentu dan termasuk Babak Tambahan (jika ada).

36.6 Berikut adalah jenis taruhan Tidak Langsung (Non Live) dan Taruhan Berjalan (“Live”) yang ditawarkan pada Rugbi:

(a) Taruhan pada Pertandingan, Tim dan Pemain
(i) Untuk Rugby Union – Taruhan Handicap / Alternatif / Taruhan Handicap Tambahan / Match and Team Totals / Alternative Totals
(A) Dalam pasaran 2 arah berlaku peraturan Tidak Berlaku/Seri/Dikembalikan.
(B) Dalam pasaran 3 arah yang tersedia pilihan seri, salah satu pilihan akan dihitung sebagai pemenang.
(ii) Untuk Rugby League – Taruhan Handicap / Taruhan Handicap Alternatif
(A) Dalam pasaran 2 arah, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku jika hasil adalah seri.
(iii) Untuk Rugby League – Total Points 2-Way / Alternative Total Points 2-Way / Team Total points 2-Way / Match and Team Totals
(A) Dalam pasaran 2 arah, jika nilai skor adalah sama dengan poin yang dipasang, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.
(iv) Total Points Ganjil/Genap, Team Total Ganjil/Genap, Team Totals Ganjil/Genap 2 arah
(A) Untuk tujuan penyelesaian taruhan, hasil nol akan dihitung sebagai Genap.
(v) Draw No Bet
(A) Jika pertandingan berakhir imbang, taruhan akan dinyatakan sebagai Tidak Berlaku/Seri/Dikembalikan.
(vi) Next Try 2-Way
(A) Jika tidak tercetak poin pada try berikut, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku.
(vii) Total Tries / Team Total Tries / Most Tries Markets (termasuk alternatif)
(A) Dalam pasaran 2 arah, jika nilai skor adalah sama dengan poin yang dipasang, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku. Dalam pasaran ini, try termasuk penalty try.
(viii) First Scoring Play/Team First Scoring Play/First Scoring Play 2nd Half/Score First (2nd Half)/Team to Score First/Team to Score First Try/Last Scoring Play of First Half/Last Scoring Play of Match/Team to Score Last/Team to Score Last Try
(A) Untuk semua pasaran ini, try termasuk penalty try. Untuk semua pasaran scoring play, konversi tidak akan dihitung.
(ix) Team scoring First Wins Game
(A) Termasuk Babak Tambahan (jika ada).
(x) Score 1st Try/1st Half Result
(A) Untuk memprediksi tim yang akan mencetak try pertama, dikombinasikan dengan Hasil Babak Pertama. Pilihan No Try Scorer bisa saja ditawarkan. Untuk pasaran ini, try termasuk penalty try.
(xi) Team to Score 1st and Match Result
(A) Untuk memprediksi tim yang pertama mencetak skor, dikombinasikan dengan hasil pertandingan, termasuk Babak Tambahan (jika ada).
(xii) Highest Scoring Half/ Team with Highest Scoring Half
(A) Total Babak Kedua tidak termasuk Babak Tambahan (jika ada). Pilihan Seri tersedia.
(xiii) Double Result
(A) Untuk memprediksi hasil paruh babak dan babak penuh dari pertandingan yang ditentukan.
(xiv) Winning Margin Including Exact and Alternative
(A) Untuk tujuan penyelesaian taruhan, margin pada babak penuh yang akan dihitung (Pilihan Seri tersedia).
(xv) Race to Markets
(A) Untuk memprediksi tim mana yang mencapai total poin yang ditentukan terlebih dahulu (Pilihan Neither/Tidak Keduanya tersedia).
(xvi) Half Betting
(A) Pasaran Babak Pertama akan diselesaikan pada akhir Babak Pertama. Pasaran Babak Kedua akan diselesaikan pada akhir waktu reguler dan termasuk Babak Tambahan (jika ada). Periode Babak yang bersangkutan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.
(xvii) Untuk Rugby Union – semua Match Outcome (4 Arah)/Win in Extra-Time/To Lift Trophy/To Qualify/Match to Go to Overtime
(A) Penyelesaian taruhan termasuk Babak Tambahan/Sudden Death dan Adu Tendangan (jika ada).
(xviii) Untuk Rugby League – Taruhan Berjalan To Win in Overtime/To Qualify/To Lift Trophy
(A) Jika ditawarkan, semua pasaran akan diselesaikan termasuk semua Babak Tambahan (jika ada).
(xix) In-Play/Live Half Betting
(A) Untuk Taruhan Berjalan Paruh Babak, periode paruh babak yang ditentukan harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku (kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan). Taruhan Berjalan Paruh Babak tidak menghitung Babak Tambahan (jika ada), dan jika hasil pasaran 2 arah Paruh Babak adalah seri, taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku/Seri/Dikembalikan.
(xx) Total Team Tries
(A) Penalty try dihitung. Taruhan hanya berlaku untuk waktu reguler.
(xxi) Team to Score First/Last Try
(A) Pilihan No Try Scored tersedia.
(xxii) Team to Score First/Last
(A) Termasuk Babak Tambahan (jika ada).
(xxiii) Team to Win Both Halves/To Win Both Halves/Team to Win Either Half
(A) Kedua Babak harus selesai agar taruhan dinyatakan berlaku.
(xxiv) First/Last/Anytime Tryscorer Markets
(A) Jika pemain tidak berpartisipasi dalam pertandingan, taruhan pada pemain tersebut akan dinyatakan Tidak Berlaku/Dikembalikan.
(xxv) First Try Scorer
(A) Jika pemain yang dipasang memasuki lapangan setelah dicetaknya try pertama, taruhan pada pemain tersebut akan dinyatakan Tidak Berlaku/Dikembalikan. Jika pemain yang dipasang memasuki lapangan sebelum try pertama dicetak, taruhan akan tetap berlaku. Penalty try tidak dihitung dalam pasaran ini. Jika try pertama adalah penalty try, pemain yang mencetak try kedua yang akan dihitung sebagai pemenang.
(xxvi) Last Try Scorer
(A) Taruhan akan berlaku untuk pemain yang berpartisipasi dalam pertandingan untuk tujuan penentuan last try scorer. Jika try terakhir adalah penalty try, taruhan pada pencetak try sebelumnya yang menang.
(xxvii) Total Team Tries
(A) Penalty try dihitung. Taruhan hanya berlaku untuk waktu reguler.
(xxviii) Will Either/Any Team Score 3 Unanswered Tries?
(A) Salah Satu Tim harus mencetak 3 try tanpa bisa dibalas oleh tim lawan. Penalty try dihitung.
Pasaran lain yang terpengaruh oleh jadwal turnamen yang tidak lengkap akan dinyatakan Tidak Berlaku, kecuali untuk pasar yang hasilnya telah dapat ditentukan.
(xxix) Lance Todd Trophy
(A) Berlaku untuk Rugby League Challenge Cup Final. The Man of the Match diputuskan pada akhir pertandingan dan memperoleh The Lance Todd Trophy. Harga ditawarkan untuk setiap pemain yang berpartisipasi dalam pertandingan.
(xxx) Outright
(xxxi) Rugby Specials
(A) Jika terdapat dua tim atau lebih mencapai babak yang sama dalam suatu kompetisi, peraturan dead heat akan berlaku.
(B) Untuk pasaran ‘total/match/team try’, penalty try akan dihitung.
(C) Jika dua tim bersamaan mencapai posisi teratas pada suatu liga/grup tertentu, maka peraturan kompetisi resmi akan menentukan pemenang untuk tujuan penyelesaian taruhan.
(D) Pasaran lain yang terpengaruh oleh jadwal turnamen yang tidak lengkap akan dinyatakan Tidak Berlaku, kecuali untuk pasar yang hasilnya telah dapat ditentukan.

(b) Sistem skoring: Tipe Skoring B berlaku.

 

37. OLAHRAGA LAYAR

37.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Olahraga Layar:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Taruhan mengacu pada kompetitor yang dipasangkan dengan posisi akhir terbaik dalam perlombaan.
(B) Jika terdapat setidaknya satu kompetitor yang tidak ambil bagian dalam perlombaan tersebut, maka taruhan Head to Head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(ii) Outright

 

38. OLAHRAGA MENEMBAK

38.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Olahraga Menembak:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Taruhan mengacu pada kompetitor yang dipasangkan dengan posisi akhir terbaik dalam perlombaan.
(B) Jika terdapat setidaknya satu kompetitor yang tidak ambil bagian dalam perlombaan tersebut, maka taruhan Head to Head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(ii) Outright

 

39. SKUAS

39.1 Semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU, jika pertandingan belum diselesaikan, kecuali untuk Period Betting (jika taruhan telah ditentukan tanpa syarat).
39.2 Jumlah total permainan yang diperlukan untuk memenangkan pertandingan adalah ditentukan oleh pihak resmi dari penyelenggara turnamen.
39.3 Pada situasi dimana jumlah permainan yang sah diganti atau berbeda dengan yang ditawarkan untuk taruhan, semua taruhan dinyatakan tidak berlaku.
39.4 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Skuas:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(A) Game Handicap
(B) Poin Handicap
(ii) Ganjil/Genap
(A) Taruhan Ganjil/Genap diselesaikan berdasarkan jumlah total poin yang dimainkan dalam pertandingan termasuk poin yang ditambahkan ketika pertandingan SERI (jika ada).
(iii) Outright
(iv) Atas/Bawah
(A) Taruhan Atas/Bawah diselesaikan berdasarkan jumlah total poin yang dimainkan dalam pertandingan termasuk poin yang ditambahkan ketika pertandingan SERI.
(v) Period Betting
(A) Semua taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah total Poin yang dimainkan pada akhir Permainan.
(B) Semua taruhan akan dinyatakan berlaku jika periode yang ditentukan selesai, terlepas jika pertandingan ditinggalkan setelahnya.
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
(i) Handicap Asia
(A) Game Handicap
(B) Poin Handicap
(ii) Period Betting
(c) Sistem Skoring
Tipe Skoring B berlaku

 

40. OLAHRAGA RENANG

40.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Olahraga Renang:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Taruhan mengacu pada kompetitor yang dipasangkan dengan posisi akhir terbaik dalam perlombaan.
(B) Jika terdapat setidaknya satu kompetitor yang tidak ambil bagian dalam perlombaan tersebut, maka taruhan Head to Head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(ii) Outright

 

41. OLAHRAGA RENANG INDAH

41.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Olahraga Renang Indah:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Taruhan mengacu pada kompetitor yang dipasangkan dengan posisi akhir terbaik dalam perlombaan.
(B) Jika terdapat setidaknya satu kompetitor yang tidak ambil bagian dalam perlombaan tersebut, maka taruhan Head to Head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(ii) Outright

 

42. TENIS MEJA

42.1 Peraturan 12 jam tidak berlaku untuk taruhan Tenis Meja.
42.2 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Tenis Meja:

(a) Taruhan Non Live

(i) Handicap Asia
(A) Poin Handicap
(B) Set Handicap
(ii) Money Line
(iii) Ganjil/Genap
(iv) Outright
(v) Atas/Bawah
(vi) Taruhan Berperiode

(b) Taruhan Berjalan (‘Live”)

42.3 Dimana dapat diberlakukan, presentasi podium akan menentukan penyelesaian taruhan. Diskualifikasi dan/atau banding yang terjadi setelahnya tidak akan mempengaruhi hasil taruhan. Jika salah satu nama pemain dalam pertandingan berubah sebelum pertandingan dimulai maka semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku. Dalam hal pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan, semua taruhan akan dinyatakan Tidak Berlaku, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan, atau jika permainan dan/atau pertandingan tidak memungkinkan untuk dimainkan sampai akhir tanpa menentukan hasil dari suatu pasaran.

(a) In-Play/Live Game Markets (Current and Next)
Pertandingan yang ditentukan harus selesai dimainkan agar taruhan tetap berlaku, kecuali untuk pasar yang hasilnya telah dapat ditentukan.

(b) Langsung (In-Play)/Live Race to Markets
Taruhan diselesaikan berdasarkan pemain pertama yang mencapai jumlah poin yang yang ditentukan terlebih dahulu. Jika tidak ada pemain yang mencapai jumlah poin yang ditentukan (karena dihentikan) maka taruhan pada pasar tersebut akan dinyatakan Tidak Berlaku. Jika pertandingan tidak dimainkan, maka semua pasar race market untuk pertandingan tersebut akan dinyatakan Tidak Berlaku.

(c) Taruhan Poin In-Play/Live
Taruhan ditawarkan bagi pemain untuk memenangkan poin yang ditentukan. Jika poin tidak dimainkan, karena pertandingan berakhir, semua taruhan pada poin tersebut akan dinyatakan Tidak Berlaku.

(d) Total Point Betting markets
Didasarkan pada jumlah permainan yang dimainkan menurut ketentuan yang berlaku. Jika jumlah permainan menurut ketentuan diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk taruhan, maka semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku.

(e) In-Play/Live Handicap Betting
Pasaran berdasarkan pada jumlah permainan yang dimainkan ketentuan yang berlaku. Jika jumlah permainan menurut ketentuan yang berlaku diubah atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan, maka semua taruhan dinyatakan Tidak Berlaku.

42.4 Sistem skoring: Tipe Skoring B berlaku.

 

43. TAEKWONDO

43.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Taekwondo:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Kedua kompetitor yang dipasangkan harus memulai dan menyelesaikan permainan agar taruhan tetap berlaku.
(B) Jika terdapat salah satu kompetitor tidak ikut serta dalam perlombaan tersebut, taruhan head to head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(ii) Outright

 

44. TENIS

44.1 Semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika pertandingan tidak diselesaikan di mana dikarenakan oleh pengunduran diri atau diskualifikasi, kecuali untuk taruhan berikut ini: First Ace, First Double Fault dan Period Betting (jika taruhan ini telah ditentukan tanpa syarat).
44.2 Semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika durasi permainan pada turnamen dikurangi, ditunda atau dibatalkan, kecuali untuk pasaran di mana telah ditentukan tanpa syarat.
44.3 Jumlah total set yang diperlukan untuk memenangkan pertandingan adalah ditentukan oleh pihak resmi dari penyelenggara turnamen.
44.4 Peraturan 12 jam tidak berlaku untuk taruhan Tenis.
44.5 Semua taruhan tetap berlaku terlepas dari pergantian lokasi ataupun lapangan.
44.6 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Tenis:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(A) Game Handicap
(B) Set Handicap
(ii) First Ace
(A) Bertaruh pada pemain yang melakukan first Ace pada pertandingan sesuai dengan statistik pertandingan resmi.
(iii) First Double Fault
(A) Bertaruh pada pemain yang melakukan first double fault pada pertandingan sesuai dengan statistik pertandingan resmi.
(iv) Most Aces
(A) Bertaruh pada pemain yang memiliki Ace terbanyak pada pertandingan sesuai dengan statistik pertandingan resmi.
(v) Most Double Fault
(A) Bertaruh pada pemain yang memiliki double fault terbanyak pada pertandingan sesuai dengan statistik pertandingan resmi.
(vi) Ganjil/Genap
(A) Taruhan Ganjil/Genap diselesaikan berdasarkan total jumlah permainan yang dimainkan pada pertandingan termasuk permainan yang ditambahkan ketika pertandingan Seri (jika ada) untuk menghasilkan angka ganjil atau genap.
(vii) Outright
(viii) Atas/Bawah
(A) Taruhan Atas/Bawah diselesaikan berdasarkan total jumlah permainan yang dimainkan pada akhir pertandingan termasuk permainan yang dimainkan ketika pertandingan Seri (jika ada).
(ix) Period Betting
(A) Semua taruhan diselesaikan berdasarkan total jumlah permainan yang dimainkan pada akhir set, termasuk permainan yang dimainkan ketika pertandingan Seri.
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
(i) Handicap Asia
(ii) Atas/Bawah
(iii) Period Betting
(c) Sistem Skoring
Tipe Skoring B berlaku

 

44.7 Taruhan e-Tennis

(a) Kecuali jika dinyatakan pada Peraturan 45.7, maka Peraturan 45 yang akan berlaku.
(b) e-Tennis adalah pertandingan yang disimulasi berdasarkan Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence), Pembelajaran Mesin (Machine Learning) dan riwayat data base tennis untuk mencerminkan bentuk tim dan permainan pertandingan.
(c) Hasil pertandingan e-Tennis, skor dan data penentu taruhan lainnya dihasilkan oleh perangkat lunak dan tidak tersedia sumber lain, termasuk dari tim resmi atau situs liga pertandingan.
(d) e-Tennis adalah pertandingan yang disiarkan dan termasuk pertandingan Taruhan Umum, pada Pengguna Akhir dapat bertaruh pada pertandingan tertentu. Hasil pada pertandingan tersebut akan menentukan perhitungan dari taruhan yang ditempatkan oleh semua Pengguna Akhir.
(e) Apabila suatu pertandingant idak selesai dalam waktu yang dijadwalkan karena kesalahan teknis apapun, termasuk bukan hanya kesalahan computer, elektronik, perangkat lunak, perangkat keras ataupun koneksi, pertandingan akan diselesaikan dengan status pertandingan tidak selesai dimainkan., kecuali penyelesaian taruhan sudah dapat ditentukan, seperti pasar tertentu misalnya, (x) Set – (x) Game – Pemenang, (x) Set – (x) Game – Poin (x) Pemenang, (x) Set – (x) Game To Deuce, (x) Set – Race to (x) Games, dll. Dalam hal ini taruhan yang diselesaikan hanya taruhan yang telah ditentukan tanpa syarat. Untuk pasar lainnya dan terlepas dari hasil indikatif apapun, taruhan akan dinyatakan tidak berlaku dan modal taruhan akan dikembalikan ke Pengguna Akhir. Operator akan menyelesaikan pertandingan tersebut sesuai dengan aturan ini dan keputusan Operator akan dianggap final.
(f) Operator berhak menyatakan sebuah taruhan e-Tennis tidak berlaku apabila;

(i) sebagian atau perincian taruhan yang tidak tepat;
(ii) Pengguna Akhir dicurigai berpartisipasi dalam penipuan, kolusi, pencucian uang atau kegiatan illegal lainnya;
(iii) pertandingan tidak dimainkan atau tidak selesai atau hasil pertandingan tidak dapat ditentukan;
(iv) penerimaan taruhan akan melampaui batas maksimum bertaruh;
(v) jumlah kredit taruhan tidak tersedia di akun pemain;
(vi) terjadi kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan sistem yang mengakibatkan odds yang ditawarkan tidak tepat;
(vii)  kesalahan teknis seperti kegagalan komunikasi, kecacatan, gangguan, keterlambatan, virus, penolakan layanan, atau data rusak; atau
(viii) jika terjadi kesalahan teknis yang menghasilkan pembayaran yang tidak wajar.

(g) Apabila terjadi kesalahan (manusia atau lainnya) atau kegagalan system saat perhitungan taruhan, penyelesaian akan dianggap tidak valid dan diperbaiki sebagaimana mestinya. Apabila Pengguna Akhir tidak memiliki kredit yang mencukupi di dalam akun, maka dalam kondisi ini, Pengguna Akhir akan diminta untuk mengembalikan jumlah dana yang diperlukan kepada Operator.

 

45. OLAHRAGA TRILOMBA

45.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan dalam Olahraga Trilomba:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Taruhan mengacu pada kompetitor yang dipasangkan dengan posisi akhir terbaik dalam perlombaan.
(B) Jika terdapat setidaknya satu kompetitor yang tidak ambil bagian dalam perlombaan tersebut, maka taruhan Head to Head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(ii) Outright

 

46. BOLA VOLI

46.1 Peraturan 12 jam tidak berlaku untuk taruhan Bola Voli.

46.2 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Bola Voli:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(A) Poin Handicap
(B) Set Handicap
(ii) Money Line
(iii) Ganjil/Genap
(iv) Outright
(v) Atas/Bawah
(vi) Taruhan Berperiode
(vii) Point Betting
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)

46.3 Non Live (Pra-Pertandingan)

(a) Taruhan berikut akan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika pertandingan tidak diselesaikan, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan:
(i) To Win Match
(ii) Match Total Ganjil/Genap
(iii) Tebak Skor Set
(iv) Double Result (Hasil Set Pertama dan Match)
(v) Match Handicap - Sets
(vi) Match Handicap - Points
(vii) Total Poin
(viii) Tim Total Poin

(b) Untuk pasaran set individual, taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika set tidak diselesaikan, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan:
(i) Pemenang Set Pertama
(ii) Ganjil/Genap Set Pertama
(iii) Handicap Set Pertama
(iv) Total Poin Set Pertama
(v) Winning Margin Set Pertama
(vi) Tebak Skor Set Pertama
(vii) Skor Setelah 2/3 Sets

(c) Jika terjadi pengurangan poin yang diberlakukan oleh wasit, hasil resmi akan digunakan untuk penyelesaian taruhan pada semua pasaran.

(d) Jika terjadi pergantian arena pertandingan maka taruhan akan tetap berlaku selama Tim Tuan Rumah masih ditetapkan menjadi tuan rumah. Jika posisi Tim Tuan Rumah dan Tamu dalam suatu pertandingan dicantumkan terbalik, maka taruhan akan dinyatakan TIDAK BERLAKU.

(e) Pasaran “to qualify” akan ditentukan pada tim yang maju ke babak selanjutnya dari kompetisi yang ditentukan dan termasuk hasil Golden Set jika dimainkan. Untuk kompetisi two legged ties, Golden Set akan dihitung untuk menentukan tim mana yang maju. Golden Set tidak dihitung untuk penyelesaian pasar pertandingan normal/set reguler.

(f) Semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU, jika pertandingan tidak diselesaikan, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.

46.4 Taruhan Berjalan (“In-Play/Live”)

(a) Taruhan berikut akan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika pertandingan tidak diselesaikan, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan:
(i) To Win Match
(ii) Set Betting
(iii) Total Match Points
(iv) Team Total Match Points
(v) Handicap Set Betting

(b) Untuk pasaran set individual, taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU jika set tidak diselesaikan, kecuali jika hasil dari pasaran tertentu telah dapat ditentukan.

(c) Taruhan ditawarkan bagi pemain untuk memenangkan poin yang ditentukan. Jika poin tidak dimainkan, karena pertandingan berakhir, semua taruhan pada poin tersebut akan dinyatakan TIDAK BERLAKU.

(d) Current/Next Set Leader After: Jika jumlah poin tidak tercapai dalam set yang ditentukan, maka tim yang memenangkan set tersebut akan ditetapkan sebagai pemenang.

(e) Jika terjadi pengurangan poin yang diberlakukan oleh wasit, hasil resmi akan digunakan untuk penyelesaian taruhan, kecuali pasaran “Race to Markets” dan “Point Betting” yang telah dapat ditentukan.

(f) Golden Set (jika ada dan jika ditawarkan) dihitung hanya berdasarkan apa yang terjadi pada Golden Set tersebut.

46.5 Sistem Skoring yang berlaku: Tipe Skoring B.

 

47. POLO AIR

47.1 Taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor akhir setelah pertandingan selesai dimainkan (termasuk tambahan waktu) namun tidak termasuk babak tambahan dan adu penalti kecuali jika terdapat hal lain yang ditetapkan.
47.2 Jika suatu pertandingan ditinggalkan sebelum 32 menit dimainkan, semua taruhan pada pertandingan tersebut dianggap TIDAK BERLAKU kecuali taruhan yang telah ditentukan.
47.3 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Polo Air:

(a) Taruhan Non Live
(i) Handicap Asia
(ii) Ganjil/Genap
(iii) Outright
(iv) Atas/Bawah
(v) Period Betting
(vi) Taruhan Paruh Babak
(A) Sehubungan dengan taruhan babak pertama, taruhan diselesaikan berdasarkan jumlah skor dari kuarter 1 dan kuarter 2 termasuk handicap dalam menentukan pemenang.
(vii) Taruhan Kuarter
(A) Taruhan diselesaikan berdasarkan skor yang diperoleh pada akhir setiap kuarter termasuk handicap dalam menentukan pemenang.
(B) Untuk taruhan kuarter ke-4, poin yang dicetak pada babak tambahan atau adu penalti dikecualikan dalam penentuan pemenang.
(b) Taruhan Berjalan (“Live”)
(i) Handicap Asia
(c) Sistem Skoring
Tipe Skoring B berlaku

 

48. ANGKAT BESI

48.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Angkat Besi:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Taruhan mengacu pada kompetitor yang dipasangkan dengan posisi akhir terbaik dalam perlombaan.
(B) Jika terdapat setidaknya satu kompetitor yang tidak ambil bagian dalam perlombaan tersebut, maka taruhan Head to Head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(ii) Outright

 

49. OLAHRAGA MUSIM DINGIN

49.1 Hasil pada saat presentasi podium yang akan diperhitungkan. Jika tidak terdapat upacara presentasi, hasilnya akan ditentukan seusai dengan hasil resmi seperti yang diumumkan oleh badan pengatur resmi pada akhir pertandingan, terlepas dari banding yang terjadi setelahnya, diskualifikasi ataupun perubahan pada hasil.
49.2 Jika suatu pertandingan ditunda atau dibatalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam kurun waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, semua taruhan dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
49.3 Jika kondisi suatu event (termasuk namun tidak terbatas pada perubahan lokasi event, dipersingkat bagian atau ronde dari event, mengubah jarak resmi dari event tertentu), diubah dari yang semula didaftarkan oleh Badan Pengatur Resmi maka semua taruhan dinyatakan tidak berlaku. Untuk event Cross-Country dan Biathlon, taruhan tidak akan berlaku jika jarak dari resmi (terdaftar) diubah, tetapi akan berlaku jika jarak sebenarnya adalah berbeda. Untuk event ski-jumping, hasilnya akan berlaku jika pasaran yang menyediakan satu ronde selesai secara penuh.
49.4 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Semua Olahraga Musim Dingin:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head To Head
(A) Pada taruhan Head to Head, kedua kompetitor yang dipasangkan harus memulai kompetisi agar taruhan dinyatakan berlaku.
(B) Pasaran Head to Head mengacu pada kompetitor dengan posisi akhir terbaik.
(C) Jika satu dari dua kompetitor didiskualifikasi atau menarik diri setelah memulai ronde tersebut maka kompetitor lainnya akan dianggap sebagai pemenang.
(D) Jika satu dari dua kompetitor didiskualifikasi atau menarik diri setelah memulai, baik sebelum menyelesaikan ronde pertama, atau setelah kedua kompetitor lolos ke ronde selanjutnya maka kompetitor lainnya akan dianggap sebagai pemenang.
(E) Jika kedua kompetitor didiskualifikasi pada ronde yang berbeda, yang menjadi pemenang adalah kompetitor dengan ronde terjauh.
(F) Curling – Semua taruhan dinyatakan TIDAK BERLAKU, jika pertandingan tidak selesai. Apabila skor adalah Seri setelah 10 end berakhir, end tambahan akan dihitung pada semua pasaran.
(G) Nordic Combined – Agar taruhan berlaku, kompetitor yang dipasangkan harus memulai bagian pertama dan kedua dari event.
(ii) Outright

 

50. GULAT

50.1 Berikut adalah taruhan-taruhan yang ditawarkan pada Gulat:

(a) Taruhan Non Live
(i) Head to Head
(A) Kedua kompetitor yang dipasangkan harus memulai dan menyelesaikan permainan agar taruhan dinyatakan berlaku.
(B) Jika terdapat salah satu kompetitor tidak ikut serta dalam perlombaan tersebut, taruhan head to head dinyatakan tidak berlaku dan taruhan akan dikembalikan.
(ii) Outright

 

 

CATATAN

Operator berhak untuk mengubah peraturan-peraturan tersebut setiap saat sesuai dengan Persyaratan & Ketentuan Umum.